Wir wollen hiermit ein Community-Projekt initiieren, an dem sich jeder Spieler frei und ohne Verpflichtungen beteiligen kann. Hierfür bieten wir Euch Rahmenbedingungen um einen geregelten Ablauf zu gewährleisten. Das ganze soll im mittelalterlichen Stil gehalten sein. Viel Spass beim Lesen & hoffentlich auf ein baldiges Wiedersehen in der Stadt.
Überblick / Inhaltsverzeichnis
1. Leitbild/Idee
2. Überblick der Stadt
3. Regeln & Bauvorschriften
4. Ränge und Aufstiegsmöglichkeiten
5. Ratssystem
6. Berufe & Ämter
7. Projektbeantragung
8. Städtische Projekte
9. Mitglieder, Mitwirkende und Ansprechpartner
10. FAQ
11. Schlusswort & Ausschreibungen
1. Leitbild/Idee
Die Idee zu einer Stadt schwebte schon länger in unseren Gedanken. Einige von uns waren schon auf Tricia in Skalburia aktiv und wir fanden die Idee einer "Community-Stadt" sehr angenehm und missen dies bisher auf Shana. Aus dieser Erfahrung heraus entwickelte sich der Gedanke ebenfalls eine schöne, atmosphärische Stadt im mittelalterlichen Stil zu bauen und zu verwalten.
Zentrale Idee hierbei ist, dass jeder Spieler sich an dem Projekt beteiligen kann und ohne weiterführende Verpflichtungen einen Beitrag zum Stadtbild leisten kann.
Wer gute Ideen und Konzepte für Gemeinschaftsgebäude hat, kann dabei die Bauleitung übernehmen und in Folge dessen einen Teil der Verantwortung übertragen bekommen.
Um Euch zu motivieren an dem Projekt aktiv mitzuwirken haben wir uns ein Rängesystem ausgedacht. Näheres dazu findet ihr weiter unten.
Je mehr Spieler sich an diesem Projekt beteiligen, desto größer und beeindruckender wird das Projekt.
Wir wollen die Stadt im mittelalterlichen Stil halten. Dieser ist, unserer Meinung nach, am naheliegensten und günstigsten in Minecraft zu verwirklichen. So soll unter anderem sichergestellt werden, dass auch neue Mitspieler bei uns eine erste Anlaufstelle finden.
Durch Eure Ideen und Anregungen soll die Stadt natürlich wachsen und interessant wirken.
Es ist unser Anliegen, dass sich bei Euch ein Gefühl der Mitverantwortung entwickelt. Somit habt Ihr die Möglichkeit einen großen Teil zur Atmosphäre der Stadt beizutragen.
Jeder Spieler kann sich aktiv am Stadtleben und deren Projekten beteiligen. Hierdurch wird Euch ein Aufstieg vom Siedler über den Bürger bis hin zum Adligen ermöglicht. Das soll eine Rollenspiel ähnliche Atmosphäre schaffen.
Die Stadt selbst wird mitunter in Siedler-, Bürger- und Adelsviertel unterteilt sein. In den Siedlervierteln könnt Ihr zum Einstieg ohne weitere Verpflichtungen Euer erstes Haus bauen.
Die Grundstruktur der Stadt wird von uns vorgegeben, der Inhalt wird mit Euch entwickelt.
Position: Die Zone ist im Nordwesten Shanas zu finden sein, direkt auf halber Strecke der Ringstraße entlang.
Anreise: Wenn ihr vom Spawn aus reist nehmt ihr am besten die öffentlichen U-Bahn richtung Norden oder Westen und dann richtung NW-Bahnhof weiter. Von dort aus folgt der Beschilderung oder erkundet selbstständig das Gebiet Nordwestlich vom Bahnhof! Anreisezeit ca 7-10min.
Übersicht Der blaue Bereich markiert das Siedlerviertel. Das Bürgerviertel (roter Bereich) umschließt das Stadtzentrum (gelb) und schließt die Adelsviertel (grün) an. Die hellroten und braun markierten Flächen sind für Städtische Einrichtungen reserviert.
Wir werden die Entwicklung der Stadt in verschiedene Phasen unterteilen. So habt ihr, als auch wir, einen besseren Überblick wo wir grad stehen. Wir werden stets den aktuellen Stand im Threattitel mit einfügen (z.b. Phase X also [x])
Die Phasen 0-2 bezeichnen wir als Planungsphasen. Parallel zu den aufgelisteten Meilensteinen wird auch z.B. das Ratssystem ausgearbeitet. In dieser Zeit ist eure Mitarbeit leider vorerst auf die Ausschreibungen beschränkt.
Die Phasen 3-6 bezeichnen wir als Entwicklungsphasen. Hierbei ist vor allem die Mitarbeit von euch, der Community, und euer Feedback erwünscht und notwendig.
Phase 0: Projektvorstellung und Zonenantrag, ggf Nachbesserungen Phase 1: Genaue Inspektion der Zone. Dies beinhaltet u.a. das Fällen aller Bäume und die Planung des Stadtaufbaus. Phase 2: Aufbau und Definition der Grundinfrastruktur (Wege, Lager, Wohnbereiche, Terraforming, etc.)
