Zuerst mal, ein sehr interessantes Konzept, aber was für mich eine Frage aufwirft ist der Punkt: "(zusammenhängend mit der Storyline der jeweiligen Stadt)".
Bedeutet das, das es viele verschiedene Städte gibt, oder wie muss man das verstehen?
Liebe Community,
Heute stelle Ich euch mein Konzept zu einem Roleplay Server vor. (Der Name sollte später Ÿggdrasil lauten.)
Widmen wir uns zuerst einmal dem grundlegenden Konzept Ÿggrasils zu.
Yggdrasil
Rollenspiel (!)
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Dynamische Spielverlauf (fast komplette Spielerfreiheit, meinen: der Spielverlauf hängt von den Spielern selber ab, sie entscheiden, was passiert,
ob sie kooperativ mit der Gesellschaft (bisher das Dorf Nimrod) arbeiten wollen, oder möglicherweise als Banditen, oder im Untergrund der Stadt blablabla)
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ausgewogenes Politiksystem:
Ältestenrat - 3 Personen, 3 Aspekete:
Ein Mitglied aus jedem der 3 Gildenhäuser
Gildenhäuser sind ebenfalls in 3 ränge unterteilt
Gildenmeister>Gildenmedian>Gildeninitiand
der Meister bildet hierbei eins der drei Glieder für den Ältestenrat
Im ältestenrat wird über gemeldete Gesetzesvorschläge debattiert (öffentlich im Gemeindezentrum, unter einbezug des volkes, und seiner Argumente)
anschließend zieht sich der Rat in die Ratskammer zurück und debattiert unter sich, anschließend werden die Stimmen öffentlich verkündet
und das Gesetz ggf. akzeptiert oder abgelehnt (mehrheitsentscheidung)
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Gildensystem (politisch): Militär, Gelehrte, Handwerker
Das Aufsteigen in gildeninternen Rängen, (eigentlich nur median -> meister) geschiet durch ein Duell
Duellarten abhängig von der Gildenart
Militär: Mann gegen Mann duell, auswählbar ob mit bogen, schwer, mit/ohne rüstung, faustkampf etc
Gelehrte: Redekunst, Literaturbefähigung
Handwerker: Kunstbau (fassaden, säule etc irgendwas), Nutzbau (kompaktheitsprüfung und nutzen/raum/baumaterialverhältnis), ansonsten ... mal schaun
/** Notiz: Die jeweiligen Arten des Duells können/werden sich noch ändern, aber so in etwa eben */
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--gesellschaftliches Rangsystem:
bestehend aus
Bürger, das ein Haus besitzen (grundmaße (a*b) folgen)
Patrizier
Edelherr
Freiherr
Grundherr
Rangboni: maximale Baugröße (a*b) und maximale anzahl an zu besitzenden Gebieten steigert sich je nach rang (maximale Größe kann auf Gebiete aufgeteilt werden)
Handelsnachlass? (Abhängig vom Händler, der sich vllt einschleimen will... wir werden sehen)
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Berufssysteme:
teilweise abhängig vom sozialen Rangsystem; meinen höherer Titel, mehr mögliche Betriebe
ab dem Meisterrang, darf man grundsätzlich einen eigenen Betrieb aufmachen
allgemeine Rangsystem, Lehrling<Geselle<Meister => Setzen jeweils eine Ausbildung vorraus
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Zusätzliche Features der bisher vorhandenen Stadt Nimrod auf der Insel Thanor
Import von Waren aller Art über den Hafen (teuer + Steuer)
Export von Waren (Limitiert, weniger Ertrag, Steuer)
Grundinstanz des Dorfes
Starterkit (Wahl von 3 verschiedenen Gegenständen, welche vor dem Spielen ausgewählt werden) /** Notiz: jeweils 10 Smaragde (100 Gold) oder 1 sonstiges Item */
geregeltes Sozial und Politiksystem (s.O., allerdings dynamisch änderbar)
sekundärer StoryPlot
spielerdynamische Stadtentwicklung => Bettlerdorf oder Königreich? wir werden sehn
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Allgemeine Spielfeatures
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Allgemeines Erlernen von Fähigkeiten durch Ausbildung
Dynamische Spiel(er)-Entwicklung
Alles Geschehen ist abhängig von den betreffenden Spielern; folglich sind diese verantwortlich was mit der jeweiligen Stadt (zu anfang nur Nimrod)
passiert
(Plot-) Events
zB
Monsterherden (angreifend)
mgl. Drachenangriffe o. Riesen o.ä.
