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  1. #371
    Team Hund
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    Minecraft
    Marlor
    Zitat Zitat von doskate Beitrag anzeigen
    Ne, dazu muss ich sagen, dass etwas wie func_1283_12839 oder so auch im Deobfuskierten gleich genannt wird
    Ja weil wir nicht den echten source code haben, sondern nur eine billige decompilierte version davon.
    Das sind Namen die beim compilieren verschwinden beim decompilieren aber nicht einfach wieder erzeugt werden können.

  2. Mag ich gelber_kaktus, Anonymer mag diesen Beitrag
  3. #372
    Team Jung-Stuten Avatar von I30R6
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    Minecraft
    I30R6
    Zitat Zitat von doskate Beitrag anzeigen
    Ist das nur in 1.4.6/1.5 Snapshots?

    Bei 1.4.5 klappt das nicht.
    Ja ist nur ab 1.4.6 vorgesehen.


    I30R6

  4. #373
    Die Liebe zum Hass Avatar von Nexus
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    @Marlor
    Bei der Kompilierung wird der Source lediglich in Bytecode umgewandelt. Aber Namen von Funktionen, Feldern und dem ganzen Zeuch werden nicht verändert.
    Ren (蓮)

    høʀɛt, høʀɛt, di ɡəzamtə mɛnʃhaɪ̯t hat zɪç naχ jaʀəlaŋən debatn̩,
    ɛntlɪç aʊ̯f aɪ̯nə ɡəmaɪ̯nzamə ʃtaʦfɔʁm aɪ̯nɪɡn̩ kœnən!
    naχdem dɪktatuʀən als ʊnmɛnʃlɪç ɛmpfʊndn̩ vʊʁdn̩,
    ʊnt demokʀati zɪç als altɐnativə nɪçt dʊʁçzɛʦn̩ kɔntə,
    ɛntlɪç: idi̯okʀati.

  5. #374
    Team Hund
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    Minecraft
    Marlor
    Zitat Zitat von Nexus Beitrag anzeigen
    @Marlor
    Bei der Kompilierung wird der Source lediglich in Bytecode umgewandelt. Aber Namen von Funktionen, Feldern und dem ganzen Zeuch werden nicht verändert.
    Namen von Funktionen und co sind im Bytecode nutzlos

    Probiers es doch einfach aus: schreib ein Programm, kompilier es, dekompilier es,
    schon sind alle deine namen labels und kommentare weg

    Auch eine sache die du nicht in betracht gezogen hast: wer weis wie gut/schlecht der code kommentiert worden ist

  6. Mag ich Anonymer mag diesen Beitrag
  7. #375
    Obsidianforscher Avatar von Jey_Bee
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    JeyBeeHH
    An all diese Oberklugscheisser *verzeiht mir bitte* hier, die alles besser wissen wollen!?
    Wenn Ihr so clever seid, warum hat Notch/Mojang dann schon Millionen-Umsätze, und Ihr postet euer Besserwissen hier, statt es einfach "besser" zu machen?

    Sorry, aber dieses Fachgesimpel trägt nur wenig zu Snapshot-Diskusion bei. Vor allem nützt es hier niemandem etwas.

    Zurück zum Thema:
    Das mit den Fackeln, Redstone, Schaltern etc an Werkbänken/Öfen hab ich noch gar nicht getestet.
    Wenn man jetzt auf diese weise noch Schilder oder Item-Rahmen an Truhen anbringen könnte.
    Gruß... Jey Bee

    Mein Minecraft-Server: Hier Klicken (Läuft mit MC 1.7.2 - 1.7.4 auf Bukkit 1.7.2-R0.3)

    - Sogar Herobrine hat angst vor Chuck Norris!
    - Wenn Intelligenz ein lebenswichtiges Organ wäre, müssten sehr viele Menschen künstlich am Leben erhalten werden.

  8. Mag ich jannes556, Anonymer, diwen, Belion, Marlor mag diesen Beitrag
  9. #376
    Dauernörgler Avatar von Belion
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    Zitat Zitat von Jey_Bee Beitrag anzeigen
    Zurück zum Thema:
    Das mit den Fackeln, Redstone, Schaltern etc an Werkbänken/Öfen hab ich noch gar nicht getestet.
    Wenn man jetzt auf diese weise noch Schilder oder Item-Rahmen an Truhen anbringen könnte.
    Das kann man tatsächlich.

  10. Mag ich MrBleistift, diwen, kruk, IceTrailer mag diesen Beitrag
  11. #377
    Team Jung-Stuten Avatar von IceTrailer
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  12. #378
    Team Hund
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    Knolle95
    Zitat Zitat von doskate Beitrag anzeigen
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    Ich korrigiere dich, das bild ist schon länger drin.

  13. #379
    Team Jung-Stuten Avatar von IceTrailer
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    Seit wann? O.o

    In 1.4.5 war das noch nicht...
    http://i.imgur.com/hGaDd.png

  14. #380
    Team Jung-Stuten Avatar von IcecreamLE
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    IcecreamLE
    Schalter mit ducken auf Baudingsda, kann man gleich zum Anfang von dem Video sehen.

    Zitat Zitat von Sakuchan Beitrag anzeigen
    Nee, ich hatte schon eins von CaptainSparklez

    Der Verzauberungseffekt wird seit 12w50a auf Items im Rahmen angezeigt.



    Edit:
    falsches Video, was eh keiner brauchte -.-
    Geändert von IcecreamLE (14.12.2012 um 23:59 Uhr)

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