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  1. #1

    [Analyse] ►⚜mc.mysticcraft.de⚜◄ | ...Weg vom Hype...Einzigartiges Konzept!

    Gliederung:


    1 Vorwort

    1.1 Grobe Übersicht

    1.2 Wer bin Ich?

    1.3 Entstehung/Funktion des Konzepts

    1.4 Warum eine Projekt-Vorstellung?


    2 Internes-System

    2.1 Mysticsystem

    2.2 Individueller Mobloot

    2.3 Haustiere

    2.4 Ausgeklügelte Visualisierungen

    2.5 Ränge

    2.6 Shopsystem

    2.7 Patches

    2.8 Spendensystem


    3 Schlusswort


    1 Vorwort


    1.1 Grobe Übersicht


    Mysticcraft ist ein Server, der eine 6 monatige Planung/Entwicklung
    hinter sich hat. Das Ziel: Gegen die stagnierten Minigames – Netzwerke,
    durch innovatives Gameplay (kombiniert durch nostalgisches Survival). Um
    den Einstieg möglichst gut zu gestalten, befinden sich ca. 1065 128x128
    Item_Mapframes auf der Map (Siehe Punkt 2.4).

    Aktuell läuft er mit 20 Slots und durchschnittlich 0 Spielern
    (ausgenommen mir…Yeay…!). Er befindet sich auf Spigot 1.11.2, mit dem
    internen Serverpatch 1.0 (Siehe Punkt 2.7) und ist komplett
    EULA-Konform.


    1.2 Wer bin Ich?


    Mein Name ist Dennis, bin 19 Jahre alt und strebe auf einen
    Beruflichen Gymnasium, Schwerpunkt Ökotrophologie, die Hochschulreife an
    (Abitur).

    Ich bin seit geraumer Zeit in der Minecraftszene etabliert (Alpha 1.2)
    und besaß 2 ½ einen 0815 Minecraftserver, der trotz schlechtem Konzept,
    grüne Zahlen geschrieben hat.

    Nach langer Zeit, entwickelte Ich nun Mysticcraft (…).


    1.3 Entstehung/Funktion des Konzepts


    Mysticcraft ist bereites kognitiv seit Januar 2016 manifestiert.
    Schritt für Schritt entwickelte sich, dass Konzept. Die Idee dahinter:
    Die Individualität des Spielers fördern. Jede Monsterart inkl. der
    Spieler besitzt, neben den Standardloot, ein Customlootsystem. Der
    Spieler erhält durch Tötungen/Handel/Schatzsuche Customitems, die eine
    Interaktion zwischen NPC/Spielern ermöglicht. Die Interaktionen sind von
    Händler zu Händler unterschiedlich (Siehe 2.1; 2.3; 2.5; 2.6).

    Durch diese individuelle Ausprägung, entscheidet der Spieler selbst, welche Wege er geht.

    So kann z.B. ein Spieler mit Freebuild Vorlieben Monster kloppen,
    währenddessen ein anderer Spieler Hardcore PvP’t. Beide Spieler setzen
    damit Ihre Vorlieben indem Vordergrund und erhalten dementsprechend
    dieselben Rewards.

    Das Herzstück des Servers stellt der Mystiker dar (Dementsprechend die
    Namensgebung), dieser ermöglicht dem Spielern zufällig generierte Items,
    die Identifiziert werden müssen (Ausgeklügeltes Tier, Lore, Prefix,
    Suffix + Enchantsystem). Bei Bedarf können einzelne Seltenheitsgrade
    einzeln, gegen Abzeichen Aufpreise erworben werden.

    Die Ränge entscheiden, die Seltenheitserwerbsstufe.

    Der Server zeichnet sich ebenfalls, durch das Einsteigerfreundliche
    System durch gepixelte Bilder (! Alle 1065_Entries selbst erstellt!)
    aus. Des Weiteren erhält jeder Spieler denselben Lehrlings-Rang, sowie
    Items die das Mystikersystem/Haustiersystem darstellen.

    Jeder Spieler erhält damit dieselben Chancen ideal einzusteigen.


    1.4 Warum eine Projekt-Vorstellung?



    Dies stellt für mich den finalen Schritt dar, ist meine
    Überzeugung….und das Konzept….Einzigartig und Genial? Oder ist die
    Investierte Arbeit nur ein Witz gewesen.




    2 Internes-System


    2.1 Mysticsystem


    Das Mysticsystem erlaubt den Spieler Abzeichen und Coins in Rewards
    umzutauschen. Der Mystiker verkauft die Schriftrolle des Schicksals und
    ein Unidentifiziertes Items. Durch Interaktionen kann der Spieler diese
    Identifizieren und nutzen. Dabei wird eine zufällige Seltenheitsstufe
    generiert inkl. Enchants, Prefix etc.

    Höhere Seltenheitsstufen besitzen zudem noch Sockelplätze, der Sockelhändler verkauft solche.

    Sockel verschaffen dem Spieler kleine, aber feine, Vorteile.

    z.B. Das Schwert verlangsamt den Gegner für 0,5sec.

    Falls man gerne seine Abzeichen gegen sichere Items tauschen möchte, so können auch Seltenheitsstufen der Wahl, erworben werden.

    Diese hat jedoch ein Aufpreis und sind Rangbedingt!

    Der Vorteil des Systems liegt darin, dass hierbei eine hohe Weiterentwicklungsrate für den Server verfügbar ist.


    z.B. Custom Items, Tränke, Pfeile, Neue Stufen, Prefixe, Enchants etc.


