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  1. #171
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    Wieviele Slots kann man am besten bei 5-6 GB Ram geben?

  2. #172
    Creeper-Jäger Avatar von Blackbird_89
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    Blackbird_89
    Zitat Zitat von JanMomme Beitrag anzeigen
    Wieviele Slots kann man am besten bei 5-6 GB Ram geben?
    Kann man Pauschal nicht sagen! Kommt drauf an wieviele Welten du hast, wie groß die sind, wie gute deine CPU ist und vieles mehr! Zudem spielen Plugins eine Rolle! Daher mein Rat:

    Stell mal eine Slotzahl ein die vorerst reicht und beobachte die Last! Mit NoLagg kannst du sehr gut die TPS mitloggen und den Ram überwachen! Bei Linux-Systemen emfielhlt sich auch "Munin" zur Überwachung!


    Grüße Blackbird_89

  3. #173
    Creeper-Jäger Avatar von NOBODY19
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    Habe da auch mal eine frage
    und zwar habe ich einen Gameserver mit folgender austattung:
    2 x Intel Xeon Quad Core, 4 x 2,1 GHz, Hyperthreading, Turboboost
    2 GB DDr3
    RAID 1 mit 2 x 160 GB Intel 320 SSD
    So die slot zahl ist manuell einstell bar habe zz 12 stück
    Plugins:
    -Dynmap
    -mcMMO
    -Treeasist
    -Traincarts
    -wirlessredstone
    -World edit
    -World Guard
    -Multiworld
    -spoud
    -Maschina Planter+Drill
    -Lift
    -Mineral Vaine...
    Es laufen 3 maps 2stück ~200mb groß die andere 400mb
    und habe freien ram 500-600mb
    Nun wollte ich fragen ob ich die slots noch erweitern kann oder nicht??

  4. #174
    Creeper-Jäger Avatar von Blackbird_89
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    Zitat Zitat von NOBODY19 Beitrag anzeigen
    Nun wollte ich fragen ob ich die slots noch erweitern kann oder nicht??
    Ausprobieren ;-)

    Pauschal ist das natürlich schwer zu sagen,aber mit neuen Usern steigt mehr die CPU-Last als die Ram-Last.

    Aber ich denke 20 sollten locker funktionieren! Verwened aber in jedem Fall NoLagg und EntitySuppressor um die Last zu überwachen und einzuschränken! Und dann schaust du einfach wie sich die Last entwickelt ;-)


    Grüße Blackbird_89

  5. #175
    Creeper-Jäger Avatar von NOBODY19
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    Zitat Zitat von Blackbird_89 Beitrag anzeigen
    Ausprobieren ;-)

    Pauschal ist das natürlich schwer zu sagen,aber mit neuen Usern steigt mehr die CPU-Last als die Ram-Last.

    Aber ich denke 20 sollten locker funktionieren! Verwened aber in jedem Fall NoLagg und EntitySuppressor um die Last zu überwachen und einzuschränken! Und dann schaust du einfach wie sich die Last entwickelt ;-)


    Grüße Blackbird_89
    Ok danke
    wer es mal ausprobieren immer stück für stück mehr

  6. #176
    Landwirt Avatar von Shabazza
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    Bei uns gibts mittlerweile wieder Probleme mit der Performance und wir wissen nicht woran es liegt.

    System:
    Debian Squeeze
    Intel i5 4x 3.3 GHz
    16 GB RAM, davon 8 GB für den MC-Server zugeteilt
    JAVA 7
    2x 7200 RPM HDD im Raid 0 wo der Server drauf arbeitet.

    60 Slots
    MC 1.2.5 R3.0
    ca. 40 Plugins. Aber alle ziemlich "statisch". Also ohne irgendwelche "fancy" Funktionen die die Spielphysik beeinflussen ode sowas.
    Die dicksten Brocken von der Aktivität her sind wohl
    - Essentials Protect (Feuerausbreitung blocken u.s.w.)
    - LogBlock
    - WorldGuard
    - NoCheat
    - Dynmap
    - WorldBorder

    Es laufen 3 Maps:
    Normale Welt: 4 km Radius begrenzt, Tiere und Monster auf zusammen 2700 begrenzt per Plugin.
    Nether: begrenzt auf 1,5 km Radius, Mobs auf 400 begrenzt.
    End: Mobs auf 250 begrenzt

    Es soll später noch ne RPG-Map drauf, aber bereits jetzt haben wir ab etwa 20 Spielern in unregelmäßigen Abständen
    starke Performance-Probleme.
    Immer wieder sackt er auf etwa 10 TPS zusammen und es liegt wenn man bei HTOP guckt ausschließlich am Minecraft-Prozess.
    Alles andere was sonst noch läuft (TS3, Webserver, LogBlock-DB ) braucht nur n Bruchteil der Leistung.

    MC 1.2.5 R3.0 sollte ja grade bei der Performance einiges verbessern, aber gemerkt haben wir davon nix.

