Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : adventure Zelda - The Return of Link [AdventureCraftMap]
LordBlueeye
09.10.2011, 13:49
http://desmond.imageshack.us/Himg196/scaled.php?server=196&filename=banner2adf.png&res=medium
Hi Leute,
in diesem Thread stelle ich euch meine selbstgebaute AdventureCraft-Map, welche nun, nach über einem Jahr Arbeit, endlich fertig ist, vor.
Sie basiert auf der "The Legend of Zelda"-Reihe von Nintendo und beinhaltet auch einige ähnliche Gebäude, bzw. Gebiete, Charaktere, Items, etc.. Dennoch enthält die Map auch ziemlich viele Neuheiten.
Screenshots
Bemerkung: Die Map soll keine Nachbildung von irgendeinem Zelda sein; manche Stellen erinnern zwar ziemlich an Orte aus Ocarina of Time, dennoch war es nie mein Ziel, irgendetwas originalgetreu nachzubauen; also beschwert euch bitte nicht darüber, dass etwas schlecht nachgebaut wäre, denn es ist eigentlich nichts wirklich "nachgebaut" ^^.
Gebiete:
http://desmond.imageshack.us/Himg202/scaled.php?server=202&filename=kokiri.png&res=landing
Kokiri:
Das gute alte Kokiri; bleibt für immer Link's Heimatdorf, auch wenn er weiß, dass er eigentlich kein Kokiri ist.
http://desmond.imageshack.us/Himg641/scaled.php?server=641&filename=waldb.png&res=landing
Wald:
Der Wald ist ein recht ruhiger Ort, der allerdings trotzdem einiges an versteckten Höhlen zu bieten hat. Neuerdings hat ein gewisser "Tingle" dort einen Stand aufgemacht, an dem er Karten zum Waldgebiet verkauft.
http://desmond.imageshack.us/Himg90/scaled.php?server=90&filename=verlorenewlder.png&res=landing
Verlorenen Wälder:
Ein tückischer Wald, in dem schon einige Abenteurer das Leben verloren haben. Nur ein Weg von unzähligen führt zum Ziel.
http://desmond.imageshack.us/Himg27/scaled.php?server=27&filename=waldschrein.png&res=landing
Waldschrein:
Der erste Dungeon. Bestückt mit vielen kniffligen Rätsel und ein paar Gegnern, die es einem nicht immer leicht machen.
http://desmond.imageshack.us/Himg833/scaled.php?server=833&filename=hyrulefeld.png&res=landing
Hyrule-Ebene:
Eine riesige Verbindungszone zwischen den einzelnen Gebieten. Es gibt hier sehr viele versteckte Höhlen, die vor Schätzen nur so strotzen.
http://desmond.imageshack.us/Himg718/scaled.php?server=718&filename=lonlonfarm.png&res=medium
Lon-Lon-Farm
Hier gibt es tatsächlich, anders wie an den anderen Schauplätzen, Ruhe, ohne all die Monster. Jedoch heißt das nicht, dass es nichts zu entdecken gibt.
http://desmond.imageshack.us/Himg705/scaled.php?server=705&filename=hyrulestadt.png&res=landing
Schloss Hyrule:
Die wohl größte Stadt im ganzen Land. Dort findet man alles, was ein Abenteuer-Herz, wie das von Link, begehrt. Hin und wieder mag man dort auch seltsame Gesellen vorfinden.
http://desmond.imageshack.us/Himg826/scaled.php?server=826&filename=zitadellederzeit.png&res=medium
Zitadelle der Zeit:
Ein gigantisches Gebäude, zu dem man von Hyrule-Stadt aus hingelangt. In ihr wird das Master-Schwert aufbewahrt, eine heilige Klinge, mit der man das Böse bannen kann. Auf diese Art wurde auch Ganondorf gebannt. Gut also, dass der Eingang zum Master-Schwert bestens verschlossen ist.
http://desmond.imageshack.us/Himg7/scaled.php?server=7&filename=kakariko.png&res=landing
Kakariko:
Ein kleines Dorf, in dem nie groß etwas los ist.
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Goronia:
Ein Stamm voller kräftiger Wesen, die es bevorzugen in Höhlen zu leben und Steine zu essen, kann man hier in Massen antreffen. Goronen sind sehr kräftig und können einen leicht einschüchtern; dennoch tun sie keiner Fliege was zuleide; normalerweise, denn irgendetwas hat die Goronen stark entzürnt: aber was?
