Das Texture Pack ist ein bisschen Comic-Artig, aber trotzdem im Mittelalterlichen Stil und das ist das, was mir daran so gut gefällt!![]()
Das Texture Pack ist ein bisschen Comic-Artig, aber trotzdem im Mittelalterlichen Stil und das ist das, was mir daran so gut gefällt!![]()
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http://www.youtube.com/watch?v=0LWsfDjUI3g
Schaut es euch bitte an.
Ich habe da mal nachgeschaut also die Texturen im Snapshot 13w01b (relase unter 1.5.0!!!) sind noch auf dem selben Terrain.
Nur ich muss mal sagen das sie nur noch 12. freier plätze haben von 256 xD
LINK vom Tarrain: http://imageshack.us/photo/my-images/203/terrain2.png/
So habe mir mal den neuen Snapshot angesehen und muss sagen, das neue System gefällt mir überhaupt nicht. Alleine schon die Übersicht ist total weg und das Ding mit der Uhr und den Kompass ist totaler Mist. Na da bin ich mal gespannt wie lange ich brauche um mich daran zu gewöhnen. Was ich damit sagen will, ist dass es etwas dauern wird bis ich mit der neuen Version fertig bin.
MfG Dieluter
HeYeDE mag diesen Beitrag
In Snapshot Threat erzählen sie das es dadurch alles leichter wird für Texturpack Ersteller…
Hast du dir schon die neue Animations Mechanik angesehen? Die alten Animationen für Wasser und Lava lassen sich nicht einfach übernehmen.
Je mehr ich mit den neuen Texturen System auseinander setze umso unsinniger kommt es mir vor.
An ende wird man doch weiter MCPatcher oder Optifine nutzen müssen damit alles richtig funktioniert.
[QUOTE=HeYeDE;1571071]Hast du dir schon die neue Animations Mechanik angesehen? Die alten Animationen für Wasser und Lava lassen sich nicht einfach übernehmen./QUOTE]
Das ist absolut nicht richtig. Du musst nur die custom_water_still.png in den Textures/Blocks Ordner verschieben und sie in water umbenennen. So mit custom_water_flowing verfahren, nur in water_flow umbenenn. blabla klappt alles.
@Dieluter Wenn du gerne sehen möchtest welche Texturen neu/ nicht in deinem Pack sind du einfach mal den Snapshoot entpacken, die Texturen extrahieren und einfach mal in dein Pack verschieben aber nichts ersetzen lassen. dann siehst du wieviele neu sind. Als große Bilder anzeigen lassen und man sieht an der Größe der Bildergenau welche Texturen von dir, und welche aus dem default sind.
Und das mit der Urh. Siehs mal so, du bist jetzt föllig ungebunden. Du musst nich diese Oberfläche mit der drehenden Acheibe machen,bzw eine Animation davon, sondern könntest einen Bildschirm machen, was du willst.
Geändert von Spieler636 (12.01.2013 um 08:42 Uhr)
kann das voll verstehen, bin kurz davor den ganzen mist hinzuwerfen. ich habe zur zeit keine ahnung wie ich das alles wieder hinbekommen soll.
den einzigen den das neue system gefallen wird sind die mixpack erstellen, die brauchen nicht mal mehr ein grafikprogramm.
dann kann endlich ein 8 jähriger ein texture pack erstellen
kann mir jemand sagen was mit meiner lava und wasser los ist?????
danke und gruß
NiK99999
Das mit den umbenennen weiß ich selbst.Spieler636
Das ist absolut nicht richtig. Du musst nur die custom_water_still.png in den Textures/Blocks Ordner verschieben und sie in water umbenennen. So mit custom_water_flowing verfahren, nur in water_flow umbenenn. blabla klappt alles.
Auf Grund der neuen Animations Meschanik werden die Lava und Wasser Animationen nicht richtig abgespielt.
Auch die Animations Text Dateien entsprechend umschreiben brachte nichts.