ahm über forge geht das
ModLoader.removeRecipe oder so
Art: Beiträge; Benutzer: MCenderdragon
ahm über forge geht das
ModLoader.removeRecipe oder so
machmal über den navigator ne Path to Player (das der dan zum player geht)
dann musst du mal bei Ghast kucken und wenn du nichts findes lasse dem ghast exdenden :3
beim update tick raus machen das die Y motion - einen wert gerechnet wird
https://dl.dropboxusercontent.com/s/6lbio5se661z5o4/Inventar_Map.png?token_hash=AAEvWluzIlRDMuQ4fImxtBL7VxsvIIdVrZWe-CF2Q1LhqA&dl=1
so im neuen inventar wird es auch eine Karte von der Umgebung...
SutrangSucher --> http://wuppy29.blogspot.nl/2012/10/forge-modding.html
ist zwar auf englich müsste aber die meisten fragen beantworten
joa
gut dan habe ich es falsch verstanden :)
SutrangSucher
int i = NBTTagCoumpound.getInteger("CountZahl");
i++;
NBTTagCoumpound.setInteger("CountZahl",i);
und den Playernamen mit
NBTTagCompount.setString("name",Player.username);
und...
Naja,
drei groß Projekte
- NexusRPG
- Horror Minecraft
- eine Adventure Update Mod
sind doch etwas zu viel selbst für so etwas kleines
und du Sagst selbst das es nicht viel arbeit ist, von...
du usst die EntitySand nicht ersetzen
naja dann kannst du das ja machen :)
die größte schwirig keit wird sein das wahr scheinlich der kommand block den nicht anniemt
hat sich da über haubt was geändert ?
ich meinte das so das es vom programmiren aus echt einfach ist
also uber einen command blöcke erstellen in luft verwandeln ist möglich und nicht grade schwer
Redstone <3
nö ;)
also erlich es giebt auch hier genügend tuts die das alles gut beschreiben
DonToretto naja ist die EntityLightning zu kompliziert einfach positionen der namen lebe wesen raus finden kuck in die EntityPigzombie dazu, dann einfach mit ner schleife bei jeder entity so en blitz...
bei wuppy sind irgenwie die besten Tutorials
gut dan is das EntityREgistry NUll
mach über all wo en punkt /komma is mal nen zeilen umbruch und dan nochmal das machen wo du den NPE hattest machen
und dan siehst du wo der fehler liegt
naja jenachdem was gemacht werden soll kann man das mit ner while nicht einfasch so aktiviren
schau den code vom normalen bipet modell an es wurde einiges geändert