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Im Vulkan:
Mit einem Dungeon hat sich's nicht getan. Der zweite Dungeon; noch größer, noch gemeiner und noch tödlicher als der erste Dungeon: Statt dem ruhigen Wald, muss man hier sehr stark aufpassen, dass man nicht einfach mal in eine Lavapfütze fällt. Hier heißt es, Vorsicht geht vor!
http://desmond.imageshack.us/Himg594/scaled.php?server=594&filename=zorahhle.png&res=landing
Zoras-Reich:
Ein einzigartiger Ort, das ist nicht zu bestreiten. Nur hier findet man Zoras, ein Volk des Wassers, in Massen.
http://desmond.imageshack.us/Himg845/scaled.php?server=845&filename=hyliasee.png&res=landing
Hylia See:
Ein gigantischer See, bei dem es viel zu entdecken gibt.
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Unterwasserheiligtum:
Aller guter Dinge sind drei; oder eher aller schlechter Dinge? Der dritte Dungeon; eine frostige Höhle unter dem Hyliasee. Überall lauern Monster, die nur darauf warten, Link den Garaus machen zu können. Hier ist Geschicklichkeit gefragt und wer sich gerne mit Monstern kloppt sollte hier seine Angriffslust ein bisschen einstellen; sonst landet er wahrscheinlich zum Schluss noch zerstückelt in einer Pfahlgrube!
http://desmond.imageshack.us/Himg440/scaled.php?server=440&filename=dunklestadt.png&res=landing
Dunkle Stadt:
Eine Stadt voller Geister. Ganz schön gruselig, wenn man bedenkt, dass Leute um einen herumschweben, die zum Teil schon seit Jahrhunderten tot sind! Dennoch sind die meisten dieser fliegenden Gestalten einigermaßen nett und hilfsbereit; auch wenn sie alle sehr untypische Eigenschaften besitzen...
http://desmond.imageshack.us/Himg59/scaled.php?server=59&filename=schwarzegruft.png&res=landing
Schwarze Gruft:
Der vierte Dungeon; zwar scheinen hier nicht ganz so viele Gegner und Fallen zu lauern, dafür aber um so schwerere Rätsel, die es in sich haben. Und sollte man dann doch mal auf einen Gegner Treffen, sollte man aufpassen; die sind hier ganz besonders fix!
http://desmond.imageshack.us/Himg594/scaled.php?server=594&filename=gerudofestung.png&res=landing
Gerudo-Festung:
Ein recht ungemütlicher Ort; überall laufen Gerudo-Wächterinnen herum, um Link, falls sie ihn sehen, einzusperren.
http://desmond.imageshack.us/Himg822/scaled.php?server=822&filename=swste.png&res=landing
Pan's Wüste:
Leere... Stille... Eine beinahe unendliche Wüste, die der trübende Sand, der herumfliegt, nicht gerade verschönert.
http://desmond.imageshack.us/Himg109/scaled.php?server=109&filename=steindrachenhhle.png&res=landing
Steindrachenhöhle:
Im "Körper" eines verfluchten, alten Drachens aus Stein, mit dem Auftrag, dem Drachen zu helfen. Das klingt nach einem heiklen Abenteuer, dass sich aber zu lohnen scheint, da der Drache Link verspricht, ihm einen Wunsch zu erfüllen, wenn er ihn von dem bösen Fluch befreit hat. Mal wieder gibt es hier eine Reihe bunter und kniffliger Rätsel; doch diesmal scheinen zusätzlich auch noch die Gegner ein wenig dazu gelernt haben. Zeige eine gute Mischung aus Offensive und Defensive und du wirst auch diesen Dungeon erfolgreich meistern!
http://desmond.imageshack.us/Himg88/scaled.php?server=88&filename=dimensiondeslichts.png&res=landing
Andere Dimension:
Natürlich hat es Link keiner einfach gemacht: Nachdem er fünf der sechs Amulette gefunden hat, geht es ab in eine andere Dimension, wo es noch einmal richtig hart für ihn wird.
http://img202.imageshack.us/img202/3623/84990884.png
Tempel des Lichts:
Fürwahr ein bizarrer Dungeon; abgesehen davon, dass die Rätsel einen nahezu quälen und die Monster einem kaum eine Chance geben, sorgt der Tempel von selbst noch für ordentlich Verwirrung, indem er sich auf den Kopf dreht...
(Es gibt noch viel mehr zu erkunden, das hier sind bloß die großen bzw. für den Hauptquest wichtige Gebiete!)