Phase 3: Die Tore der Stadt werden eröffnet! Die Community ist eingeladen ins Siedlerviertel einzuziehen! Das Ratssystem wird vorgestellt. Jeder Mitspieler ist eingeladen Projekte für die Stadt vorzustellen. Diese und unsere eigenen Ideen werden mit dem Rat besprochen und deren Verwirklichung wird in Angriff genommen. Phase 4:Die Farmstadt und die ersten Projekte in der Stadt sind fertiggestellt. Der Aufstieg zum Bürger wird freigeschaltet! Phase 5: Das Adelsviertel wird eröffnet! Die ersten Projekte der Stadt sind abgeschlossen und die ehrgeizigeren werden mithilfe aktiver Bewohner in Angriff genommen. Phase 6: Feinschliff der Stadt und beständige Weiterentwicklung! Frühestens hier kann ein Spieler in den Fürstenstand erhoben werden!
Paralell zu dieser Einteilung wird es unabhängige Ausschreibungen geben. Diese findet ihr am Ende dieses Beitrags.
3. Regeln & Bauvorschriften
Baustil:
mittelalterlich, mythologisch
Anmeldung: Du hast Dich mit dem Regelwerk, der Struktur und der Intention des Projekts vertraut gemacht? Du bist davon überzeugt Siedler in der Stadt zu werden?
Dann such Dir einen Bauplatz (innerhalb der ausgeschilderten Siedlerbereiche) und melde dich per whisper/pm (im Forum) bei einem der Verantwortlichen. Am besten hast du bis dahin einen Bauplatz für Dein Haus gefunden damit wir Dir deine Zone zuweisen können.
Bedenke: Wir wollen, dass jedes Haus eine Straßenanbindung hat! Die Straßen sollen "gewachsen" wirken, also scheue Dich nicht auch mittendrin im Siedlergebiet einen Bauplatz zu suchen!
Regeln
- jeder muss sich an die Bauvorschriften an seinem Bauplatz halten
- kein Griefing
- jedes Haus muss mit dem Namen des Erbauers versehen sein
- gebaut wird mit der Natur, kein massives plätten der Baufläche
- Diebstahl aus Städtischen Lagern wird mit Entzug jeglicher Rechte, dies beinhaltet u.a. Aufstiegsmöglichkeiten in der Stadt, bestraft, in schweren fällen wird eine Verbannung aus der Stadt ausgesprochen
- Kein Kellerbau möglich
- Lava und Feuer dürfen nicht verwendet werden
- Wasser darf nur nach Absprache eingesetzt werden
- Benutzung der Farmen und Minen nur unter den vorgegebenen Regeln (Aufforsten, Mining Konzept, etc.), die vor Ort aushängen
- Kein Wirtschaften in die eigene Tasche, alles Abgebaute muss auch innerhalb der Stadt eingesetzt werden.
Die Siedlergrundfläche mit Höhen- und Tiefenblocks.
Bürger: 6*(4x4x16)
Jeder Bauplatz besteht aus 6 "Blöcken" mit je 4 Block Kantenlänge und 12 Block Höhe, sowie 4 Block Tiefe (grafik wird noch geupdated).
Diese 6 Blöcke können beliebig angeordnet werden, müssen allerdings zusammenhängend sein.
Bild: 2 Beispielgrundflächen
Bild: Höhe eines "Blocks" (12 Block oberirdisch, 4 Block unterirdisch(Grafik wird noch geupdated!))
Adlige: 17x17x17, 2-4 Stockwerke
4. Ränge und Aufstiegsmöglichkeiten
Ränge:
Bewohner der Stadt sind aufgeteilt in:
Siedler, Bürger, Adlige und Fürsten
Siedler: Jeder, der gewillt ist ein Haus in der Stadt zu errichten, ist zunächst Siedler. Bürger: Siedler, die erweiterte Rechte durch wirtschaften für die Stadt erhalten haben.
Nach Aufstieg zum Bürger steht dem Spieler ein neuer Bauplatz im Bürgerviertel zur Verfügung. Adlige: Bürger, die durch herausragende Leistungen im Dienste der Stadt sich das Adelrecht verdient haben. Nach Aufstieg zum Adel steht dem Spieler ein neuer Bauplatz im Adelsviertel zur Verfügung. Fürsten: Adlige, die durch dauerhafte Leistungen für die Stadt, makelloses Verhalten und große Treue der Stadt gegenüber in den Fürstenstand erhoben worden (Gründungsmitglieder und von uns ernannte dauerhafte Mitglieder)
Aufstiegsmöglichkeiten Siedler -> Bürger:
Um zum Bürger aufzusteigen müsst ihr ein paar kleine Aufgaben in der Stadt erledigen. Die Details entnehmt ihr bitte dem Spoiler.
Berufe für den Aufstieg vom Siedler zum Bürger:
Die Farmstadt ist noch nicht komplett ausgehoben. Deswegen reduzieren wir die Aufstiegsvoraussetzungen auf zwei Berufe, den Minenarbeiter und Förster.
Minenarbeiter: Ohne Mining kein Erfolg.
20 Stacks Cobble/Dirt/Gravel/Kohle/Eisen insgesamt abbauen
(mind. Anteil von 15% an Kohle/Eisen = 3Stacks)
Landwirt: Logistik ist das A und Oo
6 Stacks Weizen
6 Stacks Melonen Stücke
2 Stack Zuckerrohr
Förster: Bäume und Sträucher sind das Rückgrat des Gärtners.
