Sowas hat man vor einem Jahr garnicht erwartet![]()
Finde ich extrem geil!![]()
Habt Ihr das jetzt verstandenSnapshot 12w07a:
Neues Weltformat "Anvil" hinzugefügt
Im Multiplayer werden die Licht-Effekte der Blöcke nicht mehr zum Client gesendet, jeder Client berechnet dies nun selbst
Dorfbewohner werden sich fortpflanzen, sofern genug Häuser zur Verfügung stehen
Manche Nächte innerhalb der Dörfer werden schlimmer sein als andere....
Eine neue Lichtquelle, welche durch Redstone kontrolliert werden, kann wurde hinzugefügt
Die Wahrscheinlichkeit auf seltene Items, beim Ableben eines Monsters, wurde gesenkt
Alle Tiere benutzen das neue KI-System
Anmerkungen:
Derzeit können nicht alle Block-IDs über 256 verwendet werden.
Alte Welten werden bei Benutzung automatisch in das neue Format konvertiert.?
Geändert von adm (22.02.2012 um 13:39 Uhr)
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Und die Leute haben recht. Es kann schließlich nicht angehen, dass man jeden Monat entweder neu anfangen, oder seine Welt reparieren muss. Das Game ist angeblich Final seit 1.0, und da kann es nicht sein, dass man alle 4 Wochen seinen Spielstand wegwerfen kann.
Vor allem nicht bei einem Game, wo man für so manches Projekt mehr als 4 Wochen allein zum Aufbau und sammeln der Items braucht.
Ich vergleich das jetzt mal mit MMOs, da da vergleichsweise ähnlich häufig Patches rauskommen. Nehmen wir WoW, weil das glaub noch die meisten Mitgliederzahlen hat. Wenn man seit der Finalen Version nach jedem Patch seine Chars verloren hätte, um die Inhalte des Patches zu erleben... was meint ihr, wieviele Spieler das noch mitmachen würden?
Als die Kanten noch drin waren musste man gar nicht jeden Monat neu anfangen. Nur weil die Landschaft dann eventuell ein paar Macken hat, die man sowieso nur 1-2x sieht. (Ich spiele noch auf meiner Alpha map und verlasse das Alpha-gebiet eigentlich nur um neue Sachen zu besorgen, wovon ich das meiste ja jetzt nachzüchten kann.)
YouTube: http://www.youtube.com/user/Beonadryt
ModCraft:http://minecraft.de/showthread.php?6...aft-goes-Alpha!
"Seit wir Computer haben, können wir mit ihnen Probleme lösen, die wir ohne sie nicht gehabt hätten."
Jo musste man nicht, dann muss man halt auf Neuerungen verzichten, oder mit hässlichen Kanten leben. Wenns noch Beta wäre, wäre das ne ganz andere Geschichte. Wir reden hier aber von ner Finalen Version.
Ich mein ok... die aktuelle Spielerschaft hat halt ne Mentalität, die es den Herstellern erlaubt, halb fertige Produkte auf den Markt zu werfen, ohne das es groß Nachteile hätte. Es gibt aber Menschen, die sich nach Final damit nicht zufrieden geben, und dafür hab ich vollstes Verständnis, und da braucht ihr euch auch nicht wundern, wenn die Spieler anfangen zu meckern. Sie haben schließlich einen Grund dafür!
Aber gut... es gab auch welche die über die Fehler damals bei Gothic 3 wegsehen konnten, oder über die ständigen Spielabstürze und Savegamecrashs bei Sims 3.
Mir ist das eh egal. Ich hab mehrere Welten mit Portalen verbunden, und zum nächsten Update kommt ne neue Welt dazu. Keine hässlichen Bruchkanten, keine fehlenden Neuerungen, und ich muss auch alte Welten nicht aufgeben. Allerdings hab ich da nicht dem Hersteller zu danken, sondern den zahlreichen Moddern, die das möglich machten.
Das TS3 auf dem ich mich öfters rumwusle:
78.47.181.16:9999
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Sind die Wolken dann eigentlich auch höher?
Liebe ist schmerzhaft, sagte der Hase und umarmte den Igel...
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