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  1. #31
    Bergarbeiter Avatar von manolo345
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    Minecraft
    manolo345
    Zitat Zitat von Masterichyxx Beitrag anzeigen
    Das dauert aber dann eine ganze weile bis alle Plugins und Mods sich an die Mojang-API anpassen..
    Naja, die großen Plugins wie zB Worldedit, sind eh schon so "sauber" programmiert, dass es für den Developer sehr leicht sein wird sein Plugin an die Minecraft-API/Mod-API an zu passen

  2. #32
    Minecraft.de oldie Avatar von X39
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    Minecraft
    KillerX39
    Zitat Zitat von manolo345 Beitrag anzeigen
    Naja, die großen Plugins wie zB Worldedit, sind eh schon so "sauber" programmiert, dass es für den Developer sehr leicht sein wird sein Plugin an die Minecraft-API/Mod-API an zu passen
    XD
    jup
    und die sterne am himmel sind kleine glühwürmchen oder wie?


    Das TS3 auf dem ich mich öfters rumwusle:
    78.47.181.16:9999

    TAUZIEHEN REGELWERK


  3. #33
    Tauncrafter Avatar von Terradominik
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    Terradominik
    Zitat Zitat von X39 Beitrag anzeigen
    XD
    jup
    und die sterne am himmel sind kleine glühwürmchen oder wie?
    ähm ja, vorallem World edit ist so clean programmiert, dass nur ganz wenige Klasse als Schnittstelle zur wirklichen Bukkit Api verwendet wird alles andere macht WorlEdit intern und ist API unabhängig. Dank dieser extremen Objektorientierung müssen nur ein paar Datentypen in der Schnittstellenklasse und die Listener der Brushes/der Axt geändert werden.
    Repository-Verzeichnisse von WorldEdit die geändert werden müssen:

    https://github.com/sk89q/worldedit/t...rldedit/bukkit
    https://github.com/sk89q/worldedit/t...m/sk89q/bukkit

    Die andere Frage ist was alles mit der Minecraft API an WorldEdit optimiert wird (zb. GUI usw.) aber das ist ja im Endeffekt optional
    Geändert von Terradominik (04.12.2012 um 09:00 Uhr)

  4. Mag ich manolo345 mag diesen Beitrag
  5. #34
    Diamantensucher Avatar von gelber_kaktus
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    andy_wand
    Ärgerlich wird es nur sein, wenn Mojang die Art und Weise der Block/Itemklassen extrem verändern wird. Da aber Menschen meistens faul sind so wird sich nur die Einbindung derer in Minecraft ändern, also alles das, was bisher der Modloader übernommen hat. Wenn die API gut wird, dann wird auch Forge überflüssig sein.

    Growing Flowers (1.5.1) MC 1.5.1 - Blumen und mehr züchten
    Glassplittermod für MC 1.5.1 - nun droppen Glas und Glasscheibe etwas


  6. #35
    Bergarbeiter
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    Mich interessiert auch, warum MinecraftForge nie auf ein System mit einfach wie Texturepacks installierbaren JARs gekommen ist?

  7. #36
    Diamantensucher Avatar von gelber_kaktus
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    andy_wand
    Zitat Zitat von ase34 Beitrag anzeigen
    Mich interessiert auch, warum MinecraftForge nie auf ein System mit einfach wie Texturepacks installierbaren JARs gekommen ist?
    Das gibt es: Beispiel: IndustrialCraft2, das liegt aber am Mod, ob das funktioniert oder nicht, das System mit den zips jetzt ist auch nicht schlecht.

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  8. #37
    Bergarbeiter
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    Zurückgenommen. Wie schnell sich alles entwickelt
    D.h. die Minecraft-API ist also nur ein Re-Make von Minecraftforge?

  9. #38
    Tauncrafter Avatar von Terradominik
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    Terradominik
    Zitat Zitat von ase34 Beitrag anzeigen
    Zurückgenommen. Wie schnell sich alles entwickelt
    D.h. die Minecraft-API ist also nur ein Re-Make von Minecraftforge?
    Würde ich nicht so behaupten grundsätzlich wird sie ja komplett eigenständig programmiert. Einflüsse sind aber eben derzeitige API's also vorallem Bukkit (wegen dem Bukkit-Team) und Minecraftforge, etc wegen den Client modifikationen

  10. #39
    Bergarbeiter
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    Ich meinte eben teilweise die Ideen, aber nicht exaktes Kopieren von Details.

  11. #40
    Obsidianforscher Avatar von Universum
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    Endlich weiß ich wo ich die Vorschläge posten soll *_* Auf Twitter antwortet nie jemand Vielen Dank für diesen Beitrag!

    Trotzdem versteh ich einiges noch nicht... Was wird mit Bukkit? Soll man Plugins jetzt Client-Seitig entwickeln Oo?
    5 Minuten Zeit? 5 Minuten Zeit. Ich liebe Zeit. Vor allem in Zeiten, in denen sie so knapp verlegt ist ...

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