~ *NEU* Karten ~
Kokiri
http://desmond.imageshack.us/Himg692/scaled.php?server=692&filename=mapkokirio.png&res=landing
Wald
http://desmond.imageshack.us/Himg10/scaled.php?server=10&filename=mapwald.png&res=landing
Hyrule-Ebene
http://desmond.imageshack.us/Himg72/scaled.php?server=72&filename=maphyruleplain.png&res=landing
Items:
Benutzbare Items: (Items mit Effekt)
http://desmond.imageshack.us/Himg689/scaled.php?server=689&filename=kokirischwert.png&res=landing Kokiri-Schwert
http://desmond.imageshack.us/Himg689/scaled.php?server=689&filename=masterschwert.png&res=landing Master-Schwert
http://desmond.imageshack.us/Himg836/scaled.php?server=836&filename=schildh.png&res=landing Hylia-Schild
http://desmond.imageshack.us/Himg36/scaled.php?server=36&filename=bumerang.png&res=landing Bumerang
http://desmond.imageshack.us/Himg823/scaled.php?server=823&filename=bomben.png&res=landing Bomben
http://desmond.imageshack.us/Himg718/scaled.php?server=718&filename=fanghaken.png&res=landing Fanghaken
http://desmond.imageshack.us/Himg526/scaled.php?server=526&filename=dekublatt.png&res=landing Deku-Blatt
http://desmond.imageshack.us/Himg811/scaled.php?server=811&filename=bogen.png&res=landing Bogen
http://desmond.imageshack.us/Himg40/scaled.php?server=40&filename=zorasrstung.png&res=landing Zoras Rüstung
http://desmond.imageshack.us/Himg402/scaled.php?server=402&filename=dekumaske.png&res=landing Dekuschale
http://desmond.imageshack.us/Himg502/scaled.php?server=502&filename=goronenmaske.png&res=landing Goronenhaut
http://desmond.imageshack.us/Himg254/scaled.php?server=254&filename=zorasmaske.png&res=landing Zorasschuppen
http://desmond.imageshack.us/Himg27/scaled.php?server=27&filename=gerudostab.png&res=landing Gerudo-Stab
http://desmond.imageshack.us/Himg4/scaled.php?server=4&filename=wstenlicht.png&res=landing Wüstenlicht
http://desmond.imageshack.us/Himg560/scaled.php?server=560&filename=tigerschuhe.png&res=landing Tigerschuhe
http://desmond.imageshack.us/Himg823/scaled.php?server=823&filename=krafthandschuh.png&res=landing Krafthandschuh
http://imageshack.us/scaled/landing/12/pegasusschuhe.png Pegasusshuhe
http://desmond.imageshack.us/Himg718/scaled.php?server=718&filename=fanghaken.png&res=landing Zweiter Fanghaken
http://desmond.imageshack.us/Himg191/scaled.php?server=191&filename=okarinaderzeit.png&res=landing Okarina der Zeit
http://desmond.imageshack.us/Himg41/scaled.php?server=41&filename=lampeq.png&res=landing Lampe
http://desmond.imageshack.us/Himg338/scaled.php?server=338&filename=angelat.png&res=landing Angel
Sammelitems: (Items ohne Effekt)
http://desmond.imageshack.us/Himg163/scaled.php?server=163&filename=amulette.png&res=landing Amulette der Weisen
http://desmond.imageshack.us/Himg845/scaled.php?server=845&filename=feen.png&res=landing Feen
http://desmond.imageshack.us/Himg401/scaled.php?server=401&filename=rubine.png&res=landing Rubine
http://desmond.imageshack.us/Himg265/scaled.php?server=265&filename=eastereggsj.png&res=landing Eastereggs
http://desmond.imageshack.us/Himg405/scaled.php?server=405&filename=sonstigeitems.png&res=landing Auffüllbare Items
http://desmond.imageshack.us/Himg853/scaled.php?server=853&filename=mobdrops.png&res=landing Mob-Drops
(Es gibt natürlich noch mehr Items; sowohl Sammelitems als auch benutzbare Items!)
