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Genetix
Weisst du wie man eine richtige API schreibt?
Geschweige denn wie das Funktioniert/wie man das macht?
@ Topic:
Yay!
Noch ein Gameplay-Tweaker +/- Standalone Mod!
Mal sehen ob das was wird. Wenns was wird werd ichs bestimmt mal ausprobieren.
Ich probiere jeden "Gameplay-Tweaker aus den ich finde,
da sie ja das Spielprinzip verändern und ich solche Mods einfach liebe.
Ideen:
- Versucht mal die Map Generier Algorythmen "Diamond-Square" und "Perlin 3D" miteinander zu verbinden.
- Baut eine Funktion ein damit man die Biomeverteilung einstellen kann, also das man eine Biome-Pyramide vor sich hat und diese nach belieben verändern kann.
- Lest euch die Wikipedia Artikel zu Klimazonen und Geologie durch und macht einen "Realen" Map Generator.
- Versucht die Block Grenze Fehlerfrei von 255 auf 4096 anzuheben.
- Baut einen ID-Resolver ein.
- Versucht mal ModLoader und Forge Funktionen komplett selbst einzubauen/zu implementieren.
- Baut eine Scriptsprache ein mit der man neue Blöcke/Items/Effekte/Mobs/Tiere/Guis/Tools/Gamemodes/Generatoren machen kann.
- Speichert die BlockID Mappings in den Maps selbst ein, anstatt Fest im Code.
- Baut Jahreszeiten ein.
- Baut einen Voronoi Map Generator ein.
- Verändert die Lichtengine so, dass das Licht nicht mehr "Himmel/Block" ist, sondern "(Block R/G/

/Himmel"
- Versucht eine eigene Version von Optifine direkt einzubauen.
- Baut einen gut funktionierenden Adventure Modus ein.
- ...moar?
Falls wer fragt was Gameplay-Tweaker bedeutet, im Spoiler ist eine kurze Erklärung.
mfg Longor1996