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		<title>Minecraft.de - Texturepacks</title>
		<link>http://minecraft.de/</link>
		<description>Für Anfragen und Probleme zu/mit Texture Packs. Vorstellungen gehören ins Unterforum!</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 May 2013 20:36:40 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Minecraft.de - Texturepacks</title>
			<link>http://minecraft.de/</link>
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		<item>
			<title>hilfe Texturen für Blöcke aus Mods</title>
			<link>http://minecraft.de/showthread.php?111371-Texturen-für-Blöcke-aus-Mods&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 09:02:57 GMT</pubDate>
			<description>hallo, 
ich spiele mit einem 256x256 texturen pack, das problem ist das ich einige mods habe die neue blöcke ins spiel integrieren. 
diese blöcke...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>hallo,<br />
ich spiele mit einem 256x256 texturen pack, das problem ist das ich einige mods habe die neue blöcke ins spiel integrieren.<br />
diese blöcke haben die texturen auf dem 32x32 standard. wenn ich diese blöcke in die welt setze sieht das blöd aus.<br />
darum meine frage, wie kann ich das texturen pack so ändern, dass ich den neuen blöcken auch eine 256x256 textur geben kann.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://minecraft.de/forumdisplay.php?157-Texturepacks">Texturepacks</category>
			<dc:creator>lolo1990</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://minecraft.de/showthread.php?111371-Texturen-für-Blöcke-aus-Mods</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fehlermeldung bei Texturenpack einfügen..</title>
			<link>http://minecraft.de/showthread.php?111333-Fehlermeldung-bei-Texturenpack-einfügen..&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 14:42:18 GMT</pubDate>
			<description>---Zitat--- 
---- Minecraft Crash Report ---- 
// Hey, that tickles! Hehehe! 
 
Time: 23.05.13 16:40 
Description: Rendering screen 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Zitat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			---- Minecraft Crash Report ----<br />
// Hey, that tickles! Hehehe!<br />
<br />
Time: 23.05.13 16:40<br />
Description: Rendering screen<br />
<br />
java.lang.OutOfMemoryError: Direct buffer memory<br />
	at java.nio.Bits.reserveMemory(Unknown Source)<br />
	at java.nio.DirectByteBuffer.&lt;init&gt;(Unknown Source)<br />
	at java.nio.ByteBuffer.allocateDirect(Unknown Source)<br />
	at bio.&lt;init&gt;(SourceFile:122)<br />
	at bio.&lt;init&gt;(SourceFile:108)<br />
	at biq.a(SourceFile:127)<br />
	at biq.a(SourceFile:133)<br />
	at bim.c(SourceFile:60)<br />
	at bir.b(SourceFile:102)<br />
	at bge.d(SourceFile:350)<br />
	at bge.c(SourceFile:301)<br />
	at bjx.a(SourceFile:146)<br />
	at axt.a(SourceFile:175)<br />
	at bjw.a(SourceFile:109)<br />
	at bfq.b(SourceFile:768)<br />
	at net.minecraft.client.Minecraft.K(SourceFile:597)<br />
	at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:526)<br />
	at java.lang.Thread.run(Unknown Source)<br />
<br />
<br />
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:<br />
---------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
-- Head --<br />
Stacktrace:<br />
	at java.nio.Bits.reserveMemory(Unknown Source)<br />
	at java.nio.DirectByteBuffer.&lt;init&gt;(Unknown Source)<br />
	at java.nio.ByteBuffer.allocateDirect(Unknown Source)<br />
	at bio.&lt;init&gt;(SourceFile:122)<br />
	at bio.&lt;init&gt;(SourceFile:108)<br />
	at biq.a(SourceFile:127)<br />
	at biq.a(SourceFile:133)<br />
	at bim.c(SourceFile:60)<br />
	at bir.b(SourceFile:102)<br />
	at bge.d(SourceFile:350)<br />
	at bge.c(SourceFile:301)<br />
	at bjx.a(SourceFile:146)<br />
	at axt.a(SourceFile:175)<br />
	at bjw.a(SourceFile:109)<br />
<br />
-- Screen render details --<br />
Details:<br />
	Screen name: bjw<br />
	Mouse location: Scaled: (225, 170). Absolute: (451, 138)<br />
	Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2<br />
Stacktrace:<br />
	at bfq.b(SourceFile:768)<br />
	at net.minecraft.client.Minecraft.K(SourceFile:597)<br />
	at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:526)<br />
	at java.lang.Thread.run(Unknown Source)<br />
<br />
-- System Details --<br />
Details:<br />
	Minecraft Version: 1.5.2<br />
	Operating System: Windows 8 (amd64) version 6.2<br />
	Java Version: 1.7.0_21, Oracle Corporation<br />
	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation<br />
	Memory: 328800024 bytes (313 MB) / 898498560 bytes (856 MB) up to 941424640 bytes (897 MB)<br />
	JVM Flags: 0 total; <br />
	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used<br />
	Suspicious classes: No suspicious classes found.<br />
	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0<br />
	LWJGL: 2.4.2<br />
	OpenGL: GeForce GTX 650/PCIe/SSE2 GL version 4.2.0, NVIDIA Corporation<br />
	Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.<br />
	Type: Client (map_client.txt)<br />
	Texture Pack: Sphax GrungeBDcraft 512x MC15.zip<br />
	Profiler Position: N/A (disabled)<br />
	Vec3 Pool Size: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
			