3 Stacks jeder Baumart
oder: 15 Stacks einer Baumart
Viehwirt: Handzahm muss man Tiere erstmal bringen.
6 Stacks weiße Wolle farmen
2 Stack Fleisch erfarmen
2 Stacks Leder erfarmen
Fischer: Geduld bringt einen dazu die Landschaft zu genießen.
1 Stack Fische gefangen
1 Stack Tintenbeutel erfarmt
Bedingungen:
Siedler sein und ein Haus gemäß den Siedlerbauvorschriften haben
Mind. 3 Berufe müssen abgeschlossen werden
Einer der gewählten Berufe muss Förster oder Miner sein
Max. 3 Berufe können vorerst abgeschlossen werden, für jeden bereits abgeschlossenen Beruf kann ein neuer Beruf gewählt werden
Regeln:
Alle eingebrachten und für diese Berufe relevanten Materialien müssen aus Vinyamar stammen.
Ist ein Berufe abgeschlossen, so werden alle erarbeiteten Materialien für einen Beruf in eine vorgegebene Truhe im eigenen Haus abgelegt
Zur Anerkennung der erbrachten Leistungen meldet euch ingame oder über PM im Forum bei einem von uns und wir holen die Sachen dann ab. Währendessen kannst du dir schonmal einen Bauplatz im Bürgerviertel aussuchen
Bürger -> Adliger:
Durch regelmäßiges Arbeiten in städtischen Einrichtungen, Übernahme von Pflichten und aktive Anteilnahme am städtischen Geschehen (bspw. durch Einweisung von neuen Siedlern, Projektideen) kann ein Bürger zum Adligen berufen werden.
5. Ratssystem
Der Rat setzt sich aus Folgenden Komponenten zusammen:
- Hoher Rat (Gründungsmitglieder)
- Vinyamar Support (Staffmitglieder die sich Aktiv für das Projekt engagiert haben)
- Gewählter Rat (Vertreter des einfachen Volkes)
Amtszeit:
Eine Ratsversammlung ist einen Monat lang gültig. Danach wird ein neuer Rat gewählt.
Berechtigte Ratsmitglieder:
Alle Bewohner der Stadt können sich zur Wahl stellen (egal ob Siedler, Bürger oder Adlige).
Wahlvorgang:
Alle Bewohner der Stadt dürfen den Rat wählen.
- Nähere Informationen zum Wahlvorgang folgen in kürze. -
Aufgaben:
1. Entscheidungen über Großprojekte innerhalb Stadt zu treffen
2. Entscheidungen was mit auffälligen Spielern, die sich innerhalb der Stadt daneben benommen haben, passieren soll
3. Expeditionen bzw. Events planen
4. Überprüfung neu gebauter Häuser (Ob sie ins Stadtbild passen oder ob die Bauvorschriften eingehalten wurden)
5. Punktevergabe für Projekte oder Leistungen (darauf werden wir aber noch genauer bei der Eröffnung der Stadt eingehen)
6. Berufe und Ämter
Es gibt verschiedenste Ämter und Berufe, welche von unterschiedlichen Positionen erreicht werden können; manche bringen viele, andere weniger Pflichten mit sich, zu einigen wird man Berufen, zu anderen kann man sich selbst melden. Mit manchen Ämtern und Berufen bekommt ein Bewohner erweiterte Zugriffsrechte auf bestimmte Bereiche. Sollte ein Bürger seinen Aufgaben nicht nachkommen, wird ihm der Beruf nach einer Verwarnung entzogen.
Hohes Ratsmitglied: Einzig Fürsten sind als Hohe Ratsmitglieder berufen. Sie stellen die höchste Instanz in Sachen Gerichtsbarkeit, Baubewilligung, Zonenvergabe und Rang-Amt-System dar. Sie sind stete Ansprechpartner in allen Belangen. Ratsmitglied: Adligen, Bürgern und Siedlern kann die Ratsmitgliedschaft angeboten werden, wenn diese sich als aktive und vertrauenswürdige Mitgestalter der Stadt erweisen. Die genauen Aufgaben sind noch in der Ausarbeitung. Schatzmeister: Einzig Fürsten können Schatzmeister werden. Sie haben vollen Zugriff auf alle Lager der Stadt und sind zuständig für die Bereitstellung von Rohstoffen für Projekte innerhalb der Stadt, sofern diese nicht in den kleinen Lagern vorhanden sind und von Lagerverwaltern zur Verfügung gestellt werden können. Lagerverwalter: Ratsmitglieder können Lagerverwalter werden. Sie sind dafür zuständig die Lager der einzelnen Farmen regelmäßig zu leeren und in kleine Zentrallager zu transportieren. Ein Teil der erwirtschafteten Waren muss im Zentrallager abgegeben werden. Auch sind sie zuständig die von den Schatzmeistern bereitgestellten Ressourcen an die jeweiligen Bauplätze zu transportieren. Außerdem sorgen sie dafür, dass in den einzelnen Betrieben genug Ressourcen zur Werkzeugherstellung zur Verfügung stehen. Förster: Bürger der sich bereit erklärt die städtische(n) Baumfarmen abzuholzen und neu aufzuforsten. Die erwirtschafteten Waren werden in den Kisten vor Ort eingelagert bis ein Lagerverwalter sie abholt. Viehwirt: Bürger der sich bereit erklärt