Umfrageergebnis anzeigen: Wollt ihr lieber einen Tempel der die Seuche verbreitet oder die Biome?

Teilnehmer
26. Sie dürfen bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Tempel

    23 88,46%
  • Biome

    3 11,54%
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Seite 11 von 11 ErsteErste ... 9 10 11
Ergebnis 101 bis 107 von 107
  1. #101
    Team Jung-Stuten Avatar von MCenderdragon
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    das bild mit dem rucjksack ist ganz schön dunkel, könntest du nochmal eine helleres machen ?

  2. #102
    Team Hund Avatar von Dragonisser
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    Hajo hier :



    Übrigens wird es im nächsten Update möglich sein eigene Blöcke zu der Ausbreitung der Mod hinzuzufügen. z.B. wenn Cobaltgrass in der nähe Obsidian findet wird es zu einem DiamantBlock(Nur ein Beispiel, also nicht eingefügt )


    Sowie die hoffentlich gefixten Cobaltstiefel der Schnelligkeit und den Corrupted Stone Furnace, den hier jemand wollte @Burner



    http://wiki.blocklaunch.net/index.php/CobaltMod Wiki ist im Moment im Aufbau
    Geändert von Dragonisser (15.12.2014 um 14:58 Uhr)

  3. Mag ich Shado47, gelber_kaktus mag diesen Beitrag
  4. #103
    Team Hund Avatar von Dragonisser
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    1.5.6 Release [Forge 1232+]

    - Blue Backpack hinzugefügt
    - Cobalt Plate Backpack hinzugefügt
    - Blue String, Blue Wool Hank, Hunter Knife, Leather Strips, hinzugefügt
    - Cobalt Scythe, Cobalt Sickle hinzugefügt
    - Cobalt Boots of Speed hinzugefügt

    - Biome Tall Forest hinzugefügt (Bild siehe hier)

    - Tall Cobex Sapling hinzugefügt
    - Tall Cobex Leaves hinzugefügt
    - Grass hinzugefügt
    - Corrupted Stone Furnace hinzugefügt

    - Api zum hinzufügen eigener Blöcke in die Ausbreitung

    - Slime Render Crash Fix
    - Player Speed Crash Fix

    Und ne ganze Menge an fixes/tweaks etc. die im Changelog des Commit stehen.
    Blöderweise habe ich den Changelog verloren und weiß nicht mehr exakt was ich alles geändert habe. Ich hoffe es lässt sich aus den Commits herauslesen.

    Ich werde wahrscheinlich noch den Backpack auf die Vanilla Rüstungen packen.
    Falls Fehler/Bugs o.ä. auftreten sollte, können diese gerne hier berichtet werden.

    Hier werden zukünftig genauere Informationen stehen: http://wiki.blocklaunch.net/index.php/CobaltMod
    Das ganze läuft über die Wiki von Blocklaunch, in der, dieses Mod auch enthalten ist

    DL:
    http://www.mediafire.com/download/6m...7.10-1.5.6.jar

    Bitbucket:
    https://bitbucket.org/Dragonisser/co...1cea78c633b164
    https://bitbucket.org/Dragonisser/co...e17ee460957de9

    PS: Wuhu 200. Post :3

    Edit: (25.12.2014 um 01:11)

    Ich bin zum Schluss gekommen das Model des Bosses zu verwerfen und durch etwas wie das hier zu ersetzen.




    Dies funktioniert so ähnlich wie der Wither, nur mit Cobaltbricks und die Cobaltrune. Sobald man diese/s Totem/Statue gebaut hat aktiviert man es durch einen klick auf die Cobaltrune. Es wir ein ziemlich ähnlich aussehendes BossMonster gespawnt, das wie zuvor seine Minions spawnt und Geschosse. Ich bin mir noch nicht sicher ob ich es sich telepotieren lassen soll, was das ganze natürlich schwerer machen würde


    Andere Dinge wie z.B. wegstoßen durch eine Druckwelle, angreifbar nur durch bestimmte Waffe(siehe Slider aus der Aether Mod) u.ä. wird noch (vielleicht) implementiert, wie beschrieben oder in anderer Form.


    Falls noch jemand Ideen hätte wie man das ganze noch schwerer macht, kann er/sie mir gerne hier sagen

    Hier können übrigens Fehler reportet werden:
    https://bitbucket.org/Dragonisser/co...ew&status=open

    Mfg Dragonisser
    Geändert von Dragonisser (29.12.2014 um 15:39 Uhr)

  5. Mag ich Shado47 mag diesen Beitrag
  6. #104
    Team Hund Avatar von Dragonisser
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    Ich bin nicht Tod. Die Sache ist nur die, dass ich lange gebraucht habe Texturen in der 1.8 zulaufen zukriegen und ich angefangen habe mit 2 Teams an etwas größeren zuarbeiten. Dazu kommt auch noch die Vorbereitung auf die Teil 1 Abschlussprüfung(Mechatroniker und so ) .

    Wer den Commit verlauf auf Bitbucket verfolgt sieht, dass ich immer noch an der 1.7.10 und der 1.8 arbeite.

    Naja und dauerhaft Modden kann ich auch nicht Die 1.8 Version wird auch größtenteils aufgeräumt oder neu geschrieben, weswegen es länger dauern wird.




    Mfg Dragonisser
    Geändert von Dragonisser (15.02.2015 um 10:55 Uhr)

  7. Mag ich gelber_kaktus mag diesen Beitrag
  8. #105
    Team Hund Avatar von Dragonisser
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    Wir einige mitbekommen haben hat sich seit den letzen 5 Monaten hier nichts mehr getan, was so einige Gründe hatte (Prüfungen, Schule, Arbeiten, Motivation und vor allem die 1.8).


    Da die 1.8 das Modding so richtig scheiße gemacht, genauso wie den umstieg von der 1.7.10 zur 1.8 wird es vorerst keine 1.8 Version geben, sollte ich nicht in irgendeiner weise Hilfe bekommen. Die Fehler laufen auf circa 3600-4000 Fehler hin und werden eine Menge Zeit beanspruchen. Viele denken sich wahrscheinlich warum ich das in den letzen 5 Monaten nicht getan habe. Dazu sage ich bloß, setz euch doch mal nach der Arbeit oder Schule hin und versucht Fehler zufixen mit einer unvollkommenen Forge-Version und einem komplett umgeschriebenen Textur/Render System und der Entfernung von Metadaten und normalen Block Platzierungen.


    Deswegen werde ich erstmal an der 1.7.10 weiter machen und dort Fehler fixen und neue Sachen hinzufügen.

    z.B. habe ich nun einen Cooldown für das Teleportieren im Portal hinzugefügt oder auch neue Effekte gegen gewisse Schadens typen oder auch als Waffen für den Boss.

    Mfg Dragonisser

    SourceCode
    https://github.com/Dragonisser/CobaltMod

  9. #106
    Team Hund Avatar von Dragonisser
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    Geändert von Dragonisser (25.09.2015 um 13:57 Uhr)

  10. #107
    Team Hund Avatar von Dragonisser
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    Tjoa so geht eine Mod zu grunde. Echt schade, naja Danke Mojang/Forge.

    Bin im Moment am überlegen bzw. am umsetzten eines kompletten neuschrieb dieser Mod. Wird ne weile dauern und auf der 1.11.2 laufen.

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