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    wirf einfach die posts rein wenn du möchtets sonst mache ich es nachher wenn ich mehr zeit habe
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    Vielen Dank für die Spende.
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    Die alten 5Mille-Threads waren noch vor meiner Zeit. :<
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    Prozent Mille? Wat?
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    Nur mit den Unterschieden, dass Säure nicht so toll aussieht und die schlechteste Rechtschreibung der Welt hat, da Säure kein Hirn hat, womit es überhaupt auch nur einen Buchstaben setzen könnte.
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    Näh, dat ist schön.
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    http://minecraft.de/showthread.php?109996 für dein easyEntity system könntest du das z.b. verwenden (oder eben XML) um die entities fest zu halten und endlos viele zu erstellen (mittels attributen würdest du dann halt alles so einstellen können wie gewünscht (z.b. health = "200" würdest du dann entsprechend auslesen können)

    auch eine option währe übrigens für das EES (hab auch eine abkürzung für dich gefunden : U) z.b. LUA (vorteil: sollte eine verhältnissmäßig einfache implementation sein nachteil: man muss es implementieren können)
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    so abs jetzt nach einem neu aufsetzen wieder hinbekommen, danke für den Tipp
    und @X39 ich bin der derzeitige Hauptmodder von moSwords
    ------------------------------------------------------------
    na dann
    bin nicht mehr so aktuell nachdem ich mich aus dem modding ansich zurück gezogen hab
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    habs jetzt geleert
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    http://minecraft.de/showthread.php?6...=1#post1827169
    Falsch: "classe"
    Richtig: "Klasse" oder "class" (ist aber unschöner)
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29.01.2015


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  • 21.01.2015


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  • 11.01.2015


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  • 17:12 - Adowrath klickte Mag ich für diesen Beitrag: PSA: Forge 1.8 von MCenderdragon
  • 17:12 - Adowrath klickte Mag ich für diesen Beitrag: PSA: Forge 1.8 von MCenderdragon
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  • 10.01.2015


  • 17:42 - gelber_kaktus klickte Mag ich für diesen Beitrag: Klassen in der Runntime Überschreiben von MCenderdragon
  • 03.01.2015


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  • 19:39 - MCenderdragon klickte Mag ich für diesen Beitrag: StopModReposts von gelber_kaktus
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  • 31.12.2014


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  • 30.12.2014


  • 17:36 - gelber_kaktus klickte Mag ich für diesen Beitrag: PSA: Forge 1.8 von MCenderdragon
  • 16:49 - MCenderdragon klickte Mag ich für diesen Beitrag: Minecraft 1.8 Diskussions & Infothread von Anonymer
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  • 26.12.2014


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  • 18:18 - MCenderdragon klickte Mag ich für diesen Beitrag: [Thread Abandoned] von Teekeks
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    11.01.2015


  • 16:23 - MCenderdragon erwähnt Marlor im Beitrag PSA: Forge 1.8
    ...htlich kompliziert. Marlor es gibt kein richtig...
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  • 09.10.2014


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  • 06.10.2014


  • 23:01 - MeisterSkywalker erwähnt MCenderdragon im Beitrag CookieKitty's Minecraft Tool
    CookieKitty MCenderdragon Ist das nicht sogar...
  • 04.10.2014


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  • 22.09.2014


  • 00:25 - marco_ru erwähnt MCenderdragon im Beitrag Forge 1.7.10 ResourceLocation
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  • 22:01 - omega erwähnt MCenderdragon im Beitrag Sponge - Nachfolger von Bukkit!
    MCenderdragon Das werden sie auch ...
  • 13:46 - MCenderdragon erwähnt sub im Beitrag PlayerLoggedInEvent wird nicht clientseitig aufgerufen!
    ...Event ist der Pfad subscribeEvent public vo...
  • 13.09.2014


  • 20:31 - Schleicher68 erwähnt MCenderdragon im Beitrag [1.7.10]Steam Engines Mod!
    ....09.2014 um 19:31) MCenderdragon Ja, ist so, wie ich ...
  • 12.09.2014


