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  1. #981
    Bergarbeiter Avatar von TheCreeper202
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    @pitman-87 wenn du den code mal testest siehst du sogar noch mehr fehler als die von mir genannten
    @namevergessen bei mir gibts was mit 180 errors beim install von forge
    @Universum Wo?

  2. #982
    Obsidianforscher Avatar von Universum
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    @TheCreeper202 Ich habe von @MCenderdragon 's Beitrag gesprochen
    5 Minuten Zeit? 5 Minuten Zeit. Ich liebe Zeit. Vor allem in Zeiten, in denen sie so knapp verlegt ist ...

  3. #983
    Bergarbeiter Avatar von TheCreeper202
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    sry der edit button geht wiedermal bei mir nich
    1. der gesamte erste teil war an pitman gerichtet
    2. @MCenderdragon das normale wasser und eis aber nich lava weisen renderfehler auf

    Edit: (15.11.2012 um 00:09)

    sry hab was falsch verstanden
    @Universum du hast rech
    @MCenderdragon er hat rech

    Edit: (15.11.2012 um 00:12)

    @MCenderdragon 2 sachen kann ich dir sagen
    1. TextureFX
    2. guck dir doch den portal code an und versuch ihn zu verstehen (in solchen situationen ist es am besten man kann java)

  4. #984
    Obsidianforscher Avatar von MCenderdragon
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    habe ich ja verstanden ich meinte aber das registriren der neuen textur ohne classen zu ändern (habe forge)

  5. #985
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    Zitat Zitat von MCenderdragon Beitrag anzeigen
    habe ich ja verstanden ich meinte aber das registriren der neuen textur ohne classen zu ändern (habe forge)
    wo ist denn jetzt dein problem???
    in jedem falle kannst du dank forge eigene texturen einbinden und zwar nicht einzelne sondern gleich ganze raster!


    Das TS3 auf dem ich mich öfters rumwusle:
    78.47.181.16:9999

    TAUZIEHEN REGELWERK


  6. #986
    Obsidianforscher Avatar von MCenderdragon
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    ich habe kein deutches tut gefunden

  7. #987
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    Zitat Zitat von MCenderdragon Beitrag anzeigen
    ich habe kein deutches tut gefunden
    dann lern von vorhandenen Source:

    https://github.com/cpw/ironchest/tre...er/IronChests2

    https://github.com/calclavia/Universal-Electricity/

  8. #988
    Obsidianforscher Avatar von MCenderdragon
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    es kann sein das ich falch gegukt habe aber wo sind dort sich bewegende Texturen
    oder kann mir jemand nur die function sagen die das gegistriert

  9. #989
    ♫ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ♪ Avatar von pitman-87
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    Zitat Zitat von MCenderdragon Beitrag anzeigen
    es kann sein das ich falch gegukt habe aber wo sind dort sich bewegende Texturen
    oder kann mir jemand nur die function sagen die das gegistriert
    Die braucht man nicht registrieren, es reicht einmal im Clientproxy die Textur zu preloaden:
    Code:
    	@Override
    	public void preInit()
    	{
    		// Preload textures
    		MinecraftForgeClient.preloadTexture(DeineModClass.MyTextureFile);
    
    	}

    Und in deinen Blöcken/Items gibst du die Texturen zurück mit:

    Code:
    @Override
        public String getItemDisplayName(ItemStack item)
        {
            if (shiftedIndex == TF2SentryMod.sentryBlue.shiftedIndex)
            {
                return "Sentry Blue";
            }
    
            return "Sentry Red";
        }
    
        @Override
        @Side Only(Side.CLIENT)
        public int getIconFromDamage(int par1)
        {
            if (shiftedIndex == TF2SentryMod.sentryBlue.shiftedIndex)
            {
                return 16;
            }
            return 17;
        }
    
        @Override
        public String getTextureFile()
        {
            return TF2SentryMod.itemsPath;
        }
    Code:
    @Override
        public int getBlockTexture(IBlockAccess iblockaccess, int i, int j, int k, int l)
        {
            if(l == 1)
            {
                return 0;
            }
            int i1 = iblockaccess.getBlockMetadata(i, j, k);
            if(i1 > 6)
            {
                if(l != i1-5)
                {
                    return 1;
                }
                return 3;
            } else
            {
                if(l != i1)
                {
                    return 1;
                }
                return 2;
            }
        }
    
        @Override
        public int getBlockTextureFromSide(int i)
        {
            if(i == 3)
            {
                return 2;
            }
            if(i == 1)
            {
                return 0;
            } else
            {
                return 1;
            }
        }
    
      
        
        @Override
        public String getBlockName()
        {
            return "Printer";
        }
        
        
        
         @Override
          public String getTextureFile() {
            return PrinterBlockMod.blocksPath;
          }

  10. #990
    Obsidianforscher Avatar von MCenderdragon
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    MCenderdragon
    danke das habe ich gebraucht

    Edit: (15.11.2012 um 21:03)

    habe es jetzt mit glöst mit
    Code:
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) 
    	{
    		Minecraft.getMinecraft().renderEngine.registerTextureFX(new TexturePortal2FX());
    		
    	}
    Geändert von MCenderdragon (15.11.2012 um 20:03 Uhr)

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