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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : v152 [1.5.2] [SSP/SMP] Varied Mines Mod 1.7_02 [5 Erweiterungen]



Lurchi029
31.10.2011, 20:32
Hier möchte ich euch meine erste Mod vorstellen, die inzwischen aber deutlich ausgereifter ist!
Die Modifikation fügt viele neue Erze im Untergrund ein. Diese können eingeschmolzen werden oder droppen direkt neue Items. Aus den Erzeugnissen lassen sich neue Blöcke, Items und Tools craften, die oftmals spezielle Funktionen haben. Es gibt nichts, das keinen Nutzen hat oder einem bereits vorhandenen Block nicht in irgendeiner Hinsicht überlegen ist (bspw. die Öllampe der Fackel). Wenn man mal nicht weiter weiß, kann man alle Infos zu jedem Erz im Mining Diary nachschlagen. Auch alle neuen Craftingrezepte sind dort aufgelistet, sodass ihr jederzeit bequem ingame nachsehen könnt! Hier die genaueren Infos:



Was fügt die Mod ein?





Die Edelsteine

Es gibt vier neue Edelsteinerze: Rubin, Saphir, Jade (früher Smaragd) und Aurenium. Jedes dieser Edelsteinerze droppt einen der jeweiligen Edelsteine. Aus Rubin, Saphir und Jade können neue Tools gecraftet werden und aus Aurenium kann man Extrakt machen, aus welchem man widerrum Tee kochen kann.


Die Radioaktiven Metalle

In meiner Mod werdet ihr auf drei neue radioaktive Stoffe stoßen: Radium, Thorium und Fancium. Die Erze droppen nach Abbau sich selbst und können im Ofen eingeschmolzen werden. Dabei entsteht der jeweilige Barren des Metalls. Mit diesem kann man Brennstäbebauen, die man im Ofen verfeuern kann (16 Anwendungen) oder für die nukleare Bombe benutzen kann. Natürlich kann man auch die Brennstäbe zurückcraften.
Aus den Barren kann man ausserdem noch drei spezielle Öfen bauen:
Im Franciumofen kann man alles als Brennstoff benutzen, sogar wenn die Items/Blöcke aus anderen Mods kommen (z.B. einen Computer aus ComputerCraft). Der Radiumofen arbeitet 20 mal schneller als die anderen Öfen und im Thoriumofen halten alle Brennstoffe 1,5 mal so lange.


Die Nethererze

Auch der/die/das (?) Nether bleibt nicht von neuen Erzen verschont. Hier werden insgesamt zwei neue Erze generiert: Neterium und Zelenium. Zelenium droppt den Edelstein Zelenium, aus dem man sich einen Zeleniumbarren bauen kann. Mit diesen kann man sich eine Zeleniumspitzhacke bauen (keine anderen Tools), die sehr gut im Abbauen von Erzen und Cleanstone ist, aber gegen andere Steine keine Chance hat.
Neterium explodiert, wenn man darauf tritt. Außerdem gibt Neterium ein unheimliches Flüstern* von sich. Beim erfolgreichen Abbau von Neterium erhält man Neteriumstaub, den man für das neue Netherschwertbenötigt. Dieses schleudert den getroffenen Mob in die Höhe und sorgt für ein recht anschauliches Feuerwerk :awesome:

* = Mit bahnbrechender Qualität...


Andere Erze

Es gibt noch ein paar andere, undefinierbare neue Erze. Diese sind Platin, Levetium, Schwefel und Öl (Öl ist natürlich kein Erz).
Platin droppt sich selbst als Erz und kann zum Platinbarren eingeschmolzen werden. Aus diesen Barren kann man eine neue Rüstung bauen, die so haltbar wie Gold ist, dafür aber spezielle Funktionen hat.
Levetium droppt ebenfalls sich selbst als Erz und kann zum Levetiumbarren eingeschmolzen werden. Mit diesem und Neteriumstaub kann das neue Netherschwert gecraftet werden.
Schwefel droppt eine zufällige Anzahl Schwefelstaub, mit dem man es richtig krachen lassen kann: Zusammen mit Schiesspulver kann man ein extremes Schiesspulver machen. Damit widerrum kann man Granaten und extremes TNT bauen. Beides ist etwa 3x so stark wie gewöhnliches TNT, aber nichts im Vergleich zur nuklearen Bombe.
Als nächstes Öl: Dies findet man in kleinen Seen unter der Erde. Öl kann man nur mit Ölfässern transportieren. Mit Öl kann man eine Öllampe bauen, die man nach Belieben an- und ausschalten kann. Außerdem kann man Öl im Ofen als Brennstoff verwenden. Öl ist generell sehr explosiv, also solltet ihr lieber nicht mit Magma oder Feuer in der Nähe von Öl arbeiten. Wenn ihr doch mal etwas zündeln wollt beachtet, dass ihr für eine größere Explosion einen größeren Ölsee braucht. Im Untergrund kann das Anzünden eines Ölsees sogar richtig praktisch sein! Einmal ordenlich gesprengt und schon habt ihr einen großen Raum freigelegt!

Noch nicht erwähnt wurde lediglich die Tasse, die man für den Tee benötigt. An anderem Kram gibt's dann noch 6 neue Achievements und das Mining Diary, sowie eine config-File und 5 Add-Ons (Erklärung unten).


Dekoblöcke

Wieder neu eingefügt sind die Dekoblöcke der Edelsteine und Metalle. Diese lassen sich wie alle anderen Dekoblöcke craften und natürlich auch wieder zurückcraften. Einen Sinn außer Dekoration und platzsparende Lagerung erfülllen die Dekoblöcke aber nicht.


Hier ein Überblick über die neu eingefügten Blöcke:

http://www11.mediafire.com/convkey/ad3f/rfh85aghw911f2m9g.jpg

Vorne: Öl
Untere Reihe: Radiumofen (aus), Rubinerz, Saphirerz, Jadeerz, Aureniumerz, Schwefelerz, Platinerz, Radiumofen (an)
Darüber: Thoriumofen (aus), Radiumerz, Thoriumerz, Franciumerz, Levetiumerz, Zeleniumerz, Neteriumerz, Thoriumofen (an)
Oben: Franciumofen (aus), extremes TNT, Öllampe (an), Öllampe (aus), extremes TNT, Franciumofen (an)
Die Auflistung ist immer von links nach rechts gesehen!

Eine Übersicht der Dekoblöcke:

http://www8.mediafire.com/convkey/7346/4agb0yfr8l4tyog9g.jpg

Von links nach rechts gesehen: Rubin, Saphir, Jade, Aurenium, Platin, Levetium, Radium, Thorium, Francium, Zelenium

Jetzt noch eine Übersicht der Items:

http://www3.mediafire.com/convkey/2468/2u78o1egwnnmmok9g.jpg

1. Reihe (oben)
Rubin, Saphir, Jade, Aurenium, Zelenium, Platinbarren, Levetiumbarren, Zeleniumbarren, Radiumbarren, Thoriumbarren

2. Reihe
Franciumbarren, Schwefel, Neterium, Radium-, Francium-, Thoriumbrennstab, extremes Schießpulver, Aureniumextrakt, Tasse, Tee

3. Reihe
Granate, Atombombe, Platinhelm, Platinpanzer, Platinhose, Platinstiefel, Ölfass, Ölfass mit Öl, Netherschwert, Zeleniumspitzhacke

4. Reihe
Rubinschaufel, Saphirschaufel, Jadeschaufel, Rubinaxt, Saphiraxt, Jadeaxt, Rubinschwert, Saphirschwert, Jadeschwert, Rubinhacke

5. Reihe (unten)
Saphirhacke, Jadehacke, Rubinspitzhacke, Jadespitzhacke, Saphirspitzhacke




Craftingrezepte



Die 3 neuen Öfen



Radiumofen
http://www4.mediafire.com/convkey/3d97/xz28tpvkcgh8eicfg.jpg

Franciumofen
http://www1.mediafire.com/convkey/0eb1/kxosw5fj55mt84pfg.jpg

Thoriumofen
http://www3.mediafire.com/convkey/2b8a/vd5tdritbeh952jfg.jpg


Explosives


Extremes Schiesspulver
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/edf2ac0c9c6d5ad0856c3b1a73faa47c464b37e575eae97850 3aeeee330859324g.jpg

Extremes TNT
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/9c23e89310ae74d38e39e3990f44d38e41e7173baa42167967 4b3f3221d5559d5g.jpg

(Bei den beiden vorangegangenen Rezepten gibt es manchmal Schwierigkeiten...)

Granate
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/2ce7f9b807888f237d3a0efe8cc3ab49c82be0e3f3a365d6d1 81efbb47006f5a5g.jpg

Radioaktive Bombe (Die Reihenfolge der Brennstäbe ist egal)
http://www.mediafire.com/convkey/689f/qccbt4bkmfp2nc25g.jpg




Brennstäbe



Radiumbrennstab
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/e2d453a55590189acab869466aec2b9191784e411d5b1420cf 9859ecd6ee3e5d5g.jpg

Thoriumbrennstab
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/6e24fe28fd2c86e59284ea3e02357bde5af02ea468be57f3c2 4b1b6fcf4a90624g.jpg

Franciumbrennstab
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/1e4fe32513baded069460b9c6fe51b4d0071c5e5f5796b8cf2 a2fe78b37c53184g.jpg



Zelenium-Sachen



Zeleniumbarren
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/5557881cc3f885c602d2d326094690a5448208ffe03e5fe78b f6f6578a9e3ac65g.jpg

Zeleniumhacke(sehr effektiv gegen Erze + Cleanstone, gegen andere Steine aber nicht)
http://www.mediafire.com/convkey/6375/w0p2m8z0lp0vm455g.jpg



Sonstiges



Tasse
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/0dfcaa728d0ecbfeab4fa04e39458cb9766592704f56b201ec 313817bdd1fe2c4g.jpg

Tee
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/f24a2f4fa77440f6f5f7e92c045a249f50e05e00358034c25b b171b05751277b4g.jpg

Ölfass
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/e66027c9c33705ed024ded44fe89853d1b7c60e1607402396b eb6557dde7a1d05g.jpg

Öllampe
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/199f9ca083e2816924186964f72a9707f8c2d145c5c6e318bd b05fb48e1598c65g.jpg

Netherschwert
http://www3.mediafire.com/convkey/25f0/7955e2folvoypi0fg.jpg

Die Rubin-/Saphir-/Jadetools werden wie die anderen Werkzeuge gecraftet, nur halt mit den entsprechenden Edelsteinen. Gleiches gilt für die Platinrüstung.




Ofenrezepte





Folgende Erze könnt ihr einschmelzen:


Radiumerz -> Radiumbarren
Thoriumerz -> Thoriumbarren
Franciumerz -> Franciumbarren
Levetiumerz -> Levetiumbarren
Platinerz -> Platinbarren
Aureniumerz -> Aureniumextrakt


Natürlich stehen alle Ofenrezepte und auch die der Add-Ons auch im Mining Diary!




Das Mining-Diary





Das Mining-Diary ist kein Tagebuch in dem Sinne. Es gibt euch Auskünfte über sämtliche Erze und sonstige Neuerungen. Zu den Infos gehören Spawnrate, welches Tool zum Abbauen benötigt wird, Ofenrezepte, in welchen Craftingrezepten die Rohstoffe gebraucht werden, Drops, Aussehen und Achievements, die das Erz freischaltet. Zusätzlich ist das Diary wie ein Guide! Es gibt euch Infos über alle Blöcke und Items. Außerdem zeigt es euch jedes neue Craftingrezept an! Das Mining-Diary wird Standardmäßig mit der Taste "B" geöffnet. Diese Einstellung kann aber jederzeit unter "Controls" geändert werden. Das Diary zeigt außerdem standardmäßig alle Infos über Add-Ons an. Hier noch ein Screenshot vom Diary:

http://www10.mediafire.com/convkey/9761/hzq6kuvfpdwhhj89g.jpg





Die config-Files und der "Join-Detector"



Im Ordner "config" eures .minecraft-Ordners werden eine "VariedMinesIDs.cfg" und eine "VariedMinesClient.cfg" generiert. Erstere enthält alle Block- und Item-IDs der Mod, die geändert werden können. Einige Richtlinien:

-Block-IDs höchstens bis 4095 und mindestens ab 180 wählen
-Wählt nicht zweimal die selbe ID für ein Item oder ein Block
-Item-IDs nicht zu tief setzen
-Tragt nur Zahlen ein
-Alle Namen mit der Anmerkung "from-Add-On" sind IDs von Items aus einem Add-On. Von welchem, steht da nicht! (Meist kann man sich das aber denken)

Über die VariedMinesClient.cfg könnt ihr einstellen, welche (optionalen) Erweiterungen nutzen wollt. Tragt dies entweder mit true oder false ein.

Auf Server mit der Varied-Mines-Mod könnt ihr nur, falls ihr in eurer VariedMinesClient.cfg alle Erweiterungen so konfiguriert habt, wie es der Server, auf den ihr joint, hat. (Für Serverhoster: Die Anpassung der Erweiterungen findet sich im Serverordner unter config -> VariedMinesServer.cfg und erlaubt neben den Erweiterungseinstellungen noch die Atombombendeaktivierung).
Falls die Erweiterungen einmal nicht überein stimmen sollten, erhaltet ihr folgendes:


http://www4.mediafire.com/convkey/3f33/mml4ck7440tlyl39g.jpg


Dieser "Join-Detector" überprüft, ob es ID-Konflikte oder Erweiterungskonflikte gibt. Was nicht stimmt, wird dann dort angezeigt.


Screenshots





In einer Schlucht
http://www9.mediafire.com/convkey/8317/ne98ac7dahs28bh9g.jpg

Eine Höhle
http://www4.mediafire.com/convkey/3f6d/t0dzzhkwm6zc9a69g.jpg

Die Nethererze
http://www4.mediafire.com/convkey/37b5/539tode3z2lckmo9g.jpg

Natürlich generierte Tropfsteine aus dem Kalk-Add-On
http://www8.mediafire.com/convkey/73cd/dpb6mwa7714tgvv9g.jpg





Download, Installation, Nutzungsbedingungen



Installation für Server und Client/Singleplayer

Benötigte Mods:
-Minecraft Forge Universal (ich empfehle Build 686 (für MC 1.5.2), könnte aber auch mit anderen klappen). Forgeversionen gibt es hier (http://files.minecraftforge.net/).

Die Varied Mines Mod 1.7_02.zip (Download weiter unten)

So installiert ihr die Mod:

1. Extrahiert bzw. entpackt die .zip Dateien von MinecraftForge

2. In der minecraft.jar muss der Meta-Inf-Ordner gelöscht werden. Anschließend zieht einfach alle Dateien und Ordner aus der entpacken Forge rein. Nicht wundern: Forge fügt dann wieder einen "eigenen" Meta-Inf-Ordner hinzu, der aber unter keinen Umständen gelöscht werden sollte. In der minecraft_server.jar (wenn ihr auch auf dem Server spielen wollt) lasst ihr den Meta-Inf einfach drin und packt auch hier einfach alle Forge-Dateien rein

An dieser Stelle empfehle ich einen Teststart von Minecraft. Dadurch könnte ihr prüfen, ob Forge richtig installiert wurde. Forge muss standardmäßig erst "in Fahrt kommen". Wenn euer MC dann vollständig geladen hat, schließt ihr es einfach wieder und installiert die Mod.

3. Nach einem Teststart findet ihr im .minecraft-Ordner (oder im Serverordner) einen mods-Ordner. Packt da die heruntergeladene Varied Mines Mod 1.7_02.zip (so wie sie runtergeladen wurde) rein.

4. Fertig :awesome:

Ich empfehle vor der Installation eine Sicherheitskopie von den Ordnern "saves" und "bin" zu machen! Es kann immer mal was schiefgehen! Ich habe die aktuelle Version getestet und bei mir traten keine Fehler nach der Installation auf!

Aktivierung von Erweiterungen

Im .minecraft-Ordner ist ein Unterordner namens "config". Darin liegt eine "VariedMinesClient.cfg". Öffnet diese und sucht Einträge wie "use-[...]-Add-On:true/false". Tragt "true" ein, wenn ihr die jeweilige Erweiterung nutzen wollt, "false", wenn nicht. Jede Erweiterung ist mit jeder anderen kompatibel!


Download



Der Downloadlink ist ohne Adfly oder Ähnliches! Macht euch vor der Installation vorsichtshalber Backups! Keine Haftung für Schäden (die aber nicht passieren sollten, hab's ja selber getestet ;)) Lest bitte die Nutzungsbedingungen, bevor ihr die Mod downloaded! (siehe unten, ist der übliche Kram)

Hier eine Tabelle mit Modversionen (aktuellste Version ist natürlich oben)



Minecraftversion

Empfohlene Forgeversion

Mod-Download (+Version)



1.5.2

Universal 7.8.0.686
Download (http://www.mediafire.com/?2p4oo50vxjv8eia) (V. 1.7_02)


1.5.1

Universal 7.7.0.602

Download (http://www.mediafire.com/?cdvavdna06e4t0u) (V. 1.7_01)


1.5

Universal 7.7.0.582

Download (http://www.mediafire.com/?benut1qe57cswbb) (V. 1.7)


1.4.6

Universal 6.5.0.471

Download (http://www.mediafire.com/?xfduy2vgpcimxob) (V. 1.6_03)




Ältere Versionen sind zur Zeit noch nicht verfügbar, das wird von Zeit zu Zeit ergänzt. Die Versionen hier werden nur bis Minecraft 1.3.1 aufgeführt, da vorher nicht Forge, sondern viele andere APIs zusammen verwendet wurden.


Nutzungsbedingungen




Ja, auch das muss sein. Ihr dürft:

Videos/Reviews/LPs von und mit der Mod machen (sehr gerne sogar!)
Eure Texturepacks anpassen (am besten gebt ihr mir Bescheid)
Diesen Thread verlinken usw.
Für den privaten Gebrauch Änderungen vornehmen (Texturen, etc. )


Ihr dürft nicht:

Die Mod ohne meine Zustimmung auf anderen Internetseiten hochladen
Die Mod als euer Werk (oder Ähnliches) ausgeben
Geld mit dieser Mod oder Inhalten davon verdienen


Weitere Anmerkungen

Ohne meine ausdrückliche Erlaubnis darf die Mod nicht in Modpacks veröffentlicht werden
Falls ihr eine Review oder Ähnliches zu meiner Mod macht, könnt ihr mir bescheid geben, damit ich das Video hier verlinken und euch in die Special Thanks im Mining Diary (modintern) eintragen!
Das Copyright der Mod liegt bei mir (Lurchi029)


Die Bedingungen sind also das Übliche. Bei Fragen dazu, dann fragt einfach (hab nämlich ein Talent für unverständliche Formulierungen).




Erweiterungen



Diese Mod hat insgesamt fünf Erweiterungen, die man nach Belieben aktivieren und deaktivieren kann. Hier mal ein Überblick:

-Enderze: Im Ende wird ein Erz generiert, mit dessen Erzeugnis sich ein Elektronikofen herstellen lässt. Dieser presst verschiedene Holzarten zu verschiedenen Edelsteinen und läßt die doppelte Anzahl XP fallen. Allerdings kann er nur mit Redstone oder Endoriumstaub betrieben werden

-Levetium+ : Mit einer neuen Levetiumuhr kann man die Uhrzeit steuern, also aus Tag wird Nacht und umgekehrt. Weiterhin bildet eine Levetiumspitzhacke ein Gegenstück zur Zeleniumspitzhacke.

-Neterium+: Mit Neteriumstaub und einigen anderen Zutaten lassen sich neue TNT- und Bombenarten bauen, die alle eine unterschiedliche Funktion haben werden. Außerdem spawnt die Blitzgranate... Blitze!
Das Random-TNT explodiert mit einer zufälligen Stärke, die Stärke vom Your-TNT hängt vom Item ab, dass ihr verfeuern wollt.

-Aureniumcandy: Aus Aureniumextrakt kann man Süßigkeiten machen, wie etwa Bonbons, Aureniumkuchen etc.

-Kalk: Fügt Tropfsteine ein, mit dessen Erzeugnissen sich Farmfelder anreichern lassen, damit Weizen darauf besser wächst.

Craftingrezepte sind im Mining-Diary, da könnt ihr ja immer nachsehen!


Was kommt noch?



Hier eine Liste von allem, was mir irgendwann mal in den Sinn gekommen ist oder von anderen vorgeschlagen wurde und auch umgesetzt werden könnte:

-Bukkit-Support (:i_uhr:)
-Version speziell für Feed the Beast (:ne:)
-Für weitere Vorschläge bin ich offen!

:yo: = Fertig, kommt im nächsten Update
:ne: = noch nicht angefangen/nicht sicher, ob es umgesetzt wird
:i_uhr: = in Arbeit oder zur Zeit pausiert


Videos



Hier ein paar Videos, die allesamt sehr gelungen sind! Um ein Video zu sehen, öffnet den jeweiligen Spoiler!

