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Art: Beiträge; Benutzer: BrainStone

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  1. bukkit Ja. Das "BlockEvent"

    Ja. Das "BlockEvent"
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    bukkit Beitrag anzeigen

    Google mal nach YML parsern für Java oder schau nach, ob es von Bukkit was gibt.
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    Du nutzt die latest. Nimm lieber die recommended....

    Du nutzt die latest. Nimm lieber die recommended. Es wird einen Grund haben, dass sie seit fast 40 Builds keine neue recommended haben.
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    v1710 Beitrag anzeigen

    Schön, dass du wieder da bist :)
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    java Beitrag anzeigen

    Überprüfe mal die MOD_ID. Außerdem kannst du mal probieren die Entwicklungsumgebung komplett neu aufzusetzen.
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    java Probiers mal einfach so: new...

    Probiers mal einfach so: new ResourceLocation(Reference.MOD_ID, "seal.png")
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    Wichtig: Beitrag anzeigen

    Die ModId zickt gerne rum, wenns um Groß- und Kleinschreibung geht. Wenn deine ModID BaUm ist, muss der Ordner assets/baum/lang heißen.
  8. Antworten
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    Wichtig: Beitrag anzeigen

    assets/modid(nicht wörtlich)/lang

    Es ist wichtig, dass du sie z.B. en_US.lang nennst
  9. forge Ach ja danke funktioniert (Musste ein wenig...

    Ach ja danke funktioniert (Musste ein wenig rumprobieren, aber gut)
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    Wichtig: v172 Beitrag anzeigen

    Also an deinen Buchstabierkünsten musst du wohl noch ein wenig arbeiten! Seit wann kommt C vor B???
  11. Antworten
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    forge Beitrag anzeigen

    Diese Mod wird Client und Serverseitig benötigt => Kein Vanillaserver
  12. Antworten
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    forge Machs dir doch einfach und mach ein Bukkitplugin....

    Machs dir doch einfach und mach ein Bukkitplugin. Das hast du in max. 30 Minuten geschafft!
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    forge Dann schreibe leiber ein Plugin. Ist mit allem...

    Dann schreibe leiber ein Plugin. Ist mit allem kompatibler.
  14. Antworten
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    forge Beitrag anzeigen

    Zu Problemen kann es immer kommen.

    Außerdem möchte ich dich noch darauf hinweisen, dass die Modifizierung von Vanilla-Items und Blöcken generell als schlecht angesehen wird, da das ganz schnell zu...
  15. forge PlayerLoggedInEvent wird nicht clientseitig aufgerufen!

    In der 1.6.4 und ziemlich sicher auch in der 1.7.2 wurde das PlayerLoggedInEvent sowohl auf der Clientside und Serverside aufgerufen. Mit der aktuellen recommended Forge für 1.7.10 passiert das...
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    forge Ich habe mich jetzt entschieden, einfach nur eine...

    Ich habe mich jetzt entschieden, einfach nur eine Warnung auszugeben. Das sollte auf jeden Fall Hobbymodder abschrecken mit der Jar rumzuspielen!
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    forge Beitrag anzeigen

    Wenn eine Überprüfung, ob meine Modjar unverändert ist, DRM ist dann muss ich das wohl bleiben lassen.

    Der Hintergrund ist, dass ich zum einen die Durchsetzung meiner eigenen EULA möchte (Man...
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    forge Beitrag anzeigen

    Der Server gehört mir selbst. Und an den Hashes ändere ich selbst nichts!
    kennst du eine einfache Methode, mit der ich das laden meiner Mod beenden kann? Momentan Crashe ich nämlich das ganze Spiel....
  19. Antworten
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    forge Ich hashe die jar und gleiche den Hash mit dem...

    Ich hashe die jar und gleiche den Hash mit dem meines Downloadservers ab. Das ist von allem unabhängig. Wenn der Abruf der Webseite gescheitert ist, dann wird natürlich nich abgebrochen!
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    forge Ich brauche das, weil ich momentan an Code...

    Ich brauche das, weil ich momentan an Code arbeite, der die Jar verifiziert. In der Entwicklungsumgebung gibt es ja keine und deshalb wird das dann dort immer abbrechen.

    Wie soll ich das bitte...
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    forge Entwicklungsumgebung erkennen

    Kurz gefargt, wie erkenne ich, ob ich in der Eclipse Umgebung bin, oder nicht.

    Momentan versuche ich das so:



    private static boolean isDevEnv() {
    try {
    ...
  22. Antworten
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    forge Beitrag anzeigen

    Du bäuchtest was wie ein ToolUseEvent oder einfach nur das Rechtsklickevent.
  23. v1710 Der Bug war nicht schwer zu fixen und ich hatte...

    Der Bug war nicht schwer zu fixen und ich hatte Zeit. Also habe ich das halt schnell gemacht.
  24. v1710 @neocromicon...

    @neocromicon
    Ok. Ich habe den Bug gefixt!

    ich sollte meine Mod häufiger im MultiPlayer testen...

    Also Update:

    v2.48.3 BETA release:

    Einige schwerwiegende Bugs gefixt
  25. java Beitrag anzeigen

    For allem die while-Schleife ist sehr merkwürdig aufgebaut.
    Ich kann verstehen, dass du nicht willst, dass du zweimal die selbe Farbe hast, aber eigentlich ist das unnötig, da das eigentlich nicht...
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