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Art: Beiträge; Benutzer: longor1996

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    Eigentlich ist die Sache mit dem internen Server...

    Eigentlich ist die Sache mit dem internen Server eine verdammt gute Idee.
    CryEngine, Quake, UnReal, Source, idEngine...einfach alle Engine's mit Multiplayer machen es so! Es ist die effizienteste...
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    Ich würde mal sagen du weisst nicht ganz wie das ganze System funktioniert.
    Lass mich das mal kurz erklären:

    Singleplayer ist Multiplayer, es gibt keinen einzigen Unterschied.
    Sobald du eine...
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    Das ist jetzt leider schier unmöglich nach dem großumbau.
    Das einzigste was die von Mojang tun können ist das ganze noch eine Stufe zu abstrahieren und die "Client/Server" Sache komplett in den...
  4. Antworten
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    Darf man vielleicht erfahren warum? Eigentlich...

    Darf man vielleicht erfahren warum?
    Eigentlich sollte man immer die neueste Version nehmen, ausser es gibt etwas was einen an die alte Version fesselt.

    - Longor1996
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    adowrath SimsVilla Seit Minecraft 1.5 werden...

    adowrath SimsVilla

    Seit Minecraft 1.5 werden (MÜSSEN) Texturen für Blöcke und Items über den TexturStitcher geladen werden.

    Ein Bild was das ganze halbwegs erklären sollte:...
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    Ist das ganze nur für lern zwecke, oder etwas was wirklich ein vollständiges Spiel werden soll?
    Ich habe da so einige Material-Quellen (10-30 Links?), wovon der Hauptteil aber in English ist.
    ...
  7. Antworten
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    java Beitrag anzeigen

    Wie währe es, wenn du uns allen einfach mal deine Haupt-Klasse und die Ordner-Struktur vom Package-Explorer zeigst?
    Dann könnten wir dir um einiges besser helfen!

    In letzter Zeit kommen immer...
  8. Antworten
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    Du verwendest das NBT-System im Verbund mit...

    Du verwendest das NBT-System im Verbund mit ItemStack's Komplett falsch.

    Hier ist wie:


    class DeinItem extends Item
    {
    public ItemStack onItemRightClick(ItemStack par1ItemStack, World...
  9. Antworten
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    Mach es einfach wie ich: Setzt dir garkein Ziel....

    Mach es einfach wie ich: Setzt dir garkein Ziel.
    Ich lade einfach nur hin und wieder Videos hoch und beantworte Kommentare falls welche auftauchen.

    Oh, kleine Tipps:
    - Ignoriere Hater nicht...
  10. Antworten
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    update Done. - Longor1996

    Done.

    - Longor1996
  11. forge Das wird glaub ich nicht funktionieren, da...

    Das wird glaub ich nicht funktionieren, da 'methodeAusgefuehrt' ein statisches Feld der Klasse 'Mod' ist.
    Wenn es nur um einen Spieler geht wird das gehen, mit mehreren aber nicht.

    Edit:...
  12. forge @ PlayerJoined public void...

    @ PlayerJoined
    public void joinEvent(FMLPlayerJoinedEvent event){

    }


    Sollte das sein, hab Editor grade nicht offen.

    - Longor1996
  13. Antworten
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    Das heisst das der EntityGolemRenderer versucht...

    Das heisst das der EntityGolemRenderer versucht deinen EntityEmeraldGolem in ein EntityIronGolem zu casten.
    Und da dein EntityEmeraldGolem in keinster weise mit EntityIronGolem verwand ist, kann es...
  14. Antworten
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    Die müssten eigentlich nur die interne Kommunikation auf Thread-Pipes umstellen, dann würde das schon viel besser gehen. Müsste eigentlich sehr leicht sein das zu machen, einfach ein If-Check ob die...
  15. Antworten
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    Wichtig: Ich glaube ich poste das hier einfach mal hier...

    Ich glaube ich poste das hier einfach mal hier hin:


    Wo gehören Block/Item Texturen unter Forge hin.

    So wird's gemacht:
    http://abload.de/img/forgetexturenprinzipkade7.png
    Bild-Quelle: Made...
  16. v152 Mal ganz kurz nebenbei von meiner Seite: Das mit...

    Mal ganz kurz nebenbei von meiner Seite:
    Das mit den Fackeln ist eine Programmtechnische Design lösung, das hat nichts mit Spielbalancing zu tun.
    Notch wollte halt nicht für jede einzelne Fackel...
  17. Antworten
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    java Was man tun kann: Den MC Edit Temp Ordner in...

    Was man tun kann:

    Den MC Edit Temp Ordner in der zu bearbeitenden Map löschen.
    MC Edit eine höhere Prozesspriorität zuweisen.
    Das "VBO Memory" Limit hoch/runter stellen.
    Deinen PC putzen....
  18. Thema: Cube World

    von longor1996
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    Wow! Notch hat getweetet das Cube World "super...

    Wow!

    Notch hat getweetet das Cube World "super toll" aussieht.
    Da kann man wohl nur zustimmen.

    Quelle: Twitter

    - Longor1996
  19. Antworten
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    java Beitrag anzeigen

    Du müllst den Ordner garnicht zu!
    Im 'mods' Ordner hast du nacher einen Ordner der den namen deiner Mod hat, und in dem sind deine Texturen/Ressourcen drinnen.
    Ausserdem ist der 'mods'-Ordner wie...
  20. Antworten
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    java Wat? Ich habe nicht gesagt das du das alte...

    Wat?

    Ich habe nicht gesagt das du das alte System versuchen sollst zu verwenden.
    Ich habe nur gesagt dass Minecraft immernoch TexturPalletten verwendet.
  21. Antworten
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    java Nein, sind sie nicht. Minecraft tut nach wie vor...

    Nein, sind sie nicht.
    Minecraft tut nach wie vor TexturPaletten verwenden, bloß werden eben diese zur Laufzeit aus Einzelbildern zusammengesetzt.
    Das System ist verdammt...
  22. Antworten
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    Wichtig: Immernoch das gleiche. Der Code ist direkt aus...

    Immernoch das gleiche.
    Der Code ist direkt aus einem (meinem) Mod Projekt kopiert, das unter 1.5.1/1.5.2 entwickelt wird.

    - Longor1996
  23. Solange ihr mir nicht auf die Idee kommt den Job...

    Solange ihr mir nicht auf die Idee kommt den Job (AC2 Entwickler ich bin) wegzunehmen freu ich mich schon drauf.
    Wie sieht denn eigentlich eure ToDo Liste aus? Die müsste ziemlich groß sein.

    -...
  24. Ich Zitiere mich mal selbst und hoffe das die...

    Ich Zitiere mich mal selbst und hoffe das die Frage beantwortet wird.

    - Longor1996
  25. Antworten
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    Nein, muss es nicht. Programmier Standard's sind...

    Nein, muss es nicht.
    Programmier Standard's sind manchmal unnötig.
    Im JavaGaming.org Forum gibts dazu einen schönen langen Thread.

    - Longor1996
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