Da oben die 30.000 Zeichen erreicht waren, hier die Abteilung "Sonstiges":
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Tiere züchten
In 1.8 wird es möglich sein, Tiere zu züchten. [Reddit-Link]
Da Notch und Jeb_ verschiedener Ansichten über die Baby-Tiere waren, wurden sie nicht hinzugefügt. [Quell-Tweet]
Anscheinend wird es wohl auf jeden Fall möglich sein, Tiere zu züchten. Nur ist noch nicht klar, ob und wie es mit Baby-Tieren zusammen ablaufen wird. [Quell-Tweet]
Doch ein neuer Spielmodus: Der Creative Mode
Notch erklärte im Interview gegenüber der IGN [Unsere Übersetzung findet Ihr hier], was es mit dem neuen "Creative Mode" aus sich hat. Im Creative Mode wird es möglich sein, auf alle Blöcke ganz einfach zuzugreifen, keinen Schaden zu nehmen und zu fliegen, wenn man möchte. Dies aktiviert man mit einem Doppelklick auf die Leertaste. Im Survival Multiplayer (= SMP) wird es möglich sein, diesen Modus pro Spieler zu aktivieren und deaktivieren. [Quell-Link]
Die NPC-Dörfer
Notch veröffentlichte vor einiger Zeit einen Screenshot von frühen Versionen der NPC-Dörfer und der Riesenpilze:
Im Interview gegenüber IGN sagte Notch, dass der Spieler entweder den Dörfern helfen kann oder aber sie zerstört. [Quell-Link]
Später übernahm Jeb_ die Entwicklung der NPC-Dörfer, da es Notch langweilte. Notch sagte, dass die NPC-Dörfer als eigenes Biom fungieren werden. [Quell-Tweet]
Jeb_ entschied sich, die Dörfer mit Gebäuden mit verschiedenen Designs zu versehen, um etwas Abwechslung zu bekommen. Er redete schon davon, dass er eine Schmiede [Quell-Tweet] und Brunnen [Quell-Tweet] eingebaut habe. Außerdem verlor er schonmal ein Wort über einen Schweinestall [Quell-Tweet] und auf einem Screenshot sieht man aus der Ferne eine Kirchturm oder etwas ähnliches: [Tweet zum Bild]
Das heißt im Endeffekt, dass die Dörfer "vorgebaut" sind, also die (verschiedenen) Gebäude immer gleich aussehen und wahrscheinlich auch ähnlich angeordnet. [Quell-Tweet]
In den Demo-Versionen der PAX-Demo waren die NPCs selbst noch nicht integriert, diese werden später hinzukommen. Wahrscheinlich werden sie am Körper gleich aussehen und verschiedene Köpfe bekommen.
Die neuen Farming-Möglichkeiten
Desweiteren erklärte Notch in diesem Interview, wie man sich die neuen Farming-Möglichkeiten vorstellen darf: Sie [Melonen und Kürbisse] haben einen zentralen Stamm/Stengel der langsam zur maximalen Größe heranwächst. Wenn sie die maximale Größe erreicht haben, spawnt neben dem Stamm eine Frucht, sofern da nicht schon eine ist. [Quell-Link]
Neues zu den neuen Dungeons ("Strongholds" -> Festungen) (Für Bilder siehe oben!)
Im Interview mit IGN erklärte Notch auch, dass die neuen Dungeons, Strongholds genannt, als Teil des Geländes generiert werden. Es könnte sein, dass dort auch das erste Boss-Monster auftauchen wird, aber so weit ist die Entwicklung noch nicht fortgeschritten. [Quell-Link]
Das Level-System
Erste Details zum XP-System in Minecraft
Notch: "Wenn du stirbst, verlierst du alle Levels. Du verlierst deine gesamten Erfahrungspunkte."
Notch http://twitter.com/#!/notch/status/93305042941132801 postete einen Link zu einem Bild, auf dem man eine EP-Bar erkennen kann, wenn man genauer hinsieht. Das ist aber nicht alles: Im kommenden Update wird man nicht nur hochleveln kann, beim sterben verliert man wieder alle Erfahrungspunkte.
"Ich bin ein großer Fan von Rogue-ähnlichen Level-Systemen.", sagt Notch, "Es macht wirklich Spaß. Die Idee bei der Sache ist, dass man sehr schnell hochlevelt. Entweder levelt man sich absichtlich hoch, das geht dann ganz schnell, oder man spielt normal und levelt sich ganz einfach nebenbei hoch. Und je länger man spielt, desto größer ist auch das Risiko, dass man stirbt. Und das ist der Teil, der wirklich funktioniert. Es kommt einem zu hart vor, vielleicht sollten wir es halb so schlimm machen. Aber die Tatsache, dass man alles verliert, auch das Inventar, macht den Reiz aus."
