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Art: Beiträge; Benutzer: Stuuupiiid

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  1. Wichtig: tutorial Beitrag anzeigen

    Wenn es niemanden stört, dann würde ich gerne auch mal meinen Senf dazugeben :3 (Im Sinne von einem Rat)

    - Modding in Verbindung mit Mathematik -
    Wenn es ein "erweiterter" und komplizierter Mod...
  2. Entity: Variablen veraendern ihren Wert

    Hi,

    ich wollte mich jetzt mal mehr mit entities auseinandersetzen. Wenn ich jedoch meine Entity spawne, dann veraendern sich immer ingame die Werte der Variablen

    package mods.miscus;

    import...
  3. v152 Das sieht endlich mal wieder nach nem Mod aus,...

    Das sieht endlich mal wieder nach nem Mod aus, der nicht nur aus dem Kopieren von Tutorial besteht!

    Edit: (11.05.2013 um 15:22)

    //zur liste hinzugefügt
  4. Antworten
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    Wichtig: v152 Beitrag anzeigen

    Tut mir leid für die Verspätung :S
    alles geupdated!
  5. forge Das brauchst du nicht, da der TickHandler eh nur...

    Das brauchst du nicht, da der TickHandler eh nur im CLient registriert ist
  6. forge Beitrag anzeigen

    Klar wäre das schlauer, jedoch weis ich nicht, wie ich das hinbekommen soll. Dass die Items geladen werden krieg ich hin, jedoch bringt mir das nix, wenn die Texturen nicht da sind

    EDIT: hab alles...
  7. forge Das habe ich schon manuell probiert, hat aber...

    Das habe ich schon manuell probiert, hat aber nicht geklappt. Ich habe es jetzt so gemacht, dass die Dateien in die .ZIP reinkopiert werden. Jedoch läuft da etwas schief, denn es wird der gesamte...
  8. forge Das Problem ist ja, dass der Itemordner in einer...

    Das Problem ist ja, dass der Itemordner in einer .ZIP liegt...
  9. forge Ne, die Content-Packs, die ein User erstellt,...

    Ne, die Content-Packs, die ein User erstellt, können von ihm auch veröffentlicht werden. Sobald ein Server dann dieses Pack benutzt, müssen alle Clients auch das selbe installieren

    EDIT: hab doch...
  10. forge Eigener Content...

    Eigener Content
    http://www.minecraftforum.net/topic/1595719-152smpbukkit-gun-customization-wf3ff3-1000-guns-guncus-release-create-your-own-guns-and-use-attatchments-on-them-scopes-silencer/
  11. forge package mods.guncus; import java.util.EnumSet;...

    package mods.guncus;

    import java.util.EnumSet;

    import net.minecraft.client.Minecraft;
    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;

    import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
    import...
  12. forge Habs im Tick Handler und mit 'nem boolean-Feld...

    Habs im Tick Handler und mit 'nem boolean-Feld gemacht. Es würde nur ein Event vom forge geben, beim Server Start, bzw. nach dem Server Start.

    Oh, und dann noch...
  13. forge Bei meinem Mod kann man sich eigenen Content per...

    Bei meinem Mod kann man sich eigenen Content per Configs erstellen und sollte die Texturen dazu zu den Configs legen können, anstatt in die Mod.zip...
  14. forge Beitrag anzeigen

    hm, könnte man nicht theoretisch, den Ordner /OrdnerX/OrdnerY/ vor dem initialisieren der Items kopieren (File) und in das Verzeichnis /MOD/textures/items/ einfügen?
  15. Antworten
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    Wichtig: client-server Kommunikation... irgendwo stimmt...

    client-server Kommunikation... irgendwo stimmt was nicht. Mach dir mal für das .setBlock eine Methode in der Item Klasse rein und benutze die Methode in onItemRightClick. Und schreibe über die...
  16. forge [SOLVED] Item Texturen von anderen Ordner laden

    Hiho,

    aktuell werden Texturen von
    "/.minecraft/mods/MOD.zip/mods/MOD/textures/items/"
    geladen.

    Was muss ich tun, wenn ich aber meine Textur z.B. von "/.minecraft/OrdnerX/OrdnerY/" laden...
  17. Antworten
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    forge hab ich, habe entityPlayer und...

    hab ich, habe entityPlayer und entityPlayer.worldObj
    und wie mache ich das genau (bin ein Gui Noob, sry)

    EDIT: entityPlayer.openContainer <- habs gefunden, danke :3
  18. Antworten
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    forge Gui Problem (Knopf)

    Hi, ich habe folgendes Problem:

    Meine Gui soll beim klicken eines Buttons etwas bestimmtes ausführen, jedoch wird das eben nur clientseitig abgerufen und nicht serverseitig. Ich hätte auch kein...
  19. Antworten
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    hilfe Ich muss schon sagen: Dieser Post hilft hier echt...

    Ich muss schon sagen: Dieser Post hilft hier echt weiter. Echt jetzt!

    bttp
    Die Effekte gibts schon, nur gibt es da zwei Probleme:
    1. Die Tränke benutzen Metadaten. Evtl. sind noch keine...
  20. forge Beitrag anzeigen

    Hi,

    ich wollte dafür sorgen, dass man ein Item bekommt, sobald man ein bestimmtes Item zum craften benutzt (als Material). Das Problem ist, dass das Item unterschiedliche Metadaten hat und das...
  21. Antworten
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    OnServerJoinEvent

    Hi,

    gibt es eine Methode die im Client aufgerufen wird, wenn dieser einem Server joint?

    mfG
  22. Ok danke.

    Ok danke.
  23. Checken, ob der Spieler gerade Inventar offen hat

    Ich bins nochmal :3

    Ich müsste wissen, wie ich checken kann, ob der Spieler gerade eine GUI geöffnet hat (Kisten, Inventar, Öfen etc.).


    client.currentScreen
    Das kenne ich schon, jedoch sagt...
  24. Antworten
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    forge Jupp, danke geht :)

    Jupp, danke geht :)
  25. Antworten
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    forge Item-metadata bekommen

    Hiho,

    (Google spuckt mal wieder nix aus...)

    Ich müsste wissen, wie ich die Metadata eines Items bekomme bzw ob es eine Methode in der Item-Klasse dafür gibt.

    mfG
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