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  1. #11
    Architekt
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    Zitat Zitat von pitman-87 Beitrag anzeigen
    Bin grad dabei mein TF2 Teleporter lauffähig zu bekommen, leider bekomme ich immer die Meldung, dass ich gekickt wurde wegen Hacking.
    Obwohl ich Serverseitig teleportiere und nicht clientseitig, sogar mit der selben Funktion, die der /tp-command benutzt.

    Ich weis grad echt nicht mehr weiter XD
    Würde das nicht eher ein Plugins als ein Mod sein...? Man fügt ja keine Blöcke/Items/Texturen/... ein, sondern reagiert nur auf einen Befehl, und verändert die Position des Spielers...

  2. #12
    ♫ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ♪ Avatar von pitman-87
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    Zitat Zitat von Johannes_C25 Beitrag anzeigen
    Würde das nicht eher ein Plugins als ein Mod sein...? Man fügt ja keine Blöcke/Items/Texturen/... ein, sondern reagiert nur auf einen Befehl, und verändert die Position des Spielers...
    Wäre mir neu wenns Plugins für SMP gäbe

  3. #13
    Creeper-Jäger
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    Zitat Zitat von pitman-87 Beitrag anzeigen
    Wäre mir neu wenns Plugins für SMP gäbe
    Du meinst vermutlich eher SSP? Craftbukkit dürfte dir nämlich bekannt sein, glaube ich
    Danke schon mal im Voraus (optionaler Zusatz )
    Liebe Grüße

    Förster44

  4. #14
    ♫ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ♪ Avatar von pitman-87
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    Schon aber wir reden ja hier von Vanilla SMP oder ?

  5. #15
    Architekt
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    Zitat Zitat von pitman-87 Beitrag anzeigen
    Schon aber wir reden ja hier von Vanilla SMP oder ?
    Ohh, sorry, da habe ich nicht dran gedacht.

  6. #16
    Creeper-Jäger
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    Zitat Zitat von Johannes_C25 Beitrag anzeigen
    Ohh, sorry, da habe ich nicht dran gedacht.
    Zudem ist der Teleporter ja auch ein(e) neue(r/s) Block/Item/Textur

    @pitman-87 : Ganz so Vanilla ist der Server mit deiner Mod dann aber auch nicht mehr
    Danke schon mal im Voraus (optionaler Zusatz )
    Liebe Grüße

    Förster44

  7. #17
    ♫ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ♪ Avatar von pitman-87
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    Weis jemand wie man werte innerhalb TileEntities synchronisiert?

    zB im furnace die burningTime, mit entities hab ich das soweit hinbekommen (dataWatcher).

    Edit:

    Man kann die getDataPackage() (oder so ähnlich) von der TileEntity-klasse vererben und überschreiben, hab mir aber meine eigenen Packets geschrieben und die in der onUpdate()-Funktion verschickt.
    Geändert von pitman-87 (25.06.2012 um 00:53 Uhr)

  8. #18
    Landwirt
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    Wenn ich Rebofucate drücke dann kommen keine Dateien ist das Normal?

  9. #19
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    @SurianX9

    Das Problem hatte ich am Anfang auch. Das liegt daran das MCP nach dem decompilen eine Datei anlegt um die MD5s zu speichern, dann beim recompilen wird gecheckt in welchen Klassen die sich die MD5s geändert haben und werden dann in den reobf Ordner erstellt.

    Nun gibt es aber beim decompilen nen Fehler den man beheben muss und danach nochmal die "updateMD5.bat" ausführen (Punkt 2. im Tut, hast du wohl vergessen).

    Um es nachträglich noch zu machen, benutz "updateMD5.bat" und änder danach in all deinen Klassen etwas im code (manchmal reichen Leerzeichen nicht und du musst was an variablen namen ändern oder der Reihenfolge im code).

    Danach sollte das deobfuscathen wieder funktionieren

  10. #20
    Landwirt
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    @pitman-87 In welchen Codes muss ich was umschreiben in den Server Codes oder Client Codes?

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