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Art: Beiträge; Benutzer: BrainStone

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  1. v1710 Ab sofort gibt es auch ein Forum: ...

    Ab sofort gibt es auch ein Forum:

    http://forum.brainstonemod.tk/

    Ich werde in der nächsten Woche alles auf das Forum umlagern. Dann habe ich alles an einem Ort und muss nicht mehr zu viel...
  2. Beitrag anzeigen

    Ich müsste mich stark irren, aber das ganze wird vermutlich so gelöst, dass als erstes ein Eventhandler in typischer Bukkit-Manier registriert wird. Diese anderen Eventhandler werden dann von dem...
  3. forge Genau das meinte ich.

    Genau das meinte ich.
  4. forge @Override braucht man nie. Es hilft nur bei der...

    @Override braucht man nie. Es hilft nur bei der Entwicklung.
    @SideOnly(Side.CLIENT) ist an der Stelle auch nur von Vorteil.
  5. v1710 Ab sofort haben wir auch eine Dynmap und befinden...

    Ab sofort haben wir auch eine Dynmap und befinden uns auf der 1.7.10
  6. v1710 Hallo! Heute komme ich wieder mit einem...

    Hallo!

    Heute komme ich wieder mit einem Update!

    v2.48.37 BETA release:

    Neue Texturen für den BrainStoneTrigger und den BrainLightSensor
    BrainStoneTrigger rendert Blöcke mit Metadata nicht...
  7. bukkit Ja. Das "BlockEvent"

    Ja. Das "BlockEvent"
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    bukkit Beitrag anzeigen

    Google mal nach YML parsern für Java oder schau nach, ob es von Bukkit was gibt.
  9. Antworten
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    Du nutzt die latest. Nimm lieber die recommended....

    Du nutzt die latest. Nimm lieber die recommended. Es wird einen Grund haben, dass sie seit fast 40 Builds keine neue recommended haben.
  10. Antworten
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    v1710 Beitrag anzeigen

    Schön, dass du wieder da bist :)
  11. Antworten
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    java Beitrag anzeigen

    Überprüfe mal die MOD_ID. Außerdem kannst du mal probieren die Entwicklungsumgebung komplett neu aufzusetzen.
  12. Antworten
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    java Probiers mal einfach so: new...

    Probiers mal einfach so: new ResourceLocation(Reference.MOD_ID, "seal.png")
  13. Antworten
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    Wichtig: Beitrag anzeigen

    Die ModId zickt gerne rum, wenns um Groß- und Kleinschreibung geht. Wenn deine ModID BaUm ist, muss der Ordner assets/baum/lang heißen.
  14. Antworten
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    Wichtig: Beitrag anzeigen

    assets/modid(nicht wörtlich)/lang

    Es ist wichtig, dass du sie z.B. en_US.lang nennst
  15. forge Ach ja danke funktioniert (Musste ein wenig...

    Ach ja danke funktioniert (Musste ein wenig rumprobieren, aber gut)
  16. Antworten
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    Wichtig: v172 Beitrag anzeigen

    Also an deinen Buchstabierkünsten musst du wohl noch ein wenig arbeiten! Seit wann kommt C vor B???
  17. Antworten
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    forge Beitrag anzeigen

    Diese Mod wird Client und Serverseitig benötigt => Kein Vanillaserver
  18. Antworten
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    forge Machs dir doch einfach und mach ein Bukkitplugin....

    Machs dir doch einfach und mach ein Bukkitplugin. Das hast du in max. 30 Minuten geschafft!
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    forge Dann schreibe leiber ein Plugin. Ist mit allem...

    Dann schreibe leiber ein Plugin. Ist mit allem kompatibler.
  20. Antworten
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    forge Beitrag anzeigen

    Zu Problemen kann es immer kommen.

    Außerdem möchte ich dich noch darauf hinweisen, dass die Modifizierung von Vanilla-Items und Blöcken generell als schlecht angesehen wird, da das ganz schnell zu...
  21. forge PlayerLoggedInEvent wird nicht clientseitig aufgerufen!

    In der 1.6.4 und ziemlich sicher auch in der 1.7.2 wurde das PlayerLoggedInEvent sowohl auf der Clientside und Serverside aufgerufen. Mit der aktuellen recommended Forge für 1.7.10 passiert das...
  22. Antworten
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    forge Ich habe mich jetzt entschieden, einfach nur eine...

    Ich habe mich jetzt entschieden, einfach nur eine Warnung auszugeben. Das sollte auf jeden Fall Hobbymodder abschrecken mit der Jar rumzuspielen!
  23. Antworten
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    forge Beitrag anzeigen

    Wenn eine Überprüfung, ob meine Modjar unverändert ist, DRM ist dann muss ich das wohl bleiben lassen.

    Der Hintergrund ist, dass ich zum einen die Durchsetzung meiner eigenen EULA möchte (Man...
  24. Antworten
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    forge Beitrag anzeigen

    Der Server gehört mir selbst. Und an den Hashes ändere ich selbst nichts!
    kennst du eine einfache Methode, mit der ich das laden meiner Mod beenden kann? Momentan Crashe ich nämlich das ganze Spiel....
  25. Antworten
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    forge Ich hashe die jar und gleiche den Hash mit dem...

    Ich hashe die jar und gleiche den Hash mit dem meines Downloadservers ab. Das ist von allem unabhängig. Wenn der Abruf der Webseite gescheitert ist, dann wird natürlich nich abgebrochen!
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