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Art: Beiträge; Benutzer: MCenderdragon

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    Wichtig: Beitrag anzeigen

    weiß jemand wie man das durch die welt glitchen beim joinen einer dimension unterbinden kann ? oder gibts ein invent wenn eine dimesion vollständig geladen ist ? denn das verursacht das man durch...
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    naja sie haben gelernt , bevor sie jetzt eine...

    naja sie haben gelernt , bevor sie jetzt eine Version raus bringen, machen sie erst mal eine pre um riesigen BUG-Stürmen vorzubeugen
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    Wichtig: was soll das mit dem keepInventory ?

    was soll das mit dem keepInventory ?
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    ehm könnte es Twilight-Forest gewesen sein ? dort kann's ja auch passieren das man sich in riesigen Höhlen wieder findet.
  5. Umfrage: v1710 Beitrag anzeigen

    das bild mit dem rucjksack ist ganz schön dunkel, könntest du nochmal eine helleres machen ? :)
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    Wichtig: die funktion remove bei einer liste sucht bnach...

    die funktion remove bei einer liste sucht bnach dem gewünchten Object in der liste, und in der liste sind Rezept objekte gespeichert und keine Block objecte, es kann also garnicht funktionieren
    ...
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    Wichtig: lass mich raten du bekommst en null pointer oder...

    lass mich raten du bekommst en null pointer oder ?! wenn ja dann ist es doch klar, mach nen !=null check und füge nur dann das rezept hinzu (der code kann je dir nicht irgendeien beliebiges item...
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    ich denke die leute sind einfach zu faul bzw....

    ich denke die leute sind einfach zu faul bzw. noch wegen der 1.8 zu angepisst um die 1.8.1 zu spielen ^^
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    naja wenn mein block ein Modell braucht dan hat...

    naja wenn mein block ein Modell braucht dan hat er auch eine Funktion die ein dynamische Veränderung des Modells mit sich zieht, also brauche sowohl tileEntity als auch den Renderer, geht so was...
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    ich gebe dem Block eine Tile Entity register zur...

    ich gebe dem Block eine Tile Entity register zur dieser tile entity einen neuen renderer und render es dann!!!, entwerde halt techne model oder meine igenes OBJ model, oder ich schreibe mir halt...
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    nein das war ja postitiv den man brauchte keinen...

    nein das war ja postitiv den man brauchte keinen großen texture atlas, hier kann ich alerdings keinen wirklichen positiven nutzen erkennen wenn alles nach außen verlagert wird, was man auch alles...
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    das würdest du nicht sagen wenn du einen verdammt großen mod updaten müstest :/

    Edit: (26.11.2014 um 22:26)

    PS also auf Modder seite
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    naja in einer .class kann man mehr machen, den in...

    naja in einer .class kann man mehr machen, den in einer .json muss erst alles im parser reingeschriebn werden
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    die entitys werden doch jetzt genauso gerendert...

    die entitys werden doch jetzt genauso gerendert oder ? ja ich habe vieles direckt über GL11 gemacht und ich habe für dekoblöcke eine block classe wo ich nur wenige eigenschaften und die texture...
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    naja mehr funktions umpfang ist relativ, wer sich...

    naja mehr funktions umpfang ist relativ, wer sich ein bischen mit LWJGL auskehnt kann auch mit dem normalen render methoden viel machen, ich zB werde ich starke probleme kommen
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    Leider ?! :starr: ich habe jetzt schon den horor...

    Leider ?! :starr:
    ich habe jetzt schon den horor wenn ich über 300 json datein nur für Blöcke benötige, außerdem wie will man funktionen einbauen ?
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    ich bin mir nicht sicher ob ich meinen Mod zu...

    ich bin mir nicht sicher ob ich meinen Mod zu SOWAS porten will, gibt es den überhaupt noch eine normale Block klasse oder ist das jetzte ALLES json ?
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    hilfe warum hat bisher niemand was von Forge 1.8 auf zB...

    warum hat bisher niemand was von Forge 1.8 auf zB Twitter gesagt ?
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    hilfe also ist dir sowas wie TooManyItems/...

    also ist dir sowas wie TooManyItems/ NotEnaughItems zu viel oder ?
    naja es gibt auch noch eqivalent exchange, da müsste so deinen umwandlungs-Mods am nächsten kommen
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    Wichtig: hat jemand ne Idee warum mein Code nicht...

    hat jemand ne Idee warum mein Code nicht funktioniert ?


    entityPlayer.setSpawnChunk(entityPlayer.getPlayerCoordinates(), true, FPMain.dimID);
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    So heute ist die 1.8.1 auch offiziell realized...

    So heute ist die 1.8.1 auch offiziell realized
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    welche höh ist den dort ?, und welches Biom
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    naja wäre ne alternative das alles im creativ wieder neu aufzubauen und den Creative dann wieder abzuschalten ?
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    java Beitrag anzeigen

    wow sonst wird alles gelöscht , hast denn irgend welchen großen Verbesserungen gebracht ?
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    java du kannst nicht einfach LWJGL updaten, den...

    du kannst nicht einfach LWJGL updaten, den entweder es wird ersetzt und neu runter geladen oder es wird gar nicht erst angenommen, weil die Versionsnummern nicht stimmen, ich glaube sogar das die...
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