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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [64px][1.2.4] Animationen fürs Meine Kraft Texturepack [v1.6]



frezziii
22.03.2012, 14:26
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TrolliMiner
22.03.2012, 14:40
Ich hab da nur bedenken, wie das aussieht wenn man das mit dem ShaderMod zusammen packt. Weil dann sind die Blumen und so von dir animiert und dann kommt der Shader dazu und lässt die auch nochmal wackeln :D Könnte komisch werden. Aber ohne den Shader auf jeden Fall echt richtig gut.
:)

frezziii
22.03.2012, 15:10
Der Shader Mod lässt nur Gras, Getreide und Blätter wackeln alles andere nicht.

xFire
22.03.2012, 15:21
frezziii Wirklich Hammer Arbeit,hoffentlich fügt Honey die ein!!

Wombo-Combo
22.03.2012, 15:40
Ja finde ich auch. Sehen auf jeden Fall schonmal sehr schön aus!

TrolliMiner
22.03.2012, 15:44
Ja aber du hast ja auch Getreide animiert und Grass doch auch. Aber das kann man auch manuel ausstellen. Glaube ich zumindest.

RayXperiaLP
22.03.2012, 15:58
Epic NICE

frezziii
22.03.2012, 20:40
Alle Öfen der Packs (außer Remake) animiert :)

Gagigaga
25.03.2012, 17:42
Woher weißt du immer welche Zahl welches Item/Block hat? Gibt es da eine Liste dafür? Ich hab nämlich noch keine gefunden.
Würd mich freuen wenn du mir den Link zur die Liste zeigst wenn es eine gibt.

xFire
25.03.2012, 18:11
Gagigaga Googeln!

HaydenVC
25.03.2012, 19:15
Woher weißt du immer welche Zahl welches Item/Block hat? Gibt es da eine Liste dafür? Ich hab nämlich noch keine gefunden.
Würd mich freuen wenn du mir den Link zur die Liste zeigst wenn es eine gibt.

Die Terrain und auch die Item datei bestehen aus 256 blöcken. Allerdings darf man beim ersten block nicht mit 1 zählen anfangen, sondern mit 0.
Also 0-255 und nicht 1-256. ;) Somit kann man das einfach abzählen. Diese Info findet man übrigens im Infotext zum MCPatcher bei Information for Texture Pack Authors.

frezziii
25.03.2012, 20:31
Zählen! XD Von rechts nach links und von oben nach unten. Beginnend bei 0 bis 255. Du musst mal im MCPatcher HD fix-Thread gucken. Da steht das nochmal. Man kann mehr einstellen: Framelänge, -reihenfolge und man kann jedes Bild animieren....mehr dazu im Thread (http://www.minecraftforum.net/topic/232701-123-124update-325-mcpatcher-hd-fix-235/)

Edit: (26.03.2012 um 10:10)

Ich habe die Ani für das Diaschwaert im MK Halloween Pack fertig....sieht zwar im Inventar und so gut aus aber wenn man es in der Hand hält, sieht es komisch aus...


http://www.alice-dsl.net/benny_bs/custom_item_67.png

HaydenVC
26.03.2012, 16:44
Es geht doch eigentlich so. Klar die animation sieht man in der Hand eigentlich garnicht. Was vielleicht auch grade der Vorteil ist. Dafür sieht es im Inventar gut aus.
Lustig wird es beim Blocken, wenn der Tropfen von Links nach Rechts fliegt. Doch da kann man wohl nicht so viel machen.

frezziii
27.03.2012, 11:47
Im Multiplayer und bei den Pigzombies würde das blöd aussehen.....

