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  1. #1171
    Diamantensucher Avatar von Pamasich
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    Minecraft
    Pamasich
    Zitat Zitat von lolmon12 Beitrag anzeigen
    Ich habe mal wieder mit dem Modden angefangen,diesmal mit Modloader und ich komm auch voran nur weis ich nicht was dieser Fehler bedeutet:

    Code:
    src\minecraft\net\minecraft\src\mod_lolmon12.java:29: error: reached end of file
    while parsing
    Wahrscheinlich hast du ein ; vergessen oder so...

    Edit: Hab gerade nachgeschaut, du solltest mal versuchen, deine "}" zu überprüfen. Wahrscheinlich fehlt irgendwo eines.
    Geändert von Pamasich (18.05.2012 um 19:38 Uhr)
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  2. #1172
    Landwirt Avatar von lolmon12
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    Minecraft
    lolmon12
    @Pamasich ich bin jetzt weitergekommen,aber kannst du mir auch bei diesem Problem helfen?
    Code:
    src\minecraft\net\minecraft\src\BlockKiefernholztreppe.java:8: error: invalid me
    thod declaration; return type required
        protected BlockStairs(int par1, Block par2Block)
                  ^
    Hier gibts nichts zu sehen.
    Alles Top Secret.

  3. #1173
    Diamantensucher Avatar von Pamasich
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    Minecraft
    Pamasich
    Zitat Zitat von lolmon12 Beitrag anzeigen
    @Pamasich ich bin jetzt weitergekommen,aber kannst du mir auch bei diesem Problem helfen?
    Code:
    src\minecraft\net\minecraft\src\BlockKiefernholztreppe.java:8: error: invalid me
    thod declaration; return type required
        protected BlockStairs(int par1, Block par2Block)
                  ^
    Tut mir leid, ich bin noch ziemlicher Anfänger und kenne deshalb nur die einfachsten Errors. Aber bei Google habe ich eine Seite gefunden, da hat jemand gesagt, der Name des Konstruktors muss der Name der Klasse sein... vielleicht hilft dir das ja irgendwie weiter





    Code:
    Mods loaded: 2
    ModLoader 1.2.5
    mod_riseoftheend 1.2.5
    
          Minecraft has crashed!      
          ----------------------      
    
    Minecraft has stopped running because it encountered a problem.
    
    
    
    
    --- BEGIN ERROR REPORT 7a85ac08 --------
    Generated 18.05.12 22:25
    
    Minecraft: Minecraft 1.2.5
    OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
    Java: 1.7.0_02, Oracle Corporation
    VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
    LWJGL: 2.4.2
    OpenGL: GeForce GTX 550 Ti/PCI/SSE2 version 4.1.0, NVIDIA Corporation
    
    java.lang.RuntimeException: java.lang.Exception: Image not found: moltenEnderpearl.png
    	at net.minecraft.src.ModLoader.registerAllTextureOverrides(ModLoader.java:1451)
    	at net.minecraft.src.ModLoader.onTick(ModLoader.java:1104)
    	at net.minecraft.src.EntityRendererProxy.updateCameraAndRender(EntityRendererProxy.java:21)
    	at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:922)
    	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:801)
    	at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    Caused by: java.lang.Exception: Image not found: moltenEnderpearl.png
    	at net.minecraft.src.ModLoader.loadImage(ModLoader.java:1024)
    	at net.minecraft.src.ModLoader.registerAllTextureOverrides(ModLoader.java:1443)
    	... 5 more
    --- END ERROR REPORT 44c62a03 ----------
    Kann mir bitte jemand helfen? Ich habe die moltenEnderpearl.png in die minecraft.jar kopiert und Minecraft mit Eclipse gestartet.
    Geändert von Pamasich (18.05.2012 um 21:37 Uhr)
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  4. #1174
    Creeper-Jäger Avatar von Hiroscho
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    Minecraft
    hiroscho
    Wenn du es über Eclipse startest, dann gehört es in MCP/eclipse/Client/bin/ rein, wenn du über startclient gehst dann in MCP/bin/minecraft/

