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  1. #1881
    Obsidianforscher Avatar von MCenderdragon
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    Minecraft
    MCenderdragon
    @nikolaij1998 bitte
    und von Mir eine kleine frage
    wie komme ich an den file-ordner von der welt die ich grade spiele ran
    mit saveHandler klapts net
    was daraUF KEINER NE ANTWORT

  2. #1882
    Creeper-Jäger Avatar von nikolaij1998
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    wer_wolv
    @MCenderdragon

    was daraUF KEINER NE ANTWORT
    Schau mal im 'SaveFormatOld.java' und 'SaveFormatComparator.java' nach.

    ---

    Ich Hab auch auch ne Frage: Wie Spawnt man diese Animation die Entsteht, wenn der Ender Dragon Stirbt?

    Fehlermeldungen sind da um zu helfen! Nicht um zu Töten!

    Um Posts wie 'Mein Minkraft ist kapput!!!!!!' zu verhindern: Klick klick?.

    Well, that escalated quickly...


  3. #1883
    Creeper-Jäger Avatar von MoMoMine
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    MoMoStudio
    Zitat Zitat von MoMoMine Beitrag anzeigen
    Ich habe zwar nicht direkt ein Fehler Problem, aber ich beiße mir schon seit Tagen die Zähne an den eigenen Block Modellen mit Forge aus....wenn jemand ein Tutorial dafür kennt (englisch/deutsch ist egal) oder es mir erklären kann wäre ich echt happy .

    MoMo
    Hat hier niemand mit Forge Custom Blöcke gemacht?!

    MoMo


  4. #1884
    Minecraft.de oldie Avatar von X39
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    KillerX39
    ist nicht anders als unter modloader (nur andere statische zum registrieren)

    Edit: (18.10.2012 um 22:41)

    Zitat Zitat von X39 Beitrag anzeigen
    Halli Hallo leute
    Ich habe mal wieder ein Problem und hoffe das einer von euch den Fehler findet ...

    Mein TecMod hat eine Rakete welche ein winziges Problem aufweist

    Wie ihr dort sehen könnt entstehen geist Kopien welche nicht auftreten sollten ...

    Die betroffenen dateien habe ich bereits herraus gefiltert (inzwischen bin ich nämlich in der lage zu sagen, dass es etwas mit meinem RocketInventory zu tun hat ...):
    RocketInventory.java
    Für die, die es interessiert noch der betreffende Container sowie der betroffene Slot:
    ContainerRocket.java
    SlotWithValidItems.java

    Ich hoffe jemand hatte schon ein mal mit einem ähnlichem Problem gekämpft und kann mir bei diesem helfen (danke im vorraus
    RocketInventory.java

    *RÖCHEL* *RÖCHEL* klappt immer noch nicht und ich bin immer noch plan los
    Geändert von X39 (18.10.2012 um 21:41 Uhr)


    Das TS3 auf dem ich mich öfters rumwusle:
    78.47.181.16:9999

    TAUZIEHEN REGELWERK


  5. #1885
    Obsidianforscher Avatar von MCenderdragon
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    MCenderdragon
    wie hasst du die animation hinbekommen
    (doch nicht etwa mit der methode die auch das schild verwendet

    Edit: (19.10.2012 um 20:52)

    das mit dem ender drachen mus in der ondeath update function stehen habs aber net gefunden

  6. #1886
    Minecraft.de oldie Avatar von X39
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    KillerX39
    Zitat Zitat von MCenderdragon Beitrag anzeigen
    wie hasst du die animation hinbekommen
    (doch nicht etwa mit der methode die auch das schild verwendet

    Edit: (19.10.2012 um 20:52)

    das mit dem ender drachen mus in der ondeath update function stehen habs aber net gefunden
    Wenn du mich meinst
    guck dir die entity player datei mal genauer an
    dann sollteste ganz schnell von allein darauf kommen


    Das TS3 auf dem ich mich öfters rumwusle:
    78.47.181.16:9999

    TAUZIEHEN REGELWERK


  7. #1887
    Obsidianforscher Avatar von MCenderdragon
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    MCenderdragon
    @X39 du meinst den GuiInventory

    Edit: (21.10.2012 um 14:35)

    Hast recht geht wirklich einfach und man kann sogar TileEntitys Rendern

    abropo rendering ich kann in der 1.3.2 meine Entitys nicht rendern
    Code:
    public void addRenderer(Map map)
        {
            map.put(net.minecraft.src.EntityBEP.class,  new RenderSnowball(Item.enderPearl.getIconFromDamage(0)));
            map.put(net.minecraft.src.EntityBEP1.class, new RenderSnowball(Item.enderPearl.getIconFromDamage(0)));
            map.put(net.minecraft.src.EntityBEP2.class, new RenderSnowball(Item.enderPearl.getIconFromDamage(0)));
            map.put(net.minecraft.src.EntityBEP3.class, new RenderSnowball(Item.enderPearl.getIconFromDamage(0)));
        }

  8. Mag ich X39 mag diesen Beitrag
  9. #1888
    Landwirt Avatar von ArdaTuran
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    ArdaTuran52
    Wie kann man seine eigenen Bäume erstellen und die generieren lassen mit ModLoader?
    Ich hoffe mir kann jemand helfen

  10. #1889
    Obsidianforscher Avatar von MCenderdragon
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    mit der ganz normal erz generierung
    sind hier eigendlich genügent tutz dafür nur das du dan eben holz blöcke nimmst
    Code:
    public void generateSurface(World w, Random r, int j, int l) 
    {
       
    //damit nicht immer büche in einem chunk sind
    //werden damit zufällig(25%ige chance) "büche" generirt
    if(r.next int(3)==0)
    {
        j+=r.nextInt(16); 
        l+=r.nextInt(16);
     //damit sie zu fallig irgend wo stehen  
            int k=w.getHeightValue(j, l);//damit bekommt man die normal höhe von der welt bei der angegebenen position
                
                        
    w.setBlock(j, k, l, Block.wood/*oder einen anderen block*/.blockID);
    //und dan noch eine krone 
    int block = Block.leaves/*oder einen anderen block*/.blockID; 
    w.setBlock(j, k+1, l, block);
    w.setBlock(j, k+2, l, block);
    w.setBlock(j+1, k+2, l, block);
    w.setBlock(j-1, k+2, l, block);
    w.setBlock(j, k+2, l+1, block);
    w.setBlock(j, k+2, l-1, block);
    w.setBlock(j, k+3, l, block);
    
    //das ist nur die grund lage für einen kleinen 3 blöcke hohen buch
    }
    }
    hoffe das man das versteht

  11. #1890
    Landwirt Avatar von ArdaTuran
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    ArdaTuran52
    Hmm danke für die Antwort aber ich denke dass ich nicht unbedingt so viel aufwand machen möchte für ein Item
    Wie kann ich machen das mein Item von den Eichenblättern droppt?

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