Der Minecraft-Entwickler probiert noch aus, wie die Spieler leveln werden: "Ich bin mir nicht ganz sicher, wie das Leveln ablaufen wird, weil das der Teil ist, der bisher keinen Spaß macht. Wir versuchen einen Weg herauszufinden, der Spaß macht, etwas eher leichtgewichtiges. Wir denken an ein automatisiertes Erfahrungspunkte-System. Aber das ist momentan noch in keiner Sinn machenden Weise implementiert."
Das Hinzufügen von Fortschritt und einem Voll-Tod (EP und Level gehen verloren) könnte ein riskanter Schritt für die riesige Spielerschaft sein. PCGamer fragte Notch, ob er befürchtet, dass die Reinheit des Spiels mit diesen Änderungen ruiniert wird.
"Das ist das größte Risiko", gibt er zu. "Wir müssen es möglichst so machen, dass es zum Spiel passt und Spaß macht. Ich glaube, ich habe herausgefunden, wie man am besten testet, ob es gut ist: Man geht einfach zu 1.7.3 zurück - die vorherige Version. Und dann sehe ich, ob das Feature passt oder nicht.
Aber genau das gefällt mir an Rogoue-ähnlichen Sachen wie Nethack: Alles ist gefährlich!"
Auf der PAX konnte man sehen, dass getötete Tiere und Monster kleine, bunte Kugeln fallen lassen; sogenannte Experience-Orbs. Diese "Erfahrungskugeln" kann der Spieler einsammeln. Pro gesammeltem Orb füllt sich die Level-Bar etwas auf. Für jedes Level bekommt der Spieler Skill-Punkte, deren Verwendung bisher allerdings noch nicht klar ist.
Die Experience Orbs kann man zusammen mit seinem Items wieder aufsammeln, wenn man gestorben ist und an seine Todesstätte zurückkehrt. [Quell-Link]
Und wann erscheint das Update?
Identisch zu seinen Äußerungen auf Twitter und Google+ sagte Notch zur IGN folgendes bzgl. des Erscheinungsdatums von 1.8: Die erste öffentliche und spielbare Version des Adventure Updates wird es an unserem Stand auf der PAX im August geben (26. bis 28. August in Seattle). Dann gehen wir zurück und passen es an das Feedback an, das wir auf der PAX bekommen haben und dann wird 1.8 veröffentlicht. [Quell-Link]
Auf der PAX sagte Notch, dass er das Update wahrscheinlich in zwei Teile aufteilen wird: Der erste Teil soll ca. zwei Wochen nach der PAX erscheinen und den Inhalt der PAX-Demo-Versionen haben. Später, wahrscheinlich Ende September/Anfang Oktober wird ein weiteres Update, evtl. Beta 1.9, veröffentlicht, was die restlichen Features freigibt.
Jeb_ sagte per Twitter, dass 1.8 wahrscheinlich am 8.9.2011 veröffentlicht wird. [Quell-Tweet]
Mittlerweile dementierte er dies wieder, da das Update vor dem Release auch noch ausreichend getestet werden müsse und dies bis Donnerstag nicht zu realisieren sei. Wahrscheinlicher ist ein Release im laufe der nächsten Woche. [Quell-Tweet]
Jeb_ verkündete zwischenzeitlich, dass der neue "wahrscheinliche Termin" der Montag, der 12.9.11 ist. [Quell-Tweet] Leider konnte auch dieser Termin nicht eingehalten werden; stattdessen wurden sogenannte "PreRelease"-Versionen von 1.8 veröffentlicht. Diese PreReleases sollten nur verwendet werden, wenn man sich im Klaren ist, was man tut. Aus diesem Grunde wollen wir sie hier auch nicht verlinken. Wer bereit ist, dass mit den PreReleases verbundene Risiko einzugehen, kann sowohl hier im Forum als auch auf Jeb_s Twitter Download-Links oder per Google ganze Installations-Anleitungen finden. Wer den 1.8-Client-PreRelease installiert hat, kann auch über den Minecraft.de-Server den SMP testen. Dazu hat das Serverteam extra 1.8 auf dem ausrangierten Tricia-Server zur Verfügung gestellt. Mit dem Voll-Release von 1.8 ist, nach unseren Schätzungen, im Laufe dieser Woche zu rechnen.
