Version 1.09
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- Commandblocks hinzugefügt! Ab sofort sind Checkpoints an ausgewählten Stellen verfügbar
- Regeln per Commandblock gesetzt: Inventarinhalt bleibt nach dem Tod erhalten; Endermens klauen keine Blöcke mehr und Creeper können keine Landschaftsbestandteile mehr kaputtmachen
- "Tempel des Odo" etwas umgebaut; es ist nun nichtmehr nötig, dass der Spieler auf "Friedlich"/"Peaceful" stellt. Es leben Half-Steps und deren Fähigkeit, keine Mobs spawnen zu lassen^^
- Moore-Wald weniger ausgeleuchtet (ja, wirklich!), der Wald verlor in der letzten Version zusehr seinen Schrecken...
- Mehr Tränke in der allerersten Höhle hinterlassen, da v.a. die seit neueren Minecraft-Versionen aggressiveren Skelette hier für einige Probleme sorgen können
- Enderchest an diversen Orten platziert (Grab von Celtris, Turm von Toron)
- Bücher überarbeitet und diverse Wörter farblich hervorgehoben
- Kleines Easteregg eingebaut, wenn man auf dem Dach von Ibudan nach Schätzen suchen will
Version 1.08a
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- Questbeschreibung in Cygniai verwies noch irrtümlich auf den alten Shop-Namen. Korrigiert
Version 1.08
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- Die Startitems liegen jetzt in einer "normalen" statt in einer Endertruhe. Ich wusste nicht, dass diese pro Spieler aufgeteilt werden *duckundweg*
- Die Bücher haben jetzt jeweils ihre richtigen Autoren, "Astorek86" als Autor liest man nur noch am Anfang

- Die Namen der beiden Shop-Betreiber in El-Baz und Cygniai wurden vertauscht. "Ibudan" passt in der Wüste einfach besser
Version 1.07a
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- Der Nethereingang wurde von außen abgeschottet. Ansonsten könnte dort ein nicht gewollter Ghast spawnen seit Minecraft 1.3
- Dekorativ: Ein paar NPCs wurden ausgetauscht, sodass die Kleidung einigermaßen mit dem Gebäude übereinstimmt (Der Casinobesitzer trägt bspw. einen Anzug etc.)
Version 1.07
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Größere Änderungen:
- Multiplayerunterstützung hinzugefügt! Ab sofort können 3 Spieler ihre jeweils eigene Klasse wählen!
- Bis auf zwei Ausnahmen wurden sämtliche Texte in Büchern niedergeschrieben. Grund: Die craftbaren Maps müssten ab Minecraft 1.3 immer nachgeladen werden (selbst im Singleplayer), was bei jeder einzelnen Map ca. 20 Sekunden dauert! Das will ich keinem Spieler zumuten...
- Manche Truhen wurden an ausgewählten Stellen durch Endertruhen ersetzt, was das Gameplay stellenweise erheblich erleichtert
- Der Jump-Part im Tempel des Odo wurde komplett durch ein Minecart-basiertes Rätsel ausgetauscht. Dieser Abschnitt war mir schon immer ein Dorn im Auge *g*
Weitere Änderungen:
- Das Gatter im Blumengarten bei B'rel steht nun immer offen und sollte nun nichtmehr so leicht zu übersehen sein

- Der Brief an Celtris und das Schild beim Tempel des Odo in El-Baz haben jetzt deutliche Anspielungen darauf, dass man zur Wüste gehen muss, um weiterzukommen
- Moore-Wald noch weniger durchdringend gemacht - ab sofort wird der Schwierigkeitsgrad im Wald deutlich geringer sein.
- Spieler werden im Moore-Wald nicht mehr vom Laub aufgehalten - nurnoch von Gegnern und Baumstämmen, da Laub auf Spielerebene entfernt wurde
- Der Creeper-Spawner in Celtris Grab wurde ersatzlos gestrichen - dort spawnen so schon genug Creeper^^
- Die Essenspreise sind jetzt angepasst, gestackt und haben keine Wucherpreise mehr
- Der Kaktus-Jump in Cygniai wurde gestrichen - dank der neuen Minecraft-Version wäre dieser Sprung in der Ursprungsversion jetzt zu frustrierend geraten
- Noch ein paar Goodies mehr eingefügt
- Eisengolems in zwei Städten hinzugefügt
- Dekorative Änderungen an den Häusern (Holzvarianten, Cygniai)
- Einige Schilder überarbeitet oder neu hinzugefügt
- Beim kleinen Sprungabschnitt in El-Baz konnte der Spieler am Rand der Map springen. Korrigiert
- Die Räuberhöhle wurde leicht umgebaut: Half-Steps sorgen dafür, dass keine Gegner mehr direkt im Eingangsbereich spawnen
- Statt einem Zaubertisch bekommt der Alchemist jetzt 10 EXP-Fläschchen
- Der Übergang von einem Turm zum nächsten im Nether wurde angepasst
- Noch mehr Kleinigkeiten, die ich vergessen habe...
Version 1.06
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- Der Moore-Wald und die erste Höhle wurde nochmals stärker ausgeleuchtet - wehe, da spawnen schonwieder soviele Monster *g*
- Die Truhe an einem Dach in El-Baz wurde etwas weniger versteckt - bis jetzt hat noch kein LPer der vorigen Versionen diese Truhe gefunden *g*
- Dialog mit dem Bürgermeister: Aus "gigantische Bibliothek" wurde eine "große Bibliothek"
- Der Tempel des Odo wurde minimal überarbeitet (kleinere Effekte mit Lichtern eingefügt, Checkpoint bei den ersten Schranken nichtmehr ganz so unübersichtlich)
- Preise in der Wüste, v.a. an den Rüstungsteilen, wurde erhöht
- Ein paar Änderungen in der Wüste; vielen Dank an atrox für die Inspirationen!
|-> Ein leerstehendes Haus wurde durch eine Ruine ersetzt
|-> Oase mit einem Geheimnis hinzugefügt

