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  1. #911
    Architekt Avatar von MCenderdragon
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    Minecraft
    MCenderdragon
    wie kann ich je nach metadata das model meines blockes drehen
    im schilt habe ich leider nichts gefunden

    Edit: (15.09.2012 um 18:52)

    gut habs gefunden

    Edit: (22.09.2012 um 14:29)

    was muss man alles registriren wenn man einen eigenen Gui macht und wie ruft man ihn auf?

  2. #912
    Landwirt Avatar von kirby0016
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    kirby0016
    Ich hab eine Frage: Wie kann ich den Spieler in die Blickrichtung bewegen, in die er gerade schaut, also so, als hätte er w gedrückt. Das hat anscheinend was mit MovementInputFromOptions zu tun, aber ich blick da nicht so richtig durch.

    Am Ende soll es so sein, dass er das so lange macht bis ich es unterbreche, aber das kann ich ja dann selber probieren.

  3. #913
    Architekt Avatar von MCenderdragon
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    MCenderdragon
    mit moveForwarts glaube

  4. #914
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    MisteriosM
    Hi, Ich wollte mal fragen, was mit .class passiert, die ich aus dem spiel nehme?
    z.B. wenn ich einen block aus dem spiel nehme und daher die BlockTnT.class löschen kann?
    er wird doch dan beim reobfuscaten nicht gefunden oder?
    bleibt er also im spiel? BZW wenn ich viele dinge netfehrne, wie kann ich machen, dass die jar die dan nicht als Abfall beibehält?

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  5. #915
    ♫ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ♪ Avatar von pitman-87
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    Zitat Zitat von MisteriosM Beitrag anzeigen
    Hi, Ich wollte mal fragen, was mit .class passiert, die ich aus dem spiel nehme?
    z.B. wenn ich einen block aus dem spiel nehme und daher die BlockTnT.class löschen kann?
    er wird doch dan beim reobfuscaten nicht gefunden oder?
    bleibt er also im spiel? BZW wenn ich viele dinge netfehrne, wie kann ich machen, dass die jar die dan nicht als Abfall beibehält?
    Du müsstes jeden Bezug zum TNT aus dem Minecraft code entfernen, da sonst beim starten einfach nur crashen würde (ClassNotFound).

  6. Mag ich X39 mag diesen Beitrag
  7. #916
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    MisteriosM
    Zitat Zitat von pitman-87 Beitrag anzeigen
    Du müsstes jeden Bezug zum TNT aus dem Minecraft code entfernen, da sonst beim starten einfach nur crashen würde (ClassNotFound).
    ja klar
    aus der block.java und so, aber ich meine was macht mcp mit ungenutzten class datein?

    hab ja auch geschrieben
    z.B. wenn ich einen block aus dem spiel nehme und daher zB die BlockTnT.class löschen kann?

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  8. #917
    Minecraft.de oldie Avatar von X39
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    KillerX39
    ganz einfach:
    ignorieren (bzw. mcp selbst einfach nicht kompilieren da die datei im src nicht mehr vorhanden ist)

    für die endmod macht es theoretisch keinen unterschied ob eine klasse vorhanden jedoch ungenutzt ist oder nicht (kannst ja mal wenne willst eine einfache klasse erstellen ein paar leere funktionen rein klatschen und von mir aus noch was extenden
    ohne aufruf passiert damit auch nichts)


    Das TS3 auf dem ich mich öfters rumwusle:
    78.47.181.16:9999

    TAUZIEHEN REGELWERK


  9. #918
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    MisteriosM
    Ok hatte ich erwatet, wenn ich eine jar mache muss ich wenn ich sie so klein wie möglich halten möchte also alle selbst raus sammeln :/ nagut Danke für die antwort.

    Ihr seit


  10. #919
    Architekt Avatar von longor1996
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    Zitat Zitat von MisteriosM Beitrag anzeigen
    Ok hatte ich erwatet, wenn ich eine jar mache muss ich wenn ich sie so klein wie möglich halten möchte also alle selbst raus sammeln :/ nagut Danke für die antwort.
    Wieso willst du deine Mod als Jar veröffentlichen?
    Ich dachte man Reobfuscatet die Recompilierten Class Files,
    verpackt sie in eine Zip und lädt sie irgendwo hoch?

    Könnte es sein das du ein paar Modding Tutorials falsch verstanden hast?

    mfg Longor1996
    AdventureCraft2 Entwickler! Ich gebe gerne (Modding/Tech-)Support über PN.
    Me on Youtube

  11. Mag ich X39 mag diesen Beitrag
  12. #920
    Landwirt Avatar von kirby0016
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    kirby0016
    Also, um meine eigene Frage (nach langem suchen und probieren) zu beantworten:
    Es geht mit moveEntitywithHeading (oder so ähnlich. Hab es grad nicht hier)
    Das hab ich dann in onTickInGame gesetzt und noch ne boolean eingebaut, die sagt, ob er das machen soll oder nicht. Zum stoppen dann einfach boolean auf false setzen.

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