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  1. #11
    Diamantensucher
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    Adrian_Marc
    Hallo,
    Zitat Zitat von damoe Beitrag anzeigen
    so ein Quatsch! Gras kann man ganz einfach mit einer Schere abbauen?!
    echt? Wusst ich gar nicht, danke.

    Gruß,
    Adrian-Marc
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  2. #12
    Creeper-Jäger Avatar von Kuchenmanu
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    Kuchenmanu
    Hohes Gras-Schere
    Grasblock-Silk Touch Schaufel
    @AdrianMarc
    @damoe

  3. Mag ich fabian2705 mag diesen Beitrag
  4. #13
    Diamantensucher
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    Adrian_Marc
    Hallo,
    sag ich doch!

    Gruß,
    Adrian-Marc

    P.S. Fus Ro Dah!
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  5. #14
    Bergarbeiter Avatar von damoe
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    Zitat Zitat von AdrianMarc Beitrag anzeigen
    Hallo,
    sag ich doch!
    Gruß,
    Adrian-Marc
    P.S. Fus Ro Dah!
    ja Grasblock…


  6. #15
    Creeper-Jäger Avatar von JuMa2906
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    JuMa2906
    @Legend22 , vllt kannst du mir helfen. Irgendwas läuft bei meinem Weltengenerator (Blockgenerator) immer noch nicht ganz gut. Das Spiell laggt zu sehr. Könntest du mir da vllt helfen?

    Code:
    	public int Rate = 20;
    	public int Height = 120;
    
    	public void generateSurface(World world, Random rand, int chunkX, int chunkZ)
        {
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.ArtistsConkBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.CarbonBallBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.DryRotBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.PuffballBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.HoneyMushroomBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.ImmatureJackOLanternBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.MatureJackOLanternBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.RedCushionHypoxylonBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.WhiteCheesePolyporeBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.WhiteMushroomBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.ChanterelleBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
            for(int i = 0; i <= Rate; i++)
            {
                int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
                int randPosY = rand.nextInt(Height);
                int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(mod_MoMushrooms.FlyAgaricBlock.blockID, 5)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
            }
        }
    Irgendwas mache ich noch falsch, aber ich komme net drauf. Ach ja, geiler Mod übrigens

    €dit:

    Hat sich geklärt. Musste nur eine Zufallsvariable einbauen
    Geändert von JuMa2906 (20.07.2012 um 20:39 Uhr)

  7. #16
    Förster Avatar von Erytheia
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    Irgendwie haben die Blumen schönere Namen als "Blue Flower" verdient. Wie wäre es mit einen Wettbewerb? (die Orange Blume sieht übrigens eher gelb aus...).

    Wäre es möglich, den Mod mit http://www.minecraftforum.net/topic/...trees7-biomes/ tree++ kompatibel zu machen? Es lassen sich zwar beide installieren (der Flowermod muss vor Tree installiert werden, forge ersetzt dann den Modloader), aber in der Welt kommen dann die neuen Pflanzen nicht mehr vor. Wenn man zuerst Tree dann Flower installiert, dann startet minecraft nicht mehr. Gerade in Verbindung mit den neuen Bäumen würde der Blumenmod viel her machen.

    Die Installationsanleitung ist übrigens etwas unklar. Es steht drin, das man alle Dateien in die MineCraft.jar kopieren soll - was mit den beiden Ordnern passieren soll, steht da nicht. Eventuell wäre es besser, in der Zip einen "Add_To_Minecraft.jar"-Anzulegen und dort die class und Bilderordner reinzuziehen. Dann dürfte das ziemlich eindeutig sein. (würde dann auch eindeutiger von meinen naMCl erkannt, der bei der Modinstallation helfen würde).

  8. #17
    Förster Avatar von Legend22
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    Zitat Zitat von Erytheia Beitrag anzeigen
    Irgendwie haben die Blumen schönere Namen als "Blue Flower" verdient. Wie wäre es mit einen Wettbewerb? (die Orange Blume sieht übrigens eher gelb aus...).