    Was könnte man da jetzt noch machen?
    Ich mein, das System is ja nun wirklich nicht untermotorisiert und sollte locker 100+ Spieler in allen Lebenslagen verkraften.
    Trotzdem wills nicht.
    Wir haben auch keine neuen Plugins wo ich dafür verantwortlich machen könnte.
    Die ganzen Optimierungen von WorldGuard und LogBLock die man so publiziert haben wir schon vorgenommen.

    Früher, als wir noch den alten, schwächeren 4x 2,4GHz AMD Root hatten, haben wir CraftBukkit++ und NoLagg ausprobiert,
    aber gebracht hats am Ende auch nicht viel außer neuen Problemen.
    Die Member findens schon jetzt nicht so toll dass die Mobanzahl begrenzt ist, weil so die Spawner und Darkroom-Fallen-Spawner nicht funktionieren
    wenn wir immer am Anschlag sind mit der Mobzahl.
    Geändert von Shabazza (09.06.2012 um 13:18 Uhr)

  7. #177
    Obsidianforscher Avatar von fabmakesmusic
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    fabmakesmusic
    Zitat Zitat von NOBODY19 Beitrag anzeigen
    Habe da auch mal eine frage
    und zwar habe ich einen Gameserver mit folgender austattung:
    2 x Intel Xeon Quad Core, 4 x 2,1 GHz, Hyperthreading, Turboboost
    2 GB DDr3
    RAID 1 mit 2 x 160 GB Intel 320 SSD
    So die slot zahl ist manuell einstell bar habe zz 12 stück
    Plugins:
    -Dynmap
    -mcMMO
    -Treeasist
    -Traincarts
    -wirlessredstone
    -World edit
    -World Guard
    -Multiworld
    -spoud
    -Maschina Planter+Drill
    -Lift
    -Mineral Vaine...
    Es laufen 3 maps 2stück ~200mb groß die andere 400mb
    und habe freien ram 500-600mb
    Nun wollte ich fragen ob ich die slots noch erweitern kann oder nicht??
    Ich würde sagen maximal 15-16 Slots. Das Problem ist eher, dass Spout ziemlich viel RAM frisst

  8. #178
    Creeper-Jäger Avatar von NOBODY19
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    Zitat Zitat von fabmakesmusic Beitrag anzeigen
    Ich würde sagen maximal 15-16 Slots. Das Problem ist eher, dass Spout ziemlich viel RAM frisst
    Ja aber sollte spoud nich eigentlich den scheicher entlasten??

  9. #179
    Creeper-Jäger Avatar von 991Jo
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    991Jo
    SO, ich wollt nochmal kurz was nachfragen: Kann ich auf meinem PC einen Bukkit-Server mit 15 Leuten laufen lassen und nebenher noch selber spielen? Es sollte noch erwähnt werden, dass wir im LAN spielen.

    Mein System:

    Intel Core i5 2500K @ 3,3GHz (Standart-Taktung)
    8 GB Kingston HyperX RAM 1600MHz CL9 (4-5GB können für Bukkit verwendet werden, wenn MC läuft)
    AMD Radeon 6870HD
    Windows 7 Home Premium
    120 GB Intel 520 Series SSD (Boot-Laufwerk)
    1 TB HDD

    48 Port 100Mbit/s Switch mit redunantem Netzteil (das ist ein richtiger Switch für Rack-Montage, hab ich geschenkt bekommen, soll mal über 1000 Euro gekostet haben )

    Soviel zu meiner Hardware, vielleicht kann ich noch nen Xeon-Server organisieren, aber eigentlich sollte mein PC keine Probleme damit haben

  10. #180
    Obsidianforscher Avatar von fabmakesmusic
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    fabmakesmusic
    Zitat Zitat von 991Jo Beitrag anzeigen
    SO, ich wollt nochmal kurz was nachfragen: Kann ich auf meinem PC einen Bukkit-Server mit 15 Leuten laufen lassen und nebenher noch selber spielen? Es sollte noch erwähnt werden, dass wir im LAN spielen.

    Mein System:

    Intel Core i5 2500K @ 3,3GHz (Standart-Taktung)
    8 GB Kingston HyperX RAM 1600MHz CL9 (4-5GB können für Bukkit verwendet werden, wenn MC läuft)
    AMD Radeon 6870HD
    Windows 7 Home Premium
    120 GB Intel 520 Series SSD (Boot-Laufwerk)
    1 TB HDD

    48 Port 100Mbit/s Switch mit redunantem Netzteil (das ist ein richtiger Switch für Rack-Montage, hab ich geschenkt bekommen, soll mal über 1000 Euro gekostet haben )

    Soviel zu meiner Hardware, vielleicht kann ich noch nen Xeon-Server organisieren, aber eigentlich sollte mein PC keine Probleme damit haben
    Für 15 Leute sollte das reichen.

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