		<hr />
	</div>
</div> Als ich das texturenpack ausgewählt hab kam diese Fehlermeldung :( Und wenn ich starte wírds dann auch schwarz..</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://minecraft.de/forumdisplay.php?157-Texturepacks">Texturepacks</category>
			<dc:creator>Adriann</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://minecraft.de/showthread.php?111333-Fehlermeldung-bei-Texturenpack-einfügen..</guid>
		</item>
		<item>
			<title>hilfe Eigenes Mix-TP - Converter bewirkt nichts</title>
			<link>http://minecraft.de/showthread.php?111269-Eigenes-Mix-TP-Converter-bewirkt-nichts&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 23:49:11 GMT</pubDate>
			<description>Hoi, 
 
ich habe mich nach langer Zeit mal wieder rangesetzt, um mein für private Zwecke zusammengeklau(b)tes 1.4.7-TP (ich und mein Mitbewohner...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hoi,<br />
<br />
ich habe mich nach langer Zeit mal wieder rangesetzt, um mein für private Zwecke zusammengeklau(b)tes 1.4.7-TP (ich und mein Mitbewohner nutzen es ausschließlich) auf den neuesten Stand zu bringen. Hierfür habe ich mir zunächst Dinnerbone's Convertertool heruntergeladen und &quot;mein&quot; TP durchlaufen lassen. Scheint auch zu funzen - die Bearbeitungsliste scrollt - ABER am Ende nach &quot;All done&quot; und den Hinweisen, wo man jetzt was findet, steht dort, es sei nicht nötig gewesen, die terrain.png und item.png umzuwandeln. Das sehe ich allerdings ganz anders! Wenn ich dann meine convertet-TP.zip durchklicke, hat sich dort augenscheinlich außer ein paar wenigen Bytes mehr (von 42.209 auf 42.240 KB) nichts verändert. Ich habe keinen &quot;Blöcke-&quot; oder &quot;Items&quot;-Ordner. Wenn ich das konvertierte TP in Minecraft laden will, ist das Logo meines TP's verschwunden und durch ein graues Logo des default-TP's ersetzt (grau ist immer schlecht!). Außerdem lädt MC ingame nichts weiter als die Standart-Texturen, die ja eh eingesetzt werden, wenn Texturen fehlen.<br />
<br />
Anschließend habe ich mir den Converter von Phil Schaf aus einem Retweet auf <a href="https://twitter.com/Dinnerbone/status/281796115647561728" target="_blank">Dinnerbone's Tweet</a> fast ganz unten runtergeladen. Das Ergebnis ist das Selbe - mit dem Unterschied, dass dieser nicht behauptet, dass das Umwandeln der terrain.png/item.png nicht nötig gewesen sei. Dennoch: keine Veränderungen im Ausgabefile gegenüber dem alten TP.<br />
<br />
Ich hätte Google erschlagen können! Ich habe eine gute Stunde nach einer Lösung gesucht, aber scheinbar bin der Einzige auf diesem Planeten, der dieses Problem hat. Falls dem nicht so sein sollte und/oder mir jemand helfen kann, wäre ich über eine Antwort sehr erfreut und bedanke mich im Vorraus. Ich habe nämlich leider überhaupt keine Motivation, mich ins manuelle Umwandeln reinzufriemeln.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://minecraft.de/forumdisplay.php?157-Texturepacks">Texturepacks</category>
			<dc:creator>Bruellbart</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://minecraft.de/showthread.php?111269-Eigenes-Mix-TP-Converter-bewirkt-nichts</guid>
		</item>
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