die städtische(n) Viehweiden zu pflegen (Füttern, Schären der Schafe, Schlachten von Rind und Schwein) und hierbei stets auf ein genügend großen Bestand der Herden achtet. Die erwirtschafteten Waren werden in den Kisten vor Ort eingelagert bis ein Lagerverwalter sie abholt. Landwirt: Bürger der sich bereit erklärt die städtische Landwirtschaft zu betreuen (Abernten von Weizen-, Melonen-, Kürbis- und Zuckerrohrfarmen, ggf neu bepflanzen). Die erwirtschafteten Waren werden in den Kisten vor Ort eingelagert bis ein Lagerverwalter sie abholt. Minenarbeiter: Bürger, der sich bereit erklärt in den städtischen Minen zu arbeiten. Die erwirtschafteten Waren werden in den Kisten vor Ort eingelagert bis ein Lagerverwalter sie abholt. Landschaftsgärtner: Ratsmitglied, welches bereit ist bei Fragen zur Landschaftgestaltung behilflich zu sein. Redstone Ingenieur: Ratsmitglied, welches bereit ist bei Fragen zur Redstone-Technik behilflich zu sein. Architekt: Ratsmitglied, welches bereit ist bei Fragen zu Gebäudeverschönerung u.ä. behilflich zu sein. Bauleiter: Spieler Shana's, welcher ein von ihm vorgestelltes und akzeptiertes Bauvorhaben leitet. Alchemist: Ratsmitglied, welches bereit ist bei Fragen zur Alchemie behilflich zu sein. Garde: Ratsmitglied, welches bereit ist städtische Expeditionen in Nether und End mit Geleitschutz zu unterstützen. Schienenmeister: Ratsmitglied, welches für die Betreuung der stadtischen Bahnlandschaft zuständig ist.
7. Projektbeantragung
Wir wollen dass ihr mit uns das Stadtbild prägt! Neben euren Bauplätzen in den verschiedenen Vierteln steht euch eine weitere Möglichkeit bereit, die Projektbeantragung!
Wenn ihr eine Idee für ein Projekt innerhalb der Stadt habt, egal ob Brunnen, Blumenbeet oder Palast, dann könnt ihr dies beim Rat beantragen.
Im allgemeinen gilt folgendes Vorgehen:
Kurzvorstellung:
Erklärt einem Ratsmitglied eure Idee. Achtet dabei auf folgende Punkte:
- Was soll gebaut werden
- Wie groß wird es ca.?
- In welchem Stil soll es sein?
Im Normalfall werdet ihr eine recht schnelle Antwort erhalten, ob euer Projekt realisierbar ist und worauf Ihr achten solltet.
Entwurf erstelle:
Wenn ihr das O.K. für eure Idee bekommen habt, solltet Ihr euch daran machen sie (z.b. im SP) detailreicher zu entwerfen (falls nicht schon vorher geschehen). Dies verschafft uns ein besseres Bild von eurer Idee und erleichtert uns später die Entscheidungsfindung.
Bauplatz suchen:
Bevor Ihr uns euer Projekt detailreich vorlegt, solltet ihr eine Vorstellung haben, wo dies innerhalb von Vinyamar liegen soll. Hierbei kommt es nicht auf die genauen Koordinaten an, sondern auf die ungefähre Umgebung (z.b. im Südwesten des Siedlerviertels).
Projektvorstellung:
Nachdem die ersten Absprachen mit den Ratsmitgliedern stattgefunden haben, ist es so weit, euer Projekt den Einwohnern vorzustellen. Hierzu eröffnet Ihr bitte eine neue Diskussion in der Forengruppe, in der auf folgende Punkte eingegangen werden sollte.
- Was wird gebaut? - Veranschaulicht durch Screenshots und/oder Skizzen.
- Warum fehlt diese Bauwerk in Vinyamar?
- Wer ist Bauleiter und wer baut alles mit?
- Wo soll das Projekt entstehen?
- Welche Materialkosten sind veranschlagt?
Hierdurch ist die gesamte Community eingeladen über das von euch beantragte Projekt zu diskutieren!
Um unseren Bürokratieapparat nicht zu stark zu belasten, kann, je nach Projektumfang und Überzeugender Darstellung, die Projektvorstellung in der Forengruppe nach Rücksprache mit dem Rat ausgelassen werden.
In der Praxis wird es nicht immer zur Abfrage des gesamten o.g. Umfangs kommen. Wir wollen an dieser Stelle nur schon einmal vorbeugend die Richtlinien festlegen. Wir gehen davon aus, dass vieles "lapidar" mit kurzer Vorstellung & Rücksprache erledigt sein wird und dadurch der ganze Aufwand eingespart werden kann.
Loslegen?
Nun müsst ihr nur noch unsere Entscheidung abwarten und dann könnt ihr ggf. schon mit dem Bau loslegen.
Die Baustelle selbst wird als Subzone mit den von euch genannten Maßen gezont sein und Ihr seid Bauherren! Im Optimalfall werden vor Ort schon die Ressourcen für den Bau liegen. Falls nicht wendet euch an uns, damit wir euch die Ressourcen bereitstellen.
Soll heißen, dass die Ressourcen aus der Stadtkasse kommen, welche durch eure Mitarbeit und durch Spenden gefüllt wird!