Dieses Video ist eine Fortsetzung von @Pasifighter (http://minecraft.de/member.php?u=125040) s Video unten. Es zeigt die Neuerungen von Version 1.5_01 bis 1.5_07 sehr gut! Schaut es euch an, es lohnt sich wirklich! Wieder dabei ist auch @Crafter342 (http://minecraft.de/member.php?u=86069) , das Video aus seiner Perspektive folgt, wenn es hochgeladen ist!


Pasifighter-Perspektive:

http://www.youtube.com/watch?v=sA51Y078ZA0&list=UUK2HgTvLv0uaKvx7T_5XtEg&index=1&feature=plcp




Dieses Video ist von der Modversion 1.5_01, also relativ aktuell. Es wird alles sehr schön gezeigt. Außerdem wurde es aus zwei Perspektiven aufgenommen - einmal von @Pasifighter (http://minecraft.de/member.php?u=125040) (YT-Kanal (http://www.youtube.com/user/Pasifighter)) und einmal von @Crafter342 (http://minecraft.de/member.php?u=86069) (YT-Kanal (http://www.youtube.com/user/HeavyOverlord)). Eine schöne Idee und eine klasse Vorstellung. Vielen Dank an euch beide!



Pasifighter-Perspektive:

http://www.youtube.com/watch?v=dxCWlcEXMgs&list=UUK2HgTvLv0uaKvx7T_5XtEg&index=0&feature=plcp

HeavyOverlord-Perspektive

http://www.youtube.com/watch?v=hUqVh9Nb05A&list=UUm_5NZNai76cGKKBZzSBh3A&index=1&feature=plcp





Danke an @MiK3gamer (http://minecraft.de/member.php?u=24750) für das tolle Video! Besucht seinen YouTube-Kanal: Zum Kanal (http://www.youtube.com/user/MiK3gamer)



http://www.youtube.com/watch?v=m5o7sYQKWuA&list=UUIqEMqCSwIvCNvFNUl_nwLA&index=3&feature=plpp_video




Hier eine weitere Modvorstellung von @PacsSpirit (http://minecraft.de/member.php?u=117527) , vielen Dank auch hierfür! Zum Kanal geht's hier (http://www.youtube.com/user/PacsSpirit), schaut auf jeden Fall mal vorbei!



http://www.youtube.com/watch?v=LZ5V0tSLwl8&list=UUfVUFqUvrMRhNikpYdDcXgg&index=1&feature=plcp


Unbedingt vorbeischauen: Let's Play Minecraft Together von HeavyOverlord und OkamiAmmi mit dem Varied Mines Mod!
Im Spoiler jeweils die 1. Folge beider Perspektiven! Reinschauen lohnt sich auf alle Fälle, das kann ich garantieren!


OkamiAmmi

http://www.youtube.com/watch?v=EP2d_jm6R-I&list=UUXbwwudDJe67kz-siY7XhmA&index=6&feature=plcp

HeavyOverlord

http://www.youtube.com/watch?v=5nCIUL1VFT8&list=UUm_5NZNai76cGKKBZzSBh3A&index=5&feature=plcp




Changelog






-Version 1.7_02

-an Minecraft 1.5.2 angepasst
-diverse Verbesserungen (etwa beim Netherschwert)
-Mining Diary pausiert das Spiel nicht mehr
-bisher noch deaktiviertes neues Add-On sowie deaktivierter MainMenu-API Support (kommt in der Version für 1.6)

-Version 1.7_01

-An Minecraft 1.5.1 angepasst
-Viele Bugfixes und (codetechnische) Änderungen, insbesondere bei Öfen

-Version 1.7

-An Minecraft 1.5 angepasst
-beinhaltet Teil 2 der Generalüberholung:
-> Keine "7-Mods-loadad"-Info mehr
-> Umstieg auf Metawerte
-> Neue Dekoblöcke
-> Entfernung der Old-Ores-Erweiterung
-> Dispenserkanonen klappen wieder
-> Öl ist neu gemacht und funktioniert besser
-> Aureniumtee ist stackbar
-> Unterteilung des Mining-Diarys in "Surface" und "Nether"
-> Überbelichtung der Blöcke im Diary behoben
-> Neterium+ : Random-TNT-Explosionen wurden verändert
-> JoinDetector prüft Erweiterungen beim joinen auf einen Server
-> Special-Eastereggs: Individuelle Eastereggs für Personen, denen ich besonderen Dank aussprechen möchte
-> 2 config-Dateien
-> Ofentexturen überarbeitet
-> Erzgenerierung und -Erfahrung verbessert
-> Ore-Dictionary-Einräge
-> "Sylvester-Netherschwert"
-> Nukleare Bombe laggt nicht mehr
-> Bugfixes, Bugfixes, Bugfixes...

-Version 1.6_03

-An Minecraft 1.4.6 angepasst
-beinhaltet Teil 1 der Generalüberholung:
-> Ofenrezepte und -Brennstoffe sind nun mit anderen Mods kompatibel
-> Viel bessere Bilder im Mining Diary
-> eigener Creativetab
-> einige (kleine) Texturänderungen
-> tausende Bugfixes am Kalk-Add-On
-> Sollte etwas flüssiger laufen
-> Atombombe ist stärker und gefährlicher
-> Thoriumofen hat eine neue Funktion
-> Endoriumofen hat einer neue Funktion
-> TNT-Sorten rendern flüssiger
-> Erzgenerierung verbessert
-ID-Änderungen bei Edelsteinen

Version 1.6_02

-An Minecraft 1.4.4 / 1.4.5 angepasst
-einige Bugfixes
-Öl wird temporär nicht mehr generiert

Version 1.6_01

-Ölbug gefixt (?)
-Bomben-Rendering verbessert

Version 1.6

-An Minecraft 1.4.2 angepasst
-Platinrüstung funktioniert wieder
-Viele Bugfixes

Version 1.5_07

-Kalk Add-On hinzugefügt
-Alle Add-Ons geupdated
-Tools lassen sich enchanten
-Kleine Änderungen im Diary
-FPS werden wieder angehoben
-Wesentlich einfachere Installation
-Netherschwert aufgepeppt

Version 1.5_06

-Netherschwert ersetzt Music-CD
-Diary angepasst
-Neterium+: Your TNT verbessert
-Old Ores: Rendering verbessert

Version 1.5_04

-Serverbug behoben
-Automatische Sprachanpassung vom Diary und der Achievements
-Kleinere Änderungen

Version 1.5_03

-Spiel bleibt nicht mehr hängen
-Kleinere Bugfixes

Version 1.5_02 (1.5_01 nur als Testversion)

-Noch unnützer Button im Diary
-Erze droppen Erfahrung
-Öl gefährlicher gemacht

Version 1.5

-Fatalen Fehler aus V 1.5 Pre behoben
-Diary-Key gefixt
-Smaragd heißt nun Jade

Version 1.5 Pre

-An Minecraft 1.3.2 angepasst
-Zusammenführung von Single- und Multiplayerversion
-Benötigt nur noch MinecraftForge
-> Installation viel einfacher
-Öl grundlegend verändert (mehr Explosionen, neue Textur, ...)
-config-File zum ändern der IDs
-Bilder im Mining-Diary
-Zusammenführung der deutschen und englischen Version
-Übersetzungen überarbeitet
-Platinrüstungsfunktionen noch inaktiv
-5 Add-Ons
-Bomben werden aus Dispensern geschossen
-Öllampe überarbeitet
-Trinkgeräusche beim Tee
-farbige Edelsteinnamen
-Edelsteine werden in Dungeons generiert
-Neue Thoriumofenrezepte
-Einige Texturänderungen
-Willkommensnachrichten im Log
-Kleine und große Bugfixes


Version 1.4_03

-An Minecraft 1.2.5 angepasst
-Dekoblöcke entfernt
-Nun auch auf Deutsch spielbar (englisch geht natürlich auch noch)
-Properties-Datei wird generiert, ist aber weder vollständig noch von Nutzen

Version 1.4_02

-An Minecraft 1.2.4 angepasst
-Minig Diary erweitert
-Kleine Effekte eingefügt
-Öl wird nicht mehr im Ende generiert (hoffe ich...)
-Verwendet ab jetzt SDKs ModLoaderMp, nicht mehr Flans (sollten aber trotzdem beide funktionieren, hab's aber nicht getestet)

Version 1.4

-An Minecraft 1.2.3 angepasst
-Einige Texturenupdates
-Neterium und Extremes TNT wurden verbessert (Renderingmäßig)
-Die Granate und die nukleare Bombe spawnen bei der Explosion nun Feuer in einem gewissen Umkreis
-Erzgenerirung optimiert
-Neterium gibt nun leise Flüstertöne (mit bahnbrechender Qualität...) von sich
-Öllampen können nun ebenfalls mit Redstone gesteurt werden
-ein neuer Achievement
-Die Zeleniumhacke kann nur noch 150 Blöcke abbauen
-Code etwas aufgeräumt
-Viele kleine (und große) Bugfixes

Version 1.3.2 (auch nur Client)

-Diese ständigen Bugs auch immer! In dieser Version wurde der Bug behoben, dass man extremes Schiesspulver und extremes TNT nicht craften konnte. Hoffentlich klappt es damit jetzt besser. Wenn der Fehler dennoch weiterhin auftaucht, gebt mir bitte Bescheid!

Version 1.3.1 (nur Client)

-Kleiner Fix. Wenn ihr noch Version 1.3 habt, ist das nicht weiter schlimm. Der Bug, der jetzt behoben wurde war mir einfach ein Dorn im Auge...

Version 1.3

-An Minecraft 1.1 angepasst
-Es gibt eine Multiplayerversion!
-Benötigt jetzt außerdem den ModloaderMP von Flan
-Neues Erz: Levetium
-Neues Erz: Neterium (wird in der Nether generiert und explodiert umgehend, wenn man drauftritt)
-Eine Öllampe kann gecraftet werden(an- und ausschaltbar)
-Haupt-Moddatei wurde von "mod_haha" in "mod_variedmines" umbennant
-Radioaktives Erz + Kohle + Fackel + Block entfernt (dafür gibts zwei neue Erze!)
-Neue Textur für die nukleare Bombe (auch nicht viel besser geworden)
-Neue Items: Neteriumstaub und Levetiumbarren
-Mining-Diary an die neuen Erze angepasst und die Kategorie "Other" rausgenommen
-Nukleare Bombe ist nur um einiges stärker

Version 1.2

-Tools können verzaubert werden
-Öl wurde fertiggestellt und wird (selten) generiert
-Das Mining Diary ist fertig (Zum Öffnen "B" drücken. Kann aber unter "Controls" geändert werden)
-Eine radioaktive Bombe
-Platinrüstung funktioniert zumindest teilweise wieder
-Namen der Zeleniumhacke und der radioaktiven Fackel geändert
-Achievement für die Platinplatte repariert
-Weitere kleine aber störende Bugs behoben
-Code und Texturenordner aufgeräumt

Version 1.1

-Neue Texturen + einige Alternativen
-Spawnrate von allen Erzen erhöht
-Nethererz hinzugefügt ("Zelenium")
-> Für eine neue Spitzhacke
-Ein neuer Erfolg
-2 neue Items für das Öl, was später kommt
-Radioaktiver Ofen wurde entfernt
-Unterstützt jetzt Creative API
-Craftingrezept für die Dekoblöcke wurde verändert (nicht mehr 2x2 Items sondern 3x3 Items)
-Schwefelerz droppt eine zufällige Anzahl an Items (2-4, wenn ich mich nicht irre)




Tipps und Tricks



- Um die neuen Erze in eurer Welt zu finden, müsst ihr etwas weiter reisen. Nur in Gebieten, die noch nicht generiert wurden, könnt ihr die Erze finden. Alternativ könnt ihr auch eine neue Welt erstellen. Dort werden die Erze auf jeden Fall generiert.
- Der Radiumofen ist ein perfekter Ersatz für den normalen Ofen!

- Die Erze lassen sich mit Spitzhacken aus Eisen, Diamant, Rubin, Saphir, Smaragd, Zelenium und teilweise Stein abbauen (dazu zählen Aurenium und Schwefel)!

- Werft nicht zu viele nukleare Bomben hintereinander! Das kann zu heftigen Laggs führen!

- Eine kurze Sache, auf die ich schon öfter angesprochen wurde: Bei Erzmods wie dieser hier seid ihr nicht "gezwungen", ständig damit zu spielen! Wenn Minecraft Blöcke oder Items nicht (mehr) kennt, wie etwa nach Rauswurf meiner Mod, werden eure Welten dadurch nicht unspielbar! Minecraft schmeisst Standardmäßig alles raus, was es nicht kennt, daher ist meine (und natürlich auch andere Erzmods) völlig ungefährlich. Ihr könnte nach Belieben damit spielen!

-Die MP-Version funktioniert nur mit der minecraft_server.jar (siehe minecraft.net). Für Windowsnutzer ist zwar die minecraft_server.exe empfohlen, aber das klappt auch mit der .jar!

- Diese Mod ist standardmäßig nicht kompatibel mit:



-Mo' Achievements
-Mo' Creatures (mal ja, mal wieder nicht...)
-IndustrialCraft 2, RedPowder usw. (BuildCraft geht aber!)
-Runic Dust Mod


Wenn ihr eine weitere Mod findet, die nicht mit meiner kompatibel ist, gebt mir bitte Bescheid und ich werde die Liste aktualisieren!


Special Thanks



An dieser Stelle möchte ich ein paar Leuten für die verschiedensten Sachen danken. Auf jeden Fall an jeden, der eine Modreview bzw. Let's Play mit meiner Mod gemacht hat! Dann geht noch ein großer Dank an @MeisterSkywalker (http://minecraft.de/member.php?u=100070) , da er mir vor einiger Zeit das gesamte Mining Diary (damals die heutige Titelseite) ins Deutsche übersetzt hat, weil ich dazu keine Lust hatte und auch die Modkompatibilität zu vielen Mods durchgetestet hat!
Viele Inspirationen und Ideen habe ich von @MaximusMJ (http://minecraft.de/member.php?u=58763) bekommen. Nützliche Dinge wie die Config-File oder das Kalk-Add-On sind Vorschläge von ihm gewesen!

Und zuletzt möchte ich mich bei allen Fans der Mod bedanken. Vielen Dank für über 900 Downloads, da fehlen mir wirklich die Worte! :D



Schlusswort


Ich hoffe, dass euch meine Mod gefällt. Ich weiß, dass es bereits zigtausende Erzmods gibt, aber dennoch hoffe ich, dass meine Mod in euren Augen keine "08/15-Mod" ist. Es steckt wirklich viel Mühe und Arbeit darin!
Ich hoffe, die Bilder und der Downloadlink funktionieren. Wenn ihr Bugs findet, sagt mir bitte Bescheid! Bei unerklärlichen Fehlern beim Installieren der Mod fragt ruhig um Hilfe, ich werde mich dann schnellstmöglich darum kümmern.

EvolutionGamer
31.10.2011, 20:52
Cooler Mod! Hast dir Mühe gegeben. Mag ich

Baumion
31.10.2011, 21:19
ist das wirklich dein erster mod?
wenn ja dann wow der ist berdammt gut werde in mir nicht downloaden weil ich vanilla spiele aber trotzdem!
Respekt du hast dir Mühe gegeben und der ist richtig gut geworden!

Ssipak
31.10.2011, 21:30
respect ernsthaft wenn 1 mod dann bist du richtig gut

Lurchi029
31.10.2011, 21:39
Danke erstmal! Fühle mich richtig geehrt ^^
Ja, das ist in der Tat mein erster Mod. Hat natürlich auch mal klein angefangen, aber ich habe irgendwie immer gedacht, dass da zu wenig drin ist. Also wollte ich mehr, ich bekam immer mehr Ideen und so probierte ich rum. Ich weiß noch genau wie stolz ich auf meinen ersten selbst generierten Block unter der Erde war! Aber ein Erz war nicht genug, also mussten mehr Sachen her. Und so baute ich langsam aber sicher den Mod auf. Ich wollte möglichst alles drinhaben, von Nahrung, über Öfen zur Rüstung und Tools.
Und so ist halt die Mod (innerhalb von 2 Monaten) entstanden.

Thize
08.11.2011, 13:02
Hammer mod. Mach weiter so!

Werde mir bald auch eine mod machen :)

TidB
08.11.2011, 17:30
Colle Idee! Fehlt jetzt nur noch ein Atomkraftwerk :P

Marc010
08.11.2011, 17:55
Gefällt mir wircklich gut, ich dachte erst es wär wieder einer von den unzähligen Mods die nur ein neues erz + Werkzeuge hinzufügt
Ich werd ihn zwar nicht benutzten (hab schon genug andere), aber trotzdem toll gemacht, besonders mit den Öfen

rudeldenken
13.11.2011, 16:01
Ich wollte nur mal die Bombe ausprobieren und dann... :derp:

Ne, mal ernsthaft, sehr geile Mod. Ich bin ja immer auf der Suche nach neuen Erzen und die, die du hier hast sind echt gut.

Th3DaVinci
13.11.2011, 16:06
So ne Frage, wenn die paar Erze nicht im normalen Ofen geschmolzen werden können, wie kommst du dann an die Barren ran? Wenn du ja die Barren brauchst um den speziellen Ofen zu craften.

Lurchi029
14.11.2011, 18:25
Den speziellen Ofen für die radioaktiven Metalle kann man sich aus aus acht Cobbles und einer radioaktiven Kohle machen.
Diese Materialien kann man ohne weiteres im untergrund finden und abbauen und somit den Ofen bauen.

Btw überlege ich, den Ofen, der keine besondere Funnktion hat ("Radioaktiver Ofen", der Braune, der auf dem Foto ganz links ist) wieder zu entfernen und das Schmelzen dieser Metalle im normalen Ofen möglich zu machen. Ich meine, ein Ofen für drei Erze, die später auch in den speziellen Öfen geschmolzen werden können, lohnt nicht.

Lurchi029
25.11.2011, 18:37
Update für 1.0.0 ist nun fertig! Für die Änderungen bitte im Startpost nachsehen! Würde mich sehr über Feedback freuen ^^

(Sry für den Doppelpost)

sfan
25.11.2011, 18:49
Cooler Mod! :D

ElectroCreep
26.11.2011, 08:03
Ist wirklich gut geworden :)

blackwindow
28.11.2011, 14:43
Hey sieht sehr gut aus, mit Mühe und Liebe erstellt worden:yo: Ich werde ihn mir evtl. später erst holen, aber gute Arbeit.

Halfdream
30.11.2011, 07:42
Der Mod ist echt geil, mal sehen was man noch so aus dem Mod machen kann.

MaximusMJ
30.11.2011, 12:32
cooler mod! kannst du plutionium, radium, quecksilber und uran (1;2 und 3) einfügen?

Edit: (01.12.2011 um 21:04)

hey, kannst du für die anderen edelsteine (rubin und so) auch noch rüstungen machen?

Lurchi029
02.12.2011, 14:45
Rüstungen könnte ich machen, aber ich will nicht, dass das dann zu eintönig wird. Das wären dann drei Rüstungen, die einfach "normal" wären. Dazu kommt ja noch die Platinrüstung. Ich bin mir noch nicht sicher, behalte die Idee aber auf jeden fall im Hinterkopf ;)

Zu den neuen Erzideen: Radium gibt es schon ^^
Uran ist mir persönlich irgendwie zu "08/15" für einen Erzmod wie meinen. Es gibt da schon so viele Mods, die Uran einfügen. Gut, natürlich gibt es auch so einige mit Rubin/Saphir/Smaragd, aber Uran...
Wenn du noch radioaktive Metalle haben willst: Ich bin am überlegen, ob ich noch irgendwas in der Richtung einbaue, aber wenn, eher etwas unbekanntes wie Technetikum oder Actinium (siehe Periodensystem). Andererseits habe ich schon so viele Blöcke, was bedeutet, dass mein Mod mit immer weniger Mods kompatibel wird (IDs überschreiben sich).
Neue Erze/Tools/Rüstungen kommen wenn überhaupt erst in Version 1.3. Version 1.2, an der ich arbeite, konzentriert sich hauptsächlich auf Bugfixes und Fertigstellung von angefangenen Projekten (Öl, Mining Diary, ...).

Sasuke50
05.12.2011, 17:55
Mir fehlt noch das Enchanten der neuen Werkzeuge :D

Sonst geiler MOD :D

Lurchi029
11.12.2011, 13:10
Neues Update mit Bugfixes und Fertigstellung der älteren Projekte(Öl, Mining-Diary) ist da! Es gibt jetzt auch eine neue radioaktive Bombe, wie sich das manche ja gewünscht haben ;)
Weitere Änderungen stehen im Startpost!

MaximusMJ
11.12.2011, 14:17
hey kannst du eine wasserbombe und eine fakebombe machen?
die wasserbombe spritzt alles mit wasser voll. die fakebombe hat das gleiche aussehen und die gleiche animation wie tnt, aber in wahrheit macht es nichts kaputt (animation= die partikel / wolken, die umherfliegen)+ sound.

MinecraftDaan
13.12.2011, 18:53
Coole Mod hab ihn gleich mal installiert und ein bisschen Kaboom Action gemacht.:creeper:

Crafter342
13.12.2011, 19:35
Coole Mod hol mir gleich mal das Update ^^

MinecraftDaan
14.12.2011, 16:29
Beim download steht noch Version 1.1 aber bei Mediafire 1.2 .

