Umfrageergebnis anzeigen: Hat euch dieses Tutorial gefallen?

Teilnehmer
90. Sie dürfen bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, es hat mich sehr viel weitergebracht!

    59 65,56%
  • Ja, es ist in Ordnung.

    20 22,22%
  • Jedes Tutorial ist gut!

    9 10,00%
  • Nein, ich mag keine Tutorials.

    2 2,22%
+ Antworten
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Ergebnis 21 bis 30 von 328
  1. #21
    Diamantensucher Avatar von wiiinator
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    Okay und wer verwendet die Rotationspunkte? Render oder Entity?

  2. #22
    ♫ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ♪ Avatar von pitman-87
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    @Nentiker mach mal oben extends ModelBase, denn ModelPibe oder so existiert ja nicht

  3. #23
    Diamantensucher Avatar von Nentiker
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    Minecraft
    Nentiker
    Okay ich hab jetzt anstatt ModelPibe ModelBase geschrieben aber es ist immernoch der gleiche Fehler...


  4. #24
    ♫ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ♪ Avatar von pitman-87
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    Änder wieder in ModelBiped das war doch richtig XD. Das Prob in deinem Code ist das ein ganzer unterer Abschnitt fehlt, zB das wie oben im Beispiel:
    public ModelRenderer Body;
    public ModelRenderer Leg1;
    public ModelRenderer Leg2;
    public ModelRenderer Leg4;
    public ModelRenderer Leg3;
    public ModelRenderer Neck;
    public ModelRenderer Head;
    public ModelRenderer Ear1;
    public ModelRenderer Ear2;
    public ModelRenderer Tail;

  5. #25
    Diamantensucher Avatar von Nentiker
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    Minecraft
    Nentiker
    Okay danke, ich habs eingefügt aber immer noch der gleiche Fehler...


  6. #26
    ♫ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ♪ Avatar von pitman-87
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    Gib nochmal den neuen Code vom Model

  7. #27
    Diamantensucher Avatar von Nentiker
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    Minecraft
    Nentiker
    Code:
    package net.minecraft.src;
    //Exported java file
    //Keep in mind that you still need to fill in some blanks
    // - ZeuX
    
    public class ModelBorg extends ModelBiped
    {
    
    public ModelBorg()
    {
    super();
    head.addBox(-4, -8, -4, 8, 8, 8, 0F);
    head.setRotationPoint(0, 0, 0);
    
    head.rotateAngleX = 0F;
    head.rotateAngleY = 0F;
    head.rotateAngleZ = 0F;
    head.mirror = false;
    
    body.addBox(-4, 0, -2, 8, 12, 4, 0F);
    body.setRotationPoint(0, 0, 0);
    
    body.rotateAngleX = 0F;
    body.rotateAngleY = 0F;
    body.rotateAngleZ = 0F;
    body.mirror = false;
    
    rightarm.addBox(-3, -2, -2, 4, 12, 4, 0F);
    rightarm.setRotationPoint(-5, 2, 0);
    
    rightarm.rotateAngleX = -1.570796F;
    rightarm.rotateAngleY = 0F;
    rightarm.rotateAngleZ = 0F;
    rightarm.mirror = false;
    
    leftarm.addBox(-1, -2, -2, 4, 12, 4, 0F);
    leftarm.setRotationPoint(5, 2, 0);
    
    leftarm.rotateAngleX = 0F;
    leftarm.rotateAngleY = 0F;
    leftarm.rotateAngleZ = 0F;
    leftarm.mirror = false;
    
    rightleg.addBox(-2, 0, -2, 4, 12, 4, 0F);
    rightleg.setRotationPoint(-2, 12, 0);
    
    rightleg.rotateAngleX = 0F;
    rightleg.rotateAngleY = 0F;
    rightleg.rotateAngleZ = 0F;
    rightleg.mirror = false;
    
    leftleg.addBox(-2, 0, -2, 4, 12, 4, 0F);
    leftleg.setRotationPoint(2, 12, 0);
    
    leftleg.rotateAngleX = 0F;
    leftleg.rotateAngleY = 0F;
    leftleg.rotateAngleZ = 0F;
    leftleg.mirror = false;
    