Je nach Umfang des Projekt legt der Rat eine Mindestanzahl an Mitarbeitern für den Bau fest. Ihr könnt natürlich auch selbst Mitarbeiter einstellen. Allerdings gilt hier, dass ihr die Haftung für die Ressourcen habt, d.h. dass ihr für Griefing oder Diebstahl an der Baustelle gerade stehen müsst!
8. Städtische Projekte
- Kanalisationssystem
- Ratshalle
- Parks
- Badehaus
- Gebetshäuser (Tempel)
- Marktplatz
- Hafenbereich
- Universität
- Sternenwarte
- Orakel
- Arena
- Museum
- Theater (Opernhaus)
- Bibliothek
Wir wollen den vollen bisherigen Umfang von ZoneProtect nutzen um dieses Projekt möglichst grieffrei zu halten! Hierzu werden wir jeden Bauplatz als Subzone setzen auf die jeweils nur die Erbauer und wir Rechte haben. Hierdurch hoffen wir eine sehr sichere Umgebung für euch zu schaffen, als auch den Rollenspielcharakter der Stadt zu stärken. Denn je weiter man Aufsteigt, desto mehr Zugriffsrechte wird man bekommen können!
Werden mir Rohstoffe zum Bau meines Hauses zur Verfügung gestellt?
Gundlegend wird davon ausgegangen, dass Ihr in der Lage seid die Rohstoffe für Euer Haus selbständig zu erwirtschaften. Dafür könnt Ihr gerne auch unsere Minen und Baumfarmen benutzen. Wir werden versuchen einige Grundbaustoffe zum allgemeinen Hausbau zur Verfügung zu stellen. Solltest Du aber ausgefallenere Rohstoffe verbauen wollen musst Du diese selber mitbringen. Beachte bitte auch die Bauvorschriften in deinem Viertel.
-> Es besteht kein Anspruch auf Ressourcenbereitstellung oder Erstattung an euch! <-
Wo kann ich mein Bürger/Adligenhaus bauen?
Es gibt spezielle Bereiche in der Stadt die nur für Bürger und Adlige vorgesehen sind. Auch hier soll es möglichst vermieden werden zu regelmäßige Strassenzüge zu haben. Suche Dir einen schönen Fleck in den entsprechenden Bereichen und gebe uns Bescheid. Beachte dass Du nach Erhalt des neuen Bauplatzes auf dem alten Bauplatz keine Baurechte mehr besitzt. Selbstverständlich hast du genug Zeit, deine Reichtümer auf Deinem neuen Bauplatz zu transportieren. Bitte lass Dein altes Haus unverändert stehen, um ein lebendigeres Stadtbild zu erhalten. Falls in Deinem Haus wertvolle Rohstoffe verbaut sind, bitten wir Dich darum diese dort zu lassen.
Aber bedenke: du musst dir erst das Recht auf eines dieser Häuser erarbeiten!
Was passiert mit meinem alten Haus?
Da wir wollen dass die Stadt zunehmend wächst bleibt Dein altes Haus erstmal bestehen. Wenn es irgendwann zu Platzmangel der Bauplätze kommt wird dann Dein altes Haus abgerissen und einem neuen Siedler/Bürger zur Verfügung gestellt. Welches Haus abgerissen werden soll, wird durch den Rat bzw. einer Naturkatastrophe entschieden. Keine Sorge, ohne akuten Platzmangel wird kein Haus abgerissen. Außerdem sind Häuser die vorzüglich in das Stadtbild passen unter Denkmalschutz gestellt.
Ich habe eine tolle Idee für die Stadt. Wie muss ich vorgehen?
Um ein Projekt, egal ob es nur ein Brunnen, Grünfleck oder ein neues Stadttor ist gilt zunächst folgendes:
Wende Dich an ein Mitglied der Rates und schildere ihm Deine Idee und deren möglicher Bauplatz. Dieser wird sich dann darum kümmern dass die Idee besprochen wird.
Wenn es sich um ein größeres Projekt handelt solltest Du vorher Skizzen anfertigen und ggf. im Singleplayer schonmal ein Teil vorbauen. Diese solltest Du dann einem Gründungsmitglied zukommen lassen. Wir werden dann, mithilfe des Rates besprechen ob diese Idee verwirklicht werden soll. Wir werden Dich selbstverständlich über unsere Entscheidung informieren.
Ich wurde bestohlen, was kann ich tun?
Sollte der fast unmögliche Fall eintreten, dass Du in Deinem eigenen Haus bestohlen wurdest so melde dies bitte umgehend per pm/whisper an ein Gründungsmitglied! Da wir die einzigen sind die rechte auf allen Zonen haben kann es eigentlich nur jemand von uns gewesen sein.
Wir werden versuchen mithilfe der Admins den Vorfall dann aufzuklären und entsprechende Konsequenzen ziehen. Falls das ganze aufgrund von höherer Gewalt passiert ist (Pluginausfall) können wir nichts machen und sind abhängig vom Vorgehen des Staffs.
Ich baue/farme gerade und ein Mitspieler behindert mich hierbei, was nun?
So ein Kindergartenverhalten ist hier sowieso nicht erwünscht, falls es trotzdem zu solch einem Fall kommen sollte, so fordere zunächst den Mitspieler auf das Störverhalten zu unterlassen.
Falls er dies nicht tut wende Dich an ein Ratsmitglied das den Vorfall untersuchen wird. Fällt ein Spieler öfters negativ auf, wird er mit entsprechenden Konsequenzen rechnen müssen!
