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Art: Beiträge; Benutzer: BrainStone

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    forge Du sollst in der EntityPlayer-Klasse nicht auf...

    Du sollst in der EntityPlayer-Klasse nicht auf die Funktion zugreifen, sondern dir den Code anschauen.

    Ich schau mal schnell, ob ich was finde...

    Außerdem sagte ich "anfangen zu suchen". Man...
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    forge Versuche mal im Code den Teil zufinden, der den...

    Versuche mal im Code den Teil zufinden, der den Block findet, den der Spieler anschaut. Ich würde anfangen in der Player-Klasse zu suchen.
  3. Umfrage: v172 Mini-Update: v2.46.3 BETA release: ...

    Mini-Update:

    v2.46.3 BETA release:

    Seltener Bug beim Spielstart, der das Spiel abstürzen lässt, gefixt

    (Der Bug kam bis jetzt nur einmal vor, war aber leicht zu fixen. Deshalb dieses...
  4. forge Der_RE3ELL Sowas passiert jedem mal. Aber dazu...

    Der_RE3ELL

    Sowas passiert jedem mal. Aber dazu geben IDE's wie Eclipse oft hilfreiche Fehlermeldungen...
  5. forge Einfach in der write-Funktion speichern, und in...

    Einfach in der write-Funktion speichern, und in der read-Funktion auslesen. Nichts weiter.
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    Wichtig: Das @Override dient eigentlich nur dazu...

    Das @Override dient eigentlich nur dazu festzustellen dass die Funktion, die man überschreiben möchte nicht mehr vorhanden ist. Wie z.B. nach einem Update. Es muss faktisch funktionieren. Bei mir...
  7. Antworten
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    Wichtig: Komisch. Bei mir hat das immer Fehler geworfen....

    Komisch. Bei mir hat das immer Fehler geworfen. Seit welchen Java-Version ist das denn so?
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    Wichtig: Beitrag anzeigen

    Den kompletten Workspace löschen... (Also alle Eclipse-Dateien und Ordner)

    Außerdem muss bei allen Methoden in einem Interface das Schlüsselwort "abstact" hin. Sonst wird das nix...
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    Wichtig: a) Sicher, dass du das (richtige) Interface...

    a) Sicher, dass du das (richtige) Interface (richtig) eingebunden hast?
    b) Sicher, dass es die Methode überhaupt im Interface gibt?
    c) (Mehr) Code bitte...
  10. Umfrage: v172 UPDATE!!!...

    UPDATE!!!
    :toot::toot::toot::toot::toot::toot::toot::toot::toot::toot::toot::toot::toot::toot:
    v2.44.15 BETA release:


    Update auf 1.7.2
    Neues Logo
    Das ändert sich in Abhängigkeit der...
  11. hilfe Ich will dich keineswegs entmutigen, nur auf den...

    Ich will dich keineswegs entmutigen, nur auf den Boden der tatsachen holen. Wenn du den Willen und die Ausdauer hast Java zu lernen, und dich dann im Moddinggeschäft langsam hochzuarbeiten, bis du...
  12. Umfrage: v172 Stimmt schon. Das Zwischenupdate war ein neuer...

    Stimmt schon. Das Zwischenupdate war ein neuer Abschnitt. Deshalb v2.43.*. Die prerelease kommt aber aus dem Entwicklungsstrang, der vorher da war. Der war (und ist noch) v2.42.*. Deshalb ist die...
  13. Umfrage: v172 UPDATE! v2.42.1037 BETA prerelease: ...

    UPDATE!

    v2.42.1037 BETA prerelease:


    Prerelease bitte testen
    Das Update ist nur ein einfaches Update auf die 1.7.2


    Download:
  14. hilfe Also. Da du leider nicht der erste bist, werde...

    Also. Da du leider nicht der erste bist, werde ich mich kurz fassen, un auf viele andere Threads verweißen:


    So eine RPG-Mod ist nicht einfach so mir nichts, dir nichts gemacht. Das dauert...
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    Pex scannt nach permissions, die auf das Muster...

    Pex scannt nach permissions, die auf das Muster passen.
    Mehr kann ich leider nicht sagen...
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    Wichtig: Adowrath Du brauchst trotzdem die mcmod.info...

    Adowrath Du brauchst trotzdem die mcmod.info Datei. Da muss auch was ganz bestimmtes drinstehen. Schau einfach in meine rein!
  17. Umfrage: v172 UPDATE! v2.43.37 BETA release: Diese...

    UPDATE!

    v2.43.37 BETA release:


    Diese Version ist notwendig, um auf 1.7.2 aufzurüsten
    Du must jede Welt, die du in der 1.7.2 mit dieser Mod verwenden möchtest, mit dieser Welt laden, da du...
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    Wichtig: @Adowrath...

    @Adowrath , @Marlor , @MCenderdragon :
    Ich habe das Problem gefunden! Die Blöcke und Items müssen in beiden Version in den selben Packages sein. Nachdem ich meine Blöcke und Items in der 1.6.4 in...
  19. Antworten
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    Wichtig: Morgen probiere ich das mal mit ModId und so zu...

    Morgen probiere ich das mal mit ModId und so zu registrieren! Bin gespannt, ob das dann immernoch nicht geht.
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    Wichtig: Geht mir genau so. Woran es liegt verstehe ich...

    Geht mir genau so. Woran es liegt verstehe ich nicht!
    Und ich habe mir angewöhnt, spätestens seit meine Mod OpenSource ist, nach Möglichkeit alles zu dokumentieren. Der gesamte Code ist noch nicht...
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    Wichtig: @Adowrath...

    @Adowrath : Ja, der /give Command funktioniert in der 1.7.2
    (Fehler)Meldung nur bei Öffnen der Welt:

    http://s1.directupload.net/images/140331/kmr9oorp.png

    Wenn man auf Yes geht ist alles von...
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    Wichtig: Source: 1.6.4:...

    Source:

    1.6.4: https://github.com/BrainStone/brainstone/blob/pre_update1.7.2/main/java/brainstonemod/BrainStone.java
    1.7.2:...
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    Wichtig: Ich mache das so, und es funktioniert nicht: ...

    Ich mache das so, und es funktioniert nicht:


    GameRegistry.registerItem(item, item.getUnlocalizedName().substring(5));

    getUnlocalizedName gibt "item.greenishDye" zurück somit steht da...
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    Wichtig: Also verzeiht mir bitte die Frage, aber wie genau...

    Also verzeiht mir bitte die Frage, aber wie genau registriert man Items und Blöcke in der 1.6.4 und der 1.7.2? Ich habe sie jetzt nachträglich in der 1.6.4 registriert, aber weder die Blöcke, noch...
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    Wichtig: Deathbord Deine TileEntity in der GUI ist null....

    Deathbord Deine TileEntity in der GUI ist null. Mehr lässt sich nicht sagen. Mehr Code wäre nützlich. Außerdem wäre das Tutorial, dass du benutzt hast sehr interessant. Darin sollte nämlich stehen,...
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