Mulitplayer-Server-Liste
Notch hat per reddit einen Screenshot der neuen Server-Listen veröffentlicht. [Reddit-Link]
Zauntüren
Auf der Webseite www.getsatisfaction.com/mojang können Vorschäge für Minecraft eingereicht werden. Dort ist nun einige Zeit der Vorschlag für Zauntore drin und wurde nun als "Implemented", zu deutsch Implementiert, markiert. [Link zum Vorschlag]
Einige Zeit später bestätigte Jeb_ über Twitter, dass er Zauntore eingebaut hat, allerdings noch nicht 100%ig zufrieden damit ist... [Quell-Tweet]
Die Zauntore öffnen sich automatisch, sobald sich ihnen ein Spieler nähert. [Quell-Link]
Neuer Screenshot zu Endermen und anderem
Notch hat auf reddit einen Screenshot veröffentlicht, auf dem folgendes zu sehen ist: [Reddit-Link]
- Die Häuser in NPC-Dörfern werden zum Teil aus Mossy Cobblestone bestehen
- Die Pfeile der Skelette kommen jetzt aus dem Bogen und nicht mehr vom Block über dem Skelett
- Pfeile bleiben sichtbar in Mobs stecken
- Wenn ein Spieler einen Kürbis trägt, passiert nichts, wenn er einen Enderman ansieht
- Enderman können auch Grasblöcke als solche abbauen
Neue Blöcke etc.
Auf der PAX konnte man auch schon einige der neuen Blöcke entdecken. Es gibt nun Ziegel-Treppen und -Halbsteine; gleiches kann man aus den Strondhold-Blöcken, Steinziegel mit und ohne Moos, craften. Außerdem gibt es jetzt Eisengitter und Ranken, mit denen man andere Blöcke verzieren kann. [Quell-Link]
Die Steinziegeln können wie folgt gecraftet werden (man bekommt 4 Steinziegeln heraus):[Quell-Tweet]
Neue Texturen & Modelle
Jeb_ veröffentlichte für die Texture-Pack-Ersteller schon die aktualisierten terrain.png und items.png von 1.8. [Quell-Tweet] Später stellte er auch die Datei mit dem Grafiken für die neuen GUI-Elemente (Hungerbar etc.) online. [Quell-Tweet] Aufgrund eines User-Wunsches veröffentliche Notch auch den Skin der Endermen. [Quell-Tweet]
Notch hat außerdem den Schweinen eine Schnautze verpasst [Quell-Tweet] und Kisten so modifiziert, dass sie sich nun öffnen. Außerdem ist der silberne Verschluss nun auch hervorgehoben. [Quell-Tweet]
Blaue Spinnen
Auf der PAX wurde zum ersten Mal ein weiterer neuer Mob entdeckt: Die blaue Spinne. Sie spawnt in den verlassenen Minen. Die größten Unterschiede zur normalen Spinne sind a) dass sie den Spieler vergiftet, b) bläulich ist und nicht braun und c) etwas kleiner ist als die reguläre Spinne, um durch die Minenschächte zu passen (nur 1 breit).
Kämpfen & Jagen
Zusammen mit dem Abblocken (genaueres siehe oben) hat Notch auch einige neue Kampf-Features eingebaut. In der PAX-Demo konnte man sehen, dass es jetzt kritische Treffer gibt, wenn man einen Mob im Sprung angreift. Außerdem wird ein Mob nach hinten geschleudert, wenn man im Rennen auf ihn einschlägt.
Jeb_ sagte per Twitter, dass der Schaden, den der Bogen verursacht jetzt abhängig von seiner Geschwindigkeit ist. Schießt man zum Beispiel nach unten, wird er aufgrund der Gravitation schneller und macht demnach mehr schaden. [Quell-Tweet]
Außerdem sagte Notch in einem Blog-Post, dass er ein bisschen an den Tieren gearbeitet hat. Ihm gefiel nicht, dass man sie so einfach töten konnte. Deshalb hat er ihr Verhalten so verändert, dass sie vor dem Spieler flüchten, wenn er sie schlägt. Als interessanter Nebeneffekt bemerkte er, dass zum Beispiel auch Schafe vor den Wölfen fliehen, wenn sie sie angreifen. Das regte ihn dazu an, mehr Mob-zu-Mob-Interaktionen einzubauen. [Quell-Post]
Videos von der PAX: Video von Notch beim Spielen; IGN-Video; Kotaku-Video; Video der verlassenen Minen, mit einer blauen Spinne
Soo, viel Spaß mit der Liste,
euer News Team
gez. chunkie


