    I_NEED_A_NAME.addBox(0, 0, 0, 1, 1, 1, 0F);
    I_NEED_A_NAME.setRotationPoint(0, 0, 0);
    
    I_NEED_A_NAME.rotateAngleX = 0F;
    I_NEED_A_NAME.rotateAngleY = 0F;
    I_NEED_A_NAME.rotateAngleZ = 0F;
    I_NEED_A_NAME.mirror = false;
    
    
    }
    public void render(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
    {
    super.render(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
    setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);  
    Body.render(f5);
    Leg1.render(f5);
    Leg2.render(f5);
    Leg4.render(f5);
    Leg3.render(f5);
    Neck.render(f5);
    Head.render(f5);
    Ear1.render(f5);
    Ear2.render(f5);
    Tail.render(f5);
    
    }
    
    public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
    {
    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
    }
    
    //fields
    public ModelRenderer Body;
    public ModelRenderer Leg1;
    public ModelRenderer Leg2;
    public ModelRenderer Leg4;
    public ModelRenderer Leg3;
    public ModelRenderer Neck;
    public ModelRenderer Head;
    public ModelRenderer Ear1;
    public ModelRenderer Ear2;
    public ModelRenderer Tail;
    
    }
    Laut der Fehlermeldungen sind auch Fehler in der Render Datei.
    Code:
    package net.minecraft.src;
    
    
    // Referenced classes of package net.minecraft.src:
    //            RenderLiving, EntityDeer, ModelBase, EntityLiving,
    //            Entity
    
    public class RenderBorg extends RenderLiving
    {
    
        public RenderBorg(ModelBase modelbase, float f)
        {
            super(modelbase, f);
        }
    
        public void renderBorg(EntityBorg entitybee, double d, double d1, double d2,
                float f, float f1)
        {
            super.doRenderLiving(entityBorg, d, d1, d2, f, f1);
        }
    
        public void doRenderLiving(EntityLiving entityliving, double d, double d1, double d2,
                float f, float f1)
        {
            renderBorg(EntityBorg)entityliving, d, d1, d2, f, f1);
        }
    
        public void doRender(Entity entity, double d, double d1, double d2,
                float f, float f1)
        {
            renderBorg((EntityBorg)entity, d, d1, d2, f, f1);
        }
    }


  8. #28
    Creeper-Jäger Avatar von Aw3s0Me
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    258
    Minecraft
    Aw3s0Me
    Die ausgebesserte Model Datei:
    Code:
    package net.minecraft.src;
    //Exported java file
    //Keep in mind that you still need to fill in some blanks
    // - ZeuX
    
    public class ModelBorg extends ModelBiped
    {
    
    public ModelBorg()
    {
    super();
    head.addBox(-4, -8, -4, 8, 8, 8, 0F);
    head.setRotationPoint(0, 0, 0);
    
    head.rotateAngleX = 0F;
    head.rotateAngleY = 0F;
    head.rotateAngleZ = 0F;
    head.mirror = false;
    
    body.addBox(-4, 0, -2, 8, 12, 4, 0F);
    body.setRotationPoint(0, 0, 0);
    
    body.rotateAngleX = 0F;
    body.rotateAngleY = 0F;
    body.rotateAngleZ = 0F;
    body.mirror = false;
    
    rightarm.addBox(-3, -2, -2, 4, 12, 4, 0F);
    rightarm.setRotationPoint(-5, 2, 0);
    
    rightarm.rotateAngleX = -1.570796F;
    rightarm.rotateAngleY = 0F;
    rightarm.rotateAngleZ = 0F;
    rightarm.mirror = false;
    