Lurchi029
14.12.2011, 17:01
Ist gefixt, danke ;)

MaximusMJ
14.12.2011, 17:31
hey, kannst du salzgestein hinzufügen? es sieht aus wie ein stone, mit weissen sprenkerln drinnen.
wenn man es abbaut, bekommt man es als block und muss es rausschmelzen.
man kann aber auch wasser hinfliessen lassen und dann mit einem eimer rausholen, dann hat man sole und wenn man das dann siedet, bekommt man auch salz.
mit salz kann man sachen haltbar machen, rotten fish und solche sachen werden für kurze zeit wieder geniess bar. ausserdem kann man mit salz gesetztes wasser an sich binden und wegzaubern.

wahresschaff
30.12.2011, 16:13
:i_diamant:Richtig guter Mod geworden! Ich kann nicht glauben das dass dein erster Mod ist.

Wär echt cool wenn du nochmehr Erze die es auch wirklich gibt reinbaust. Wie z.B Silber oder Adamantit etc.

Aber grosses Bravo!
:i_diamant: :i_diamant: :i_diamant: :i_diamant: :i_diamant: :i_diamant: :i_diamant:

McBob
31.12.2011, 13:42
Toller Mod, Tolle Idee :D

Großes Lob!:yo:

MaximusMJ
31.12.2011, 21:46
Lurchi029 könntest du gase einbauen? gift
oder methan!!!!
methan wird im untergrund gefunden. wenn in der nähe eine fackel (optional), lava, feuer, oder strom ist, dann explodiert das methan.
und wenn du noch radium als gas einfügen könntest.
das methan kann man irgendwie gewinnen und als brennstoff benutzen. oder als block, um explosionen zu machen. es geht ganz langsam nach oben, und nicht schnell. manchmal sollte es ganze seen voll methan geben.

DukeSusaku
31.12.2011, 23:52
Hi erstmal.
Echt toller Mod. Gefällt mir sehr gut! Habe ihn auch gleich gedownlaodet und per MC patcher installiert... aber irgendwie finde ich keine dieser Erze...

EDIT: OK habe das Problem gelöst... aber eins frage ich mich noch...

Spawnen die neuen Mineralien und Edelsteinen erst, wenn man eine neue Welt erstellt? oder spawnen sie nach dem installieren des Mods auch schon in Welten, die vor dem Installieren des Mods da waren?

Weil in meiner Welt die schon da war, waren keiner dieser neuen Edelsteine 8zumindest habe ich keine gefunden... Aber als ich mal im Creativ Mode eine neue Welt erstellt habe, habe ich sofort welche gefunden...

Vieleicht war ich auch Blind... aber wie ist es denn nun?

MaximusMJ
01.01.2012, 00:11
DukeSusaku: benutzt doch mal den CBJ Mod, mit dem kannst du das ganz einfach finden.

DukeSusaku
01.01.2012, 00:27
Ich hätte bis zum Ende lesen müssen... Hat sich erledigt... Der Mod ist echt toll! Aber ich will wirklich keine neue Welt anfangen...
Das will ich mir nicht antun...

Allerdings 2 Fragen aus neugier: Wozu sind die Brennstäbe gut? Und wie stark ist die Platinrüstung?

Lurchi029
01.01.2012, 10:22
MaximusMJ
Danke erstmal für die vielen Ideen! Die mit den Gasen ist echt klasse! Ich werde mal sehen, wie sich das umsetzen lässt. Zur Zeit bin ich noch sehr mit der Multiplayerversion der Mod beschäftigt. ;)

DukeSusaku
Brennstäbe kannst du in Öfen als Brennstoff benutzen. Außerdem kann man mit ihnen die Atombombe bauen. Die Platinrüstung ist zur Zeit so stark wie eine Diamantrüstung, allerdings mit der Besonderheit, dass jedes Teil eine spezielle Funktion bekommen soll (noch in Arbeit).

DukeSusaku
01.01.2012, 10:34
Vielen Dank für die Aufklärung ;)
Aber was bringt der Tee eigentlich? Ich meien vie viel hungerpunkte stellt er her?
Und wozu ist das Öl da?
Und nehmen wir an, du machst Updates fürdein Mod,müsste ich dann wieder eine neue Welt erstellen, damit der Mod wirksam wird?

Lurchi029
01.01.2012, 11:20
Tee heilt 1.5 Hungerpunkte. Öl bekommt erst im nächsten Update einen "richtigen" Nutzen. Dort wird man aus Öl eine Öllampe craften können, die sich an- und ausschalten lässt (siehe Startpost -> Preview). Zur Zeit kann man Öl nur als Brennstoff für die Öfen verwenden (32 Anwendungen).
Zu der Updatefrage: Wenn du alles richtig machst, passiert nichts ;) Wenn du meine Mod auf die empfohlene Art installiert hast (also einfach die .zip-Datei in /.minecraft/mods gepackt), musst du die .zip-Ordner beim Update ja einfach nur austauschen. Damit kann man auch eigentlich nichts falsch machen. Jedenfalls hat das bei mir so einwandfrei geklappt.
Die Erze verschwinden aus deinen Welten aber wieder, sobald du in der Map ohne meine Mod spielst. Dann schmeißt Minecraft die ihm unbekannten Blöcke und Items einfach raus.

MaximusMJ
01.01.2012, 11:27
Lurchi029 kannst du ÖL so machen, dass es eine dunkle (schwarze), zähflüssige Flüssigkeit ist, die man anzünden kann? sie brennt dann so einen ganzen minecrafttag lang.
öl kann man ganz tief unten finden, von ebene 1-20
oder unter einem meer von ebene 40-50
wenn man durch eine öllache läuft, verlangsamt man.
DukeSusaku Soviel ich weiss, muss man gar keine neue Welt anfangen. (bitte korrigiert mich, ffalls dass nicht stimmt) lauf einfach in einen chunk rein, wo du noch nicht warst, und mc generiert dort sicher erze. du musst vielleicht ien bisschen laufen, weiss nicht.

Curypulver
01.01.2012, 15:12
Der Mod funktioniert nicht, obwohl ich alles richtig gemacht hab! :(

Lurchi029
01.01.2012, 15:14
Was genau ist denn der Fehler?
Kannst du mir vielleicht den Inhalt deiner Modloader.txt geben? Die Datei ist im .minecraft-Ordner. Ich hoffe, dass ich dir so helfen kann.

MaximusMJ
01.01.2012, 15:17
es sollte eigenltich gehen. es kann sein, dass es nicht geht, wenn du
a) den meta-inf ordner nicht gelöscht hast
b) den modloader von risugami nicht installiert hast
c) mehrere mods installiert hast, die
c1) eine gleiche class datei beanspruchen
c2) eine gemeinsame id teilen
c3) irgendwie falsch installiert wurden.
c4) miteinander sonstig irgendwie inkompatibel sind.

Curypulver
01.01.2012, 15:19
Ich hab nur TooManyItems und SinglePlayerCommands installiert, sonst nichts.
Lurchi029 Hab sie dir via PN geschickt. :)

MaximusMJ
01.01.2012, 16:01
versuch es doch mal ohne singleplayer commands.
mit toomanyitems und modloader sollte es gehen.

Lurchi029
16.01.2012, 18:25
So, endlich für Minecraft 1.1 fertig gemacht! Die Änderungen der neusten Version gibt's im Startpost unter "Changelog".
In Kürze kommen die neuen Bilder zur Mod. Außerdem kommt diese Woche ein (optionaler) Deutschpatch sowie eine Multiplayerverdion!
Bei Fehler mit der Mod meldet euch bitte!

MaximusMJ
16.01.2012, 19:36
saphire schreibt man nur mit ienem p, @lurchi
steht falsch im diary.

Marcuskoe
16.01.2012, 20:43
das öl ist ne flüssigkeit oder? ich hab ne ähnliche idee mit dem öl(für nen anderen zweck), aber er gibt mir da immer eine nullPointerException aus.... jedenfalls, kannst du mir n paar GUI-programming-tuts geben???

aber der mod ist genial! der erste mod den ich auf anhieb runtergeladen hab :D

lg

Marcuskoe

Lurchi029
17.01.2012, 14:10
Marcuskoe Danke für das Kompliment ^^
Das Öl ist leider etwas buggy, werde ich aber auch noch fixen. Das liegt daran, dass das Ölmaterial zur Zeit als "Wasser" definiert ist. Wenn man so will ist Öl also nur gefärbtes Wasser, was aber noch überarbeitet werden soll. Zu den GUI-Tutorials: Hier (http://www.minecraftforum.net/topic/777252-wi-100-from-0-to-pro-back-to-the-beginning/) ist eine sehr gute Tutorialreihe über GUIs. Die haben mir auch sehr geholfen!

Edit:
Multiplayerversion und neue Screenshots sind ab sofort verfügbar!

Marcuskoe
18.01.2012, 20:33
genau da liegt ja mein problem:

ich hab mein neues ölmaterial erstellt und seitdem gibt er mir ständig eine NPE aus...

Edit: (19.01.2012 um 20:21)

na, das gui tut da is ja ganz gut, aba wie macht man animierte guis wie brewing stand oda so

Uhr1
20.01.2012, 22:14
ich konnte den mod zwar noch nicht probieren, aber einen tipp zum öl hätte ich
Öl isja nicht grade Gesund also wäre mein Vorschlag wenn man in Öl "Taucht" nimmt man jede Sec 3herzen schaden (kein Rüssi schutz)

MiK3gamer
15.02.2012, 21:28
Ich meld mich hier mal zu dem Problem, das ich dir schon per PN geschrieben hab.
Es scheint eine Inkompatibilität zwischen deinem Mod, und "Industrial Craft 2" zu geben, bezüglich der IDs.
hab hier mal die Fehlermeldung kopiert, die mir minecraft im "minecraft has crashed" fenster gegeben hat

Mods loaded: 16
ModLoader 1.1
mod_ModLoaderMp 1.0.0
mod_MinecraftForge 1.3.3.12
mod_ReiMinimap v3.0_01 [1.1]
mod_Backpack 1.1.0_v2-2
mod_BuildCraftCore 3.1.2
mod_BuildCraftBuilders 3.1.2
mod_BuildCraftEnergy 3.1.2
mod_BuildCraftFactory 3.1.2
mod_BuildCraftTransport 3.1.2
mod_BuildCraftSilicon 3.1.2
mod_zAdditionalPipes Rev34.0
mod_CraftGuide 1.4.1 for Minecraft 1.1.0
mod_IC2 v1.64
mod_IC2_ChargingBench 1.64-1
mod_variedmines 1.1

Minecraft has crashed!
----------------------

Minecraft has stopped running because it encountered a problem.

If you wish to report this, please copy this entire text and email it to support@mojang.com.
Please include a description of what you did when the error occured.



--- BEGIN ERROR REPORT c1c9fa88 --------
Generated 15.02.12 22:23

Minecraft: Minecraft 1.1
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_01, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce 9600M GT/PCI/SSE2 version 3.3.0, NVIDIA Corporation

java.lang.IllegalArgumentException: Slot 222 is already occupied by BlockThoriumofen@113531f7 when adding ic2.common.BlockFoam@3b6357f4
at oe.<init>(Block.java:176)
at oe.<init>(Block.java:204)
at ic2.platform.BlockCommon.<init>(BlockCommon.java:12)
at ic2.common.BlockTex.<init>(BlockTex.java:30)
at ic2.common.BlockFoam.<init>(BlockFoam.java:30)
at mod_IC2.initialize(mod_IC2.java:270)
at ic2.platform.Ic2.load(Ic2.java:65)
at ModLoader.init(ModLoader.java:824)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:189)
at afq.<init>(afq.java:80)
at afq.<clinit>(afq.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:648)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT bfa8562e ----------

hält mich natürlich nich davon ab, das video vorzubereiten.
aber wenn du echt Block IDs ändern musst, könnte das hinterher probleme mit bereits existierenden welten geben.
ich bin da kein fachmann, aber so wie ich das sehe, scheint die ID für den Thoriumofen schon für ein Industrialcraft item belegt zu sein.
wenn du den thoriumofen jetzt aber auf ne andere ID setzt, befürchte ich, dass die thoriumöfen in einer vorher erstellten welt hinterher einfach verschwinden. oder? :-O

MeisterSkywalker
04.03.2012, 08:53
Ja sie würden einfach verschwinden oder durch den anderen Block mit der ID ersetzt werden.

Foam würde eingefügt werden.

Lurchi029
13.03.2012, 13:08
So, das Update für 1.2.3 ist endlich fertig! Die Änderungen für diese Version stehen wie gewohnt im Startpost! :)

XxFaTuMxX
14.03.2012, 17:04
bei mir crashed MC nach dem installieren der mod.

Noch verwendete Mods: TMI, SSP Commands, Millenaire, (ModLoader), AudioMod

Lurchi029
14.03.2012, 18:06
Hast du auch den ModLoaderMp installiert? Wenn nicht, müsstest du das noch machen ;)
Wenn der Fehler da nicht liegt, poste bitte deine ModLoader.txt, die sich im .minecraft-Ordner befindet.

Steven000
14.03.2012, 19:13
Ganz schön viele Rechtschreibfehler es heißt Der Mod und nicht die Mod

Aber sonst cooler Mod

Lurchi029
15.03.2012, 12:59
Ob es nun "der Mod" oder "die Mod" heißt, weiß ich ehrlich gesagt nicht genau. Viele sagen umgangssprachlich "der Mod", aber ich finde "die Mod" einleuchtender, weil es ja auch "die Modifikation" heißt.
Um die Rechtschreibfehler werde ich mich umgehend kümmern, danke für den Hinweis!

XxFaTuMxX
15.03.2012, 15:59
ich versuche es mit dem modloader MP aber seit wann braucht man den beim Singleplayer MOd?? =)

Lurchi029
15.03.2012, 16:07
Das ist ganz einfach: Vom ModLoaderMp gibt's zwei Versionen, einmal für den Server und einmal für den Client (= Singleplayer).
Wenn man jetzt auf einem Server spielt, muss dieser mit dem Client "kommunizieren", was für Mods mit dem ModLoaderMp geschieht. Damit ich jetzt nicht zwei Versionen (einmal mit MLMP und einmal ohne) machen muss, habe ich nur eine Mod, die zwar die MP-Features beinhaltet, dafür aber auf jeden Fall den MLMP benötigt. Somit benötigt man für meine Mod auch den ModLoaderMp.
Ich hoffe, dass das einigermaßen verständlich war.

XxFaTuMxX
16.03.2012, 17:37
ok. verstanden danke =)

jusidaking4
17.03.2012, 19:17
Ich krieg ein Error:

Mods loaded: 3
ModLoader 1.2.3
mod_ModLoaderMp 1.2.3v3
mod_variedmines 1.2.3

Minecraft has crashed!
----------------------

Minecraft has stopped running because it encountered a problem.




--- BEGIN ERROR REPORT 2e852afe --------
Generated 17.03.12 20:19

Minecraft: Minecraft 1.2.3
OS: Windows 7 (x86) version 6.1
Java: 1.7.0_04-ea, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: ATI Radeon HD 5570 version 4.1.10834 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc.

java.lang.NoSuchMethodError: ModLoaderMp.Init()V
at mod_variedmines.load(mod_variedmines.java:201)
at ModLoader.init(ModLoader.java:890)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:186)
at aho.<init>(aho.java:79)
at aho.<clinit>(aho.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:267)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:650)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT a21fef6c ----------

chRIs-_-
17.03.2012, 20:39
jusidaking4

ModLoader und ModLoaderMp haben Probleme die Mod zu laden oder so ähnlich.
Jedenfalls sagen mir das meine Kentnisse von Errorlogs.
Hast du wirklich ALLE .class und ALLE Ordner in die minecraft.jar gezogen?

jusidaking4
17.03.2012, 20:47
Jop hab ich

chRIs-_-
17.03.2012, 20:50
Hast du noch andere Mods drin außer den Varied Mines?

jusidaking4
17.03.2012, 21:15
Ne sieht man doch an der Log ? darauf sollte man achten :)

Lurchi029
17.03.2012, 21:15
In dem Errorlog steht als installierter Mod "mod_ModLoaderMp 1.2.3v3". Ich glaube, du hast den falschen ModLoaderMp genommen. Sowohl Flan als auch SDK machen einen, die aber jeweils andere Funktionen haben.
Meine Mod ist auf Flans MLMP ausgelegt, folglich funktioniert sie auch nur damit. Flan schreibt in dem Thread zwar, man solle erst SDKs probieren, aber kurz dadrunter steht in dem Spoiler die Version von Flan, die du benötigst.
Ich hoffe, dass es damit klappt.

chRIs-_-
17.03.2012, 23:43
jusidaking4
Nicht unbedingt.
Deshalb frage ich ja.
In manchen Fällen werden einige mods nicht erkannt und stehen deswegen nicht im Errorlog ;)

jusidaking4
18.03.2012, 10:55
Kann man auch SDK´s ModloaderMP und Flan´s Modloadermp beide gleichzeitig benutzen ?

Zion
18.03.2012, 11:03
Wow sieht mal wirklich Nice aus, werde ich mir Später aufjedenfall holen! :)

chRIs-_-
18.03.2012, 11:03
jusidaking4
Kommt darauf an Welche .class sie beanspruchen und haben

McAwesome
18.03.2012, 11:21
Respect wenn das der Erste Mod ist Möchte ich die Nächsten erleben

jusidaking4
18.03.2012, 14:01
Wo find ich von Flan denn Modloadermp?

Lurchi029
18.03.2012, 14:05
Als Downloadlink über adfly findet man in Flans Thread das hier: http://adf.ly/63PEs.
Die gesamten Versionen (alte und auch für den Server) gibt's in diesem Thread von Flan: http://www.minecraftforum.net/topic/182918-11-123smp-flans-mods-planes-ww2-guns-vehicles-playerapi-moods-mputils-teams/#MLM.

chRIs-_-
18.03.2012, 14:06
jusidaking4
Google'ste einfach Flan's Mods dann in der Auswahl-Liste ModloaderMp und downloadest dir Client oder Server

Oder folge diesem Link: KLICK ME (http://www.minecraftforum.net/topic/182918-11-123smp-flans-mods-planes-ww2-guns-vehicles-playerapi-moods-mputils-teams/)

jusidaking4
18.03.2012, 14:12
wenn ich da drauf gehe auf : ModloaderMP werde ich weitergeleitet zu SDK Mods -.-

chRIs-_-
18.03.2012, 14:14
Hm achso hab wohl nen falschen Link angegeben Sorry :D

jusidaking4
18.03.2012, 14:18
chRIs-_-
ne ich meine bei Flan´s Threadseite.
Er sagt man soll denn SDK Modloadermp benutzen aber da gibts kein downloadlink von seinem Modloadermp

chRIs-_-
18.03.2012, 14:20
Achso naja ich weiß auch nicht mehr wo ich den her hab ich habe ja die Festplatte neu eingerichtet und eines der ersten Sachen die ich gemacht habe warern ModLoader und ModLoaderMp gedownloadet

Lurchi029
18.03.2012, 14:37
Unter dem Hinweis auf SDKs Thread ist ein kleiner Spoiler, in welchem Flans MLMP ist ;)

Erdnusstoast
18.03.2012, 14:40
I love it :D

chRIs-_-
18.03.2012, 14:52
Erdnusstoast
Ich habe ihn momentan nicht drin aber von Ansehen ich auch!! :D

MaximusMJ
19.03.2012, 12:07
eine Bukkit version wäre echt cool!
Wirst du mal eine Config datei einbauen, damit man die Id's verändern kann und mehr Kompatiblität bekommt?
Das wäre echt spitze!
und wie wäre es mit Silber erzen und Aluminium? Und Granit?

Lurchi029
19.03.2012, 15:29
An einer Bukkit-Version wollte ich noch arbeiten, hab' dazu ein super Tutorial gefunden, allerdings sind die benötigten Sachen, die einem das "porten" ermöglichen, noch nicht für 1.2.3 erschienen.
An einer config-Datei habe ich mal einige Zeit gearbeitet, aber leider ohne Erfolg. Ich habe gelesen, dass eine Mod namens Id-Resolver (?) die IDs von Blöcken und Items ändern kann, was ja im Grunde auch gehen würde. Ausprobiert habe ich den aber noch nicht.

MaximusMJ
19.03.2012, 16:31
danke für die schnelle antwort. was meinst du mit porten? soviel ich weiss, ist bukkit r0.2 draussen für 1.2.3
ich würde nämlich gerne einer der ersten server besitzen, die einen solchen geilen, ausgeklügelten und brillianten mod haben.

Lurchi029
19.03.2012, 17:14
Bukkit ist zwar draußen, aber damit ich damit arbeiten kann, brauche ich noch eine andere Sache, genannt "Mapping". Diese gibt's bisher nur für Minecraft 1.1, aber da kommt bestimmt noch ein Update. Wenn es soweit ist, werde ich natürlich mein bestes geben ;)

Danke übrigens für das Kompliment! :D

Edit:
Sehe gerade, dass der entsprechende ModLoaderMp nicht mehr aufzufinden ist... Könnte also doch noch etwas dauern :(

MaximusMJ
19.03.2012, 19:09
Bei bukkit wird man doch kein mOdloadermp brauchen, oder

Edit: (20.03.2012 um 17:50)

Lurchi029 Bei mir failt irgendetwas gewaltig:
hier mal der changelog:
Mods loaded: 4
ModLoader 1.2.3
mod_TooManyItems 1.2.2/1.2.3 2012-03-03
mod_ModLoaderMp 1.2.3v2
mod_variedmines 1.2.3

Minecraft has crashed!
----------------------

Minecraft has stopped running because it encountered a problem.