|-> "Räuberhöhle" hinzugefügt
|-> Eine neue optionale Quest wurde eingebaut, die den Besuch der "Räuberhöhle" lohnenswert machen

- Die Belohnung im "Tempel des Odo" halbiert - die restlichen Goldnuggets sind nun in der Räuberhöhle zu finden
- Neue, versteckte Kisten wurden eingebaut, die auch Tränke beinhalten.
- Kurz vor Schluss darf man sich neuerdings eine Kleinigkeit craften

- Sonstige dekorative Änderungen (Sträucher in der Wüste gesetzt, Häuser leicht überarbeitet etc.)
Version 1.05
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Generell: Map wurde für Minecraft 1.2 angepasst, um damit Bugs zu korrigieren, die beim Umwandeln der Map ins neue Anvil-Format auftreten. Darunter zählen:
|-> Doppeltüren wurden wieder richtig gesetzt.
|-> NPCs wurden entfernt oder besser voneinander abgeschirmt, um deren "Vermehrung" zu verhindern.
|-> Das Glücksspiel in El-Baz funktioniert wieder.
|-> Noch mehr Spinnennetze in der Bibliothek von B'rel platziert, um der neuen K.I. (und damit einem zu starken Schwierigkeitsgrad) entgegenzuwirken.
Weitere Änderungen:
- Die Tür vor Celtris' Grab steht nun immer offen; Creeper können nun nichtmehr den Zugang zum Grab blockieren, indem der Hebel weggesprengt wird.
- Im Nether wurde kurz vor Schluss jeder Netherrack durch Obsidian ausgetauscht, damit Creeper nichtmehr den Zugang zum Ende wegsprengen können.
- Die erste Höhle zwischen beiden Städten wurde
nochmal stärker ausgeleuchtet.
- Checkpoint in der Sprungpassage beim Tempel des Odo hinzugefügt.
- Ein paar "Gucklöcher" und Ausgänge zur Flatmap zugebaut - vielen Dank an LetsPlay0815 für diesen Hinweis!
Version 1.04
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- Ein paar Wege, durch die man aus der Map rausspringen kann, wurden geschlossen-Vielen Dank an LetsPlay0815 für diese Info
- Minimaler Rechtschreibfehler in der Bibliothek bei dem "Tempel des Odo"-Textes korrigiert ("befindet" statt "befinden")
- In der Starthalle wurde der Hinweis entfernt, dass der normale Schwierigkeitsgrad empfohlen sei
- Der "Steg" direkt beim Eingang der ersten Höhle wurde minimal umgebaut. Durch das Holz glitchende Mobs werden den Spieler auf dem "Steg" nun nichtmehr behindern
- Apropo erste Höhle: Die wurde stark ausgeleuchtet; dort werden nun deutlich weniger Monster spawnen als vorher
- Nochmal erste Höhle: Der Weg dadurch muss jetzt nichtmehr durch den kleinen Jump'n Run-Part im Nebenraum erfolgen; jetzt ist auch der direkte Weg möglich, da Steine vor dem Vorsprung gesetzt wurden, die man per Sprung erreichen kann
- Im Moore-Wald wurden einige Löcher in der Decke geschlagen, damit dort am Tage ebenfalls deutlich weniger Mobs spawnen
- Nochmal Moore-Wald: Einige Wege, durch die der Spieler den Wald ÜBER den Bäumen wandern kann, wurden zugebaut - Vielen Dank an PlaywithAtrox für die Info
- Das Grab von Celtris wird nun mit einer Fackel beleuchtet, damit man es nichtmehr ganz so leicht übersehen kann
- Im Turm von Toron wurde eine Plattform unter dem Skelettspawner gebaut, damit der Spieler nicht sofort stirbt, wenn er vor diesen runterfällt
Version 1.03
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- Es wurden noch mehrere versteckte Truhen eingefügt, und einige bereits vorher versteckte Kisten enthalten jetzt mehr Goodies.
Version 1.02
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- Der Spawnpunkt im Multiplayer wurde versetzt, sodass man auch dann an der richtigen Stelle anfängt, wenn die Map auf einem Server gespielt wird.
Version 1.01
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- Dem Shop in der Wüstenstadt Cygniai fehlte die Kasse. Korrigiert.
Version 1.00
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- Erste veröffentlichte Version.