Videos
Meine Videos:
Trailer:
Sorry für die schlechte Qualität; mir steht im Moment leider nur Freeware zur Verfügung.
http://www.youtube.com/watch?v=QORxe135blU&feature=youtu.be
Minispiel-Test:
http://www.youtube.com/watch?v=IDwHVFOZ7Fc
Credits:
http://www.youtube.com/watch?v=nb2FTazbvDs
Musik:
Ich bin vor einer guten Weile zu dem Entschluss gekommen, die Nintendo-Musik in der Map zu verdrängen und stattdessen selbstgemachte und oft auch selbst komponierte Musik zu verwenden. Hier sind vier Kostproben davon. Auf Anfrage dürft ihr die Musik auch für eigene Zwecke verwenden!
http://www.youtube.com/watch?v=XjvPb3CG068&feature=plcp
http://m.youtube.com/watch?feature=m-ch-vid&v=zyM_UjdY0DI
http://www.youtube.com/watch?v=3PQKYt5S79I&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=QJc9vKIF-lw&feature=youtu.be
Let's Plays:
Diese Let's Plays sind von @LPK2011 (http://minecraft.de/member.php?u=74514), der einen echt sehenswerten Let's Play-Channel auf Youtube hat, der ein Abonnement wert ist:
http://www.youtube.com/watch?v=XbCCjaM6WH0&list=PLpSEdVd2-m0mDimYb4uT0ZE02tymhNXRJ
Ihr könnt ja auch gerne Videos zu der Map machen :D. Ich würde mich sehr darüber freuen und werde selbstverständlich alle von euch gemachten Videos hier verlinken ;).
Besonderes
- Die Map ist komplett auf Deutsch
- 700+ Downloads
- Die Map enthält natürlich einen Großteil aller AdventureCraft-Features, also NPCs, Hintergrundmusik, neue Mobs, ...
- 100% der Hintergrundmusik wurde selbst gemacht (manche Kompositionen sind aber noch von Nintendo)
- Es gibt eine durchdachte Story, die sich prima in die Zelda-Reihe einfügt
- Ein großer Teil der Charaktere, sowie Schauplätze aus der Zelda-Reihe sind wiederzufinden
- Es gibt Zelda-Dungeons mit Schlüsseln, Rätseln und Bossen
- Ein Haufen Items aus der Zelda-Reihe sind in der Map zu finden; ebenso wie viele neuartige Gegenstände
- Es gibt viele neue Endgegner(-systeme), die in keiner anderen Map zu finden sind
- Die Spielzeit beträgt mindestens 12 Stunden (für normale Menschen eher um die 20!)
- Es gibt nahezu unzählige Boni und Nebenquests
- Das Zelda-Feeling überragt das Minecraft-Feeling
- Und noch vieles mehr!
AdventureCraft
AdventureCraft ist ein Mod, mit dem viele neue Features zum normalen Minecraft dazukommen.
Ihr müsst euch AdventureCraft downloaden, um die Map spielen zu können, allerdings hat der Mod einen eigenen Starter, also braucht ihr keine BackUp von Minecraft zu machen.
Zu AdventureCraft:
AdventureCraft ist ein Mod (von Cryect), mit dessen Hilfe man AdventureMaps auf hohem Niveau erstellen kann. Hiermit bleibt es nämlich nicht bei ein paar Sprung- und/oder Suchleveln, wie bei herkömmlichem Minecraft-Maps, sondern es können mit einer Palette voller neuer Items, sowie Blöcken, eine Vielfalt von kniffligen Rätseln, epischen Kämpfen, verwirrende Labyrinthe und noch viel mehr erstellt werden, was den Spieler vergessen lassen kann, dass es sich überhaupt noch um eine Minecraft-Map handelt. Es gibt außerdem, für z.B Prologe oder Quests, die Möglichkeit Cutscenes zu erstellen und das Geschehen mit Musik zu untermalen, sodass es nicht gerade selten so episch wird, dass es Gänsehaut auslöst.
Also: Selbst wenn ihr euch meine Map nicht downloaden wollt, ist es es auf jeden Fall wert, sich den Mod zu downloaden, um vielleicht andere Maps zu spielen; vielleicht wollt ihr ja irgendwann selbst eine machen :wus:?
Installation:
Habt ihr euch AdventureCraft gedownloadet (Download unten!), dann entpackt es und startet die "AdventureCraft.exe". Nun sollte ein Fenster aufgerufen werden, bei dem ihr zwei Möglichkeiten habt fortzufahren.
Mit "Install via Login" müsst ihr eure Minecraft-Daten eingeben, um zu beweisen, dass ihr Minecraft besitzt,
bei "Install" wird lediglich geschaut, ob ihr Minecraft auf eurem Rechner habt.
Funktioniert bei euch "Install" nicht probiert es mit "Install via Login", bzw. umgekehrt.
Habt ihr alles installiert müsst ihr die (entpackte) Map in den Ordner Maps im AdventureCraft-Ordner ziehen (falls es dort keinen gibt, erstellt einen).
Probleme:
AdventureCraft ist ein Mod, dessen Installation nicht gerade leicht ist.