--- BEGIN ERROR REPORT e51dda97 --------
Generated 20.03.12 17:52

Minecraft: Minecraft 1.2.3
OS: Windows XP (x86) version 5.1
Java: 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc.
VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce 8500 GT/PCI/SSE2 version 3.3.0, NVIDIA Corporation

java.lang.NoSuchMethodError: ModLoaderMp.Init()V
at mod_variedmines.load(mod_variedmines.java:201)
at ModLoader.init(ModLoader.java:890)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:186)
at aho.<init>(aho.java:79)
at aho.<clinit>(aho.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:267)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:650)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 5550c068 ----------

Lurchi029
21.03.2012, 15:18
Hast du Flans oder SDKs ModLoaderMP benutzt? Du bräuchtest Flans ModLoaderMp V2 (Client), mit SDKs klappt es nicht. Wenn das nicht der Fehler ist, stelle sicher, dass TMI als letztes installiert wurde! Sollten jetzt beide Bedingungen erfüllt sind, poste bitte deine ModLoader.txt aus deinem .minecraft-Ordner.

MaximusMJ
25.03.2012, 11:42
Ist der mod schon für 1.2.4 draussen

Lurchi029
25.03.2012, 11:49
Leider nicht... Ich warte noch auf ModLoaderMp für 1.2.4. Ich denke, dass es sich da um ein bis zwei Tage handelt.
Btw wollte ich ab dem nächsten Update SDKs MLMP nutzen und nicht mehr Flans, wäre das o.k.?

MaximusMJ
25.03.2012, 14:55
Jo, fuer mich kein problem. Macht das game ja nur noch kompatibler. Ich hatte noch einige ideen: kannst du beim diary hinzufügen, dass man die bilder der erze sieht?
Und dass man dem diary auch andere tasten zuweisen kann?
Und dass man ol anzünden kann

Lurchi029
25.03.2012, 15:36
Das mit den Bildern ist eine gute Idee. Mal gucken, was sich da machen lässt!
Im nächsten Update (also in den kommenden Tagen) bekommt das Diary eine neue Funktion: Es gibt auf Wunsch Infos über alle neuen Blöcke und Items sowie sämtliche neue Craftingrezepte. Das wäre dann schonmal ein Anfang...
Dem Diary kann man übrigens unter Options -› Controls eine neue Taste zuweisen.

HitMe-87
25.03.2012, 20:30
Oh Radioaktiv Nein Danke:D Ironiemode aus
Das ist ein sehr mod Du hast sehr viele neue sachen eingebaut und noch Multiplayer verfügbar Nice

Lurchi029
27.03.2012, 15:59
So, endlich fertig! Die Mod ist nun für 1.2.4 fertig und verwendet ab sofort SDKs ModLoaderMp (anstatt Flans). Für die anderen Änderungen guckt im Startpost unter "Changelog" nach! Viel Spaß! :D

MaximusMJ
27.03.2012, 16:51
danke lurchi!
werds mir gleich schnappen. hast du die bilder eingefügt beim diary?
ich hoffe, dass du bald eine bukkitversion rausbringst, dass wäre echt spitze!

Lurchi029
06.04.2012, 12:12
So, die Version für Minecraft 1.2.5 ist draußen (wenn das überhaupt noch irgendwen interessiert...)!
Leider gibt es kaum Neuerungen, da ich echt wenig Zeit hatte.
Aber immerhin ist eine deutsche Version der Mod nun verfügbar, allerdings ist sie noch nicht ausgereift, von daher seid nicht überrascht wenn ihr Rechtschreib- oder Grammatikfehler findet...

Skyd3mon4
24.04.2012, 13:38
Hi Lurchi029,
ich hab eine Idee was beim nächsten Update dabei sein könnte.
Du könntest doch bei dem Tee statt einem "Mampf"-Geräusch ein "Schlürf"-Geräusch(Wie bei denn Zaubertränken) machen???;)

Lurchi029
24.04.2012, 14:41
Skyd3mon4
Danke für die Idee, hab's gerade eingebaut. Das Feature kommt dann mit dem nächsten Update ^^

Skyd3mon4
24.04.2012, 16:13
Lurchi029
Cool^^

MaximusMJ
25.04.2012, 18:14
hey Lurchi029 machst du mal ein bukkitplugin?
das wäre echt cool.

Lurchi029
25.04.2012, 18:21
Ein Plugin mit dem Inhalt dieser Mod ist praktisch unmöglich, da müsste ich das hier zum Bukkitmod machen (Anleitung hab' ich ja, aber Zeit sie umzusetzen leider nicht).
Wenn du allgemeine Plugins meinst, das hatte ich auf jeden Fall noch vor und ich werde damit in nächster Zeit auf jeden Fall etwas herumexperimentieren. ;)

MaximusMJ
26.04.2012, 21:40
Och, schade.
Ich hätte so gerne deinen mod gehabt auf meinem server

Schiffi12
26.04.2012, 21:46
Die Öfen find ich klasse :D
Die Lampe sieht ein bisschen aus wie die aus den Zelda Spielen^^

Lurchi029
27.04.2012, 12:57
MaximusMJ
Eine Bukkitversion wollte ich ja sowieso noch irgendwann machen, aber im Moment fehlt einfach die Zeit. Im Moment komme ich nur zu "Kleinigkeiten", wie etwa Überarbeitung der deutschen Version oder verschiedene Schriftfarben der Edelsteinnamen. Musst leider noch etwas warten :(

Schiffi12
Danke ^^
Die Lampe habe ich einfach mal drauflosgezeichnet. Ob sie aussieht wie aus einem Zeldaspiel, kann ich nicht sagen (hatte keine Vorlage...) Trotzdem freut es mich, dass sie dir gefällt :)

elitecat93
01.05.2012, 15:47
geiler mod echt klasse
http://minecraft.de/showthread.php?83673-Weltraummod-idee%28-sucht-modder%29
vieleicht haste lust da mit zu machen ist nur ne idee 1 modder und ein pixler sind dabei

Edit: (01.05.2012 um 18:21)

funzt net kommt immer ka feiled

Its_me
08.05.2012, 17:07
Lurchi029:

Ein guter Mod, der durch die neuen Erze auch neuen Spielspaß generiert. :)

elitecat93
09.05.2012, 16:07
jop sau geil

Skyd3mon4
09.05.2012, 16:51
Lurchi029,

Funktioniert die Config-Datei von der MOD schon? Oder bin ich zu doof!;)

Lurchi029
09.05.2012, 17:31
Leider noch nicht, erst ab der nächsten Version klappt sie schonmal für Blöcke und Achievements (Items klappen irgendwie nicht). Bis zum nächsten Update dauert es ja nicht mehr sehr lange, Minecraft 1.3 soll ja angeblich Anfang-Mitte diesen Monats rauskommen und dann kommt auch die nächste Modversion. Ich hoffe, du kannst dich gedulden ;)
Wer nicht mehr warten kann, dem kann ich auf Wunsch eine Preview anfertigen, einfach per PN melden (bitte nicht Serverversionen anfragen, die sind noch in Arbeit und verbuggt!).

Skyd3mon4
09.05.2012, 17:40
cool das sie beim nächsten update funktioniert (dann bin ich ja nicht zu doof dafür^^)
Klar kann ich mich gedulden bei einer so coolen MOD. :D

Its_me
16.05.2012, 21:20
Ich hatte den Mod als Erstes parallel zu Mo' Creatures laufen - ging nicht, ist immer abgestürzt.

Also ist der VariedMines Mod nicht kompatibel zu Mo' Creatures.

Lurchi029
16.05.2012, 21:35
Danke für den Hinweis, werde es sofort in die Liste eintragen! ;)
Wenn es ein ID Konflikt sein sollte, könntest du den wahrscheinlich mit der nächsten Version beheben ^^

Its_me
17.05.2012, 13:25
Ich Wünsche mir auch neue Funktionen für Levetium, z. B. als Rüstung, denn wenn man nicht in den Nether geht, ist es nutzlos, weil man Neterium für das einzige Rezept mit Levetium braucht...

Lurchi029
17.05.2012, 14:00
Genau daran habe ich auch gedacht (gerade eben sogar noch ^^).
Ich hatte noch vor, kleine, optionale Add-Ons zu erstellen. In einem davon soll es die Dekoblöcke wieder geben und in einem anderen soll Levetium neue Funktionen bekommen (zB Levetiumuhr, die in der Nacht Tag macht und umgekehrt, oder ein pendant zur Zeleniumhacke (baut also alles außer Erze und Cleanstone gut ab.) Ähnliches ist auch für Neterium gedacht). Die ganze Geschichte steckt aber noch in den Kinderschuhen und wird noch eine Weile brauchen. Im Moment bin ich dabei, meine Mod auf Forge umzucoden und die Konfigurationsdatei fertigzustellen. Muss mich damit etwas sputen, 1.3 könnte plötzlich vor der Tür stehen ;)

MaximusMJ
19.05.2012, 17:53
mir persönlich ist forge egal. mir wäre bukkti viel lieber. ausserdem sollte die api oder wie das heisst draussen sein, oder?

Lurchi029
19.05.2012, 19:36
Das Blöde ist nur, dass Forge im Moment wesentlich wichtiger ist. Ab dem nächsten Update gibt es wieder so viele neue Texturen, dass die alte Modloadervariante zu wenig freie Slots hätte. Das hätte zur Folge, dass wieder einige meiner Blöcke dran glauben müssten (siehe Dekoblöcke). Und das will ich einfach vermeiden, daher muss ich schnellstmöglich alles auf Forge umcoden, denn 1.3 könnte ja plötzlich kommen... Ich hoffe, du kannst das verstehen.
Übrigens kommen die von dir vorgeschlagenen Bilder im Mining Diary und die properties/config File im nächsten Update, als kleine Entschädigung für die lange Wartezeit ;)

MaximusMJ
20.05.2012, 11:41
das freut mich schon eher. was wird man denn alles in den properties umstellen können?

Lurchi029
20.05.2012, 12:06
So einiges. Die Sprache für's Mining Diary und der Achievements (der Rest geht automatisch) sowie die IDs der Blöcke, Items und Achievements. :)

Nickkik
27.05.2012, 12:33
Danke, echt toller Mod.
Bin überrascht das das dein Erster Mod ist.
Respekt

Its_me
27.05.2012, 17:32
Die Kompatibilitäts-Test-Runde geht weiter:

Diesmal werden die Mods CARuins, GreatWall und WalledCity von Formivore auf ihre Kompatibilität mit dem Varied Mines Mod geprüft

Edit: Die Mods sind zueinander kompatibel :)

Speedchreck1
03.06.2012, 18:52
Ich muss sagen... WOW!
Ich glaube ich habe meinen Perfekten Mod gefunden :D

elitecat93
03.06.2012, 19:53
mache es bitte späötewr auf jeden fall ic2 kompaktibel ok weil wenn du mehr machst kann es sein das es id konflikte kommen kann wäre net und für alle anderen auch vorteil wenn das bronze dabei ist bitte gleiche libery nutzen habe es gerade net drauf

MrJenson
24.06.2012, 09:17
Musik disk funktioniert nicht, aber sonst top Mod

Lurchi029
24.06.2012, 10:12
Ich weiß, ich hatte noch nicht so Recht die Möglichkeit, dafür etwas zu komponieren. Bis zum nächsten Update wird das auch vorraussichtlich nichts, habe sehr viel mit den Add-Ons und den Kleinigkeiten (Öl, Diary anpassen, ...) zu tun. Das nächste Update wird ja etwas größer :)
Ich bemühe mich aber, es so schnell es geht fertigzustellen. Bis dahin könnte ich ja einfach einen vorhandenen Titel auf die Disc legen, wie wäre das?

elitecat93
24.06.2012, 16:03
lurchi kannstes ic2 und redpowewr kompaktiebel machen mit saphir lib und so weil redpower hat auch saphir hacken und dies dre edelsteine

Lurchi029
24.06.2012, 16:39
Kompatibel machen sagt sich so einfach, aber da steckt etwas mehr hinter...
Dazu müsste man sehr viele IDs ändern, anpassen und auf Metawerte umsteigen. Alternativ könnte man auch Blöcke rauswerfen, aber das ist ja nicht Sinn und Zweck der Sache.

IC² usw. fügen einfach zu viel ein, da kann man nicht "gegen an modden". Was ich machen könnte, wäre ein "Light-Version" der Mod, die die ganzen Inhalte von IC² gar nicht erst beinhaltet (Edelsteine, Öl, etc.) und unnützes (Levetium etc) rauswirft. Eine andere Idee hätte ich nicht...

elitecat93
24.06.2012, 16:51
redpwoer buildcraft forerytry ic2 arbneiten zusammen haben alle eien lib ic2 erz kann man auch mit redpower nutzen und umgeckert alles erzen könne isie nutzen geminsam und was isagen wollte das man die saphire und rubine und smaragte da auch mit redpower nutzen kann mit diem mod zu not kan ich ids ändern

Lefty
25.06.2012, 07:35
Einfach auf Forge umsteigen, da brauchste kein Moadloader + ModloaderMP mehr, der Spieler kann 4096 Block IDs benutzten und du verbrauchst keine Sprites :P

elitecat93
25.06.2012, 13:20
aber was ich meine ist das man die saphire auch für redpower nutzen kann von varied mine mod

Yumenozu
27.06.2012, 10:31
Wieso ist der Mod nicht mit Mo' Creatures kompatibel ;( gibts da noch Hoffnung, dass es gefixt werden kann?

Lurchi029
27.06.2012, 15:24
Natürlich, im nächsten Update sind die IDs einstellbar, sodass allgemein eine größere Modkompatibilität gewährleistet wird :)
Mo' Creatures fügt relativ wenig Blöcke/Items ein, sodass das Problem relativ schnell behoben werden kann.

MaximusMJ
30.06.2012, 10:20
Eine frage wegen bukkit: wie weit bist du? Wirst du das wegen dem generieren mit multiverse machen? Und die explosionen und andere gefährliche sachen mit permissionsex?

Lurchi029
30.06.2012, 11:27
Bukkit läuft nicht so berauschend, bleibe zwsichendurch immer wieder stecken und komme kaum voran. Habe mir vorgenommen, dass ich ab dem nächsten MC-Update alles "aufgeschobene" mache, also Öl fixen, Musik komponieren und natürlich Bukkit.
Explosionen über Permissions wird schwer, ich könnte allerdings versuchen, nur für Bukkit eine Properties-Datei zu erstellen, die dann Explosionen und Blitzeinschläge regelt. Wenn ich jetzt mit den Add-Ons fertig bin (3/5 laufen, eins ist nur noch im MP verbuggt und das andere halb fertig), kümmere ich mich intensiv um Bukkit, habe dann ja Ferien :)

Btw erstelle ich mal eine Umfrage, wäre froh, wenn viele dran teilnehmen :)

elitecat93
01.07.2012, 19:06
lurchi kannste nicht mit dem neuen forge version machen der beinhaltet modloader und modloader mp meine erst bei deine rnächsten version update nicht diese wo du ran bist

Yumenozu
03.07.2012, 11:46
Also bei mir funktioniert der Mod mit Mo'Creatures xD
Dafür hab ich plötzlich ein anderes Problem. Ich habe mein MC neu aufgesetzt, da ich durch den Shader Mod Probleme hatte und seitdem sind alle neuen Erze plötzlich unsichtbar und verursachen einen X-Ray Bug O_o Obwohl alles gleich ist, nur der Shader Mod ist rausgeflogen.

Lurchi029
03.07.2012, 11:52
Das Problem ist echt seltsam ಠ_ಠ
Wie genau hast du MC denn neu aufgesetzt? Nur den "Shaders" Ordner gelöscht oder eine komplett neue jar heruntergeladen? Oder warst du Zwischenzeitlich, also mit einem "cleanen" Minecraft, in einer Welt mit Erzen?

Yumenozu
03.07.2012, 12:52
Ich hab einen frischen MC jar genommen und alle Mods außer den Shader Mod wieder reingepackt. Und die Welt is danach neu generiert worden. Achja, ich hab grad versucht Extreme Gunpowder herzustellen, es kam aber nichts dabei rum. Das liegt dann vermutlich an einer überschriebenen ID? xD

Lurchi029
03.07.2012, 13:16
Das mit dem Gunpowder ist ein schlimmmer Bug, den ich nicht behoben bekomme. In der nächsten Version kommt der nächste Versuch, der das hoffentlich behebt.
Dein Shaderproblem ist mir unerklärlich... Hast du die Texturen richtig installiert? Wenn ja, hast du noch andere Mods drin, die da Sprites belegen könnten?

XxpeasxX
03.07.2012, 13:35
Ist der Mod auch mit industriellcraft,Buildcraft,forestry, Thaumcraft...usw konvatibel ???

Lurchi029
03.07.2012, 13:38
Leider nicht, da überschreiben sich zu viele IDs, aber ich werde mir was einfallen lassen! ;)

XxpeasxX
03.07.2012, 13:51
Wieviele den genau

Lurchi029
03.07.2012, 13:54
ID-Konflikte? Viel zu viele, das wird auch mit keinem ID-Resolver zu lösen sein, wenn du das meinst. Ich werde da eine komplett neue Version machen müssen, die alle IDs etwas zusammenquetscht (Metawerte).

XxpeasxX
03.07.2012, 13:59
Ok wielange dauert sowas ???

Lurchi029
03.07.2012, 14:11
Eine neue Version? Sogesehen vielleicht ein paar Stunden, wenn man das alles ordentlich anpassen will. Andererseits bin ich ja nicht die ganze Zeit am Modden, daher wird das schon seine Zeit brauchen. Ich habe mich jetzt erstmal an Bukkit-Support gesetzt. Wenn das fertig ist (was dauern wird), mache ich mich an die "Light-Version".

XxpeasxX
03.07.2012, 16:44
Was kann ich mir unter lightversion vorstellen ???

Yumenozu
03.07.2012, 17:27
Das mit dem Gunpowder ist ein schlimmmer Bug, den ich nicht behoben bekomme. In der nächsten Version kommt der nächste Versuch, der das hoffentlich behebt.
Dein Shaderproblem ist mir unerklärlich... Hast du die Texturen richtig installiert? Wenn ja, hast du noch andere Mods drin, die da Sprites belegen könnten?

Ok, dann liegt das schonmal nicht an mir xD
Und ich hab eigentlich alles genauso installiert wie vorher. Da ist nix neues drin... naja ich setz das Ganze nachher nochmal neu auf und schau obs dann geht O.o aber auch die Items, die ich dann abbaue haben kein Bild. Irgendwie muss ich da was falsch gemacht haben... mal sehn xD

MaximusMJ
07.07.2012, 19:30
Leute, klickt bitte auf Bukkit support.. kann es einfach nciht erwarten..
Lurchi029 wirst du das mit spoutcraft machen?

Lurchi029
07.07.2012, 19:48
Ist ja extra eine Multiple Choice-Umfrage, damit man nicht nur eins ankreuzen kann. ^^
Spoutcraft wäre wieder was anderes. Ich mache es jetzt so, dass man einen vorgefertigten CB-Build braucht (mit Forge und allem drin) wo man dann einfach den Mod zupackt. Ob ich auch noch Spoutcraft mache, muss ich mal sehen.

Mit dem Bukkit-Support habe ich jetzt vor Kurzem neu angefangen, aber noch habe ich 1200 Errors zu fixen. Heißt, dass ich das bis 1.3 definitiv nicht schaffen werde, tut mir Leid. :(

Skyd3mon4
07.07.2012, 20:35
Warum heißt eigentlich diese MOD Varied Mines mod, also warum das Varied?

Lurchi029
07.07.2012, 20:40
Weil mir nichts besseres eingefallen ist... :tropfen:
"Varied" heißt laut meinem Wörterbuch so viel wie 'verändert', kann aber auch sowas wie 'farbenfroh' oder 'kunterbunt' heißen. Ansonsten ist "Varied" eine Form von "Variation". Fand ich alles ganz passend und beschreibt meine Mod sehr gut ^^/

MaximusMJ
08.07.2012, 12:14
forge für bukkit? ich glaub ich bin zu doof für das :D
wirst du dazu auch einen multiverse-core support machen? das wäre ganz nützlich, weil ich so sagen kann, dass diese welt normal sein soll und die farmwelt mit dienem mod generiert werden soll.

Lurchi029
08.07.2012, 12:43
Also wenn ich ehrlich sein soll, sagt mit multiverse so gar nichts, da muss ich mich mal schlau machen...
Mit dem Bukkit-Support hab ich gestern nochmals neu angefangen und hatte prompt viel bessere Resultate. Die Errors sind auch schon gefixt. Das heißt, dass es in der Theorie schonmal klappt. In der Praxis gibt es allerdings noch Probleme, aber das sollte nicht mehr lange dauern. Wenn ich fertig bin, darfst du auch die Beta testen ^^/

Für 'Bukkitforge' gibt es von der mcportcentral immer mal wieder Build, also vorgefertigte Bukkitserver mit den wichtigsten APIs drin, also auch Forge.