    Wäre es möglich, den Mod mit http://www.minecraftforum.net/topic/...trees7-biomes/ tree++ kompatibel zu machen? Es lassen sich zwar beide installieren (der Flowermod muss vor Tree installiert werden, forge ersetzt dann den Modloader), aber in der Welt kommen dann die neuen Pflanzen nicht mehr vor. Wenn man zuerst Tree dann Flower installiert, dann startet minecraft nicht mehr. Gerade in Verbindung mit den neuen Bäumen würde der Blumenmod viel her machen.

    Die Installationsanleitung ist übrigens etwas unklar. Es steht drin, das man alle Dateien in die MineCraft.jar kopieren soll - was mit den beiden Ordnern passieren soll, steht da nicht. Eventuell wäre es besser, in der Zip einen "Add_To_Minecraft.jar"-Anzulegen und dort die class und Bilderordner reinzuziehen. Dann dürfte das ziemlich eindeutig sein. (würde dann auch eindeutiger von meinen naMCl erkannt, der bei der Modinstallation helfen würde).
    Ja ich werde auf jeden fall bei einem dem nächsten Updates die namen der Blumen in richtige ändern
    Danke für den hinweis das die istallations anleitung nicht so gut ist, ich werde sie beim nächsten update
    etwas ändern.
    Und zu dem installieren mit dem tree++ mod, versuch mal die flowercraft zip
    in den mods ordner zu schieben, und guck ob es dann geht, weil so kann man
    es eigentlich auch machen
    Wenn nicht schreib mir bitte zurück und ich werde sehen ob ich vielleicht
    mich da in Verbindung mit dem Modder von tree++ setzten werde

  9. #18
    Bergarbeiter Avatar von dominic1608
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    Ansich ist der Mod cool die neuen Blumen bringen mehr Farbe ins Spiel.
    Allerdings sehen die Blumen in einem HD Texturepack (64x) nicht so toll aus, also wäre es cool wenn es die Blumen auch in HD (aller Misa/ Honeyball Style) geben würde.
    Eine Frage hät ich noch:
    Ist es absehbar das der Mod auch noch für Bukkit programmiert wird?

    mfg Dominic

  10. #19
    Förster Avatar von Legend22
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    Zitat Zitat von dominic1608 Beitrag anzeigen
    Ansich ist der Mod cool die neuen Blumen bringen mehr Farbe ins Spiel.
    Allerdings sehen die Blumen in einem HD Texturepack (64x) nicht so toll aus, also wäre es cool wenn es die Blumen auch in HD (aller Misa/ Honeyball Style) geben würde.
    Eine Frage hät ich noch:
    Ist es absehbar das der Mod auch noch für Bukkit programmiert wird?

    mfg Dominic
    Also zu dem HD kann ich nur sagen das ich das nicht geplant habe, die texturen
    auch für HD zu zeichen. Tut mir leid. Das andere mit dem Bukkit bin ich am überlegen,
    da ich nicht genau weiß wie das geht, werde es mir aber bald angucken,
    oder fremde hilfe einhohlen. Was heißt das es wahrscheinlich mal als Bukkit Mod
    rauskommt, das könnte aber noch ein bisschen dauern

  11. #20
    Bergarbeiter Avatar von dominic1608
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    Zitat Zitat von Legend22 Beitrag anzeigen
    Also zu dem HD kann ich nur sagen das ich das nicht geplant habe, die texturen
    auch für HD zu zeichen. Tut mir leid. Das andere mit dem Bukkit bin ich am überlegen,
    da ich nicht genau weiß wie das geht, werde es mir aber bald angucken,
    oder fremde hilfe einhohlen. Was heißt das es wahrscheinlich mal als Bukkit Mod
    rauskommt, das könnte aber noch ein bisschen dauern
    Cool vielleicht darf ich /setze ich mich morgen mal an HD Texturen

    mfg

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