  • 18:22 - MCenderdragon erwähnt Lasermuffel im Beitrag [1.7.10]Steam Engines Mod!
    @Lasermuffel Ich habe bei dem Or...
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    ...fos drinn. :) und Stuuupiiid danke für das Posit...
  • 00:49 - Mantes erwähnt MCenderdragon im Beitrag [1.7.10][FORGE][SP/MP/LAN] Futurepack v18.65
    ... MeisterSkywalker, MCenderdragon, Wugi und ich. Zu un...
  • 00:05 - MCenderdragon erwähnt Mantes im Beitrag [1.7.10][FORGE][SP/MP/LAN] Futurepack v18.65
    ...Cenderdragon ) und @Mantes . Bei Fragen zu...

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    29.01.2015


  • 20:59 - gelber_kaktus zitierte MCenderdragon im Thema Batch Block/Itemmodel Generator
    kann das auch mit metas umgehen ? ...
  • 11.01.2015


  • 16:23 - MCenderdragon zitierte Marlor im Thema PSA: Forge 1.8
    ...htlich kompliziert. Marlor es gibt kein richtig...
  • 10.01.2015


  • 18:51 - Marlor zitierte MCenderdragon im Thema PSA: Forge 1.8
    bei mir sind de erzeugten .jars im...
  • 18:30 - MCenderdragon zitierte Marlor im Thema PSA: Forge 1.8
    Eben nicht, darum wird es j...
  • 17:23 - Burner zitierte MCenderdragon im Thema PSA: Forge 1.8
    ...lanks_oak" }, MCenderdragon geht trotzdem nicht ...
  • 17:09 - Marlor zitierte MCenderdragon im Thema PSA: Forge 1.8
    oder gleich ein geigendes format ....
  • 16:56 - MCenderdragon zitierte Burner im Thema PSA: Forge 1.8
    Also bei mir findet der so ...
  • 16:18 - Marlor zitierte MCenderdragon im Thema PSA: Forge 1.8
    Was heißt "PSA"? Hab ich mich scho...
  • 15:50 - Burner zitierte MCenderdragon im Thema PSA: Forge 1.8
    "textures": { "particle":...
  • 15:27 - MCenderdragon zitierte gelber_kaktus im Thema PSA: Forge 1.8
    553798117217165313 Künftig werden ...
  • 09.01.2015


  • 22:49 - Burner zitierte MCenderdragon im Thema PSA: Forge 1.8
    DANKE !!!! ModelBakery.addVarian...
  • 08.01.2015


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    *hust* neues openGL *hust* ??? no...
  • 07.01.2015


  • 19:31 - Marlor zitierte MCenderdragon im Thema Minecraft 1.8 Diskussions & Infothread
    warum bringens dann die VBO's in M...
  • 19:20 - MCenderdragon zitierte Marlor im Thema Minecraft 1.8 Diskussions & Infothread
    Minecraft Crash Report: Usi...
  • 19:11 - Marlor zitierte MCenderdragon im Thema Minecraft 1.8 Diskussions & Infothread
    wird openGL 1.1 bis maximal 1.3 ge...
  • 18:24 - MCenderdragon zitierte Black__Hole im Thema Minecraft 1.8 Diskussions & Infothread
    Der Optifine-Entwickler behaupte...
  • 06.01.2015


  • 20:51 - MCenderdragon zitierte edmvictor im Thema Minecraft 1.8 Diskussions & Infothread
    Ich habe bisher auf der PS3 ge...
  • 03.01.2015


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    @MCenderdragon Vielen dank,...
  • 00:05 - MCenderdragon zitierte Timm638 im Thema Team Melanistic - Mehr als nur Minecraft!
    Wieso machst du jetzt ein ne...
  • 30.12.2014


  • 19:13 - hashtag zitierte MCenderdragon im Thema Minecraft 1.8 Diskussions & Infothread
    also ein Freund von mit hatte dass...

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