Wenn es niemanden stört, dann würde ich gerne auch mal meinen Senf dazugeben :3 (Im Sinne von einem Rat)
- Modding in Verbindung mit Mathematik -
Wenn es ein "erweiterter" und komplizierter Mod...
Art: Beiträge; Benutzer: Stuuupiiid
Wenn es niemanden stört, dann würde ich gerne auch mal meinen Senf dazugeben :3 (Im Sinne von einem Rat)
- Modding in Verbindung mit Mathematik -
Wenn es ein "erweiterter" und komplizierter Mod...
Hi,
ich wollte mich jetzt mal mehr mit entities auseinandersetzen. Wenn ich jedoch meine Entity spawne, dann veraendern sich immer ingame die Werte der Variablen
package mods.miscus;
import...
Das sieht endlich mal wieder nach nem Mod aus, der nicht nur aus dem Kopieren von Tutorial besteht!
Edit: (11.05.2013 um 15:22)
//zur liste hinzugefügt
Tut mir leid für die Verspätung :S
alles geupdated!
Das brauchst du nicht, da der TickHandler eh nur im CLient registriert ist
Klar wäre das schlauer, jedoch weis ich nicht, wie ich das hinbekommen soll. Dass die Items geladen werden krieg ich hin, jedoch bringt mir das nix, wenn die Texturen nicht da sind
EDIT: hab alles...
Das habe ich schon manuell probiert, hat aber nicht geklappt. Ich habe es jetzt so gemacht, dass die Dateien in die .ZIP reinkopiert werden. Jedoch läuft da etwas schief, denn es wird der gesamte...
Das Problem ist ja, dass der Itemordner in einer .ZIP liegt...
Ne, die Content-Packs, die ein User erstellt, können von ihm auch veröffentlicht werden. Sobald ein Server dann dieses Pack benutzt, müssen alle Clients auch das selbe installieren
EDIT: hab doch...
Eigener Content
http://www.minecraftforum.net/topic/1595719-152smpbukkit-gun-customization-wf3ff3-1000-guns-guncus-release-create-your-own-guns-and-use-attatchments-on-them-scopes-silencer/
package mods.guncus;
import java.util.EnumSet;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
import...
Habs im Tick Handler und mit 'nem boolean-Feld gemacht. Es würde nur ein Event vom forge geben, beim Server Start, bzw. nach dem Server Start.
Oh, und dann noch...
Bei meinem Mod kann man sich eigenen Content per Configs erstellen und sollte die Texturen dazu zu den Configs legen können, anstatt in die Mod.zip...
hm, könnte man nicht theoretisch, den Ordner /OrdnerX/OrdnerY/ vor dem initialisieren der Items kopieren (File) und in das Verzeichnis /MOD/textures/items/ einfügen?
client-server Kommunikation... irgendwo stimmt was nicht. Mach dir mal für das .setBlock eine Methode in der Item Klasse rein und benutze die Methode in onItemRightClick. Und schreibe über die...
Hiho,
aktuell werden Texturen von
"/.minecraft/mods/MOD.zip/mods/MOD/textures/items/"
geladen.
Was muss ich tun, wenn ich aber meine Textur z.B. von "/.minecraft/OrdnerX/OrdnerY/" laden...
hab ich, habe entityPlayer und entityPlayer.worldObj
und wie mache ich das genau (bin ein Gui Noob, sry)
EDIT: entityPlayer.openContainer <- habs gefunden, danke :3
Hi, ich habe folgendes Problem:
Meine Gui soll beim klicken eines Buttons etwas bestimmtes ausführen, jedoch wird das eben nur clientseitig abgerufen und nicht serverseitig. Ich hätte auch kein...
Ich muss schon sagen: Dieser Post hilft hier echt weiter. Echt jetzt!
bttp
Die Effekte gibts schon, nur gibt es da zwei Probleme:
1. Die Tränke benutzen Metadaten. Evtl. sind noch keine...
Hi,
ich wollte dafür sorgen, dass man ein Item bekommt, sobald man ein bestimmtes Item zum craften benutzt (als Material). Das Problem ist, dass das Item unterschiedliche Metadaten hat und das...
Hi,
gibt es eine Methode die im Client aufgerufen wird, wenn dieser einem Server joint?
mfG
Ok danke.
Ich bins nochmal :3
Ich müsste wissen, wie ich checken kann, ob der Spieler gerade eine GUI geöffnet hat (Kisten, Inventar, Öfen etc.).
client.currentScreen
Das kenne ich schon, jedoch sagt...
Jupp, danke geht :)
Hiho,
(Google spuckt mal wieder nix aus...)
Ich müsste wissen, wie ich die Metadata eines Items bekomme bzw ob es eine Methode in der Item-Klasse dafür gibt.
mfG