Klappt es bei euch nicht auf Anhieb, solltet ihr euch als Erstes den Installer (unter Downloads) downloaden und es damit versuchen; AdventureCraft hat die Minecraft-Version 1.7.3, da ab dem Update 1.8 sehr viele schädliche Features ins Spiel dazugekommen sind, wie zum Beispiel das Sprinten (bereits erstelle Jump & Runs wären viel einfacher). Um dabei die Installation dennoch mit der aktuellen Minecraft-Version möglich zu machen, benötigt ihr den Installer.
Ein weiteres, oft auftretendes Problem, ist eine spezielle Datei in AdventureCraft, die mit Java 7 nicht kompatibel ist. Hierbei müsst ihr schauen, dass ihr euch diese irgendwo downloadet.
Sollte es dann immer noch nicht funktionieren, macht euch im Netz schlau und/oder schreibt euer Problem in den Thread bzw. schreibt mir eine PM, in der steht, was genau nicht geht, bzw. was für ein Fehlercode bei euch erscheint.
Bugs o.ä. vermeiden:
Eigentlich gibt es keine Regeln, man kann ohne Debug-Mode eigentlich gar nicht cheaten; wer auch normal spielt und nicht versucht das Spiel herauszufordern, wird auch wenig Probleme haben. Jedoch ist es vielleicht recht sinnvoll, vor allem für Leute, die bisher wenig mit AdventureCraft gemacht haben, sich die folgenden Punkte einmal durchzulesen:
- Ich würde euch raten nicht mit dem Debug-Mode zu cheaten;
ihr könnt dadurch die ganze Map resetten, wenn ihr nicht wisst, wie's geht.
- Immer auf "New Save", bzw. auf "Load Save" spielen und niemals auf "Craft a Map";
bei "Craft a Map" verändert ihr die Map und könnt somit keine weiteren Spielstände machen.
- Niemals Items aus dem Inventar werfen, es sei denn, ihr seid euch wirklich sicher,
dass man das an der jeweiligen Stelle machen muss. Ihr könntet die Items in einen Abgrund oder durch einen Zaun werfen, durch den nur Items können und diese dadurch dauerhaft verlieren. Sollte euch allerdings trotzdem so etwas passieren, dann benutzt die Tasten F7 & F8 um euch die jeweiligen Items zurückzuholen.
- Die Taste F6 vermeiden, bzw. aufpassen, nicht einmal doch versehentlich draufzudrücken. F6 setzt alle Memory-Blöcke zurück; die Map selbst wird nicht komplett resettet, aber es kann wahrscheinlich ein Großteil aller Kämpfe noch einmal gestartet werden, ebenso wie Dialoge, Cutscenes und so weiter.
- Store-Blöcke resetten sich, wenn man stirbt (Bug in AdventureCraft); sollte das bei euch das Voranschreiten im Spiel verhindern, dann benutzt F7/F8 um euch die Items erneut holen zu können, um weiter zu kommen. An anderen Stellen ist es mit diesem Bug möglich zu cheaten (unendlich viele Herzteile in einem Store-Block). Ich bitte euch hier, das zu lassen; aber da kann ich nichts machen, schließlich zerstört ihr euch dann das Spiel.
- Auf "Normal" spielen; darauf ist die Map angepasst; auf Peaceful hat das Ganze eh keinen Sinn; bei "Easy" und "Hard" könnte der Schwierigkeitsgrad im Ungleichgewicht stehen.
- Cutscenes/Kämpfe/... beenden (lassen), bervor ihr die Map verlasst; tut ihr das nicht, kann das an der jeweiligen Stelle verheerende Folgen haben! Ebenso wenig solltet ihr währenddessen einen Warpsong spielen oder vergleichbares tun!
- NPCs nicht mit Bomben, Fanghaken, o. ä. verschieben; die finden nicht immer zurück!
- Ich habe bisher noch kein Skript dagegen gefunden, dass man sich mit dem Fanghaken nur an das Zielscheibenholz festziehen kann; cheatet bitte nicht, indem ihr euch mit dem Fanghaken an normales Holz zieht.
- In AdventureCraft niemals in Betten legen; die funktionieren hier nicht nur nicht, sondern sorgen auch dafür, dass ihr das Spiel neustarten müsst.
- Aus irgendeinem Grund schließt sich AdventureCraft, wenn man Caps verwendet, um Items schneller zu verschieben (passiert scheinbar nur, wenn sich das Item, das man anklickt, im Inventar befindet; ihr könnt solltet also Truhen unbesorgt schnell leeren können ;)).
