Umfrageergebnis anzeigen: Wie gefallen dir meine Mods?

Teilnehmer
8. Sie dürfen bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • gut

    1 12,50%
  • naja

    3 37,50%
  • verbesserungsfähig

    4 50,00%
+ Antworten
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Ergebnis 1 bis 10 von 18
  1. #1
    Landwirt Avatar von ccphro
    Registriert seit
    24.10.2011
    Beiträge
    52
    Minecraft
    ccphro

    [1.2.5.SSP.OpenSource.development stopped] reallyNoStructures und mehr

    Hallo!

    Das sind meine Mods, es kommen mit der Zeit mehr dazu. Schau dich ruhig um(sehr große Auswahl =D). Wenn du Ideen hast, was die Mods angehen, oder du eine Idee für einen Neuen Mod hast, schreib es hier, oder mir per PN.

    ModificationPackage (development stopped)Jeder darf die Mods decompilieren, auf eine Minecraft-Version portieren und ihn weitergeben;unter den Bedingungen, dass mit einem Link auf diese Seite verwiesen wird, und dass mein name(ccphro) auch irgendwo gut lesbar auftaucht )
    [Version 1.0]
    In dem ModificationPackage sin alle meine Mods(unten aufgelistet), deren Sourcecodes und die Anleitung zum Installieren der Mods.


    Ich bin für anregungen, Kritik und ein Feedback/Kommentar sehr dankbar.
    Geändert von ccphro (26.11.2012 um 10:24 Uhr) Grund: ModificationPack veröffentlicht

  2. #2
    Diamantensucher Avatar von BrainStone
    Registriert seit
    09.02.2012
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    786
    Minecraft
    The_BrainStone
    Ich würde das eher ind Kategorie Cheaten tun und das ist halt nicht mein Ding. Und wirklich was neues bringt Mod halt auch nicht...

    Schade eigentlich!

  3. Mag ich AdrianMarc mag diesen Beitrag
  4. #3
    Bergarbeiter Avatar von baukloz
    Registriert seit
    02.10.2011
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    Find ich ganzok, Für ein noobs ist das dann gut für die progamer zuviel in den kisten
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  5. #4
    Landwirt Avatar von ccphro
    Registriert seit
    24.10.2011
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    52
    Minecraft
    ccphro
    Ganz ehrlich, mir fiel gerade nix besseres an Mods ein.

    Ich hatte zwischendurch mal einen Reaktor-Mod, den ich nie veröffentlicht habe. (Ich denke, noch einen braucht die Welt nicht)
    Vor zwei, drei Tage kam mir ne Idee: ein addon für IC2, welches die Thermopile in RedPower nachmacht; allerdings habe ich noch nie ein TileEntity erstellt(das aus dem Reaktor-Mod war ein Clone des Ofens).
    Wenn jemand ne Idee hat, egal wie "schwer", kann er mir die gerne zukommen lassen.

    @BauKlotz : Ja, ich bin ein fortgeschritten blutiger Anfänger.

  6. #5
    Bergarbeiter Avatar von baukloz
    Registriert seit
    02.10.2011
    Beiträge
    103
    Zitat Zitat von ccphro Beitrag anzeigen
    Ganz ehrlich, mir fiel gerade nix besseres an Mods ein.

    Ich hatte zwischendurch mal einen Reaktor-Mod, den ich nie veröffentlicht habe. (Ich denke, noch einen braucht die Welt nicht)
    Vor zwei, drei Tage kam mir ne Idee: ein addon für IC2, welches die Thermopile in RedPower nachmacht; allerdings habe ich noch nie ein TileEntity erstellt(das aus dem Reaktor-Mod war ein Clone des Ofens).
    Wenn jemand ne Idee hat, egal wie "schwer", kann er mir die gerne zukommen lassen.


    @BauKlotz: Ja, ich bin ein fortgeschritten blutiger Anfänger.
    Multiplayerisiere doch den portal gun mod, das habe ich mir schon immer gewünscht sonst hätte ich was komplizierteres, wenn ichaus den ferien zurück bin scgreib ich dich an ;D
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  7. #6
    Super Architekt Avatar von Stuuupiiid
    Registriert seit
    22.04.2011
    Beiträge
    1.095
    Minecraft
    Stuuupiiid
    Ich würde dir folgendes empfehlen:
    Da forge ja immer mehr "in Mode kommt" solltest du für diesen Mod folgendes machen:

