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Ergebnis 241 bis 250 von 399
  1. #241
    Landwirt Avatar von stephan1990
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    Ich lasse es meistens "Vanilla" (Optifine zähle ich mal noch zu Vanilla).
    Ansonsten für den "erweiterten" Creative Mode SinglePlayerCommands und TooManyItems... aber nicht auf meiner Survival-Welt. Da wird alles selbts abgebaut und gecrafted!

  2. #242
    Diamantensucher
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    Zitat Zitat von stephan1990 Beitrag anzeigen
    Optifine zähle ich mal noch zu Vanilla.
    Warum?

  3. #243
    Landwirt Avatar von stephan1990
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    Zitat Zitat von Sphinx Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von stephan1990 Beitrag anzeigen
    Optifine zähle ich mal noch zu Vanilla.
    Warum?
    Na weil nichts an der eigentlichen Spielmechanik geändert wird, sondern lediglich die Grafik-Performance verbessert wird. Genaugenommen zählt das natürlich auch als "nicht-Vanilla"... dann korrigiere ich meine Aussage:

    Optifine zähle ich mal noch zum Gameplay-Vanilla.

  4. Mag ich fetter_keks mag diesen Beitrag
  5. #244
    Der Unerwähnbare Avatar von Smitty Werben Jagger Man Jensen
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    hotplayer14
    Ich spiel derzeit mit rund 70 Mods, die ich mit dem @MechaJunk zusammengestellt hab und auch auf nem Server laufen lassen. Halt alle TechMods mit den ganzen Zusatzsachen, wie z.B. GraviSuit für IC2 usw.


  6. #245
    Landwirt Avatar von shen_l0ng
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    shen_l0ng
    Habe nur denn Better World Generator drine sonst nichts.

  7. #246
    Steinmetz Avatar von LPmitRobin
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    __Robin_
    Ich benutze derzeit folgende Mods:


    BigTrees-146\
    [1.4.6]ReiMinimap_v3.2_06.zip
    AnimalBikes_Modloader_1.4.6.zip
    ArmorStand.zip
    Arrows Mod.zip
    AudioMod.zip
    Audiotori_r3__1_4_6.zip
    Biosphere.zip
    Death Chest.zip
    Modloader.zip
    OptiFine_1.4.6_HD_U_A3.zip
    Recipe Book.zip
    Shelf.zip
    SinglePlayerCommands-MC1.4.6_V4.4.jar
    Spawner GUI.zip
    TooManyItems2012_12_22_1.4.6.zip
    TooMuchTNT v2.1.zip

    Ich benutze allerdings keine Mods, die neue Blöcke hinzufügen, da man die Welt ohne Mod dann nicht mehr spielen kann.

  8. #247
    Bergarbeiter Avatar von EzZechannal
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    EzZechannal
    -Matmos sound mod
    -modloader
    -toomanyitems
    Ich habe ungern Mods die Minecraft groß verändern

  9. #248
    Diamantensucher
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    Zitat Zitat von stephan1990 Beitrag anzeigen
    Optifine zähle ich mal noch zum Gameplay-Vanilla.
    Einverstanden.

    Zitat Zitat von LPmitRobin Beitrag anzeigen
    Ich benutze allerdings keine Mods, die neue Blöcke hinzufügen, da man die Welt ohne Mod dann nicht mehr spielen kann.
    Ist das bei Modloadermods immer noch so?

  10. #249
    Obsidianforscher Avatar von Jey_Bee
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    Minecraft
    JeyBeeHH
    Zitat Zitat von Sphinx Beitrag anzeigen
    Ist das bei Modloadermods immer noch so?
    Nun denk doch mal ein paar Sekunden drüber nach, warum sich das vermutlich NIE ändern wird.

    Eine Mod fürgt Block X zu dem Spiel hinzu, welchen Du auch in deiner Welt verbaust.
    Nun versuchst Du die Welt ohne die besagte Mod zu laden.
    Was soll das Spiel mit dem Mod-Block anfangen, der ohne die Mod nicht mehr gefunden werden kann?

    Da gibt es 3 Möglichkeiten:
    1. Der Modblock wird schlicht nicht berechnet und entfernt.
    2. Es entsteht ein unsichtbarer solider Block. (Platzhalter)
    3. Der Modblock wird durch den nächsten vorhandenen Block (zb. ID) ersätzt.

    Variante 2+3 würden eine entsprechende Routine im Minecraftprogrammcode vorraussetzen.

    Kurz um, was nicht gefunden werden kann, kann nicht berechnet werden.
    Also wird es im zweifelsfall entfernt.

    Zum Thema:
    Ich benutze:
    - Forge
    - Optifine
    - Rei´s Minimap
    - Millenaire
    Gruß... Jey Bee

    Mein Minecraft-Server: Hier Klicken (Läuft mit MC 1.5 & 1.5.1 auf Bukkit 1.5.1-R0.1 #2694)

    - Sogar Herobrine hat angst vor Chuck Norris!
    - Wenn Intelligenz ein lebenswichtiges Organ wäre, müssten sehr viele Menschen künstlich am Leben erhalten werden.

  11. #250
    Diamantensucher
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    Zitat Zitat von Jey_Bee Beitrag anzeigen
    Nun denk doch mal ein paar Sekunden drüber nach, warum sich das vermutlich NIE ändern wird.

    Eine Mod fürgt Block X zu dem Spiel hinzu, welchen Du auch in deiner Welt verbaust.
    Nun versuchst Du die Welt ohne die besagte Mod zu laden.
    Was soll das Spiel mit dem Mod-Block anfangen, der ohne die Mod nicht mehr gefunden werden kann?

    Da gibt es 3 Möglichkeiten:
    1. Der Modblock wird schlicht nicht berechnet und entfernt.
    2. Es entsteht ein unsichtbarer solider Block. (Platzhalter)
    3. Der Modblock wird durch den nächsten vorhandenen Block (zb. ID) ersätzt.
    Das habe ich getan und es war nicht Gegenstand meiner Frage, warum es zu einem Absturz kommt und die Welt damit unspielbar ist, wenn man Mods wieder entfernt, deren Inhalte man verwendet hat, da dies logisch ist, sondern, ob es bei Modloadermods tatsächlich immer noch dazu kommt.
    Da ich Modloader schon lange nicht mehr nutze, habe ich dessen Entwicklung nicht mitverfolgt und es hätte sein können, dass auch Risugami eine Lösung dafür gefunden hat.

    Dass dies generell möglich ist, zeigt sich an den Forgemods, bei denen es kein Problem ist eine Mod zu entfernen, ohne dass die Spielbarkeit der Welt in Mitleidenschaft gezogen wird.

    Zum Thema:
    Die üblichen Verdächtigen (Redpower, Industrialcraft, Buildcraft...) und einige andere, die ich bei Gelegenheit im anderen Modsthread detailierter auflisten werde.
    Geändert von Sphinx (05.01.2013 um 03:45 Uhr)

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