Mein Projekt wurde genehmigt, was nun?
Erstmal Glückwunsch! Du bist nun Bauleiter des Projekts und verfügst über erweiterte Rechte am Bauplatz. Überprüfe ob die benötigten Ressourcen am Bauplatz sind, falls nicht kontaktiere einen Lagerverwalter. Bei seltenen Rohstoffen kann es sein dass diese erst am Ende von uns persönlich gesetzt werden. Du kannst nun Mitbürgern gestatten Dir beim Bau zu helfen indem du ihnen Rechte auf der Zone erteilst. Beachte aber dass jeglicher Diebstahl von Dir zu verantworten ist! Bei größeren Bauvorhaben kann es sein dass wir Dir eine Anzahl an Mitarbeitern vorschreiben und Empfehlungen/Verpflichtungen aussprechen. Nichtsdestotrotz bleibst du Bauherr und hast (fast, Ausnahme: Fürsten) das letzte Wort auf Deiner Baustelle! Wenn der Bau abgeschlossen ist wirst du keine Baurechte mehr auf der Zone haben. Begründete, nachträgliche Veränderungen sind natürlich gestattet.
Ich bin kein Siedler/Bürger/Adliger der Stadt und habe auch nicht vor eins zu werden, kann ich trotzdem Projektvorschläge einbringen?
Selbstverständlich! Externe Beiträge sind immer gern gesehen. Du kannst wie jeder andere Dein Projekt uns vorstellen und wir beurteilen dann ob es ins Stadtbild passt oder nicht. Projekte müssen ausführlich mit Skizzen oder Sceenshots vorgestellt werden, ggf. fordern wir Savegames von euch an.
Falls Dein Projekt genehmigt wird bist Du auch Bauleiter aber hast keine Befugnis Deine Mitarbeiter selbständig einzustellen. Wir werden Dir Baurechte in dem Baubereich erteilen und ggf. Bewohner der Stadt hinzuziehen. Beachte bitte auch, dass Du strengere Auflagen für die Rohstoffe habt. Berechne bitte vorab grob die benötigte Menge der jeweiligen Rohstoffe.
Wann krieg ich endlich meinen Bauplatz bewilligt!?
Falls Du alle Richtlinien, Regeln usw. befolgt hast, steht Deinem Bauplatz nichts mehr im Wege.
Aber: Wir sind auch nur Menschen, zwar nur Studenten aber dennoch Menschen.
Sprich: Wir sind nicht immer on! Falls wir mal nicht ingame unterwegs sind schreibt einem von uns eine pm hier im Forum und wir schauen, dass wir das möglichst bald geregelt kriegen.
Es wird auch Zeiten geben zu denen wir fast gar nicht on sein werden.
11. Schlusswort & Ausschreibungen
Ersteinmal danke für euer Interessen an dem Projekt und dass ihr euch durch die Menge Text gekämpft habt Wir würden uns sehr freuen, viele von euch in der Stadt begrüßen zu dürfen und hoffen ihr habt Spass an diesem Projekt! Außerdem möchten wir euch bitten jede Menge Feedback bezüglich der Bauvorschriften und Regeln hier zu entladen! Dies soll schliesslich ein Gemeinschaftsprojekt werden!
Ausschreibungen
1. FAQ - Damit alle uns nicht eingefallenen Fragen hier auch schnell zu einer Antwort führen, bitten wir euch hier jegliche Fragen zu dem Projekt zu stellen. Wir werden versuchen alle vernünftigen Fragen ins FAQ aufzunehmen.
2. Wir brauchen ein Wappen!
3. Wir brauchen eine Hintergrundstory! Eifrige Wortbegabte sind eingeladen sich per PM mit einer kleinen Kostprobe ihrer Künste und den Vorstellungen für die Hintergrundstory Vinyamars zu bewerben! Details in diesem Update!
Falls ihr Rechtschreibfehler findet weißt mich bitte diskret darauf hin. Man übersieht vieles, wenn man den Text schon (gefühlte) tausend Mal durchgegangen ist und schließlich wollen wir ja ein gepflegtes Erscheinungsbild
An dieser Stelle will ich mich auch bei meinen Mitstreitern für die (bisher) wunderbare Zusammenarbeit bedanken. Außerdem auch beim Staff, welcher uns in einem frühen Stadium durch Zusagen an die Leistungsfähigkeit von ZoneProtect, zusätzliche Motivation einbrachte, speziell an WeaselForce
Desweiteren, schonmal vorab, ein Danke an all Euch Interessenten und hoffentlich baldigen Mitwirkende, auf dass dieses Projekt ein voller Erfolg werde!
Zu aller letzt möchte ich nochmals darauf hinweisen, dass wir alle, aufgrund unseres Studiums, zeitweise sehr wenig Zeit für Minecraft aufbringen können. Habt bitte Verständnis hierfür! Danke!
MfG Badsch, Machu_Picchu, Miagi_San und MiniProphet!
Geändert von miagi (30.11.2012 um 00:52 Uhr)
Grund: Update Referenz und so!
Zuerst einmal finde ich das Vorhaben einer freien Stadt super. Ich finde immer gut, wenn jemand sich etwas einzigartiges ausdenkt und einen guten Plan vorweisen kann, der viele Spieler überzeugen kann.