(zusammenhängend mit der Storyline der jeweiligen Stadt)
Feste (wenn es was zu feiern gibt und genug Geld dafür da is /** Notiz: naja... mit dem Geld müssen wir schauen, je nachdem obs n privates oder öffentliches fest ist aber egal */
Vom Beruf unabhängiges Militärsystem
verschiedene Arten u.a.:
Magier
Kampfalchemisten
klassische Krieger
Waldläufer
Bogenschützen
[...]
Vom Grundkonzept kein vergleichbarere Server => Monopol
a-RP Server mit Fokus auf:
...sozialer bzw gesellschatlicher Entwicklung
...politischer Entwicklung
...wirtschaftlicher Entwicklung
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ausführend im Rollenspielsystem mit Fantasy-Elementen /** Notiz: 14. jhrd */
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So... das war unser Serverkonzept.
Ich habe euch jetzt einfach mal mit einem ellen langen Text verschont und das ganze in Stichtpunkten aufgeschrieben, sollten dahingehend Fragen aufgekommen seien schreibt mir einfach.
Wie findet Ihr das Konzept?![]()
Zuerst mal, ein sehr interessantes Konzept, aber was für mich eine Frage aufwirft ist der Punkt: "(zusammenhängend mit der Storyline der jeweiligen Stadt)".
Bedeutet das, das es viele verschiedene Städte gibt, oder wie muss man das verstehen?
Nein, es gibt anfangs eine Stadt bzw. Dorf, Nimrod. Dieses wird immer ausgebaut. Je weiter es ausgebaut wird, desto reicher werden die Mitbürger und die steigen politisch dann natürlich immer mehr auf. Irgendwann wird ja nicht mehr allzu viel Platz in der Stadt sein oder die Spieler wollen eine neue Stadt gründen, das können die dann halt machen. Wie wir es immer anpreisen, das Konzept ist total dynamisch und wir geben den Spielern so gut wie keine Einschränkungen. Sobald neue Städte gegründet werden, werden diese auch mit in die Storyline des Servers mit einbezogen. Ich hoffe ich konnte deine Frage relativ gut beantworten, falls nicht, frag einfach nochmal nach. Dafür bin ich ja da.![]()
Wie gut das du (RICHTIGES ROLEPLAY) in deine Beschreibung geschrieben hast... sicher werden sich da einige melden die richtiges Rollenspiel wollen![]()
BlackwingDave mag diesen Beitrag
Nakroma mag diesen Beitrag
Naja da hast du wohl recht o.o Möge der bessere Server gewinnen ;D
Ich sehe uns nicht als Konkurrenten, wir haben voellig unterschiedliche Konzepte.
Wir wollen beide Rollenspielaber gut dann wünsch ich dir trotzdem viel Glück
![]()
Twonky mag diesen Beitrag
Ich finde die ganze Angelegenheit. Server vs. Server ist der größte quatsch den man sich jemals ausgedacht hat. Als freier Mensch darf man doch spielen wo man will. Man sollte seine Spieler wegen so etwas nicht bestrafen.
Viel glück mit deinem Server. Hört sich ganz interessant an. Ich schau mal vorbei wenn alles fertig ist.
Developer von Schattenwacht.net
Twonky mag diesen Beitrag