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  1. #1
    Bergarbeiter
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    Wolrd Guard

    Umd grundstücke einer Person zuzuweien, muss ich das so machen?

    1. Ganze stadt markieren und stadt nennen
    2. GS auswählen dann halt /region define gs1
    3. /region setparent gs1 Stadt
    4. /region gs1 addowner [Name]

    Oder:

    1. /region __global__ flag build deny
    dann
    Gs auswählen owner hinzufügen?

    fertig.

    Welches ist richtig?
    Ich biete Minecraft Gift Codes mit PaysafeCard, PN me mit Preisvorschlag.
    Alle ungenutzt.

  2. #2
    Obsidianforscher Avatar von fabmakesmusic
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    Minecraft
    fabmakesmusic
    Das sind 2 unterschiedliche Dinge, ob du die Stadt sicherst oder die ganze Map

    Den Build-Flag würde ich nicht benutzen, da hast du vermutlich nirgendwo mehr Baurechte.

    Setze einfach die Stadtzone und stelle ihre Priorität runter:
    "/rg setpriority <stadtzone> -2" (kannst auch -5 oder -100 nehmen, ist ziemlich egal)
    Dann setzt du einfach die Grundstücke in die Stadt.

    Wenn du willst, dass niemand außerhalb der Stadt bauen darf, dann füge dich für die globale Zone als Owner hinzu, da du ja vermutlich eh alle Permissions hast:
    "/region addowner __global__ FelixSupermann"

  3. #3
    Bergarbeiter
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    Also, kann ich die Stadt Zone auch löschen? Und dann ohne setparent arbeiten?

    Was bringt das mit Set prioty?

    Edit: (03.01.2013 um 15:03)

    Was für flags soll man denn dann setzen?
    Ich biete Minecraft Gift Codes mit PaysafeCard, PN me mit Preisvorschlag.
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  4. #4
    Obsidianforscher Avatar von fabmakesmusic
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    Minecraft
    fabmakesmusic
    Die Priorität bestimmt die dominierende Zone, wenn 2 oder mehrere Zonen überlappen.
    Das heißt, wenn man in der Stadtzone keine Baurechte hat, dafür aber auf seinem Grundstück, welches in der Stadt liegt
    hat man auf seinem Grundstücke nur Baurechte, wenn dessen Priorität höher ist.
    Wenn du das immernoch nicht verstanden hast, google am besten mal was Priorität bedeutet.

    Ich weiß nicht welche Flags du einstellen sollst. Kommt drauf an, was du mit den Zonen machen willst.

    Am besten löschst du nochmal alle Zonen und gehst so vor, wie ich es dir beschrieben habe:
    Setze einfach die Stadtzone und stelle ihre Priorität runter:
    "/rg setpriority <stadtzone> -2" (kannst auch -5 oder -100 nehmen, ist ziemlich egal)
    Dann setzt du einfach die Grundstücke in die Stadt.

  5. #5
    Bergarbeiter
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    Und wie kann ich die komplette Welt, also alles, auf einmal protecten?
    Vllt. Mit global, kann ich die Region dann umbenennen l?
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  6. #6
    Obsidianforscher Avatar von fabmakesmusic
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    fabmakesmusic
    Du setzt dich für die globale Zone als Owner und setzt die Priorität der globalen Zone runter. Etwa so:
    "/rg addowner __global__ <deinname>"
    und dann
    "/rg setpriority __global__ -50"

  7. #7
    Bergarbeiter
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    Kann man die Region __global__ auch in z.b. Stadt umbenennen?

    Und muss ich immernoch mit setparent arbeiten?
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  8. #8
    Obsidianforscher Avatar von fabmakesmusic
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    fabmakesmusic
    Lass das Parentzonensystem weg. Du musst einfach nur die Zoneprioritäten einstellen.
    Ob du die globale Zone in Stadt umbenennen kannst weiß ich nicht. Schau mal in die regions.yml und versuch's einfach.

  9. #9
    Bergarbeiter
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    Also,
    Alle außer Co-admins und Admins können nicht bauen. Auch wenn die Priorität der Stadt auf -5 steht.
    Vllt. morgen mal world guard löschen, neu drauf machen, und alles neu markieren?
    Ich biete Minecraft Gift Codes mit PaysafeCard, PN me mit Preisvorschlag.
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  10. #10
    Obsidianforscher Avatar von fabmakesmusic
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    fabmakesmusic
    Hast du den Usern überhaupt Rechte auf den Grundstücken gegeben?
    "/rg addowner <grundstück> <spieler>"
    oder
    "/rg addmember <grundstück> <spieler>"

    EDIT: Oh hast du, sorry, habs im Startpost überlesen.
    Gib mal diesen Befehl ein und schau ob sich was ändert:
    "/rg flag __global__ build"

    Ansonsten, ja einfach mal die regions.yml löschen und die Zonen neu ziehen.
    Wenn's immer noch nicht klappt, könnte es vielleicht auch an einem anderen Plugin liegen.
    Geändert von fabmakesmusic (04.01.2013 um 13:07 Uhr)

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