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Art: Beiträge; Benutzer: MojoKraft

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    Beste Übersicht gibts nach wie vor mit dem AmidstExporter Tool. Hier dein Ozean:
    http://i.imgur.com/acgyaW6.png
  2. Thema: 1.8 Texturen

    von MojoKraft
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    hilfe Beitrag anzeigen

    Falls du (halb)durchsichtigen Ränder von items meinst, speziell wenn man sie trägt:
    du musst den transparenzkanal löschen und alle pixel intransparent machen, bzw. die minimal durchsichtigen...
  3. v18 Beitrag anzeigen

    Wiedermal ein UPDATE nötig geworden:
    NEU 16.May 2015, MojoKraft v12:
    + dieses Release behebt vorallem Probleme von MC1.8.4 und McPatcher184/Optifine184-D4 die in den bisherigen 1.8.1/3 versionen...
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    hilfe Alle banner PNG (banner_base und der banner...

    Alle banner PNG (banner_base und der banner ordner) benötigen exakt die gleiche auflösung, sonst gibts weiß.
    Wenn du teils default texturen verwenden willst/musst, aber eigene mit höherer auflösung...
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    hilfe seit mc1.8 wird bei items der...

    seit mc1.8 wird bei items der alpha/transparenz-kanal der PNGs berücksichtigt.
    deine items haben einen rand mit geringer transparenz, den MC dann schwellwertmäßig ganz weglässt.
    kannst du mit gimp...
  6. v18 ^____^ Tja, zumindest das DE forum hier ist...

    ^____^
    Tja, zumindest das DE forum hier ist zombifiziert und übt sich in Nahtod-Erfahrungen.
    Im engl-.sprachigen Bereich gehts noch, auch wenn der MS-deal den Resthype entgültig eiskalt abserviert...
  7. v18 ENDLICH neues Release eingetragen: NEU...

    ENDLICH neues Release eingetragen:

    NEU 22.Feb.2015 in MojoKraft v11:
    + FINALE Version for Minecraft 1.8.x and Optifine/McPatcher
    + Fix: fehlende Gui Symbole, Falltürgriffrichtungen
    + NEU:...
  8. v18 und wieder ein update... downloads stehen im...

    und wieder ein update... downloads stehen im 1.post dieses threads.

    NEU 29.Nov.2014 - MojoKraft v10-beta2:
    + Banner & Hasen-Mobs dazu
    + unterstützt nun auch Optifine1.8.0_B2
    + noch ein paar...
  9. v18 Beitrag anzeigen

    Neues MojoKraft v10 (8.Nov.2014):
    + NUR für Minecraft 1.8
    + NEUE Blöcke: Holztüren/Zäune/Tore, Prismarin, Rotersandstein, Granitvarianten, Eisentor, Schleim, Schwamm
    + NEUE Objekte: Rüstungspuppe,...
  10. v18 Ja, ist leider bei MC 1.8 genauso. Ich hatte mir...

    Ja, ist leider bei MC 1.8 genauso. Ich hatte mir ebenfalls wg. 512x eine 2gb Karte gekauft, aber schon beim Wechsel von MC 1.6 auf 1.7 hats gezickt und bei 1.8 dann gar nicht mehr geklappt.

    Es...
  11. v18 Es gibt genug packs, die gar keine echten 512x...

    Es gibt genug packs, die gar keine echten 512x sind, sondern eine Mischung aus allen möglichen Auflösungen und nur einige echten 512x block texturen enthalten.
    Außerdem, wenn du CTM von...
  12. v18 Beitrag anzeigen

    Dein Grafikkartenspeicher ist für eine 512x Auflösung übers Limit hinaus, und der OpenGL driver crasht.
    Du hast Antialias/anisotrophisches Filtern an, was ebenfalls graka-Speicher (zuviel) kostet....
  13. v18 sollte mit allen Versionen von MC 1.7.x gehen -...

    sollte mit allen Versionen von MC 1.7.x gehen - einfach ausprobieren!
    Optionales McPatcher oder Optifine, um die eingebauten CTM erweitererungen (zB. random Gras/mobs) zu sehen, sollte auch zu...
  14. v18 Neues Minecraft 1.8pre ADD-ON v2 (Ostern 2014):...

    Neues Minecraft 1.8pre ADD-ON v2 (Ostern 2014):
    + neu: endermite/player mob, GUI Zaubertisch
    + neue polierte Granitreliefs (horizontal CTM)
    + ein paar Blockänderungen...
  15. v18 Beitrag anzeigen

    OK -- NEUE VERSION IST VERÖFFENTLICHT:
    http://i.imgur.com/QEgdJxa.jpg
    MK v9:
    + updated HD font: new international special characters added (ß, international languages umlauts)
    + gui icons: half...
  16. v18 Beitrag anzeigen

    Kennst du noch nicht?
    3 zusätzliche Granitsorten zum Mining, +3 polierte Varianten, Schleimtrampolin block und eisenfalltür.
    und k.a. was da sonst noch kommen mag ^_^
  17. v18 Beitrag anzeigen

    Neben Korrekturen und Anpassungen gibts demnächst auch einiges Neues, hier mal ein kurzes Preview (256x):
    http://i.imgur.com/qPPaBBG.jpg
  18. v18 Beitrag anzeigen

    Hallöchen :)

    zu MC 1.7.x :

    Wenn du 384x (oder 512x) benutzt, brauchst du BEIDE pack teile, denn MC kann mehrere Packs laden.
    Einfach beide nach rechts in die Ressourcen Liste packen, Base...
  19. Antworten
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    hilfe falls du eigenwerbung nicht abgeneigt bist, klick...

    falls du eigenwerbung nicht abgeneigt bist, klick auf den link in meiner signatur... :3
  20. hilfe Ja, klar. Das ist das connected-glass schema: wo...

    Ja, klar. Das ist das connected-glass schema: wo zu 1 urspr. Glas 47 weitere Varianten dazukommen müssen (bzw. 94, falls Scheiben+Blöcke unterschiedlich sein sollen), falls das Glas Ränder haben...
  21. hilfe Ja, ist es absolut... Sehr deprimierend. Die...

    Ja, ist es absolut... Sehr deprimierend. Die erzeugen unkomprimierte riesenbitmaps mit teilweise sinnvlos viel Leerraum zum Auffüllen und quälen damit den GrakaSpeicher. Jegliche moderne features wie...
  22. hilfe NEIN. OHNE optifine/mcpatcher ist KEIN CTM...

    NEIN.
    OHNE optifine/mcpatcher ist KEIN CTM aktiv, also werden auch nicht die extra Bilder geladen. Wie geschrieben:
    "Das liegt am Sphax pack. Der definiert zusätzliche ca. 800 farbiger lehm/glas...
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    1) Den Effekt hatte ich auch schon: dein...

    1) Den Effekt hatte ich auch schon: dein GRAKA-Speicher ist total am Limit.
    du solltest mal im MC grafik setup, mipmapping und anisotrophes filtern ausschalten und neustarten.
    2) Wie gerade...
  24. hilfe Das liegt am Sphax pack. Der definiert...

    Das liegt am Sphax pack. Der definiert zusätzliche ca. 800 clay block varianten in 128x und das schafft dein GRAFIKkartenspeicher nicht mehr.
    Lösung: lösche einfach mal per Windows explorer das...
  25. v18 Ja. die sind allerdings schon alt und evt. auf...

    Ja. die sind allerdings schon alt und evt. auf meiner Überarbeitungsliste.
    Der Gedanke damals war: da es im original MC bereits zuviel Grau gibt, sind die Mauern dezent farbig.
    Da die gleiche...
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