Teekeks
08.07.2012, 13:53
Lurchi029

Das mit dem Gunpowder ist ein schlimmmer Bug, den ich nicht behoben bekomme. In der nächsten Version kommt der nächste Versuch, der das hoffentlich behebt.

Wenn du möchtest, kannst du mir den Bereich vom Quellcode, welcher das Crafting von Extreme Gunpowder betrifft mal per PN zu schicken. vl findet man ja mit nem anderen Blick den Fehler.

Lurchi029
30.07.2012, 13:49
So, ich melde mich dann hier mal wieder. Wollte euch nur mitteilen, dass es wahrscheinlich etwas länger dauern wird, bis ich meine Mod an 1.3 angepasst habe. Das Problem ist, dass ich zunächst auf die nächste Forgeversion warten muss - und so eine "Riesen-API" wird auch Zeit benötigen. Leider kann ich auch noch nicht an Snapshots üben, da ich kein entsprechendes Forge dazu habe. Auf den Punkt gebracht heißt das also, dass ihr mit dem Update von eurem MC ein wenig warten solltet, weil sonst natürlich die ganzen neuen Erze aus meiner Mod verschwinden werden.

Allerdings habe ich auch positive Nachrichten: Ich habe sehr viel fertig bekommen, was dann auch in der nächsten Version kommen wird, wie etwa fünf Add-Ons, Platinrüstungsfunktionen, Mining-Diary Überarbeitung (+ Bilder), Config-File und so weiter. Die genauen Änderungen findet ihr im Startpost unter "was kommt noch?". Wer die neuste Version (natürlich noch für 1.2.5) testen will, meldet sich bitte!

Soweit der Stand der Dinge. Ich hoffe, ihr könnt meine 1.3-Sorge einigermaßen nachvollziehen. Natürlich werde ich mein Bestes geben, die Anpassungszeit so gering wie möglich zu halten. Wenn ich dann mit dem Anpassen fertig bin, kommt auch endlich der lang ersehnte Bukkit-Support und ich setze mich an das Musikstück. Die Umfrage hat auch ergeben, dass ich noch eine Light-Version machen sollte (besonders für BC / IC - Fans) oder gar noch mehr Add-Ons. Aber in erster Linie konzentriere ich mich auf das 1.3-Update!

elitecat93
30.07.2012, 17:01
vergiss net redpower und forestry

Edit: (30.07.2012 um 18:04)

pack bitte bei der light version smaragte ,saphire und rubine raus weil redpowe rhat sie bereits auch die werk zeuge

habe ne bessere idee lurchi mache ma autoAssign
damit werden die vorhadene ids konflikte so zu sagen keine mehr weil dann nimmt der mod die freien ids plätze wie bei redpower2

Lurchi029

Lurchi029
26.08.2012, 15:31
So, gerade habe ich eine Testversion fertiggestellt. Das einzige, was noch eingefügt wird, sind die Rüstungsfunktionen und die Tastenbelegung für's Diary (läuft über die config-File, standardmäßig "b").
Generell gibt es viele Neuerungen und eine viel einfachere Installation. Beachtet also den Umgang mit der config-File und die geänderte Installation!

Viel mehr gibt es von dieser Seite nicht zu sagen. Ich hoffe, die neue Version gefällt euch! Bugs immer reporten, besonders bei dieser Testversion! Viel Spaß also, Änderungen wie immer im Startpost :)

Alllerdings bräuchte ich mal eure Meinung, was aus dem Smaragden meiner Mod werden soll. Es gibt ja nun schon einen im "orginal-MC" und dann noch diesen hier. Soll ich meinen dann in ein Add-On packen oder einfach umbenennen (Opal, ...)? Eine weitere Alternative wäre der komplette Rauswurf. Schreibt mir dazu bitte eure Meinung!

MaximusMJ
30.08.2012, 18:55
ich wäre für umbennenen... opal oder jade wäre geil.
apropos: ich hab nun geologie an der hochschule, und hatte eine frage: könntest du kalk, marmor und granit einfügen?

Lurchi029
30.08.2012, 19:22
Ok, umbenennen finde ich auch die beste Idee ^^/
Kalk, Marmor und Granit kann ich ja in ein weiteres Add-On packen, damit mal ein paar IDs der Ursprungsmod freigehalten werden. Hast du zufällig auch Vorschläge, was man mit den drei Mineralien machen könnte? Mir gehen langsam die Ideen aus...

Übrigens: Die neue Modversion kommt vorraussichtlich morgen oder übermorgen. Es klappt so ziemlich alles wieder, nur an der Platinrüstung muss ich noch werkeln. Bin da aber guter Dinge :)

MaximusMJ
03.09.2012, 15:35
Kalk kann man durch das Destielieren von Wasser gewinnen, man kann es aber auch finden (Helvetische Decken, Dolomiten)
Kalkstaub kann Ackerböden anreichern, die Pflanzen wachsen darauf 25% - 50 % schneller... Ausserdem, wenn man 4 Kalkstäube in einem Feld craftet, gibt es einen Kalkblock, der eine weisse Farbe hat, aber weniger rein als Marmor. Dekoblock.
Granit ist leichter abzubauen mit der Spitzhacke als normaler Stein, ist jedoch wiederstandsfähiger gegenüber TNT:
und Marmor wird durch das verbrennen von Marmor erreicht, ist hauptsächlich ein Dekoblock, mit ihm kann man Säulenherstellen (drei blöcke aufeinander im craftingfeld) und stufen.

wimma98
05.09.2012, 09:15
hallo ich kann das mining diary nicht öffnen kann mir einer helfen?

Lurchi029
05.09.2012, 13:29
MaximusMJ Hört sich super an! Mal sehen, wie ich das umsetze. Könnte aber etwas dauern, habe mir jetzt endgültig Bukkit-Support und das Musikstück vorgenommen, weitere Add-Ons und die Light-Version kommen dann später.

wimma98 Das hört sich merkwürdig an. Ich habe jetzt erstmal eine neue Version rausgebracht, die viele Bugs behebt. Vielleicht geht es ja damit schon. Ansonsten guck dir unter "Options -> Controls/Steuerung" mal den Standardkey für's Diary an. Weiterhin geht das Diary nur ingame auf, also z.B. in einer Single- oder Multiplayerwelt. Im Hauptmenü oder wenn z.B. ein Ofen offen ist, bleibt das Diary auch zu. Die letzte Idee ist, dass die Forgeversion nicht korrekt ist. Ich empfehle Build 239, davor gab's mit Keybinds (also sowas wie das Diary) Probleme. Probier das einfach mal aus. Wenn es wieder Fehler gibt, müsste ich wissen, welche anderen Mods du installiert hast und wie du versuchst, das Diary zu öffnen. Ich hoffe aber, dass es mit diesen Infos hier schon klappt ^^/

wimma98
06.09.2012, 09:48
lurchi danke!!!

Its_me
06.09.2012, 20:00
Wie immer gut gelungen :)
Danke dir Lurchi für die tolle neue Version und die Addons :D

MaximusMJ
09.09.2012, 10:57
hallo lurchi, ich hab leider ien problem: ich kann deinen mod nicht mit forge installieren. ich benutze magiclauncher, und der sagt mir immer "no mods found".
ich habe zuerst einmal den hauptmod ins hauptverzeichnis gezogen, und dort entpackt. nun habe ihc im mods ordner die zipdatei "Varied Mines Mod.zip", aber die funktioniert nicht. in diesem zip datei gibt es einen ordner cpw und eine nVaried Mines, und in denen gibts weitere ordner.. was soll ich nun tun? bitte um schnelle antwort.

Lurchi029
09.09.2012, 11:00
Das der Magic Launcher "no mods found" sagt, ist vollkommen normal, es funktioniert trotzdem alles. Probier einfach mal zu starten, bei mir läuft's so auch einwandfrei :)

MaximusMJ
09.09.2012, 17:15
okay, ich versuchs mal, danke :D

Edit: (09.09.2012 um 18:24)

EDIT: Geht nicht :( leider
habs jetzt einfach ignoriert, dass er ihn nicht als mod findet.




Minecraft has crashed!
----------------------

Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Failed to start game
This error has been saved to D:\Benutzer\massimo\AppData\Roaming\.minecraft\cra sh-reports\crash-2012-09-09_18.22.56-client.txt for your convenience. Please include a copy of this file if you report this crash to anyone.



--- BEGIN ERROR REPORT fbfb3b41 --------
Generated 09.09.12 18:22

- Minecraft Version: 1.3.2
- Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
- Java Version: 1.7.0_05, Oracle Corporation
- Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
- Memory: 787394968 bytes (750 MB) / 1029046272 bytes (981 MB) up to 1029046272 bytes (981 MB)
- JVM Flags: 2 total; -Xms1024m -Xmx1024m
- FML: FML v3.0.165.344 Minecraft Forge 4.0.0.241 Optifine OptiFine_1.3.2_HD_B3 17 mods loaded, 17 mods active
FML [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed
Forge [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed
mod_InvTweaks [Inventory Tweaks] (InvTweaks-1.43b-1.3.2.zip) Unloaded->Constructed
mod_TooManyItems [mod_TooManyItems] (TooManyItems2012_08_16_1.3.2.zip) Unloaded->Constructed
mod_SpawnerGUI [mod_SpawnerGUI] (Spawner GUI.zip) Unloaded->Constructed
mod_RecipeBook [mod_RecipeBook] (Recipe Book.zip) Unloaded->Constructed
mod_Biosphere [mod_Biosphere] (Biosphere.zip) Unloaded->Constructed
mod_Arrows [mod_Arrows] (Arrows Mod.zip) Unloaded->Constructed
mod_Armor [mod_Armor] (ArmorStand.zip) Unloaded->Constructed
mod_MoreBows [mod_MoreBows] (1.3.2MoreBows[V2].zip) Unloaded->Constructed
mod_ReiMinimap [mod_ReiMinimap] ([1.3.2]ReiMinimap_v3.2_05.zip) Unloaded->Constructed
mod_variedmines [Varied Mines Mod] (Varied Mines Mod.zip) Unloaded->Errored
mod_vmaddonAurenium [Aurenium Candy Add-On] (Varied Mines Mod.zip) Unloaded->Errored
mod_vmaddonEndores [End Ores Add-On] (Varied Mines Mod.zip) Unloaded->Errored
mod_vmaddonLevclock [Levetium Add-On] (Varied Mines Mod.zip) Unloaded->Errored
mod_vmaddonNeterium [Neterium Add-On] (Varied Mines Mod.zip) Unloaded->Errored
mod_vmaddonOldies [Old ores Add-On] (Varied Mines Mod.zip) Unloaded->Errored
- LWJGL: 2.4.2
- OpenGL: Intel(R) HD Graphics Family GL version 3.0.0 - Build 8.15.10.2321, Intel
- Is Modded: Definitely; 'forge,fml'
- Type: Client
- Texture Pack: Default
- Profiler Position: N/A (disabled)

cpw.mods.fml.common.LoaderException: cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.ClassNotFoundException: cpw.mods.variedmines.mod_variedmines
at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(Load Controller.java:102)
at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:44 3)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraf tLoading(FMLClientHandler.java:141)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:40 5)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java: 737)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.ClassNotFoundException: cpw.mods.variedmines.mod_variedmines
at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInje ctor.java:68)
at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(F MLModContainer.java:348)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Nativ e Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknow n Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Un known Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEven t(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandle r.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(Event Bus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueued Events(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus. java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateM essage(LoadController.java:124)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Nativ e Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknow n Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Un known Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEven t(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandle r.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(Event Bus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueued Events(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus. java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeState Message(LoadController.java:81)
at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:44 2)
... 4 more
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: cpw.mods.variedmines.mod_variedmines
at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findCl ass(RelaunchClassLoader.java:100)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.common.ModClassLoader.loadClass(ModCl assLoader.java:57)
at java.lang.Class.forName0(Native Method)
at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInje ctor.java:41)
... 26 more
Caused by: java.lang.NullPointerException
at org.objectweb.asm.ClassReader.<init>(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.SideTransform er.transform(SideTransformer.java:27)
at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.runTra nsformers(RelaunchClassLoader.java:142)
at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findCl ass(RelaunchClassLoader.java:93)
... 32 more
--- END ERROR REPORT 5a760224 ----------

Lurchi029
09.09.2012, 18:01
Hast eine neue PN ;)

Also, ich habe mal eine neue Version der Mod und allen Add-Ons veröffentlicht. Es gibt unter Anderem das Netherschwert als Ersatz für die CD und eine umfangreiche Verbesserung vom Your TNT des Neterium+ Add-Ons. Außerdem gibt's viele rendertechnische Veränderungen bei Old-Ores. Viel Spaß :D

Skyd3mon4
11.09.2012, 17:10
Lurchi029 kannst du erze wie Titan(sehr selten, besonders lange haltbar), Silber(etwas häufiger als Gold, ein bisschen besser als
Eisen), Wolfram(eventuell für elek. Lampe) oder Blei(Rüstung zum schutz vor strahlung?) einfügen?

Alasar
11.09.2012, 18:35
Cool [downloading]
Irre ich mich? Falls nicht wäre es abartig nützlich einen Download zur Verfügung zu stellen, bei welchem alle Mods integriert sind.

Lurchi029
11.09.2012, 19:15
Die Ultra-Version mit allen Add-Ons inklusive Hauptmod kommt später erst, weil die von der Installation her wieder anders ist - und das finde ich einfach nur verwirrend, wenn man so viele Möglichkeiten mit so vielen Installationen hat. Zur Zeit muss man leider noch alles, was man haben möchte, einzeln runterladen und installieren.

Skyd3mon4
Hört sich gut an, kommt mal auf meine Add-On Liste :)
Nur habe ich sehr wenig Zeit, könnte also etwas dauern, bis ich da mal was Venünftiges zustande gebracht habe...

imafreak
15.09.2012, 09:39
hey eine kleine frage braucht der mod modloader?

ComputerCrash
15.09.2012, 09:47
nein Minecraft Forge
steht doch im Startpost

imafreak
15.09.2012, 10:16
ih finde dne mod klasse nur beim old ores add-onn sind bei den alten erzen keine tools also man kann keien craftem

Lurchi029
15.09.2012, 10:56
Danke, freut mich, dass die meine Mod gefällt :)
Beim Old-Ores-Add-On gibt's standardmäßig auch keine neuen Tools, nur die alten Dekoblöcke und eben die Kohle. Oder meinst du, dass die alten Toolrezepte nicht mehr funktionieren?

imafreak
15.09.2012, 11:15
ne allgemein keine neuen tools

was würdne dna die ores bingen

MaximusMJ
15.09.2012, 11:21
ich hab nun eine kleine idee, die wohl kaum viel zu modden braucht, zumindest im gegensatz zu den anderen grossen sache nwie eine bombe: wenn man einen akward (schreibt man das so?) potion hat, und schwefel dazu gibt, bekommt man einen denn normalen gift trank.

Lurchi029
15.09.2012, 11:44
imafreak
Das Add-On "Old Ores" an sich bringt in der Tat nur ein neues Erz und Dekoblöcke. Tools gibt's nur in der Hauptmod (3 Sets + 1 Netherschwert + 1 Netherspitzhacke) und im Levetium+ Add-On (Levetium-Spitzhacke). Alles in allem also 18 Tools mit jeweils anderen Eigenschaften :)

elitecat93
15.09.2012, 21:58
ne frage lurchi warum gibt es die schal platte nicht mehr

Lurchi029
16.09.2012, 09:52
Weil ich viel zu unkreativ war, um irgendwas zu komponieren. Mein größtest Meisterwerk war ein Takt, der aus vier Tönen besteht, die sich ausnahmsweise mal gut zusammen angehört haben. Das hätte mit Sicherheit die Charts gestürmt ಠ_ಠ

Nein, im Ernst jetzt. In Komponieren bin ich nicht der Beste, daher habe ich die Schallplatte einfach mit einem Schwert ausgetauscht, das den geschlagenen Mob hochwirbelt und ab der nächsten Version in der Luft explodieren läßt. Fand ich persönlich die beste Lösung :)

MaximusMJ
16.09.2012, 10:04
ein neues schwert ist auch viel nützlicher als eine schallplatte...

elitecat93
16.09.2012, 15:36
lurchi warum fragst du nicht ob dir jemand ein lied komponiert auf youtbe frage doch ob du ein lied vom kstbeats nutzen kannst ^^

gameonion
22.09.2012, 14:59
lurchi warum fragst du nicht ob dir jemand ein lied komponiert auf youtbe frage doch ob du ein lied vom kstbeats nutzen kannst ^^
Was hat KSTBeats mit Minecraft zu tun'? :rolleyes:

Lurchi029
22.09.2012, 15:36
Naja, das Thema mit der Schallplatte hat sich jetzt sowieso erledigt. Das Schwert finde ich einfach viel praktischer und gibt Levetium und Neterium mal eine vernünftige Funktion. Eine Schallplatte baut man sich ja einmal und dann braucht man die beiden Erze nicht mehr.

Übrigens gibt es bald wieder ein Update. Zum Beispiel wird die Installation endlich optimiert und Zelenium wird deutlich aufgepeppt. Außerdem arbeite ich an einem 6. Add-On, das aber noch etwas Zeit in Anspruch nehmen wird :)

MaximusMJ
22.09.2012, 16:01
heyLurchi029, was wird das neue addon bringen? und kannst du mich in skype adden?

elitecat93
22.09.2012, 16:03
Naja, das Thema mit der Schallplatte hat sich jetzt sowieso erledigt. Das Schwert finde ich einfach viel praktischer und gibt Levetium und Neterium mal eine vernünftige Funktion. Eine Schallplatte baut man sich ja einmal und dann braucht man die beiden Erze nicht mehr.

Übrigens gibt es bald wieder ein Update. Zum Beispiel wird die Installation endlich optimiert und Zelenium wird deutlich aufgepeppt. Außerdem arbeite ich an einem 6. Add-On, das aber noch etwas Zeit in Anspruch nehmen wird :)

ok aber torudem man kann ja das schwert und auch shclal platen hinzu fügen mehrere ^^ und kannst ja kstbeats verwednen wenn du denn frags ^^ der macht gute beats
gameonion verstehst du das anscheinend nicht rede ja von ner schall platte oder etwa nicht und was mach denn ne schalplatte music natürlich und was macht kstbeats music natürlich man einfach ma richtig überlegen ^^

JackTeeth
26.09.2012, 08:53
Lurchi029 , kannst du in etwa sagen wann das AddOn kommt? :D.
Hab deine Modifikation gestern installiert und kann schon jetzt sagen : Sehr geil, gibt MC ein paar sehr geile neue & auch nützliche neue Blöcke/Craftingrezepte/Items usw usw. Was hältst du denn von von Bessren Minecarts, Boote usw? :)
Und werden die Werkzeuge entchantbar sein, im nächsten Update? :)

MaximusMJ
26.09.2012, 09:21
ich freu mich schon riesig auf das nächste Addon... vor allem weils meine Ideen waren :D Enchanten wäre geil, aber so wie von Lurchi gehört habe, hat er momentan viel los... Wer freut sich schon auf den 31. 10? (1.4)

JackTeeth
26.09.2012, 09:26
Welche Ideen haste denn mit reinfließen lassen? :).
Klar freu ich mich auf die 1.4, wer nich xD :).
Enchanten kann also noch bissl dauern , okay. Man bekommt sehr schnell XP mit der Mod. :)
Was hälsts/haltet Ihr/du denn von der Idee mit den Minecarts ? Zb . Radium Minecart was 3 mal so schnell fährt oder so :D.

Lurchi029
26.09.2012, 15:04
Also, das neue Add-On soll den Kalk, Marmor und das Granit bringen, was MaximusMJ ein paar Seiten vor dieser hier vorgeschlagen hat. Ich arbeite da an einem Destillator für Wasser, um den Kalk zu gewinnen, mehr wird aber noch nicht verraten :P

Das neue Modupdate kommt dann auch erst, wenn Minecraft 1.4 da ist. Früher würd's einfach nicht lohnen für die paar Features, die ich in der Zwischenzeit eingefügt habe. Dann werden auch die Enchantments eingefügt und hoffentlich auch die Rüstungsfunktionen, sowie Texturänderungen im Old-Ores Add-On und eine "feurige" Änderung an Zelenium.

Die Idee mit den Minecarts ist nicht schlecht, wird aber schwer in die Tat umzusetzen sein. Mal schauen, was sich machen läßt :)

JackTeeth
26.09.2012, 15:20
Sehr nice hört sich das an! :)
Was richtig geil wäre (aber ich glaube so nicht umsetzbar) : Die zusammenarbeit mit Build/Industrialcraft, denn so wie ich das
bis jetzt gesehen hab (ich beutze Buildcraft zusammen mit Varied Mines) erkennen die Motoren irgendwie nicht dass die brennstäbe doppelt so lange halten sollten wie Kohle :o.
Oder ich hab kein Zeitgefühl, kein PLan xD.

