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Art: Beiträge; Benutzer: Marlor

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  1. Thema: PSA: Forge 1.8

    von Marlor
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    Genau, und diese Handvoll Klassen mit Haufenweise...

    Genau, und diese Handvoll Klassen mit Haufenweise Code wird jetzt einfach durch ein paar .json Dateien ersetzt.
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    Das hat nichts mit Mojang oder damit das es...

    Das hat nichts mit Mojang oder damit das es aufgekauft wude zu tun.
  3. Thema: PSA: Forge 1.8

    von Marlor
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    Es ist eine Beta für die Modder, damit sie ihre Mods fertig haben können bis Forge stabil ist.
  4. Thema: PSA: Forge 1.8

    von Marlor
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    Den Voreil kann man schnell sehen, Mach mal in...

    Den Voreil kann man schnell sehen,
    Mach mal in 1.7 einen Block mit eigenem Model und dann den gleichen Block in 1.8, dann Vergleich mal den Aufwand.
  5. Thema: PSA: Forge 1.8

    von Marlor
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    Doch, sich am Anfang mehr Arbeit zu machen, um es...

    Doch, sich am Anfang mehr Arbeit zu machen, um es später einfacher zu haben lohnt sich immer.
    Ein wenig copy paste und du bist fertig, das wird sogar das einfachste an dem Port sein.
    Hattest du die...
  6. Thema: PSA: Forge 1.8

    von Marlor
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    Meinst du auf Modder oder auf User Seite? Die...

    Meinst du auf Modder oder auf User Seite?
    Die Modder müssen sich nur einmal Umstellen und haben es hinterher einfacher, neue Modder haben es sogar von Anfang an einfacher
    Und die User bekommen von...
  7. Thema: PSA: Forge 1.8

    von Marlor
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    Entitys weis ich spontan nicht und ob die Daten...

    Entitys weis ich spontan nicht und ob die Daten jetzt von einer .class oder einer .json kommen wird wohl keinen Unterschied machen.
  8. Thema: PSA: Forge 1.8

    von Marlor
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    Natürlich konnte man mit einem Haufen Code viel anstellen, jetzt brauch man halt weniger ^^
    Was für Probleme siehst du denn auf dich zukommen?
  9. Thema: PSA: Forge 1.8

    von Marlor
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    Je mehr Funktionen aus dem KernMC ausgelagert und...

    Je mehr Funktionen aus dem KernMC ausgelagert und einfacher zugänglich gemacht werden des so besser.
    Du kannst jetzt mit ein paar Zeilen in einer Json die Models deiner Blöcke verändern, sogar...
  10. Thema: PSA: Forge 1.8

    von Marlor
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    Leider noch nicht ^^ Bis jetzt wird nur das...

    Leider noch nicht ^^
    Bis jetzt wird nur das Aussehen also Model+Textur über json geregelt.
  11. Thema: PSA: Forge 1.8

    von Marlor
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    Du brauchst per Block 3 .json Dateien Blockstates...

    Du brauchst per Block 3 .json Dateien Blockstates, Model+Textur und nochmal als Item
    Ein Item brauch dann nur eine Item .json

    Der Mod ist nicht von mir, schaut aber richtig aus.
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    hilfe Also werden die Mods in mods\1.7.2 nicht von...

    Also werden die Mods in mods\1.7.2 nicht von Forge 1.6.4 geladen? Wusste ich auch noch nicht ^^
    Ich mach für jede Version ein eigenes Profil mit Ordner, so bleibt alles sauber getrennt.
  13. Antworten
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    hilfe Die Frage kannst du dir doch wohl selbst...

    Die Frage kannst du dir doch wohl selbst beantworten?
    Werf sie raus, wenn es geht liegts an den Mods, wenn nicht liegts an Forge.
  14. Thema: PSA: Forge 1.8

    von Marlor
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    PSA: Forge 1.8

    So die erste Version von Forge 1.8 ist raus und es kann mit dem Porten angefangen werden.
    http://files.minecraftforge.net/minecraftforge//1.8
  15. Antworten
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    hilfe Beitrag anzeigen

    Nein, dafür hat sich in Vanilla zu viel verändert.
    Es ist stabil genug um anfangen zu porten/modden.
  16. Antworten
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    v18 Beitrag anzeigen

    Habt ihr denn so ein großes RP das so viel RAM rechtfertigt?
    In MC mehr Ram zuweisen war schon immer schlecht und jetzt mit 1.8 erstrecht, könnte mir vorstellen das Mojang in 1.8.1 als...
  17. Antworten
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    Wichtig: Beitrag anzeigen

    Ich seh da spontan auch keinen fehler.
    Würde dir empfehlen mal im Forge Forum nachzufragen oder zu sehen wie Twilight Forest es gemacht hat.
  18. Antworten
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    Wichtig: Du benutzt da schon ein vorhandenes ItemStack in...

    Du benutzt da schon ein vorhandenes ItemStack in der größe 1 also kommt bei dem Rezept auch 1 Block raus.
    Wenn du eine andere Anzahl Blöcke willst musst du ein eigenes ItemStack machen.

    IC² hat...
  19. Ganz ohne Forge ist es machbar, damit machst du...

    Ganz ohne Forge ist es machbar, damit machst du dich aber inkompatibel mit Forgemods sobald sie rauskommen.
    Für deine Wünsche würde FML rechen und den gibt es schon für 1.8:...
  20. So ein Simpler Mod sollte mit FML 1.8 "leicht"...

    So ein Simpler Mod sollte mit FML 1.8 "leicht" machbar sein.
    Am besten machst du den Mod selbst, dann kannst du auch dafür sorgen das er schnell aktuell gehalten wird.
  21. mojang Ein paar kleinere Optimierungen sollen schon in...

    Ein paar kleinere Optimierungen sollen schon in 1.8.1 sein.
  22. Antworten
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    Und riskieren das es irgendwie auf dich...

    Und riskieren das es irgendwie auf dich zurückfällt und eine saftige Strafe kassieren?
    Sei froh das du solche Entscheidungen nicht zu fällen hast, bzw die Spigot Leute nicht so blöd sind.
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    Wichtig: Beitrag anzeigen

    Du benutzt ja bestimmt die Dimensionsabhängige variante? Poste mal deinen Code.
  24. Antworten
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    Und die Änderungen von 1.7 waren minimal im Vergleich zu 1.8.
    Wenn die Modder also ganau so "faul" bleiben wie in 1.7, gibt es erst 2016 den Großteil der Mods.
  25. Antworten
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    FML (Forge Mod Loader) ≠ Forge FML ist das...

    FML (Forge Mod Loader) ≠ Forge
    FML ist das Grundgerüst von Forge das sich um den MC Code kümmert und die Mods läd.
    Forge ist FML + extra Funktionen wie zb die Configs, Flüssigkeiten usw.

    Ob...
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