  5. #1175
    Diamantensucher Avatar von Pamasich
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    Minecraft
    Pamasich
    Zitat Zitat von Hiroscho Beitrag anzeigen
    Wenn du es über Eclipse startest, dann gehört es in MCP/eclipse/Client/bin/ rein, wenn du über startclient gehst dann in MCP/bin/minecraft/
    Danke, habs jetzt geschafft... aber ich bin irgendwie verwirrt... ich glaube, ich hab was falsch eingestellt.
    Im Eclipse-Ordner vom MCP ist zwar mein Workspace, doch hab ich da nur den Ordner "Meta-Data".
    Die Texturen muss ich in die Jar im Jars-Ordner vom MCP hinterlegen, obwohl ich Eclipse nutze.
    Ausserdem funktioniert das recompilen perfekt und ich kann danach mit allen Änderungen spielen, obwohl im Workspace nichts gespeichert wird ???
    xD Ich blick da nicht mehr durch bei Eclipse... Es speichert nichts im Workspace, und doch wird alles gespeichert und gefunden vom MCP...
    Aber danke für die Hilfe...
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  6. #1176
    Architekt Avatar von gigagames
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    Hii,
    habe einen mod "wo der source code frei steht" etwas überarbeitet so das er mit nen anderen mod zsm "arbeitet"
    jetzt habe ich die grafigen "zum testen" in MCP\bin\minecraft gepackt , gestartet alles klappt (!)
    wenn ich jetzt den mod (mit modloader datei etc) zipe , und dann die grafigen in die zip reinpacke und diesen dann in mods ordner packe dann sind die items nichtmehr vorhanden warum ??

    (Bei der RAR wo auch der Source drine ist , ist aune "fertige" rar bei , dort ist der grafiken ordner auch direckt in der rar..)

    lg giga

    und schonmal danke
    AMD Phenom ™ II X6 1055T (Sockel AM3) (6 x 2.8 GHz)
    Arbeitsspeicher : 4096 MB DDR3 Speicher 1333 MHz (PC3-10600)
    Grafikkarte : NVIDIA GeForce GT 430 @ Speicher 1024 MB
    Festplatte : 1000 GB 7200upm
    Betriebssystem : Windows 7 Ultimate 64 bit

  7. #1177
    Steinmetz
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    13
    @gigagames hast du die überarbeiteten Dateien auch ge-reobfuscate-tet (failiges wort xD) oder nur die source Dateien in ne zip gepackt?

  8. #1178
    Architekt Avatar von gigagames
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    Zitat Zitat von LuckyDucky Beitrag anzeigen
    @gigagames hast du die überarbeiteten Dateien auch ge-reobfuscate-tet (failiges wort xD) oder nur die source Dateien in ne zip gepackt?
    natürlich habe ich sie ge-reobfuscate-tet
    AMD Phenom ™ II X6 1055T (Sockel AM3) (6 x 2.8 GHz)
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  9. #1179
    Creeper-Jäger Avatar von Hiroscho
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    Minecraft
    hiroscho
    'den mod (mit modloader datei etc) zipe'
    Warum die ModLoader datei mit zippen? Die ModLoader dateien müssen immernoch in die minecraft.jar, da sonst das ganze mit dem mods Ordner nicht geht.

  10. #1180
    Architekt Avatar von gigagames
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    Zitat Zitat von Hiroscho Beitrag anzeigen
    'den mod (mit modloader datei etc) zipe'
    Warum die ModLoader datei mit zippen? Die ModLoader dateien müssen immernoch in die minecraft.jar, da sonst das ganze mit dem mods Ordner nicht geht.
    ok habs vlt scheiße formuliert , damit meine ich die Mod_ datein ..

    edit :
    hab mir grade die modloader.txt mal angeschaun das ist sagt mir die von MCP :



    und das ist die von normalen Minecraft :



    Warum tuht er den mod in normalen nicht laden ? es ist eig genau das selbe , nur das ich das von reobf in ne rar gepackt habe ...
    Geändert von gigagames (19.05.2012 um 20:15 Uhr)
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