Hätte noch eine neue Idee die glaub ich garnicht mal so schwer einzufügen ist :

Braustand : Oben Schwefel , unten Wasserflasche/n = Schwefelsäure
Oben Schwefelsäure , unten Extremes Schwarzpulver (Oder Normales) = Nitroglizerin

Wenn man dieses wie wasser auf den platzert (oder wie ne bodenplatte je nachdem wie das machbar ist).
Und wenn dann jemand (Tier,MOb,Spieler) drüber läuft gehts hoch (Explosion) Die textur sollte so gut wie durchsichtig sein
weil es ja eine Art "Falle" sein soll (Oder man macht es farbig und durch eine weitere Substanz durchsichtig).

Lurchi029 , was hätst du davon? ICh glaube dass dauert nichtmal lange das zu implementieren.

MaximusMJ
26.09.2012, 18:22
JackTeeth: Eigentlich geile ideen, vor allem weil ich auch schon an einige Braurezepte dachte.. Nur wird es wohl doch ein bisschen grösser sein, als zunächst gedacht, da zuerst die Textur kommen muss, die Rezepte, und die Definition, wie der Block reagieren soll auf wen und was... Die Minecartsidee find ich gut, nur ein wenig... nicht zur Mod gehörend (zumindest nicht zur hauptmod). Was das Buildcraft problem betrifft.. Ich kann mir nicht vorstellen, warums nicht geht.. .Meiner Meinung nach (Lurchi soll mich da korrigieren) wird beim Modden von Brennstoffen dem Stoff einen Brennwert zugeschrieben, natürlich in einer zusätzlichen Klasse. Falls dies wirklich so sein sollte, könnte es sein, dass Buildcraft nur die Grundklassen von den Brennstoffen liest... Oder das Lurchi es falsch eingeschrieben hat, was ich natürlich bezweifle.
Und um noch eines zu sagen: Ich hab keine Ahnung von Modden, und arbeite eigentlich kaum mit Lurchi zusammen, ausser dass ich manchmal einige Ideen hatte (auch schon früher), die ihm scheinbar gefallen...
Und wegen dem nitroglizerin... eigentlich kann man das auch mit ein bisschen redstonekenntnissen faken (xp-player sensor oder wenns einfach sein soll tripwire + tnt)
das wars von meiner Seite, dass ganze hat natürlich keinen wirklichen Gehalt, da wie gesagt Lurchi alleine hinter dem Projekt steht.

JackTeeth
26.09.2012, 20:38
Ja Buildcraft hat sich erledigt die Brennwerte sind ok hatte kein Zeitgefühl :).
Ich werd die Mod weiter benutzen, verfolgen, vielleicht baut der Lurchi ja ne Idee von mir ein :D.

Edit: (27.09.2012 um 09:03)

Hmmm schade, mit Industrialcraft ist der Mod leider inkompatibel :(.

Varied Mines + Indutrial Craft =


---- Minecraft Crash Report ----
// Hey, that tickles! Hehehe!

Time: 27.09.12 08:51
Description: Failed to start game

cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.reflect.InvocationTargetException
at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(Load Controller.java:102)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.j ava:641)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecra ftLoading(FMLClientHandler.java:177)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:45 0)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java: 737)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Nativ e Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknow n Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Un known Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModState Event(FMLModContainer.java:371)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Nativ e Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknow n Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Un known Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEven t(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandle r.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(Event Bus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueued Events(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus. java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateM essage(LoadController.java:124)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Nativ e Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknow n Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Un known Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEven t(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandle r.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(Event Bus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueued Events(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus. java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeState Message(LoadController.java:81)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.j ava:640)
... 4 more
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Slot 220 is already occupied by ic2.common.BlockScaffold@8f2525 when adding cpw.mods.variedmines.BlockRadiumofen@1cfa173
at aig.<init>(Block.java:282)
at afu.<init>(BlockContainer.java:7)
at cpw.mods.variedmines.BlockRadiumofen.<init>(BlockRadiumofen.java:36)
at cpw.mods.variedmines.mod_variedmines.load(mod_vari edmines.java:401)
... 30 more

Relevant Details:
- Minecraft Version: 1.3.2
- Operating System: Windows XP (x86) version 5.1
- Java Version: 1.7.0_07, Oracle Corporation
- Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
- Memory: 354267992 bytes (337 MB) / 519110656 bytes (495 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
- JVM Flags: 2 total; -Xms512m -Xmx1024m
- FML: FML v3.0.196.366 Minecraft Forge 4.1.1.251 Optifine OptiFine_1.3.2_HD_U_B3 4 mods loaded, 4 mods active
FML [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
Forge [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
IC2 [IndustrialCraft 2] (industrialcraft-2_1.106.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
mod_variedmines [Varied Mines Mod] (Varied Mines Mod.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
- LWJGL: 2.4.2
- OpenGL: Intel Pineview Platform GL version 1.4.0 - Build 7.15.10.5260, Intel
- Is Modded: Definitely; 'forge,fml'
- Type: Client
- Texture Pack: Default
- Profiler Position: N/A (disabled)

Also ich lass IC weg, ich find Varied Mines besser :). Zumal ich meilenweit laufen müsste um Copper und Tin usw zu bekommen xD.

Lurchi029
27.09.2012, 12:57
Ok, also:
Dass IC nicht mit dieser Mod kompatibel ist, wusste ich schon, dafür kommt später eine "Light-Version" mit ausgewählten Inhalten raus. Allerdings wundert es mich sehr, dass BC so gut funktioniert...

Die Braurezeptideen sind auch klasse. Mal sehen, wie ich das einbaue. Auf jeden Fall wird diese "explosive Pfütze" eingebaut - Explosionen find ich ja prinzipiell immer toll ^^

gameonion
27.09.2012, 13:04
Ich sag nur eins:
Landminen FTW!

JackTeeth
27.09.2012, 21:05
Wuhu mein Nitroglizerin kommt rein :).
Freu ich mich schon drauf :). BC läuft eig sehr gut mit Varied Mines, ich benutz aber nur die Abbaumaschinen also
eigentlich nur den Quarry (9*9 Minenschacht) , die Auto-Workbench ein wenig und Pipes mehr ned :D. Nur so zur Mine-Unterstützung :).

MaximusMJ
28.09.2012, 08:02
Alle: Bald ist das einjährige Jubiläum dieses Moddes...
Wir (eigentlich Lurchi) suchen ein paar gute Ideen, die nicht all zu viel Zeit zum modden beanspruchen (Achievements oder so).
Ich dachte mir, dass, wer Ideen hat, diese an uns schickt per PN, damit es bis zum Veröffentlichen (falls es so weit kommt) geheim ist und eine Überraschung.

JackTeeth
28.09.2012, 13:30
Lurchi029

Kannst in den Startpost einfügen, dass der Mod inkompatibel ist mit dem "Runic Dust Mod"

Scheinen sich wohl auch ID's zu überlagern oder so :). Kenn mich damit nicht so aus. :)

Edit: (29.09.2012 um 17:51)

Lurchi029 ;; Inkompatibel mit : "SimUKraft"

Die Liste soll ja Usern helfen direkt zu sehen welcher Mod nicht geht, also Teste ich grad alle
meine Lieblingsmods mit diesem :).

SimUKraft übrigens auch ein unglaublich gut gecodeter Mod :o :). Kannste dir ja mal ansehen :)

Lurchi029
09.10.2012, 17:27
So, gerade habe ich das nächste und letzte Modupdate vor Minecraft 1.4 fertig gestellt. Ist bereits hochgeladen und umfasst viele Neuerungen. Die wohl größte Änderung ist das Kalk-Add-On, das Tropfsteine hinzufügt. Der gedroppte Kalk kann Farmfelder anreichern, sodass Weizen schneller darauf wächst! (Danke nochmal an MaximusMJ für die Idee!)

Außerdem ist die Installation eines jeden Add-Ons ganz anders. Alle Add-Ons sind nun in der Hauptversion enthalten und können über die config-File aktiviert und deaktiviert werden. Was genau verwendet wird, steht im Mining Diary.

Ein letzter aber wichtiger Punkt ist, dass sich die Installation der Hauptmod verändert hat. Näheres dazu und zu den anderen kleineren Änderungen wie üblich im Startpost!

Viel Spaß mit der neuen Version! :)

MaximusMJ
09.10.2012, 18:38
Man.. ich werd gleich morgen in den nächsten Shop düsen und mir einen usb stick holen, damit mc wieder genug flüssig läuft dank externer RAM.. und dann spiel ich deinen mod stunden lang :D
danke, dasss du meine Ideen überhaupt angenommen hast.. Ich freu mich schon riesig auf die Happy-Birthday-Edtition, wenn du die rausbringst... Bin gespannt, was du nun verrücktest programmiert hast :D

gameonion
11.10.2012, 13:27
Sucht euch doch jemanden, der ne Platte komponiert und führt die Platte wieder ein.

MaximusMJ
11.10.2012, 16:27
wenn ich das richtig mitbekommen habe (lurchi möge mich korrigieren) ist die Jubiläumsversion, die mit einem zusätzlichen Addon geliefert wird (falls es zustande kommt, möglicherweise ist es aus kreativen oder zeitlichen Gründen nicht möglich) nur für die nächste Version verfügbar, wird also ergo bei dem übernächsten Update wahrscheinlich nicht mehr Teil der Modifikation sein,und deshalb wäre der Aufwand (nebst das lurchi wahrscheinlich eine gute Melodie will oder vielleicht gar keine Lust mehr hat auf die Platte) zu gross.
Wow.. ein satz und so gross :D

Lurchi029
27.10.2012, 19:47
Nach langer Zeit melde ich mich mal wieder!
Die Version 1.6 für Minecraft 1.4.2 ist soeben fertiggestellt worden und wurde intensiv mit Pasifighter und mir bei einer Miningtour auf Bugs getestet. Hauptsächlich beinhaltet die 1.6 auch nur Bugfixes, aber davon ordentlich. Außerdem funktioniert die Platinrüstung wieder - dementsprechend wurde auch die Haltbarkeit angepasst. Zur Zeit läuft die Mod mit Forge 6.0.1.337. Ist zwar noch ein "Beta-Build" von Forge, klappt aber einwandfrei!

Dann jetzt noch eine Ankündigung: Ich habe beschlossen, mich weniger um die Mod hier zu kümmern. Einerseits bin ich selber der Meinung, dass es langsam an Umfang reicht und andererseits möchte ich mich neuen Modprojekten widmen. Daher werden jetzt nur noch sehr wenige neue Inhalte kommen. Das heißt natürlich nicht, dass ich mich überhaupt nicht mehr darum kümmern werde! Updaten werde ich auf jeden Fall weiter und den Bukkit-Support hatte ich mir auch noch fest vorgenommen. Dennoch habe ich mir für Zukunft (wie schon erwähnt) neue Modprojekte vorgenommen und auch schon damit angefangen. Seid also gespannt. Für's Erste wünsche ich euch aber wie immer viel Spaß mit der neuen Modversion :)

SutrangSucher
09.11.2012, 16:20
Guten Tag. Dies Mod. ist wirklich cool.. doch bei meinem Server crasht es! Es liegt am Öl block und es ist glaub wenn der Öl Block gespawnt wird.

Hier die Fehlermeldung:


java.lang.StackOverflowError
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at cpw.mods.variedmines.BlockOilStationary.a(BlockOil Stationary.java:36)
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Relevant Details:
- Minecraft Version: 1.4.2
- Operating System: Linux (amd64) version 2.6.32-41-generic
- Java Version: 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc.
- Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
- Memory: 51172592 bytes (48 MB) / 251265024 bytes (239 MB) up to 954466304 bytes (910 MB)
- JVM Flags: 2 total; -Xmx1024M -Xms192M
- AABB Pool Size: 9057 (507192 bytes; 0 MB) allocated, 9057 (507192 bytes; 0 MB) used
- FML: ~ERROR~ NullPointerException: null
- Is Modded: Definitely; 'forge,fml'
- Profiler Position: N/A (disabled)
- Vec3 Pool Size: 145114 (8126384 bytes; 7 MB) allocated, 130689 (7318584 bytes; 6 MB) used
- Player Count: 2 / 10; [ih['Jason'/342, l='world', x=2043.51, y=62.40, z=1469.17], ih['DanY9'/8469, l='world', x=70.47, y=25.00, z=131.53]]
- World world Entities: 0 total; []
- World world Players: 0 total; []
- World world Chunk Stats: ServerChunkCache: 0 Drop: 0
- Type: Dedicated Server

Wäre es auch möglich dass du vorübergehend bis der Fehler Behebt wird, eine Öl-Freie Version gibt?

Lurchi029
10.11.2012, 13:32
SutrangSucher
Danke für den Hinweis, hab mich gleich rangesetzt. Der Fehler tritt generell sehr selten auf (in ca. 1% der Fälle) und ist von der Weltgenerierung abhängig, wie ich festgestellt hab (die Ölexplosion bei der Weltgenerierung schien zu spinnen. Es crasht also, wenn Öl z.B. direkt über Lava generiert wird und explodieren soll).
Ich hoffe, den Fehler behoben zu haben, kann aber (noch) für nichts garantieren. Hast du zufällig noch den Seed der Serverwelt, sodass ich entgültig sicher gehen kann? Würde mir enorm weiterhelfen! Wenn nicht, kann ich diese "Testversion" trotzdem mal hochladen und dann kannst du ja gucken, ob's hilft ;)

SutrangSucher
10.11.2012, 15:38
@SutrangSucher
Danke für den Hinweis, hab mich gleich rangesetzt. Der Fehler tritt generell sehr selten auf (in ca. 1% der Fälle) und ist von der Weltgenerierung abhängig, wie ich festgestellt hab (die Ölexplosion bei der Weltgenerierung schien zu spinnen. Es crasht also, wenn Öl z.B. direkt über Lava generiert wird und explodieren soll).
Ich hoffe, den Fehler behoben zu haben, kann aber (noch) für nichts garantieren. Hast du zufällig noch den Seed der Serverwelt, sodass ich entgültig sicher gehen kann? Würde mir enorm weiterhelfen! Wenn nicht, kann ich diese "Testversion" trotzdem mal hochladen und dann kannst du ja gucken, ob's hilft ;)

Ich hab viele Mods instralliert, aber ich glaube das beeinträchtig trotzdem nicht den Fehler mit dem Öl, ich erwähne sie Trotzdem:

Extended Workbench
Backpack
DungeonPack
Legendary Beasts
ironchest
Pam's Combined mod
Teleportation Stone
Twiligt Forest
Varied Mines Mod

Seed:

7178113826035155339

Hoffentlich hab ich den Seed richtig aufgeschrieben :D

Lurchi029
10.11.2012, 19:08
So, habe dann mal die Testversion hochgeladen. Den Seed habe ich ausgiebig getestet und habe die Welt in weiten Teilen generieren lassen. Gibt bei mir zumindest keine Fehler, sieht also so aus, als ob die neue Version hilft.
In der neuen Version habe ich auch noch ein paar Bugs gefixt, unter anderem, dass Bomben nun auch noch in weiter Entfernung gerendert werden. (Vorher wurden sie nach ca. 20 Blöcken unsichtbar).

Wie immer viel Spaß mit der neuen Version und ich hoffe, dass nun das Öl wieder einwandfrei läuft :)

SutrangSucher
11.11.2012, 14:22
Bugs 1.6 :
-Erze die den Erzblock droppen, geben XP = unendliches XP, weil man den Block immer wieder setzen & abbauen kann
-Die Öfen brennen die neuen 1.4 Brennrezepte nicht wie Kartoffel!
-Neterschwert ist uncraftable!

Lurchi029
11.11.2012, 15:26
Ok, danke für die Hinweise! Ich muss zugeben, dass ich mich mit dieser Mod in letzter Zeit weniger beschäftigt habe (arbeite an einem neuen Modprojekt). Ich werde mich aber auf jeden Fall drum kümmern und alles mal wieder etwas "aufpolieren". Nächste Woche schieb ich dann die neue Version hinterher. Ich könnte mir nämlich vorstellen, dass es noch ein paar mehr Bugs gibt. :|

Klappt das Öl bei dir denn inzwischen? Wenn nicht hilft es schonmal, eine neue Welt (nicht unbedingt mit dem gleichen Seed) zu erstellen.

SutrangSucher
13.11.2012, 13:09
Ok, danke für die Hinweise! Ich muss zugeben, dass ich mich mit dieser Mod in letzter Zeit weniger beschäftigt habe (arbeite an einem neuen Modprojekt). Ich werde mich aber auf jeden Fall drum kümmern und alles mal wieder etwas "aufpolieren". Nächste Woche schieb ich dann die neue Version hinterher. Ich könnte mir nämlich vorstellen, dass es noch ein paar mehr Bugs gibt. :|

Klappt das Öl bei dir denn inzwischen? Wenn nicht hilft es schonmal, eine neue Welt (nicht unbedingt mit dem gleichen Seed) zu erstellen.
Nö kommt nich die gleiche Fehlermeldung :S

IceTrailer
13.11.2012, 13:43
Super Idee! :)

MaximusMJ
16.11.2012, 20:31
Ich liebe diesen Mod, und ich bin froh, dass er noch soo lange geupdatet wird.
Lg
Massimo

Lurchi029
17.11.2012, 11:28
So, das Update für 1.4.4 ist da :)
Neuerungen gibt es in dem Sinne keine, nur hier und da Bugfixes. Wichtig ist aber trotzdem, dass ich Öl nochmal nachbearbeiten werde und es deshalb für's erste nicht mehr natürlich generiert wird. Später (ich hoffe in der nächsten Version) wird es dann wieder eingebaut. Wenn ihr bereits eine alte Welt mit dieser Mod habt, könnte es natürlich trotzdem sein, dass noch Öl zu finden ist (Reste eben).
Wie immer wünsche ich euch viel Spaß mit der neuen Version!

Lurchi029
22.12.2012, 13:59
Soeben habe ich das Update für 1.4.6 fertiggestellt, jedoch muss ich hierzu etwas mehr sagen als sonst üblich.
In dieser Version habe ich den ersten Teil der Generalüberholung eingefügt, also viele Veränderungen, die sich positiv auf's Spielgeschehen auswirken, wie qualitativ bessere Bilder im Mining Diary oder ein eigener Creativetab (genaueres im Changelog). Teil 2 folgt im nächsten Update (Minecraft 1.5). Natürlich wird es da auch nochmal viele Verbesserungen geben, nur komme ich nicht um ID-Änderungen herum. Bereits in dieser Version musste ich die IDs von den Edelsteinen und den Dekoblöcken ändern, da sie sich mit den Feuerwerkskörpern und den "Zauberbüchern" überschrieben haben.
Auch in Zukunft wird es derartige Fälle geben, daher plane ich für das nächste Update eine komplette Neubearbeitung der IDs (inklusive Metawerten, wie bei Wolle). Damit wäre die Kompatibilität zu anderen Mods wesentlich besser und weiteren ID-Konflikten wäre vorgebeugt.
Nun, für's erste hört sich das sicher ganz gut an, jedoch hat das alles einen umumgänglichen Nachteil: Alle "Varied-Mines-Blöcke und -Items" aus euren bisherigen Welten werden daraus unwiederuflich gelöscht, da Minecraft nach den Item-IDs sucht, diese aber so nicht mehr finden wird! Die Welt bleibt an sich natürlich erhalten und spielbar! Ich hoffe, dass das nachvollziehbar ist - einen anderen Weg, der langfristig etwas bewirkt, gibt es leider nicht...

Dennoch ist bis dahin noch etwas Zeit und ich wünsche wie immer viel Spaß mit der neuen Version und den neuen Features! Beachtet übrigens, dass Forge standardmäßig beim Kalk-Add-On anzeigt, dass es kleine Errors beim Weltladen gibt. Klickt einfach den "Yes-Button" an, da es sich bei der Fehlermeldung um den Hinweis handelt, dass die Weizensamen und der Weizenblock durch neue ersetzt wurden, damit die Wirkung des Add-Ons in Kraft treten kann (der Hinweis könnte auch anderweitig auftreten, einfach immer akzeptieren)!

elitecat93
22.12.2012, 19:52
Hier möchte ich euch meine erste Mod vorstellen, die inzwischen aber deutlich ausgereifter ist!
Die Modifikation fügt viele neue Erze im Untergrund ein. Diese können eingeschmolzen werden oder droppen direkt neue Items. Aus den Erzeugnissen lassen sich neue Blöcke, Items und Tools craften, die oftmals spezielle Funktionen haben. Es gibt nichts, das keinen Nutzen hat oder einem bereits vorhandenen Block nicht in irgendeiner Hinsicht überlegen ist (bspw. die Öllampe der Fackel). Wenn man mal nicht weiter weiß, kann man alle Infos zu jedem Erz im Mining Diary nachschlagen. Auch alle neuen Craftingrezepte sind dort aufgelistet, sodass ihr jederzeit bequem ingame nachsehen könnt! Hier die genaueren Infos:



Was fügt die Mod ein?





