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Ergebnis 141 bis 145 von 145
  1. #141
    Team Hund Avatar von masterfarr
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    Zitat Zitat von gelber_kaktus Beitrag anzeigen
    Es gibt jetzt schon Infos zur 1.11 wie es soll Content für Survival geeben und Infos auf der Minecon usw. (etwas sehr Wage, okay)
    Sry ich verstehe deinen Post nicht :/

    Klar gibt es die Snapshots schon... aber ohne Details zu den Features... denn die 1.11 Snapshots waren doch nur Bugfixes, dafür brauchte man noch keinen 1.11 Thread machen.
    Jetzt gibt es wenigstens was, wo rüber man sprechen kann

    *Rechtschreibfehler kannst du behalten!*

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  2. #142
    DEV Avatar von Black__Hole
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    Also in den bisherigen Snapshots stecken neben Fehlerbehebungen auch schon so einige Änderungen:
    • Neue Spawneier im Creative Mode hinzugefügt und alphabetisch sortiert
    • Mehr Spielausgaben übersetzt und von Chat in Actionbar verlegt
    • Neue Gamerules "doWeatherCycle" und "maxEntityCramming"
    • IDs für Objekte und Blockobjekte vereinheitlicht
    • Spezielle Objektarten bekommen eine eigene ID (z.B. Pferde/Esel/Maultier/Skelettpferd/Zombiepferd)
    • Dadurch bedingt einige Änderungen bei NBT-Tags
    • Benennbare Blöcke (z.B. Kisten) behalten den Namen, wenn der Block abgebaut wird und wieder neu gesetzt wird
    • Lohen und Endermen bekommen Schaden, wenn man sie mit Wasserwurfflaschen bewirft
    • Umbenannte Bossmonster zeigen den Namen in der Bossbar
    • grüne Dorfbewohner wieder hinzugefügt
    • Skelettpferdefalle tritt nur noch 1/5 so häufig auf wie bisher
    • Eine Chatzeile kann 256 Zeichen lang sein (bisher 100)
    • Die Sättigung sinkt bei allen Aktionen jetzt deutlich weniger schnell (bei Gehen/Schleichen gar nicht mehr, bei HP-Regenerierung durch Essen dafür 50% Mehrverbrauch)
    • Die Nahrungsanzeige ist nun auch zu sehen, wenn man ein Fahrzeug/Reittier benutzt
    • Man kann nun alle brennbaren Materialien im Ofen verwenden
    • Schilde: Änderungen am abgefangenen Schaden; Behalten Belastbarkeit, wenn mit Bannern kombiniert
    • /give: Kann auch z.B. 64er Stacks bei Schneebällen erzeugen
    • /title: Kann Text in der Actionbar ausgeben
    • /execute, /fill, /setblock, /testforblock: Können mit Blockeigenschaften verwendet werden (statt bisher nur Datenwerten)


  3. #143
    Blöckchenschubser Avatar von Japhko
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    @masterfarr
    Hab soeben mein Studium angefangen. Ich muss mal zusehen, dass ich die Zeit dazu finde. Sobald morgen die ersten Infos kommen, werde ich einiges zusammentragen.

  4. #144
    Team Hund Avatar von masterfarr
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    Zitat Zitat von Japhko Beitrag anzeigen
    @masterfarr
    Hab soeben mein Studium angefangen. Ich muss mal zusehen, dass ich die Zeit dazu finde. Sobald morgen die ersten Infos kommen, werde ich einiges zusammentragen.
    - "Geister" Villa
    - Observer Block
    - Shulker Shell
    - Shulker Kiste
    - Schatzkarte
    - /located command
    - 3 Neue Mobs (Vex, Vindicator, Evoker)
    - Totem
    - Lamas

    Snapshot kommt am Mittwoch den 28.09.2016

    So grob was gesagt wurde
    Geändert von masterfarr (25.09.2016 um 21:13 Uhr)

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  5. Mag ich jannes556, Black__Hole mag diesen Beitrag
  6. #145
    Team Jung-Stuten Avatar von MCenderdragon
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    in der 1.11.2 kam dann noch :
    • Elytras mit Racketen antrieb
    • Eisennuggets
    • "Sweepign Edge" verzauberung für Schwerter
    • Es wird jetzt angezeigt wann man einen Mob am besten schlagen soll

    bis auf das letzte funktioniert das alles ganz gut, nur naja der "Hinweis" ist ein hässliches Kreuz was man sich auch hätte sparen können...

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