...ganz kurz für fließendes Wasser:
für ein 64x64 pack mache ein leere Grafik, die 64 breit ist und 64x64 hoch....
....in das oberste quadrat mit größe 64x64 packst Du Deine Wassertextur...
....in das quadrat darunter packst Du die gleiche Textur und verschiebst die oberste Pixel-Zeile nach unten an diese Textur....so dass sie 64x64 groß bleibt...
.... dann schiebst Du diese Textur um einen Pixel nach oben, so dass sie nahtlos unter der ersten Textur sitzt...
...und so weiter....
So ungefähr müsste es dann gehen, dass Deine Wassertextur fließt... (ist schlecht erklärt, ich weiß.... werde ich irgendwann nochmal besser machen....)

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