    Eine config, in der man die Häufigkeit, Höhe und Menge einstellen kann.
    Ein Biome, das an der Oberfläche aus Eisenerz besteht...
    und viele verrückte Sachen mehr. Dadurch macht einen das modden Spaß und man lernt viel mehr! Ich meine, jeder (z.B. Ich ) hat mal klein (mit Erzen, Schwertern und Deko-Blöcken) angefangen. Man lernt dazu und findet dann die Richtung von Mod, die einem wirklich Spaß macht (z.B. Biome-Mods, Technik-Mods, Erz-Mods, Mobs...)


    mfG

  8. #7
    Bergarbeiter
    Registriert seit
    29.07.2011
    Beiträge
    160
    Zitat Zitat von OpiKenopi Beitrag anzeigen
    Ich würde dir folgendes empfehlen:
    Da forge ja immer mehr "in Mode kommt" solltest du für diesen Mod folgendes machen:

    Eine config, in der man die Häufigkeit, Höhe und Menge einstellen kann.
    Ein Biome, das an der Oberfläche aus Eisenerz besteht...
    und viele verrückte Sachen mehr. Dadurch macht einen das modden Spaß und man lernt viel mehr! Ich meine, jeder (z.B. Ich ) hat mal klein (mit Erzen, Schwertern und Deko-Blöcken) angefangen. Man lernt dazu und findet dann die Richtung von Mod, die einem wirklich Spaß macht (z.B. Biome-Mods, Technik-Mods, Erz-Mods, Mobs...)


    mfG
    Gerade das mit der Config-File gefällt mir SEHR gut.
    Würd mich freuen wenn du das so umsetzten könntest ;D

  9. #8
    Landwirt Avatar von ccphro
    Registriert seit
    24.10.2011
    Beiträge
    52
    Minecraft
    ccphro
    Hallo!
    (Ich war gerade in Polen, deshalb habe ich nicht geschrieben)

    Zitat Zitat von Joniator
    Gerade das mit der Config-File gefällt mir SEHR gut.
    Würd mich freuen wenn du das so umsetzten könntest ;D
    Ich denke, dann braucht dieser Mod ModLoader, um die config zu lesen; oder ich mache mir meinen eigenen ConfigReader (kanns ja mal versuchen)
    Daran werde ich arbeiten, verspreche Ich.

    Zitat Zitat von OpiKenopi
    Ich würde dir folgendes empfehlen:
    Da forge ja immer mehr "in Mode kommt" solltest du für diesen Mod folgendes machen:

    Eine config, in der man die Häufigkeit, Höhe und Menge einstellen kann.
    Ein Biome, das an der Oberfläche aus Eisenerz besteht...
    und viele verrückte Sachen mehr. Dadurch macht einen das modden Spaß und man lernt viel mehr! Ich meine, jeder (z.B. Ich ) hat mal klein (mit Erzen, Schwertern und Deko-Blöcken) angefangen. Man lernt dazu und findet dann die Richtung von Mod, die einem wirklich Spaß macht (z.B. Biome-Mods, Technik-Mods, Erz-Mods, Mobs...)
    Ja, finde ich auch gut.
    Ein Biome aus Eisenerz währe natürlich auch gut (... um das Modding zu lernen).
    Da ich selbst mit IndustrialCraft spiele, habe ich auch ein wenig mit der API rumgespielt. Allerdings braucht man, um zum Beispiel einen neuen Generator zu erstellen, ein TileEntity(Steuerung hinter dem Block), und genau darin habe ich (noch) keine erfahrung.
    Geändert von ccphro (24.07.2012 um 12:48 Uhr) Grund: Rechtschreibfehler korregiert

  10. #9
    Bergarbeiter
    Registriert seit
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    160
    Zitat Zitat von ccphro Beitrag anzeigen
    Hallo!
    (Ich war gerade in Polen, deshalb habe ich nicht geschrieben)


    Ich denke, dann braucht dieser Mod ModLoader, um die config zu lesen; oder ich mache mir meinen eigenen ConfigReader (kanns ja mal versuchen)
    Daran werde ich arbeiten, verspreche Ich.



    Ja, finde ich auch gut.
    Ein Biome aus Eisenerz währe natürlich auch gut (... um das Modding zu lernen).
    Da ich selbst mit IndustrialCraft spiele, habe ich auch ein wenig mit der API rumgespielt. Allerdings braucht man, um zum Beispiel einen neuen Generator zu erstellen, ein TileEntity(Steuerung hinter dem Block), und genau darin habe ich (noch) keine erfahrung.
    Dann Sie es als Übung. ;-)
    Du kannst ja erstmal experimentieren, wie weit du kommst, jeder fängt klein an..

    Ich kann nicht coden, es gibt aber bestimmt viele die dir helfen können und wollen. ;-)
    MfG

  11. #10
    Architekt Avatar von Grafi
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    1.379
    Minecraft
    EpicZocker
    Kannste das gelcihe mit weniger Eisen und Kohle machen?


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