- Sollte das Spiel bei euch plötzlich unnatürlich anfangen zu ruckeln, startet es neu; tut ihr dies nicht, kann es sein, dass es nur wenige Sekunden später abstürtzt, wobei nicht nur der Fortschritt nicht komplett gespeichert wird, sondern ihr beim Laden des Saves nicht selten irgendwo in der Welt spawnt, statt dort, wo ihr wart, bevor sich das Spiel aufgehangen hat.
- Es gibt im Map-Ordner eine "Hilfe.txt", in der ihr Hilfe zu bestimmten Sachen und vor allem Items findet; schaut mal dort hinein, falls ihr Probleme mit etwas habt
Story
Endlich ist die Ruhe in Hyrule eingekehrt und Link kann nach seinem langen Abenteuer endlich einmal sorgenlos in seinem Heimatdorf Kokiri vor sich hindösen.
Doch die Ruhe scheint nicht lange anzuhalten: Eine äußerst seltsame Frau erzählt Link, dass Ganondorf, der Fürst der Dunkelheit, dabei ist sein Siegel zu brechen.
Link ist diesem Mann schon einmal gegenübergestanden und hat ihn, nach einem epischen Kampf, letztlich in eine andere Welt verbannt und das Tor dorthin versiegelt.
Sollte Ganondorf wirklich nach Hyrule zurückkehren, dann wird das idyllische Land verblassen und in Schatten gehüllt werden.
Es gibt nur eine Lösung:
Link muss das zu brechen drohende Siegel erneuern.
Doch eine so einfach scheinende Aufgabe stellt sich als ein heikles Abenteuer heraus; Link muss nämlich die Amuelette der Sieben Weisen sammeln, jene Amulette, mit denen das Siegel errichtet wurde, um es zu erneuern.
Und jedes Amulett - Wald, Feuer, Wasser, Schatten, Geister und Licht - ist gut versteckt und bewacht.
Außerdem sammeln sich bereits Ganons Schergen, um Link das Leben so schwer wie nur möglich zu machen:
Schlüpfe in die Rolle von Link und meistere alle Herausforderungen, um das drohende Unheil zu verhindern!
Downloads
http://img268.imageshack.us/img268/3725/mapxo.png (http://www.mediafire.com/download.php?gh75bcl9192mm9k) http://img853.imageshack.us/img853/9185/adventurecraft.png (http://www.minecraftforum.net/topic/120456-181-adventurecraft-animated-textures-r1089/")
Installer (falls AdventureCraft nicht auf Anhieb funktioniert)
http://img24.imageshack.us/img24/5061/installerl.png (http://"http://bit.ly/M9FF5w")
Status
Die upgeloadete Map ist auf dem Status Release 1.4.
Die Map an sich ist fertig, es wird aber wahrscheinlich noch Updates wegen unfertigen Sidequests geben. Ihr könnt mir übrigens nach wie vor Ideen für Quests schreiben; es gibt noch einiges, was noch eingefügt werden muss :)!
Als Spielzeit geschätzt sind es bisher minimal 12 Stunden; wer also keine Komplettlösung auswendig gelernt hat und nicht super fit in Kampf und Springen ist, braucht wohl ein paar Stunden länger!
Dungeons:
1. Waldschrein
2. Im Vulkan
3. Unterwasserheiligtum
4. Schwarze Gruft
5. Steindrachenhöhle
6. Tempel des Lichts
E: Deku-Baum
Ihr habt keine Lust bei einer neuen Mapversion von vorne anzufangen?
Fragt bei mir an, ob ich euch einen "upgedateten" Save schicke.
Signatur
Kopiert das hier in eure Signatur, wenn euch die Map gefällt, um den oben gezeigten Banner mit Verlinkung in eure Signatur zu holen :P.
http://desmond.imageshack.us/Himg196/scaled.php?server=196&filename=banner2adf.png&res=medium (http://minecraft.de/showthread.php?60858-The-Legend-of-Zelda-The-Return-of-Link-AdventureCraftMap-Download&highlight=legend+zelda+return+link)
Bitte schreibt hier in den Thread Kommentare/Kritik.
Ihr könnt ja auch helfen, die Map gut zu gestalten. Gebt mir einfach Tipps, was ihr machen würdet. Ich werde versuchen, alles was ihr schreibt mit einzubauen.
Die Map ist zwar eigentlich fertig, ihr könnt aber immer helfen sie zu vervollständigen!