Die Edelsteine

Es gibt vier neue Edelsteinerze: Rubin, Saphir, Jade (früher Smaragd) und Aurenium. Jedes dieser Edelsteinerze droppt einen der jeweiligen Edelsteine. Aus Rubin, Saphir und Jade können neue Tools gecraftet werden und aus Aurenium kann man Extrakt machen, aus welchem man widerrum Tee kochen kann.


Die Radioaktiven Metalle

In meiner Mod werdet ihr auf drei neue radioaktive Stoffe stoßen: Radium, Thorium und Fancium. Die Erze droppen nach Abbau sich selbst und können im Ofen eingeschmolzen werden. Dabei entsteht der jeweilige Barren des Metalls. Mit diesem kann man Brennstäbebauen, die man im Ofen verfeuern kann (16 Anwendungen) oder für die nukleare Bombe benutzen kann. Natürlich kann man auch die Brennstäbe zurückcraften.
Aus den Barren kann man ausserdem noch drei spezielle Öfen bauen:
Im Franciumofen kann man alles als Brennstoff benutzen, sogar wenn die Items/Blöcke aus anderen Mods kommen (z.B. einen Computer aus ComputerCraft). Der Radiumofen arbeitet 20 mal schneller als die anderen Öfen und im Thoriumofen halten alle Brennstoffe 1,5 mal so lange.


Die Nethererze

Auch der/die/das (?) Nether bleibt nicht von neuen Erzen verschont. Hier werden insgesamt zwei neue Erze generiert: Neterium und Zelenium. Zelenium droppt den Edelstein Zelenium, aus dem man sich einen Zeleniumbarren bauen kann. Mit diesen kann man sich eine Zeleniumspitzhacke bauen (keine anderen Tools), die sehr gut im Abbauen von Erzen und Cleanstone ist, aber gegen andere Steine keine Chance hat.
Neterium explodiert, wenn man darauf tritt. Außerdem gibt Neterium ein unheimliches Flüstern* von sich. Beim erfolgreichen Abbau von Neterium erhält man Neteriumstaub, den man für das neue Netherschwertbenötigt. Dieses schleudert den getroffenen Mob in die Höhe und sorgt für ein recht anschauliches Feuerwerk :awesome:

* = Mit bahnbrechender Qualität, da ich die Töne selbst aufgenommen habe...


Andere Erze

Es gibt noch ein paar andere, undefinierbare neue Erze. Diese sind Platin, Levetium, Schwefel und Öl (Öl ist natürlich kein Erz).
Platin droppt sich selbst als Erz und kann zum Platinbarren eingeschmolzen werden. Aus diesen Barren kann man eine neue Rüstung bauen, die so haltbar wie Gold ist, dafür aber spezielle Funktionen hat.
Levetium droppt ebenfalls sich selbst als Erz und kann zum Levetiumbarren eingeschmolzen werden. Mit diesem und Neteriumstaub kann das neue Netherschwert gecraftet werden.
Schwefel droppt eine zufällige Anzahl Schwefelstaub, mit dem man es richtig krachen lassen kann: Zusammen mit Schiesspulver kann man ein extremes Schiesspulver machen. Damit widerrum kann man Granaten und extremes TNT bauen. Beides ist etwa 3x so stark wie gewöhnliches TNT, aber nichts im Vergleich zur nuklearen Bombe.
Als nächstes Öl: Dies findet man in kleinen Seen unter der Erde. Öl kann man nur mit Ölfässern transportieren. Mit Öl kann man eine Öllampe bauen, die man nach Belieben an- und ausschalten kann. Außerdem kann man Öl im Ofen als Brennstoff verwenden. Öl ist generell sehr explosiv, also solltet ihr lieber nicht mit Magma oder Feuer in der Nähe von Öl arbeiten. Wenn ihr doch mal etwas zündeln wollt beachtet, dass ihr für eine größere Explosion einen größeren Ölsee braucht. Im Untergrund kann das Anzünden eines Ölsees sogar richtig praktisch sein! Einmal ordenlich gesprengt und schon habt ihr einen großen Raum freigelegt!

Noch nicht erwähnt wurde lediglich die Tasse, die man für den Tee benötigt. An anderem Kram gibt's dann noch 6 neue Achievements und das Mining Diary, sowie eine config-File und 6 Add-Ons (Erklärung unten).



Hier ein Überblick über die neu eingefügten Blöcke:

http://www15.mediafire.com/convkey/e648/2e7i79osw3y1wjb9g.jpg

Vorne: Öl
Untere Reihe: Schwefelerz, Aureniumerz, Saphirerz, Jadeerz, Rubinerz, Platinerz
Darüber: Zeleniumerz, Radiumerz, Thoriumerz, Franciumerz, Levetiumerz, Neteriumerz
Oben: Öllampe (an), Radiumofen, Thoriumofen, Franciumofen, extremes TNT, Öllampe (aus)
Die Auflistung ist immer von links nach rechts gesehen!

Jetzt noch eine Übersicht der Items:

http://www.mediafire.com/convkey/9f01/89be2kk9c0fynel5g.jpg

Oben
Rubin, Saphir, Jade, Aurenium, Zelenium, Platinbarrebm Radiumbarren, Thoriumbarren, Franciumbarren, Levetiumbarren, Zeleniumbarren, Neteriumstaub, Schwefel, extremes Schießpulver, Zeleniumspitzhacke

Mitte
Radiumbrennstab, Franciumbrennstab, Thoriumbrennstab, Platinhelm, Platinplatten, Platinhose, Platinstiefel, Ölfall (voll), Ölfass (leer), Tee, Tasse, Extrakt, Atombombe, normale Bombe, CD ( <- CD ist jetzt das Netherschwert)

Unten
Rubin-, Saphir- und Jadewerkzeuge

(Ich habe zur Ordnung Risugamis Shelfmod benutzt)




Craftingrezepte



Die 3 neuen Öfen



Radiumofen
http://www.mediafire.com/convkey/b39c/1xp2y23adtaat4n5g.jpg

Franciumofen
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/230fbda86482fbe928214827cf39fb3e8c21250aa9428302d5 fd8689dbdf19e65g.jpg

Thoriumofen
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/7c5613f656728bc301c668739b43fca9c909a5352be490aba5 dc18f982656f9b5g.jpg


Explosives


Extremes Schiesspulver
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/edf2ac0c9c6d5ad0856c3b1a73faa47c464b37e575eae97850 3aeeee330859324g.jpg

Extremes TNT
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/9c23e89310ae74d38e39e3990f44d38e41e7173baa42167967 4b3f3221d5559d5g.jpg

(Bei den beiden vorangegangenen Rezepten gibt es manchmal Schwierigkeiten...)

Granate
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/2ce7f9b807888f237d3a0efe8cc3ab49c82be0e3f3a365d6d1 81efbb47006f5a5g.jpg

Radioaktive Bombe (Die Reihenfolge der Brennstäbe ist egal)
http://www.mediafire.com/convkey/689f/qccbt4bkmfp2nc25g.jpg




Brennstäbe



Radiumbrennstab
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/e2d453a55590189acab869466aec2b9191784e411d5b1420cf 9859ecd6ee3e5d5g.jpg

Thoriumbrennstab
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/6e24fe28fd2c86e59284ea3e02357bde5af02ea468be57f3c2 4b1b6fcf4a90624g.jpg

Franciumbrennstab
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/1e4fe32513baded069460b9c6fe51b4d0071c5e5f5796b8cf2 a2fe78b37c53184g.jpg



Zelenium-Sachen



Zeleniumbarren
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/5557881cc3f885c602d2d326094690a5448208ffe03e5fe78b f6f6578a9e3ac65g.jpg

Zeleniumhacke(sehr effektiv gegen Erze + Cleanstone, gegen andere Steine aber nicht)
http://www.mediafire.com/convkey/6375/w0p2m8z0lp0vm455g.jpg



Sonstiges



Tasse
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/0dfcaa728d0ecbfeab4fa04e39458cb9766592704f56b201ec 313817bdd1fe2c4g.jpg

Tee
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/f24a2f4fa77440f6f5f7e92c045a249f50e05e00358034c25b b171b05751277b4g.jpg

Ölfass
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/e66027c9c33705ed024ded44fe89853d1b7c60e1607402396b eb6557dde7a1d05g.jpg

Öllampe
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/199f9ca083e2816924186964f72a9707f8c2d145c5c6e318bd b05fb48e1598c65g.jpg

Netherschwert
http://www3.mediafire.com/convkey/25f0/7955e2folvoypi0fg.jpg

Die Rubin-/Saphir-/Jadetools werden wie die anderen Werkzeuge gecraftet, nur halt mit den entsprechenden Edelsteinen. Gleiches gilt für die Platinrüstung.




Ofenrezepte





Folgende Erze könnt ihr einschmelzen:


Radiumerz -> Radiumbarren
Thoriumerz -> Thoriumbarren
Franciumerz -> Franciumbarren
Levetiumerz -> Levetiumbarren
Platinerz -> Platinbarren
Aureniumerz -> Aureniumextrakt


Natürlich stehen alle Ofenrezepte und auch die der Add-Ons auch im Mining Diary!




Das Mining-Diary





Das Mining-Diary ist kein Tagebuch in dem Sinne. Es gibt euch Auskünfte über sämtliche Erze und sonstige Neuerungen. Zu den Infos gehören Spawnrate, welches Tool zum Abbauen benötigt wird, Ofenrezepte, in welchen Craftingrezepten die Rohstoffe gebraucht werden, Drops, Aussehen und Achievements, die das Erz freischaltet. Zusätzlich ist das Diary wie ein Guide! Es gibt euch Infos über alle Blöcke und Items. Außerdem zeigt es euch jedes neue Craftingrezept an! Das Mining-Diary wird Standardmäßig mit der Taste "B" geöffnet. Diese Einstellung kann aber jederzeit unter "Controls" geändert werden. Das Diary zeigt außerdem standardmäßig alle Infos über Add-Ons an. Hier noch ein Screenshot vom Diary:

http://www6.mediafire.com/convkey/5d9d/fp4q4it026x6nth9g.jpg





Die config-File



Im Ordner "config" eures .minecraft-Ordners wird eine "VariedMines.cfg" generiert. Diese enthält alle IDs, die sich natürlich umstellen lassen. Einige Richtlinien:

-Block-IDs höchstens bis 256 und mindestens ab 180 wählen
-Wählt nicht zweimal die selbe ID für ein Item oder ein Block
-Item-IDs nicht zu tief setzen
-Tragt nur Zahlen ein
-Alle Namen mit der Anmerkung "from-Add-On" sind IDs von Items aus einem Add-On. Von welchem, steht da nicht! (Meist kann man sich das aber denken)
-Einträge wie "Use-[...]-Add-On: true/False" kennzeichnen Add-Ons. Tragt "true" ein, wenn ihr das jeweilige Add-On nutzen wollt, "false" wenn nicht.


Screenshots





In einer Schlucht
http://www9.mediafire.com/convkey/8317/ne98ac7dahs28bh9g.jpg

Eine Höhle
http://www4.mediafire.com/convkey/3f6d/t0dzzhkwm6zc9a69g.jpg

Die Nethererze
http://www4.mediafire.com/convkey/37b5/539tode3z2lckmo9g.jpg

Natürlich generierte Tropfsteine aus dem Kalk-Add-On
http://www8.mediafire.com/convkey/73cd/dpb6mwa7714tgvv9g.jpg



Meine Mod belegt folgende IDs (Add-Ons augenommen):

Blöcke: 201 - 227
Items: 400 - 444
Rüstung: 5
Achievements: 1000 - 1006

Hin und wieder sind in den IDs Lücken, also ein paar sind nicht belegt. Dies hängt mit Änderungen von IDs oder der Entfernung eines Blocks zusammen. IDs können in der Config-File geändert werden (siehe oben)




Installation



Installation für Server und Client/Singleplayer

Benötigte Mods:
-Minecraft Forge Universal (ich empfehle Build 471 (für MC 1.4.6), könnte aber auch mit anderen klappen). Forgeversionen gibt es hier (http://files.minecraftforge.net/).

Die Varied Mines Mod 1.6_03.zip (Download weiter unten)

So installiert ihr meine Mod:

1. Extrahiert bzw. entpackt die .zip Dateien von MinecraftForge

2. In der minecraft.jar muss der Meta-Inf-Ordner gelöscht werden. Anschließend zieht einfach alle Dateien und Ordner aus der entpacken Forge rein. Nicht wundern: Forge fügt dann wieder einen "eigenen" Meta-Inf-Ordner hinzu, der aber unter keinen Umständen gelöscht werden sollte. In der minecraft_server.jar (wenn ihr auch auf dem Server spielen wollt) lasst ihr den Meta-Inf einfach drin und packt auch hier einfach alle Forge-Dateien rein

An dieser Stelle empfehle ich einen Teststart von Minecraft. Dadurch könnte ihr prüfen, ob Forge richtig installiert wurde. Forge muss standardmäßig erst "in Fahrt kommen". Wenn euer MC dann vollständig geladen hat, schließt ihr es einfach wieder und installiert die Mod.

3. Nach einem Teststart findet ihr im .minecraft-Ordner (oder im Serverordner) einen mods-Ordner. Packt da die heruntergeladene Varied Mines Mod 1.6_03.zip (so wie sie runtergeladen wurde) rein.

4. Fertig :awesome:

Ich empfehle vor der Installation eine Sicherheitskopie von den Ordnern "saves" und "bin" zu machen! Es kann immer mal was schiefgehen! Ich habe die aktuelle Version getestet und bei mir traten keine Fehler nach der Installation auf!

Installation von Add-Ons

Ihr müsst vorher die Hauptmod installiert haben, anders klappt es nicht! (siehe oben)

Im .minecraft-Ordner ist ein Unterordner namens "config". Darin liegt eine "VariedMines.cfg". Öffnet diese und sucht Einträge wie "use-[...]-Add-On:true/false". Tragt "true" ein, wenn ihr das jeweilige Add-On nutzen wollt, "false", wenn nicht. Jedes Add-on ist mit jedem anderen kompatibel!


Download



Der Downloadlink ist ohne Adfly oder Ähnliches! Macht euch vor der Installation vorsichtshalber Backups! Keine Haftung für Schäden (die aber nicht passieren sollten, hab's ja selber getestet ;))

Varied Mines Mod 1.6_03 für Minecraft 1.4.6: Download (http://www.mediafire.com/?xfduy2vgpcimxob)

Ihr spielt noch mit einer alten MC-Version? Kein Problem, fragt im Thread oder per PN nach, und ich schicke den jeweiligen Downloadlink einer alten Version!


Add-Ons



Diese Mod hat insgesamt sechs Add-Ons, also Zusatzmods, die man nach Belieben dazuinstallieren kann. Hier mal ein Überblick:

-Enderze: Im Ende wird ein Erz generiert, mit dessen Erzeugnis sich ein Elektronikofen herstellen lässt. Dieser presst verschiedene Holzarten zu verschiedenen Edelsteinen und läßt die doppelte Anzahl XP fallen. Allerdings kann er nur mit Redstone oder Endoriumstaub betrieben werden

-Levetium+ : Mit einer neuen Levetiumuhr kann man die Uhrzeit steuern, also aus Tag wird Nacht und umgekehrt. Weiterhin bildet eine Levetiumspitzhacke ein Gegenstück zur Zeleniumspitzhacke.

-Neterium+: Mit Neteriumstaub und einigen anderen Zutaten lassen sich neue TNT- und Bombenarten bauen, die alle eine unterschiedliche Funktion haben werden. Außerdem spawnt die Blitzgranate... Blitze!
Das Random-TNT explodiert mit einer zufälligen Stärke, die Stärke vom Your-TNT hängt vom Item ab, dass ihr verfeuern wollt.

-Aureniumcandy: Aus Aureniumextrakt kann man Süßigkeiten machen, wie etwa Bonbons, Aureniumkuchen etc.

-Old Ores: Bringt die radioaktive Kohe mit allem drum und Dran zurück. Außerdem gibt es die Dekoblöcke wieder.

-Kalk: Fügt Tropfsteine ein, mit dessen Erzeugnissen sich Farmfelder anreichern lassen, damit Weizen darauf besser wächst.

Craftingrezepte sind im Mining-Diary, da könnt ihr ja immer nachsehen!


Was kommt noch?



Hier eine Liste von allem, was mir irgendwann mal in den Sinn gekommen ist und auch umgesetzt werden könnte:

Spätestens bis Version 2.0 der Mod hier will ich mit allem geplanten Inhalt durch sein. Ab dann kommt wahrscheinlich nur noch das Anpassen an neue Minecraftversionen....

-Bukkit-Support (:i_uhr:)
-Generalüberholung (verschiedene codetechnische Änderungen, die sich positiv auf's Spiel auswirken werden, :i_uhr:)
-Version speziell für Feed the Beast (:ne:)
-Für weitere Vorschläge bin ich offen!

:yo: = Fertig, kommt im nächsten Update
:ne: = noch nicht angefangen/nicht sicher, ob es umgesetzt wird
:i_uhr: = in Arbeit oder zur Zeit pausiert


Videos



Hier ein paar Videos, die allesamt sehr gelungen sind! Um ein Video zu sehen, öffnet den jeweiligen Spoiler!

Dieses Video ist eine Fortsetzung von @Pasifighters Video unten. Es zeigt die Neuerungen von Version 1.5_01 bis 1.5_07 sehr gut! Schaut es euch an, es lohnt sich wirklich! Wieder dabei ist auch @Crafter342, das Video aus seiner Perspektive folgt, wenn es hochgeladen ist!


Pasifighter-Perspektive:

http://www.youtube.com/watch?v=sA51Y078ZA0&list=UUK2HgTvLv0uaKvx7T_5XtEg&index=1&feature=plcp




Dieses Video ist von der Modversion 1.5_01, also sehr aktuell. Es wird alles sehr schön gezeigt. Außerdem wurde es aus zwei Perspektiven aufgenommen - einmal von @Pasifighter (YT-Kanal (http://www.youtube.com/user/Pasifighter)) und einmal von @Crafter342 (YT-Kanal (http://www.youtube.com/user/HeavyOverlord)). Eine schöne Idee und eine klasse Vorstellung. Vielen Dank an euch beide!



Pasifighter-Perspektive:

http://www.youtube.com/watch?v=dxCWlcEXMgs&list=UUK2HgTvLv0uaKvx7T_5XtEg&index=0&feature=plcp

HeavyOverlord-Perspektive

http://www.youtube.com/watch?v=hUqVh9Nb05A&list=UUm_5NZNai76cGKKBZzSBh3A&index=1&feature=plcp





Danke an @MiK3gamer für das tolle Video! Besucht seinen YouTube-Kanal: Zum Kanal (http://www.youtube.com/user/MiK3gamer)



http://www.youtube.com/watch?v=m5o7sYQKWuA&list=UUIqEMqCSwIvCNvFNUl_nwLA&index=3&feature=plpp_video




Hier eine weitere Modvorstellung von @PacsSpirit, vielen Dank auch hierfür! Zum Kanal geht's hier (http://www.youtube.com/user/PacsSpirit), schaut auf jeden Fall mal vorbei!



http://www.youtube.com/watch?v=LZ5V0tSLwl8&list=UUfVUFqUvrMRhNikpYdDcXgg&index=1&feature=plcp


Unbedingt vorbeischauen: Let's Play Minecraft Together von HeavyOverlord und OkamiAmmi mit dem Varied Mines Mod!
Im Spoiler jeweils die 1. Folge beider Perspektiven! Reinschauen lohnt sich auf alle Fälle, das kann ich garantieren!