Was ich super finde:
- jeder kann mitmachen
- ein geregeltes System
- Justiz von (in meinen Augen) vernünftigen Spielern
Was ich nicht ganz so super finde:
- Das Mittelalter-Setting
- Regelung für offene Minen
An sich spricht natürich nichts direkt gegen Mittelalter und öffentliche Minen.
Minecraft bietet sich für mittelalterliche Bauten an und jeder weiss so ungefähr, wie solch eine Stadt aussieht. Es gibt nur eine Sache die mich daran stört: Die Eingschränktheit auf das Zeitalter. Sicher kann man einiges daraus entwickeln, aber am Ende sehe ich im ganzen wenig Abwechslung.
Mein Vorschlag: Spinnt eine Story um die Stadt und lasst die Spieler danach bauen. So kann man auch noch beim Mittelaltersetting bleiben und trotzdem Abwechslung unter die Bauten bringen. War die Stadt vielleicht Geburtsort von technischer Entwicklung oder Magie? Leben mythische Wesen im Untergrund/am Himmel? So etwas kann die Spieler inspirieren und stärkt auch das Rollenspiel-Flair. Bauten müssen ja nicht nur Häuser sein, oder?
(Ich persönlich bin mehr der Fan von Fantasy-Städten, kann man so etwas als Bau-Vorschlag einbringen?)
Zu den Minen: Habt ihr eine Regelung, um übermäßiges "hamstern" zu verhindern? Einerseits lese ich von (offiziellen) Minern, andererseits von öffentlichen Minen. Kommen da 2 verschiedene Standorte zum Einsatz? Was passiert, wenn jemand ein kleines Häuschen baut und dann die Minen durchfarmt, um sie für seine privaten Zwecke zu nutzen? Ihr habt euch da sicher etwas dabei gedacht. Könntet ihr es nochmal erläutern?
Alles in allem, super Projekt! Freue mich auf hoffentlich baldige Umsetzung.
Edit:
Noch ein kleiner Vorschlag. Habt ihr ein Stadtzentrum oder wird es mehrere Zentren geben? Oder wird einfach da gebaut wo Kraut und Rüben wachsen? Vielleicht lässt sich eine gute und dichte Anordnung durch mehrere "Brennpunkte" für Siedler, Adlige etc. ermöglichen.
Edit2:
Wow, ich wusste ja, das es in meiner Nähe sein würde aber SO nah und groß? Holy meow!
Ich finde das Mittelalter-Setting super Sowas fehlt meiner Meinung nach momentan noch auf Shana. Neuzeitliche oder futuristische Siedlungen gibt es ja schon.
An sich spricht natürich nichts direkt gegen Mittelalter und öffentliche Minen.
Minecraft bietet sich für mittelalterliche Bauten an und jeder weiss so ungefähr, wie solch eine Stadt aussieht. Es gibt nur eine Sache die mich daran stört: Die Eingschränktheit auf das Zeitalter. Sicher kann man einiges daraus entwickeln, aber am Ende sehe ich im ganzen wenig Abwechslung.
Mein Vorschlag: Spinnt eine Story um die Stadt und lasst die Spieler danach bauen. So kann man auch noch beim Mittelaltersetting bleiben und trotzdem Abwechslung unter die Bauten bringen. War die Stadt vielleicht Geburtsort von technischer Entwicklung oder Magie? Leben mythische Wesen im Untergrund/am Himmel? So etwas kann die Spieler inspirieren und stärkt auch das Rollenspiel-Flair. Bauten müssen ja nicht nur Häuser sein, oder?
(Ich persönlich bin mehr der Fan von Fantasy-Städten, kann man so etwas als Bau-Vorschlag einbringen?)
Kann mich in der Hinsicht Ray anschliessen. Da es ja wenn ich mich recht erinnere ja schon mehre Mittelalterstädte gibt so könnte sie sich ein weiteres mal von diesen Abheben.
Was ich nur vorschlagen wollte, wäre da auf der Zone ja eine Berg ist man dort vielleicht das oder ein Adligenviertel unterbringt. (Der Adel sitzt ja immer übern Pöbel nach dem motto halt ) und auf die Bergkuppe wenn der Berg so hoch ist vielleicht für den vorgeschlagen Rat eine Ratskammer errichtet ?
Sind mal so 2 Sachen die mir durch den Kopf gingen. Fals das schon genannt wurde tuts mir leid für die Wiederholung.
Würde auf jedenfall mitbauen. bitte bei gelegenheit anwisphern oder PN!
Anmeldung: Du hast Dich mit dem Regelwerk, der Struktur und der Intension des Projekts vertraut gemacht? Du bist davon überzeugt Siedler in der Stadt zu werden?
Dann such Dir einen Bauplatz (innerhalb der ausgeschilderten Siedlerbereiche) und melde dich per whisper/pm (im Forum) bei einem der Verantwortlichen.
Ich werde mal Ray's ersten Post etwas genauer auseinandernehmen:
Zitat von RayKatz
An sich spricht natürich nichts direkt gegen Mittelalter und öffentliche Minen.
Minecraft bietet sich für mittelalterliche Bauten an und jeder weiss so ungefähr, wie solch eine Stadt aussieht. Es gibt nur eine Sache die mich daran stört: Die Eingschränktheit auf das Zeitalter. Sicher kann man einiges daraus entwickeln, aber am Ende sehe ich im ganzen wenig Abwechslung.