    leftarm.addBox(-1, -2, -2, 4, 12, 4, 0F);
    leftarm.setRotationPoint(5, 2, 0);
    
    leftarm.rotateAngleX = 0F;
    leftarm.rotateAngleY = 0F;
    leftarm.rotateAngleZ = 0F;
    leftarm.mirror = false;
    
    rightleg.addBox(-2, 0, -2, 4, 12, 4, 0F);
    rightleg.setRotationPoint(-2, 12, 0);
    
    rightleg.rotateAngleX = 0F;
    rightleg.rotateAngleY = 0F;
    rightleg.rotateAngleZ = 0F;
    rightleg.mirror = false;
    
    leftleg.addBox(-2, 0, -2, 4, 12, 4, 0F);
    leftleg.setRotationPoint(2, 12, 0);
    
    leftleg.rotateAngleX = 0F;
    leftleg.rotateAngleY = 0F;
    leftleg.rotateAngleZ = 0F;
    leftleg.mirror = false;
    
    I_NEED_A_NAME.addBox(0, 0, 0, 1, 1, 1, 0F);
    I_NEED_A_NAME.setRotationPoint(0, 0, 0);
    
    I_NEED_A_NAME.rotateAngleX = 0F;
    I_NEED_A_NAME.rotateAngleY = 0F;
    I_NEED_A_NAME.rotateAngleZ = 0F;
    I_NEED_A_NAME.mirror = false;
    
    
    }
    public void render(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
    {
    super.render(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
    setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);  
    body.render(f5);
    rightarm.render(f5);
    leftarm.render(f5);
    rightleg.render(f5);
    leftleg.render(f5);
    I_NEED_A_NAME.render(f5);
    head.render(f5);
    
    }
    
    public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
    {
    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
    }
    
    //fields
    public ModelRenderer body;
    public ModelRenderer rightarm;
    public ModelRenderer leftarm;
    public ModelRenderer rightleg;
    public ModelRenderer leftleg;
    public ModelRenderer I_NEED_A_NAME;
    public ModelRenderer head;
    
    }
    Du musst da die Namen deiner 'Shapes' hinein schreiben.


    Habe gemerkt, dass im Tutorial ein Fehler war, hier der Code für die Render Datei: (der Fehler wurde ausgebessert)
    Code:
    package net.minecraft.src;
    
    
    // Referenced classes of package net.minecraft.src:
    //            RenderLiving, EntityDeer, ModelBase, EntityLiving,
    //            Entity
    
    public class RenderBorg extends RenderLiving
    {
    
        public RenderBorg(ModelBase modelbase, float f)
        {
            super(modelbase, f);
        }
    
        public void renderBorg(EntityBorg entityborg, double d, double d1, double d2,
                float f, float f1)
        {
            super.doRenderLiving(entityBorg, d, d1, d2, f, f1);
        }
    
        public void doRenderLiving(EntityLiving entityliving, double d, double d1, double d2,
                float f, float f1)
        {
            renderBorg(EntityBorg)entityliving, d, d1, d2, f, f1);
        }
    
        public void doRender(Entity entity, double d, double d1, double d2,
                float f, float f1)
        {
            renderBorg((EntityBorg)entity, d, d1, d2, f, f1);
        }
    }


  9. #29
    Diamantensucher Avatar von Nentiker
    Registriert seit
    09.02.2011
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    Minecraft
    Nentiker
    Ich fang gleich an zu heulen...
    Hab die neuen Dateien eingefügt, gleicher Fehler...
    Geändert von Nentiker (22.07.2011 um 00:26 Uhr)


  10. #30
    ♫ ٩(͡๏̯͡๏)۶ ♪ Avatar von pitman-87
    Registriert seit
    10.01.2011
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    1.597
    Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht, 100 Fehler ausgebügelt aber der eigentliche noch da

    Schreib in Zeile 72:

    super.render( f, f1, f2, f3, f4, f5);

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