OkamiAmmi

http://www.youtube.com/watch?v=EP2d_jm6R-I&list=UUXbwwudDJe67kz-siY7XhmA&index=6&feature=plcp

HeavyOverlord

http://www.youtube.com/watch?v=5nCIUL1VFT8&list=UUm_5NZNai76cGKKBZzSBh3A&index=5&feature=plcp




Changelog






-Version 1.6_03

-An Minecraft 1.4.6 angepasst
-beinhaltet Teil 1 der Generalüberholung:
-> Ofenrezepte und -Brennstoffe sind nun mit anderen Mods kompatibel
-> Viel bessere Bilder im Mining Diary
-> eigener Creativetab
-> einige (kleine) Texturänderungen
-> tausende Bugfixes am Kalk-Add-On
-> Sollte etwas flüssiger laufen
-> Atombombe ist stärker und gefährlicher
-> Thoriumofen hat eine neue Funktion
-> Endoriumofen hat einer neue Funktion
-> TNT-Sorten rendern flüssiger
-> Erzgenerierung verbessert
-ID-Änderungen bei Edelsteinen

Version 1.6_02

-An Minecraft 1.4.4 / 1.4.5 angepasst
-einige Bugfixes
-Öl wird temporär nicht mehr generiert

Version 1.6_01

-Ölbug gefixt (?)
-Bomben-Rendering verbessert

Version 1.6

-An Minecraft 1.4.2 angepasst
-Platinrüstung funktioniert wieder
-Viele Bugfixes

Version 1.5_07

-Kalk Add-On hinzugefügt
-Alle Add-Ons geupdated
-Tools lassen sich enchanten
-Kleine Änderungen im Diary
-FPS werden wieder angehoben
-Wesentlich einfachere Installation
-Netherschwert aufgepeppt

Version 1.5_06

-Netherschwert ersetzt Music-CD
-Diary angepasst
-Neterium+: Your TNT verbessert
-Old Ores: Rendering verbessert

Version 1.5_04

-Serverbug behoben
-Automatische Sprachanpassung vom Diary und der Achievements
-Kleinere Änderungen

Version 1.5_03

-Spiel bleibt nicht mehr hängen
-Kleinere Bugfixes

Version 1.5_02 (1.5_01 nur als Testversion)

-Noch unnützer Button im Diary
-Erze droppen Erfahrung
-Öl gefährlicher gemacht

Version 1.5

-Fatalen Fehler aus V 1.5 Pre behoben
-Diary-Key gefixt
-Smaragd heißt nun Jade

Version 1.5 Pre

-An Minecraft 1.3.2 angepasst
-Zusammenführung von Single- und Multiplayerversion
-Benötigt nur noch MinecraftForge
-> Installation viel einfacher
-Öl grundlegend verändert (mehr Explosionen, neue Textur, ...)
-config-File zum ändern der IDs
-Bilder im Mining-Diary
-Zusammenführung der deutschen und englischen Version
-Übersetzungen überarbeitet
-Platinrüstungsfunktionen noch inaktiv
-5 Add-Ons
-Bomben werden aus Dispensern geschossen
-Öllampe überarbeitet
-Trinkgeräusche beim Tee
-farbige Edelsteinnamen
-Edelsteine werden in Dungeons generiert
-Neue Thoriumofenrezepte
-Einige Texturänderungen
-Willkommensnachrichten im Log
-Kleine und große Bugfixes


Version 1.4_03

-An Minecraft 1.2.5 angepasst
-Dekoblöcke entfernt
-Nun auch auf Deutsch spielbar (englisch geht natürlich auch noch)
-Properties-Datei wird generiert, ist aber weder vollständig noch von Nutzen

Version 1.4_02

-An Minecraft 1.2.4 angepasst
-Minig Diary erweitert
-Kleine Effekte eingefügt
-Öl wird nicht mehr im Ende generiert (hoffe ich...)
-Verwendet ab jetzt SDKs ModLoaderMp, nicht mehr Flans (sollten aber trotzdem beide funktionieren, hab's aber nicht getestet)

Version 1.4

-An Minecraft 1.2.3 angepasst
-Einige Texturenupdates
-Neterium und Extremes TNT wurden verbessert (Renderingmäßig)
-Die Granate und die nukleare Bombe spawnen bei der Explosion nun Feuer in einem gewissen Umkreis
-Erzgenerirung optimiert
-Neterium gibt nun leise Flüstertöne (mit bahnbrechender Qualität...) von sich
-Öllampen können nun ebenfalls mit Redstone gesteurt werden
-ein neuer Achievement
-Die Zeleniumhacke kann nur noch 150 Blöcke abbauen
-Code etwas aufgeräumt
-Viele kleine (und große) Bugfixes

Version 1.3.2 (auch nur Client)

-Diese ständigen Bugs auch immer! In dieser Version wurde der Bug behoben, dass man extremes Schiesspulver und extremes TNT nicht craften konnte. Hoffentlich klappt es damit jetzt besser. Wenn der Fehler dennoch weiterhin auftaucht, gebt mir bitte Bescheid!

Version 1.3.1 (nur Client)

-Kleiner Fix. Wenn ihr noch Version 1.3 habt, ist das nicht weiter schlimm. Der Bug, der jetzt behoben wurde war mir einfach ein Dorn im Auge...

Version 1.3

-An Minecraft 1.1 angepasst
-Es gibt eine Multiplayerversion!
-Benötigt jetzt außerdem den ModloaderMP von Flan
-Neues Erz: Levetium
-Neues Erz: Neterium (wird in der Nether generiert und explodiert umgehend, wenn man drauftritt)
-Eine Öllampe kann gecraftet werden(an- und ausschaltbar)
-Haupt-Moddatei wurde von "mod_haha" in "mod_variedmines" umbennant
-Radioaktives Erz + Kohle + Fackel + Block entfernt (dafür gibts zwei neue Erze!)
-Neue Textur für die nukleare Bombe (auch nicht viel besser geworden)
-Neue Items: Neteriumstaub und Levetiumbarren
-Mining-Diary an die neuen Erze angepasst und die Kategorie "Other" rausgenommen
-Nukleare Bombe ist nur um einiges stärker

Version 1.2

-Tools können verzaubert werden
-Öl wurde fertiggestellt und wird (selten) generiert
-Das Mining Diary ist fertig (Zum Öffnen "B" drücken. Kann aber unter "Controls" geändert werden)
-Eine radioaktive Bombe
-Platinrüstung funktioniert zumindest teilweise wieder
-Namen der Zeleniumhacke und der radioaktiven Fackel geändert
-Achievement für die Platinplatte repariert
-Weitere kleine aber störende Bugs behoben
-Code und Texturenordner aufgeräumt

Version 1.1

-Neue Texturen + einige Alternativen
-Spawnrate von allen Erzen erhöht
-Nethererz hinzugefügt ("Zelenium")
-> Für eine neue Spitzhacke
-Ein neuer Erfolg
-2 neue Items für das Öl, was später kommt
-Radioaktiver Ofen wurde entfernt
-Unterstützt jetzt Creative API
-Craftingrezept für die Dekoblöcke wurde verändert (nicht mehr 2x2 Items sondern 3x3 Items)
-Schwefelerz droppt eine zufällige Anzahl an Items (2-4, wenn ich mich nicht irre)




Tipps und Tricks



- Um die neuen Erze in eurer Welt zu finden, müsst ihr etwas weiter reisen. Nur in Gebieten, die noch nicht generiert wurden, könnt ihr die Erze finden. Alternativ könnt ihr auch eine neue Welt erstellen. Dort werden die Erze auf jeden Fall generiert (außer ihr hab als WorldType "Superflat")

- Der Radiumofen ist ein perfekter Ersatz für den normalen Ofen!

- Die Erze lassen sich mit Spitzhacken aus Eisen, Diamant, Rubin, Saphir, Smaragd, Zelenium und teilweise Stein abbauen (dazu zählen Aurenium und Schwefel)!

- Werft nicht zu viele nukleare Bomben hintereinander! Das kann zu heftigen Laggs führen!

- Im Log/Console steht irgendwas von wegen "Slot 189 already occupied", wenn ihr das Old-Ores Add-On habt. Es kommt dadurch, dass die Dekoblöcke Metawerte nutzen und meinen, sich gegenseitig zu überschreiben

- Der Magic-Launcher sagt standardmäßig "no mods found", wenn ihr meine Mod installiert habt. Beachtet diese Nachricht einfach nicht, gewöhnlich läuft alles ganz normal!

- Eine kurze Sache, auf die ich schon öfter angesprochen wurde: Bei Erzmods wie dieser hier seid ihr nicht "gezwungen", ständig damit zu spielen! Wenn Minecraft Blöcke oder Items nicht (mehr) kennt, wie etwa nach Rauswurf meiner Mod, werden eure Welten dadurch nicht unspielbar! Minecraft schmeisst Standardmäßig alles raus, was es nicht kennt, daher ist meine (und natürlich auch andere Erzmods) völlig ungefährlich. Ihr könnte nach Belieben damit spielen!

-Die MP-Version funktioniert nur mit der minecraft_server.jar (siehe minecraft.net). Für Windowsnutzer ist zwar die minecraft_server.exe empfohlen, aber das klappt auch mit der .jar!


- Dieser Mod ist standardmäßig nicht kompatibel mit:


-Computercraft
-Mo' Achievements
-Mo' Creatures (mal ja, mal wieder nicht...)
-ein paar Bugs gibt's mit WorldTypes, aber nur wenn eine der neuen Generierungtypen gewählt wird. Zu den Bugs gehört z.B., dass in der "Cave" keine neuen Erze generiert werden.
-IndustrialCraft 2, RedPowder usw. (BuildCraft geht aber!)
-Runic Dust Mod
-SimUCraft


ABER: Durch die neue Config-File könnt ihr die IDs aus meiner Mod anpassen und zB die Inkompatibilität (?) zu manchen Mods aufheben!

Wenn ihr eine weitere Mod findet, die nicht mit meiner kompatibel ist, gebt mir bitte Bescheid und ich werde die Liste aktualisieren!


Special Thanks



An dieser Stelle möchte ich ein paar Leuten für die verschiedensten Sachen danken. Auf jeden Fall an jeden, der eine Modreview bzw. Let's Play mit meiner Mod gemacht hat! Dann geht noch ein großer Dank an @MeisterSkywalker, da er mir vor einiger Zeit das gesamte Mining Diary (damals die heutige Titelseite) ins Deutsche übersetzt hat, weil ich dazu keine Lust hatte.
Viele Inspirationen und Ideen habe ich von @MaximusMJ bekommen. Nützliche Dinge wie die Config-File oder das Kalk-Add-On sind Vorschläge von ihm gewesen!

Und zuletzt möchte ich mich bei allen Fans der Mod bedanken. Vielen Dank für über 800 Downloads, da fehlen mir wirklich die Worte! :D



Schlusswort


Ich hoffe, dass euch meine Mod gefällt. Ist wie gesagt meine erste richtige, die allerdings im Laufe der Zeit ziemlich an Inhalt zugenommen hat. Ich weiß, dass es bereits zigtausende Erzmods gibt, aber dennoch hoffe ich, dass meine Mod in euren Augen keine "08/15-Mod" ist.
Ich hoffe, die Bilder und der Downloadlink funktionieren. Wenn ihr Bugs findet, sagt mir bitte Bescheid! Bei unerklärlichen Fehlern beim Installieren der Mod fragt ruhig um Hilfe, ich werde mich dann schnellstmöglich darum kümmern.

Übrigens: Seit neustem arbeite ich an einem neuen Modprojekt, das weitaus komplexer wird als diese Mod. News dazu werde ich von Zeit zu Zeit mal hier posten. Schaut also hin und wieder mal hier vorbei, um auf dem Laufenden zu bleiben!
mache mal ein mod spotlight ^^

Edit: (22.12.2012 um 20:53)

wp ist der download link ????

Edit: (22.12.2012 um 20:54)

wp ist der download link ????

Edit: (22.12.2012 um 20:55)

gefunden ^^

Stuuupiiid
04.03.2013, 16:48
*HUST* der Mod sollte mit Bukkit kompatibel sein, dank MCPC+ http://www.mcportcentral.co.za/

Lurchi029
04.03.2013, 17:09
Wirklich? Wusste gar nicht, dass es MCPC+ überhaupt gibt. Habe in diese Richtung in letzter Zeit wenig gearbeitet (also eigentlich gar nicht) und mich gewissermaßen auf andere Dinge konzentriert. Werde mir das MCPC+ aber auf alle Fälle mal näher angucken, tausend Dank für den Tipp!

Mit den Features für die nächste Version bin ich übrigens so gut wie durch. Vieles (fast alles) wurde neu gemacht und ist jetzt viel besser geworden! Vor allem habe ich in Richtung Modkompatibilität gearbeitet, sodass diese Mod nun besser mit anderen Mods funktionieren wird. Auch habe ich viele "nebensächliche" Dinge in Angriff genommen, wie einen "Join-Detector" (prüft Einstellungen vom Server, wenn man darauf joinen will) oder die komplette Fertigstellung von Öl.
Außerdem habe ich mir Gedanken über die "Add-Ons" gemacht. Bisher finde ich die Bezeichnung "Add-On" sehr unpassend, muss ich gestehen, da teilweise nur ein paar simple Items eingefügt werden. Daher werde ich mich da mal verstärkt darum kümmern und mir einen anderen Namen dafür ausdenken. Außerdem wird jede Erweiterung aufgestockt und eine neue hinzugefügt, an der ich hart arbeite. Auf Wunsch kann ich natürlich einige Bilder posten!

Tut mir Leid, dass ich in letzter Zeit wenig von mir hab' hören lassen, aber aus Zeitgründen konnte ich schlichtweg sehr wenig an der Mod machen!

Lurchi029
19.03.2013, 16:06
So, das Update für Minecraft 1.5 ist fertig und umfasst viele Neuerungen, wie etwa den Umstieg auf Metawerte, was mehr und größere Erweiterungen / Add-Ons erlaubt. Das OldOres-AddOn wurde gestrichen, dafür gibt's viele neue und komplett re-designte (?) Dekoblöcke in der Hauptversion. Der gesamt Changelog steht wie immer im Startpost.

Da ich bald wieder mehr Zeit habe, mich um die Mod zu kümmern, werde ich weitere Kleinigkeiten der aktuellen Version fixen und für Minecraft 1.5.1 (soll ja bald kommen) dann eine völlig stabile Version fertig machen. Danach habe ich mir den Ausbau aller Erweiterungen vorgenommen, ein weiteres ist schon angefangen (noch nicht implementiert). Dieses wird mal etwas neues und ziemlich kontrastreich zum bisherigen Content. Unter anderem wird hier eine Abwandlung von JackTeeths Nitro eingeführt, die übrigens längst überfällig ist.
Übrigens: Die Umfrage oben ist ziemlich veraltet und ziemlich überflüssig geworden, achtet also einfach nicht drauf (entfernen kann ich sie leider nicht).

Wie immer an dieser Stelle wünsche ich euch viel Spaß mit der neuen Version! :)

MaximusMJ
19.03.2013, 16:09
Yeah, endlich ist dein Mod für 1.5 draussen.. Ich freu mich schon auf die neuerungen, vor allem auf eine spezielle :D

Trax
21.03.2013, 16:51
Geniale Modifikation, aber bitte füge ältere Versionen im Startpost hinzu.

Lurchi029
24.03.2013, 12:21
Das Update für 1.5.1 ist draußen! Diese Version beinhaltet (nur) ein paar Bugfixes, besonders bei den Öfen. Ich werde in den nächsten Tagen dann endlich mit dem Add-On Update beginnen, sodass diese ausgebaut werden.

Trax
Danke für das Lob! Ältere Versionen baue ich im Laufe des Tages in den Startpost ein!

Trax
26.03.2013, 10:26
Jetzt bin ich auch auf Version 1.5.1 umgestiegen und konnte diese fantastische Modifikation testen. Einfach unglaublich! Endlich macht Minenarbeit wieder Spaß! Viele schöne, neue Erze machen Erkundungen viel spannender und man hat sehr viel Vielfalt. Auch das Mining Diary mit den vielen Informationen gefällt mir sehr und die Idee mit Kalkböden ist einfach nur raffiniert! Hut ab für die beste Erzemodifikation, die ich kenne!

neocromicon
26.03.2013, 11:25
Ich beobachte deine Mod ja schon sehr lange, aber bisher hat es mich immer zurück geschreckt sie zu benutzen. Der Grund ist auch ganz einfach, sie besitzt sicherlich keine "ore dictionary" Kompatibilität mit IndustrialCraft, Buildcraft, Redpower, Thermal Expansion und wie sie alle heissen :D.

Wäre es möglich das du das mit einfügen könntest? Es ist auch nicht schwer das zu Realisieren! mfg

Lurchi029
26.03.2013, 12:40
Trax
Vielen dank für das Lob! Hat mich sehr gefreut, dass dir die Mod so gut gefällt!

neocromicon
Seit der letzten Version habe ich für einige Dinge das Ore-Dictionary verwendet, wie etwa Rubin, Saphir, Jade/Smaragd, ...
Getestet habe ich es allerdings noch nicht, da das Ganze sowieso noch etwas ausgebaut werden muss. Danke aber für den Rat, in die Richtung etwas auszubauen, werde mein Bestes geben! ;)

elitecat93
26.03.2013, 12:51
@Trax
Vielen dank für das Lob! Hat mich sehr gefreut, dass dir die Mod so gut gefällt!

@neocromicon
Seit der letzten Version habe ich für einige Dinge das Ore-Dictionary verwendet, wie etwa Rubin, Saphir, Jade/Smaragd, ...
Getestet habe ich es allerdings noch nicht, da das Ganze sowieso noch etwas ausgebaut werden muss. Danke aber für den Rat, in die Richtung etwas auszubauen, werde mein Bestes geben! ;)
du machst es sehr gut finde ich ^^

neocromicon
27.03.2013, 09:21
@neocromicon
Seit der letzten Version habe ich für einige Dinge das Ore-Dictionary verwendet, wie etwa Rubin, Saphir, Jade/Smaragd, ...
Getestet habe ich es allerdings noch nicht, da das Ganze sowieso noch etwas ausgebaut werden muss. Danke aber für den Rat, in die Richtung etwas auszubauen, werde mein Bestes geben! ;)

Wunderbar damit hatte ich nicht gerechnet ^^. Ich werde es Testen sobald mein Privat Server auf 1.5.? ist (warte da noch etwas, wegen Update Marathon von 1.4) und werde dann Feedback geben!

Lurchi029
13.04.2013, 12:45
Und da melde ich mich auch mal wieder, um einen Teil des Updatefortschritts zu präsentieren!
Für das End-Ores-Add-On habe ich eine Sensorlampe eingebaut, die je nach Tageszeit leuchtet. Ist es Nacht, geht sie automatisch an, bei Tag automatisch aus. Gibt man der Lampe allerdings ein Redstonesignal, kehrt sich ihre Funktion um - sie leuchtet bei Tag und ist nachts abgeschaltet. Im Spoiler mal ein Bild dazu:


http://www.mediafire.com/convkey/25c8/c0z75djcjpssk69fg.jpg


Um das Ganze auch für den Hausbau passend zu machen, kann man die Lampen mit Farbstoffen umfärben. Gefällt einem etwa das rote Design nicht, kann man mit Lapis Lazuli eine blaue Lampe craften. Das Ganze funktioniert mit jedem Farbstoff bei jeder Lampe!

Weiterhin habe ich mal die neue Menu-API des Aether-Teams ausprobiert und in den letzten Tagen mal an einem "Varied-Mines Hauptmenü" gebastelt. Hier das Ergebnis:


http://www.mediafire.com/convkey/8dfe/xjaq1bm3n8lmzpbfg.jpg


Natürlich bringt das nächste Update wesentlich mehr Neuerungen mit sich, allerdings möchte ich nicht alles vorher verraten! ;)

Habt ihr auch noch Ideen und Wünsche für Dinge, die in eines der bestehenden Add-Ons eingebaut werden könnten? Wenn ja, dann immer her damit und ich werde schauen, was sich machen lässt!

JackTeeth
16.04.2013, 06:11
Ziemlich genial , ich komm nach Monaten wieder auf den Geschmack von MC und was muss/kann ich sehen. Mein Lieblingsmod ist Up2Date und mein Vorschlag wurde sogar abgewandelt übernommen :D.
N1 Work, wie immer.

Lurchi029
05.05.2013, 19:06
Das Update für 1.5.2 ist soeben fertiggestellt und hochgeladen worden! Neuen Content enthält diese Version noch nicht, lediglich einige kleine Verbesserungen. So kann man mit dem Netherschwert nun beliebig viele Monster gleichzeitig zum Mond schießen und das Mining Diary hält das Spiel nicht mehr an.

Das große Add-On Update möchte ich erst rausbringen, wenn Minecraft 1.6 erschienen ist. Noch ist es ziemlich unvollständig, aber es macht deutliche Fortschritte.
Aber hier schonmal ein Vorgeschmack: Das schon vor einiger Zeit angekündigte neue Add-On wird einen Kontrast zu den bisherigen bilden. Hier werden nämlich neue Maschinenblöcke eingefügt. Einer davon ist der Öltank. In diesem kann man gesammeltes Öl bequem lagern (bis zu zehn Ölportionen pro Tank), sodass nicht alle Kisten mit Ölfässern blockiert sind. Wenn man das Öl wieder benötigt, kann man es mit einem leeren Ölfass einfach wieder "abheben".
Außerdem kann man das Öl im Tank weiterverarbeiten. Eine Mischung aus Öl und Schwefel bildet etwa den Nitrotrank.

Natürlich gibt es noch einige Maschinen mehr, doch wie immer möchte ich nicht zu viel verraten! Falls ihr noch Ideen für Maschinen dieser Art habt oder sonstige Ideen für neuen Content, dann immer her damit!
Fürs Erste wünsche ich euch wie immer viel Spaß mit der neuen Version!

Skyd3mon4
07.05.2013, 17:45
Was hältst du von einem "Ölofen"? Der Ölofen wird so gecraftet(natürlich nur ein Vorschlag):
SSS S= Stein
SÖS Ö= Öl
SSS

Und wenn man einen Öltank neben den Ölofen stellt nimmt der Ofen automatisch das Öl aus dem Tank.

Lurchi029
08.05.2013, 11:07
Skyd3mon4
Die Idee ist wirklich nicht schlecht und hat Potential! Nachdem ich nun einige Zeit darüber nachgedacht habe, bin mir ziemlich sicher, dass ich eine (möglicherweise abgewandelte) Version davon einbaue. Wie ich das Ganze umsetze (von der Funktion her), weiß ich noch nicht so ganz. Ich werde mich mal ransetzen und hier im Thread gelegentlich Update-News posten.
Und nicht zu vergessen: Vielen Dank für die Idee! Falls du noch mehr hast, schreib sie ruhig und ich lasse sie mir mal durch den Kopf gehen! ;)