Außerdem ist es ja klar, dass man bei einer ziemlich großen Map nicht alles 100% bugfrei macht,
also wer Bugs oder ähnliches entdeckt; mir bitte sagen. Ich benenne auch jeden ausnahmslos in den Credits (egal mit welchem Namen), der einen Bug analysiert, es sei denn, ihr sagt mir, ihr wollt nicht in die Credits. Und mit Bugs sind alle möglichen Arten gemeint: Sei's ein Stein, der ein symetrisches Muster stört oder nur ein Rechtschreibfehler; immer Bescheid sagen! Ihr müsst auch keine Angst haben, dass der Bug schon einmal genannt wurde, denn mir macht das erstens nichts aus und zweitens gibt es auch des öfteren mal Updates, bei denen diese Bugs behoben werden, also ist es eher unwahrscheinlich, dass ein Bug schon einmal genannt wurde. Also: Bugs, Rechtschreibfehler, etc. immer melden, traut euch ;)!
Außerdem gibt es am Ende der Map, also wenn man sie durchgespielt hat, einen riesigen Abspann. Das heißt also, alle Namen derer, die mir bei dieser Map in irgendeiner Weise geholfen haben, werden nacheinander bei epischer Musik aufgezählt :D.
Ansonsten wünsche ich euch noch viel Spaß beim Spielen! :P
Minecraftfreak
11.10.2011, 11:47
Nimm doch einfach die lieder von Zelda auf Youtube. Und nur dass das mal klarsteht, du musst die Leute nur fragen wenn sie es in ihrem eig still machen. Sprich: Die Credits von den Liedern bleiben bei Nintendo und da musst du wenn schon die dann fragen, aber soo stark wird das die nicht interessieren, also schreib dann einfach bei den Credits Nintendo und so hin ;)
LordBlueeye
11.10.2011, 17:03
Ok, mach ich, hast wahrscheinlich recht, is ja letztendlich alles von Nintendo...
Danke ;)
Edit: (11.10.2011 um 19:02)
Ähhhh...
Aus irgendeinem Grund hat mein Player ein Cape bekommen.
WARUM???
Kann mir jemand helfen? Ich meine, was soll Link mit einem Cape?
Wie hast du es geschafft das ganze zu machen wie es halt momentan ist ?! Mit den NPC´s u.s.w
VanillaGod
12.10.2011, 14:03
wie schaut das cape aus LordBlueeye
werde mir die map mal anschauen ^^
Die Screen sahen schon mal ganz nice aus ^^
Ich werde sie auf jedenfall spielen.
Ich hoffe du kommst schnell voran.
Brauchst du vllt noch Hilfe ?
LordBlueeye
12.10.2011, 18:34
Jain, also, ich höre immer gerne Tipps, was ihr noch machen würdet.
Die Map is halt noch LAAAAAAAANGE nicht fertig, aber da muss ich halt eher gucken, dass ich alles baue, dass hat dann weniger mit Sachen wie Scripten oder Musiken, bzw. dem (ich HASSE dieses Wort!) Urheberrecht zu tun.
Ich glaube ich überlege zu viel. Einfach mal uploaden und abwarten.
Freut mich voll, dass ich Rückmeldungen kriege, ich war zuerst ein wenig geknickt, da mir niemand geantwortet hat und jetzt krieg ich sogar unterstützung angeboten, finde ich toll :D
Zu DassDins Rückmeldung.
Willst du ein AdventureCraft-Tutorial? Wenn ja, ich werde demnächst eins machen, wenn ich mal Zeit und Lust hab.
Wenn du so weit bist, wie ich am Anfang, dass du noch nicht mal weißt, wie man etwas abbaut, dazu musst du den DebugMode aktivieren; mit F4. Dein Inventar, in dem du von allem deinen unendlichen Vorrat hast, kannst du mit F7 öffnen und dann wie bei nem Buch mit F8 weiterblättern, bzw. mit F7 zurück blättern.
Das Cape, das Gottverdammte Cape sieht aus wie ein Creeper-Face! Es ist dunkel-rot und flattert mir gegen meinen Kopf, wenn ich zu schnell bin. Ich hab gelesen, dass das nach nen paar Tagen wieder weg geht und bloß ein Scherz von Notch sei, ICH HOFFS!
VanillaGod
12.10.2011, 19:07
das cape welches du beschreibst ist das cape welches man von notch bekommt wenn man eine karte für die minecon gekauft hat
hast du das etwa getan? :wus:
wenn ja geht es nicht mehr weg ^^
LordBlueeye
12.10.2011, 20:16
Nein, ich habe keine Karte für die Minecon gekauft und ich habe es auch nicht vor.