Mein Vorschlag: Spinnt eine Story um die Stadt und lasst die Spieler danach bauen. So kann man auch noch beim Mittelaltersetting bleiben und trotzdem Abwechslung unter die Bauten bringen. War die Stadt vielleicht Geburtsort von technischer Entwicklung oder Magie? Leben mythische Wesen im Untergrund/am Himmel? So etwas kann die Spieler inspirieren und stärkt auch das Rollenspiel-Flair. Bauten müssen ja nicht nur Häuser sein, oder?
(Ich persönlich bin mehr der Fan von Fantasy-Städten, kann man so etwas als Bau-Vorschlag einbringen?)
Also zum setting: Ich kan dir hier voll und ganz zustimmen, dass eine rein mittelalterliche Stadt iwie langweilig werden würde. Deshalb steht auch bei den Regeln & Bauvorschriften als erster Punkt mittelalterlich, mythologisch drin Dies soll eben die fixierung auf reine (früh-)mittelalterliche Bauten aufheben. Auch wenn nur mittelalterlich dran stehen würde, wäre das keine alzu große einschränkung (nach meinem Verständniss). Schliesslich denkt das Mittelalter bald eine Zeitspanne von ~800 Jahren ab und da gabs ne menge Baustile (vgl Kathedralenbau).
Zur Story möchte ich erstmal folgendes sagen:
Wir haben uns selbstverständlich über eine Hintergrundgeschichte für die Stadt Gedanken gemacht. Es soll auch mehrere Gottheiten geben. Auch haben wir überlegt die "Mystik" von Redstone mit einfließen zu lassen. Letztendlich hatten wir aber den Gedanken die Hintergrundstory von der Community mit entwerfen zu lassen. Wie im detail das ganze ablaufen wird steht noch nicht ganz fest, aber es wird vor Eröffnung der Stadttore zur Erarbeitung dieser Hintergrundgeschichte kommen.
Zitat von RayKatz
Zu den Minen: Habt ihr eine Regelung, um übermäßiges "hamstern" zu verhindern? Einerseits lese ich von (offiziellen) Minern, andererseits von öffentlichen Minen. Kommen da 2 verschiedene Standorte zum Einsatz? Was passiert, wenn jemand ein kleines Häuschen baut und dann die Minen durchfarmt, um sie für seine privaten Zwecke zu nutzen? Ihr habt euch da sicher etwas dabei gedacht. Könntet ihr es nochmal erläutern?
Die Minen...ein schwieriges Thema xD Es gibt Momentan einige Überlegungen dies zu Regeln. Als kleines Gedankenspiel mal:
Es steht z.b. der Aufbau des Kanalisationssystems an. Der vorhergesehene Bereich wird extra mit einer Subzone markiert und für die Siedler als "öffentliche" Mine freigegeben. Da die Kanalisation recht weit oben sein wird finden sich hier hauptsächlich Kohle und Eisen. Dass Siedler in die eigene Tasche arbeiten kann leider schwer verhindert werden, aber dadurch dass der erforderliche Bereich von ihnen Freigeräumt wurde kann man das ganze als eine Art Aufwandsentschädigung betrachten. Der Beruf des Miners hat dann beispielsweise Admin Rechte in dieser Zone und kann neuen Siedler hier auch Baurechte erteilen. Zusätzlich zu solchen Minen gibt es selbstverständlich noch andere, tiefergehendere Minen, in welchen nur Miner Rechte haben. Wenn ein Miner seine Aufgabe nicht erfüllt so wird ihm das Recht entzogen. So ist der aktuelle stand zu den Minen.
Wenn jemand eine andere, evtl bessere Idee hierzu hat kann die gerne gepostet werden.
Zitat von RayKatz
Edit:
Noch ein kleiner Vorschlag. Habt ihr ein Stadtzentrum oder wird es mehrere Zentren geben? Oder wird einfach da gebaut wo Kraut und Rüben wachsen? Vielleicht lässt sich eine gute und dichte Anordnung durch mehrere "Brennpunkte" für Siedler, Adlige etc. ermöglichen.
Wie genau die Aufteilung sein wird wissen wir noch nicht, allerdings soll dies zum Teil auch durch die Community entschieden werden. So haben wir beispielsweise vor einen "Marktplatz" zu bauen, wo Ratshalle, Badehaus usw angrenzen. Selbstverständlich können, und sollen sogar, Spieler Vorschläge einbringen um z.b. innerhalb des Siedlerbereichs einen kleinen Platz zu errichten wo eine Kneipe oder ein Marktstand stehen. Wir werden versuchen die entsprechenden bereiche frei genug zu gestalten.
Ah, danke, das wirft ein noch schöneres Licht auf die Sache.
Ich helfe als Möchtegern-Hobbyautor bei der Hintergrundstory gerne mit, falls Interesse besteht. Meine Zone direkt daneben bekommt auch eine Story, vielleicht kann man das verbinden? ;D
Ein sehr schönes Projket, wo ich sicher auch ein kleines Haus bauen werde. Wenn ich an mitteralterliche Häuser denke, dann haben diese in Städten eigentlich auch immer einen Keller. Deswegen irritiert mich die Regel gegen Keller. Sinnvoller fände ich eine Maximaltiefe unter der Grundfläche, damit es nicht ausartet.