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  1. #1931
    Minecraft.de oldie Avatar von X39
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    Minecraft
    KillerX39
    Zitat Zitat von adowrath Beitrag anzeigen
    Da offenbar niemand den Beitrag beachtet hat, poste ich ihn nochmal
    ...
    1.
    guck dir eine schematic datei über hex editor oder ähnlichem an
    2. guck dir die ores an


    Das TS3 auf dem ich mich öfters rumwusle:
    78.47.181.16:9999

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  2. #1932
    Creeper-Jäger Avatar von adowrath
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    Zitat Zitat von X39 Beitrag anzeigen
    ...
    1.
    guck dir eine schematic datei über hex editor oder ähnlichem an
    2. guck dir die ores an
    1. Wie hilft mir das aber dabei, den Code zu kennen, die schematic zu generieren? Und was genau ist ein hex editor?
    2. Das ist ja eben so, wie ich es NICHT will. In den Ores wird ja nur festgelegt, dass ab dieser und dieser Stufe der Spitzhacke auch was gedroppt wird, aber ich will es ja so, dass man sie sonst gar nicht zerstören kann, wenn man eine zu schwache hat. Als Beispiel: Würde man mit einer Eisenspitzhacke probieren, Obsidian abzubauen, kriegt man ja erstens nichts und zweitens dauert es eine Ewigkeit, der Block wird aber trotzdem zerstört. Ich will es aber so, dass man für das Beispiel eine Diamantspitzhacke braucht, um ihn überhaupt zerstören zu können, egal, ob etwas gedroppt wird oder nicht.

    Ich hoffe, ich habe mich verständlich ausgedrückt, und Danke wieder mal im Voraus.
    Adowrath

  3. #1933
    Minecraft.de oldie Avatar von X39
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    Zitat Zitat von adowrath Beitrag anzeigen
    1. Wie hilft mir das aber dabei, den Code zu kennen, die schematic zu generieren? Und was genau ist ein hex editor?
    2. Das ist ja eben so, wie ich es NICHT will. In den Ores wird ja nur festgelegt, dass ab dieser und dieser Stufe der Spitzhacke auch was gedroppt wird, aber ich will es ja so, dass man sie sonst gar nicht zerstören kann, wenn man eine zu schwache hat. Als Beispiel: Würde man mit einer Eisenspitzhacke probieren, Obsidian abzubauen, kriegt man ja erstens nichts und zweitens dauert es eine Ewigkeit, der Block wird aber trotzdem zerstört. Ich will es aber so, dass man für das Beispiel eine Diamantspitzhacke braucht, um ihn überhaupt zerstören zu können, egal, ob etwas gedroppt wird oder nicht.

    Ich hoffe, ich habe mich verständlich ausgedrückt, und Danke wieder mal im Voraus.
    Adowrath
    1. www.gidf.de
    es hat nunmal niemand eine schematics wandler dingens kirchens geschrieben und wird dir auch keiner schreiben
    2.
    ... kreativität ma fredo ...


    Das TS3 auf dem ich mich öfters rumwusle:
    78.47.181.16:9999

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  4. #1934
    ♫ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ♪ Avatar von pitman-87
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    Zitat Zitat von adowrath Beitrag anzeigen
    1. Wie hilft mir das aber dabei, den Code zu kennen, die schematic zu generieren? Und was genau ist ein hex editor?
    http://www.minecraftwiki.net/wiki/Schematic_file_format

    Im Prinzip ist das einfach nur per NBT format in eine datei gespeichert, also müsstest du dich da reinarbeiten.

    http://www.minecraftwiki.net/wiki/NBT_Format

  5. Mag ich adowrath, MCenderdragon mag diesen Beitrag
  6. #1935
    Landwirt Avatar von Chunkx
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    Hallo Leute, ich brauche mal kurz euren Rat/Hilfe:
    Wie würde der Code lauten, wenn man einen Block abbaut, dass der dann explodiert?

  7. #1936
    Creeper-Jäger Avatar von nikolaij1998
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    wer_wolv
    Ich brauche mal wieder einen Tipp von euch: Ich habe eine neue Dimension gemacht und möchte dass nur dort bestimmte Erze generiert werden. Ich hoffe ihr versteht was ich meine...

    Fehlermeldungen sind da um zu helfen! Nicht um zu Töten!

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  8. #1937
    Minecraft.de oldie Avatar von X39
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    Zitat Zitat von Chunkx Beitrag anzeigen
    Hallo Leute, ich brauche mal kurz euren Rat/Hilfe:
    Wie würde der Code lauten, wenn man einen Block abbaut, dass der dann explodiert?
    schau dir die block funktionen an und wie TNT eine explosion generiert

    Zitat Zitat von nikolaij1998 Beitrag anzeigen
    Ich brauche mal wieder einen Tipp von euch: Ich habe eine neue Dimension gemacht und möchte dass nur dort bestimmte Erze generiert werden. Ich hoffe ihr versteht was ich meine...
    Nun
    wie wärs wenn du es mit dem worldgen deiner dimension versuchst???


    Das TS3 auf dem ich mich öfters rumwusle:
    78.47.181.16:9999

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  9. #1938
    Landwirt Avatar von Chunkx
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    Zitat Zitat von X39 Beitrag anzeigen
    schau dir die block funktionen an und wie TNT eine explosion generiert


    Nun
    wie wärs wenn du es mit dem worldgen deiner dimension versuchst???
    Aha, ich weiß, wie sich eine Explosion generiert! ) Trotzdme danke..

  10. #1939
    Creeper-Jäger Avatar von nikolaij1998
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    wer_wolv
    @Chunkx
    Benutz die 'onBlockDestroy()' Metode und screib dort das ganze wichtige Zeug aus der BlockTNT rein.

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  11. #1940
    Landwirt
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    Milchmann123
    Zitat Zitat von TheMrMilchmann Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,
    gibt es eine Möglichkeit ein Material für eine Rüstung komplett ohne Veränderungen der Basis-Klassen mit ModLoader zu programmieren? Mit meinen aktuellen Dateien füge ich eine Rüstung ein, die nicht anlegbar ist.

    Meine Dateien

    Ich hoffe, dass mir einer helfen kann.

    MfG Milchmann
    Kann mir zumindest einer sagen, ob das möglich ist?

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