    2.2 Individueller Mobloot


    Um Interaktionen mit Spielern/Händlern zu ermöglichen, wurden die
    Mobloots komplett überarbeitet! Neben den Standardkram droppen Monster
    (Keine Tiere) und Spieler modifizierte Items. Dabei variiert die
    Dropchance, mehrere Loots möglich!

    Die Monsterabzeichen (sog. Modrige), können in (sog. Verstaubte)
    Abzeichen getauscht werden, die durch Spielertötungen erhalten werden.
    Diese Abzeichen sind global auf dem Server nutzbar.

    Des Weiteren droppen Monster und Spieler Mysticcoins die ebenfalls für Interaktionen und Gimmicks genutzt werden können.


    2.3 Haustiere


    Der Server hält für jeden Spieler Haustiere bereit! Diese
    Unterstützen ein, beim Monsterschlachten, Spielertöten, Itemslooten und
    Farmen.

    Jeder Spieler erhält ein sog. Haustierticket. Diese besitzen ebenfalls Seltenheitsstufen, um Tierarten differenzieren zu können.

    Tiere können in der Tierhandlung erworben, getauscht und gelöscht werden.

    Nachdem Erwerb, kann der Spieler beim Haustiertrainer zwischen zwei
    Talentbäumen wählen (Ändert sich noch). Weitere Händler wie der
    Stallmeister, ermöglichen Lagerungen; der Nahrungshändler verkauft
    Zubehöre und Haustiernahrung (Überteuert um Farming anzuregen!).


    2.4 Ausgeklügelte Visualisierungen


    Dieser Punkt hat viele Stunden beansprucht…die Server-Visualisierung.

    Ich habe dabei ein System entwickelt was Kartenframes von 128*128 in die
    Map fest intrigiert, sodass Custombilder in Bilderrahmen vorhanden
    sind.

    Diese sind ohne Chunks ladbar und nutzen nur die lokale Entities-Einheit.

    Das heißt: Keine Signs mehr! Alles wird mit Bilder erklärt und gestaltet. Endlich LESBARES!

    Und nur mal unter uns….“Es sieht noch geil aus“


    2.5 Ränge


    Um ein bisschen „Spannung“, zu bekommen…habe Ich mir ein Rangsystem ausgedacht.

    Der Spieler startet als [Neuling] und wird nachdem Tutorial zum [Lehrling].

    Nun steht es Ihm offen, was er machen möchte. Jedoch sind die Funktionen eingeschränkt.

    z.B. Er kann nur Ungewöhnliche Tiere kaufen, hat aber kein Zugriff auf
    die 3 anderen Händler oder er möchte Zugriff auf die Kostbaren und
    Exquisiten-Abzeichen.

    So kann der Spieler also selbst sich Prioritäten setzen….(Mhhh sollte
    Ich lieber das geile Haustier holen oder lieber auf den Novizen-Rang
    sparen….???)


    2.6 Shopsystem


    Wie schon erwähnt, es gibt viele Interaktionen mit NPC’s.

    Das System zeigt den Spielern per Rechtsklick ein Übersichtliches GUI inkl. selbsterklärende Informationen.

    Das Shopsystem korreliert dabei Stark mit dem Rangsystem.


    2.7 Patches


    Die Server Patches ist ein Internes Tool. Hierbei handelt es sich um
    Verbesserungen / Neuerungen auf dem Server. Dabei soll vor allem Wert
    auf die Spieler gelegt werden. Regelmäßige Umfragen / Analysen, sowie
    Serverentwicklungen unterstützen das Format.

    Patchübersichten sind dabei im Infohaus zu finden.

    Die Patches sollen möglichst regelmäßig und konstant stattfinden, um den Spielern möglichst viel Content zu liefern!


    2.8 Spendensystem


    Es gibt aktuell keins.


    Jedoch wird auf die EULA-Konformität achtgeben.

    Ideen können z.B. sein: Suffixe / Prefixe auf Interne Customitems (Für
    alle) oder angesprochene Spendengoals …z.B. Serverpatch / Entwicklungen
    für Alle.


    Jedoch steht alles in den Sternen!


    3 Schlusswort


    Ich konnte hier natürlich nicht alles zusammentragen.

    Ich hoffe jedoch einen klaren Strukturierten Beitrag zu erstellen, um euch und mich zu Inspirieren.

    Nun brauche ich Eure Hilfe, ob das System der Hit oder der „Shit“ ist.

    Hierbei bitte möglichst Objektivbleiben, sodass Ich an mich arbeiten kann.

    Wenn etwas nicht funktioniert, bitte sofort bei Mir melden…

    Es sind so viele Prozesse aktiv, dass man hier den Überblick verliert.

    Man sieht sich.



    Herodennis ~ Serverleitung ►⚜mc.mysticcraft.de⚜◄

  2. #2
    Förster
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    13.08.2014
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    servervorstellung

    der text ist hierfür finde ich viel zu lang

  3. #3
    Team Jung-Stuten Avatar von Kaiserc
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    Gute Konzepte brauchen eben mehr Text, wenn du zu lesefaul dafür bist, selber Schuld!


  4. #4
    Förster
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    sagmal auf welcher version läuft der server

  5. #5
    Creeper-Jäger
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    Er befindet sich auf Spigot 1.11.2, mit dem
    internen Serverpatch 1.0
    Steht doch im Post drin.
    Gruß, Finn.

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