Das kostet aber alles wieder Performance, sollte man vielleicht überlegen, ob es das wert ist, für eine Statistik, die nicht wirklich gebraucht wird.
Bin auch dafür das einzuführen
Geht das eventuell auch mit den verschiedenen Arten, d.h. "Tried to swim in Lava", "Burned to death" usw...?
Das kostet aber alles wieder Performance, sollte man vielleicht überlegen, ob es das wert ist, für eine Statistik, die nicht wirklich gebraucht wird.
Die anderen wurden auch nicht wirklich gebrauchtUnd bei Performance, ich glaub das fällt da sicher nicht so ins Gewicht.
Wie regelmäßig kommen die Statistiken jetzt immer? Wöchentlich, monatlich etc.?
Ich habe mir mal die Schadensereignisse von Bukkit angeschaut. Beim Tot eines Spielers bekommt man den Grund nicht übermittelt. Man müsste also bei jedem Schadensereignis den Grund und möglicherweise den Angreifer anschauen. Beim Tot dann dieses letzte Ereignis in der Datenbank speichern. Naja, das schaue ich mir in einiger Zeit noch mal an. Bukkit unterscheidet bei Schaden für Spieler im Moment diese Ereignisse: Kaktus, Angriff von Lebewesen, Projektil, Ersticken, Fallen, Feuer, Brennen, Lava, Ertrinken, TNT-Explosion, Lebewesen-Explosion, ins Void fallen, Blitz, Selbstmord, Hunger, Zauber und durch Befehle.
Statistiken sind in unregelmäßigen Abständen vorgesehen, nicht öfter als einmal im Monat.
Huch... sollt mich vlt öfters mal anmelden und nich nur als Gast hier rumgeistern
580'000 Blöcke gesetzt, wahrscheinlich 3/4 davon Sand beim auffüllen *g*... und Black hat trotzdem mehr, oller scheater![]()
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Kann man sie nicht auch ingame anzeigen lassen ?
@ Atreu
Dadurch das die Statistik ein paar Mal zurückgesetzt wurde bzw. einige Male komplett deaktiviert war, wurde so in etwa die Hälfte der Arbeit nicht erfasst. Aber interessant das ich immer noch in den Top10 bin, obwohl ich monatelang nicht gespielte habe.
Und Glückwunsch zu deinem ersten Platz.
Was hab ich mit Palmen zu tun ?![]()
Nicht unser Verschwinden wäre ein Wunder, sondern unser Fortbestand. (Günther Anders)
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