Edit: (29.03.2012 um 12:08)

Ich habe jetzt eine andere Ani fürs Diaschwert erstellt:


http://www.alice-dsl.net/benny_bs/custom_item_67_alternativ.png


Sie sollte jetzt im Multiplayer und bei den Pigzombies besser aussehen....was ist eure Meinung dazu?

klopaletten
30.03.2012, 13:39
wie füge ich die animationen in minecrat ein kann mir das bitte einer sagen

frezziii
30.03.2012, 14:42
wie füge ich die animationen in minecrat ein kann mir das bitte einer sagen

Erstmal startest du Minecraft und klickst dann auf "Texture Packs", dann auf "Open texture pack folder". Im Ordner sollte dann ein Meine Kraft Texture Pack als .zip vorliegen. Dieses öffnen und die gewünschten Dateien ins Hauptverzeichnis oder wenn man es ordentlicher will, einen Ordner "anim" anlegen und dort die gewünschten Dateinen plazieren. Die .zip-Datei schließen, Ordnder schließen, Texture Pack im Minecraft auswählen und spielen. Im ersten Post findest du dann je nach Meine Kraft Texture Pack passene Animationen, die du als zip.-Datei herunterladen kannst. Animationen für das MK Basic Texture Pack können auch für andere MK TPs passen.

klopaletten
30.03.2012, 20:31
danke :-)

Gagigaga
01.04.2012, 18:47
Ah, danke. Hab zwar erst etwas spät dann wirklich kapiert was ihr meint aber jetzt weis ich es.
Hab auch gleich mal das Spinnenauge, die goldene Melone und den Goldklumpen animiert:

http://www.pixhost.org/show/2033/11787524_custom_item_139.png
http://www.pixhost.org/show/2033/11787520_custom_item_137.png
http://www.pixhost.org/show/976/11787535_custom_item_124.png
Bei dem Spinnenauge hab ich die Framelänge auf 53 gesetzt

Hab mich auch schon mal an die Animationen von den Eisen- und Goldsachen gemacht.
Find nur dass, das dann doch ein bisschen übertrieben aussieht mit so vielen Animationen.
Naja, wenn du sie willst kann ich sie dir schicken.

frezziii
01.04.2012, 19:22
Ich kann das Bild nicht sehen.....was soll eigentlich dieser Saxophontyp überall? XD Du kannst mir die Anis an folgende Adressen schicken: iiiIIIFrezzyIIIiii@gmail.com.

MfG, Benny

Edit: (02.04.2012 um 05:46)

Ich finde "Glitzer"-Animationen für Eisen- und Goldwerkzeuge zu viel des Guten. Sie können glänzen z.B. Die Animation für das Spinnenauge sieht komisch aus und außerdem unterstützt Optifine die .properties-Datei nicht. Das Auge müsste mal in eine Richtung gucken, dann wieder zurück in die Ausgangsposition und dann wieder in eine andere Richtung gucken usw. Bei der Funkelnde Melone merkt man, das du einfach die Redstoneanimation drübergepackt, denn passt nicht ganz. Sie könnte auch glänzen oder kleine Sternchen blitzen auf und verschwinden wieder z.B.

MfG, Benny

HaydenVC
03.04.2012, 19:19
Mal ne frage zwischendurch. Wenn man die Art datei ändert, muss man da nochmal mit mc patcher nachpatcher oder sowas? Weil ich hab mal die kz.png im art ordner geändert und bekomme ingame blos die geänderten Objekte, wo vorher die alten waren.
Neben diesen zweien hab ich aber noch 2 stk. die ich bisher ingame einfach nicht gesehen hab.
Da war vorher so ein Kühlschrank und Bambus zeug. Ich hab mal probehalber die Banner von Sphax pack eingefügt. Das sind 4 stk. aber ich bekomme ingame blos die ersten beiden.

Das einzige was sonst noch sein könnte, das man einfach pech hatte und die einfach länger brauchen bis sie auftauchen.

Survivalfreak3
28.04.2012, 09:58
Die Terrain und auch die Item datei bestehen aus 256 blöcken. Allerdings darf man beim ersten block nicht mit 1 zählen anfangen, sondern mit 0.
Also 0-255 und nicht 1-256. ;) Somit kann man das einfach abzählen. Diese Info findet man übrigens im Infotext zum MCPatcher bei Information for Texture Pack Authors.
Ist das nicht so ähnlich wie bei 2 many items? da fängt Stein auch mit ID 0 an.

OoLinus
30.04.2012, 08:13
Der Stein hat die ID 1 und Luft die ID 0