Das Cape kam, als ich das Player-Skin gewächselt habe, sodass ich es selber gemacht habe.
Ich hab aber schon versucht es mit dem vorherigem Skin wegzukriegen; geht nicht.
Ich bekomme das Cape momentan nicht weg. Ich habe überlegt, ob ich evtl. irgendetwas
angeklickt habe. Aber ich hab gelesen, das sich Notch damit oft Späße macht.
Er kann ja in eine Datei reinschreiben, dass dann und dann ein Cape erscheinen soll.
Mehr kann ich dir nicht sagen.
Davidorado
14.10.2011, 16:38
Das Minecraft sooo vielseitig is wusst ich auch noch nich...Du machst TloZ,ein paar andere machen Pokemon (Smaragd)....Was kommt als nächstes? Call of Duty ?^^
Edit: Wie krieg ich die Map in Minecraft rein !? Wenn ich se in den Saves Ordner schmeiße seh ich sie in Minecraft nicht (Die Map).
Kann mir einer helfen?
LordBlueeye
16.10.2011, 14:06
Das ist ganz einfach:
Das ist keine Minecraft-Map, sondern eine Adventurecraft-Map.
Da ist der Download:
http://www.minecraftforum.net/topic/120456-181-adventurecraft-animated-textures-r1089/
Um diese Map zu spielen musst du Adventure Craft installieren. Manche sagen es wäre ein Mod, aber es hat seinen eigenen Starter.
Adventure Craft ist sozusagen ein Minecraft-Level-Builder.
In Adventure Craft kannst du deine Levels bauen und zwar gut kontrolliert:
Es spawnen nicht aus dem Nichts Mobs, sondern du selbst sagst, wo sie spawnen sollen.
Außerdem kann man nichts abbauen.
Es gibt in Adventure Craft viele neue Blöcke, zum Beispiel den Clip-Block:
Ist ein Block, den man nicht sieht, durch den man aber trotzdem nicht durchkann.
Außerdem gibt Auslößer, mit denen man andere Blöcke, wie Nachrichten-Blöcke aktivieren kann.
Da steht dann im Chat das, was man in den Block geschrieben hat.
Probiers einfach aus, ok?
Davidorado
20.10.2011, 12:28
Jaaa ich habs vor einigen Tagen auch rausgefunden aber leider nicht mehr an deine Map gedacht..ich loade se grade..Ich schreibe das Ergebnis der Karte dann rein ;)
LordBlueeye
20.10.2011, 18:45
Danke, dass dus ausprobierst :D
Auch noch ein Danke an Minecraftfreak und Bomballay,
die die Map getestet oder zumindest gespielt haben
und mir Ratschläge und Bewertungen gegeben haben :)
Herr_Mueller
22.10.2011, 14:52
Lade die Map gerade herunter. Sieht vielversprechend aus! Und ich hoffe dir macht das weitere 'bauen' und 'modden' auf deiner Map Spaß! :) Wahrscheinlich werde ich ein LP machen. Thanks!
LordBlueeye
22.10.2011, 16:32
Dane fürs Downloaden!
Ich hab zwar schon 3 Let's Plays gemacht, aber ich will dich nicht davon abhalten.
Ich hab aber bei den Let's Plays absichtlich (fast) alle Boni weggelassen.
Man soll ja schließlich selber suchen.
Ich sag nur soviel, dass schon einige Herzteile zu finden sind, ebenso eine SEHR große Menge an Rubinen.
Herr_Mueller
23.10.2011, 14:14
Dann mache ich mich mal auf die Suche :)
LordBlueeye
23.10.2011, 20:06
Viel Spaß! :D
Herr_Mueller
24.10.2011, 14:49
Ich freu mich schon auf die nächsten Parts! Ich denke, dass die Rätsel immer schwerer werden müssen und ich hoffe du bekommst alles alleine weiter hin. :) Das erste LP ist up. www.youtube.com/weeatgames
LordBlueeye
24.10.2011, 15:15
Das Let's Play is cool! Danke :)
Zu wie viel % ist die Map eig. fertig ?
Ich will die Map auch mal spielen aber wenn möglich eine Fertige version ^^
LordBlueeye
24.10.2011, 15:43
Die Map ist leider noch lange nicht fertig,
tut mir leid...
Bin jetzt grade beim Schloss und ich muss sagen, dass is ne Menge Arbeit!
Ich hab vor ungefähr 5-6 normale Levels zu machen und dann noch 1-2 Endgegner Levels.
Ganondorf ist nicht der einzige Endgegner!
Als nächstes muss man Prinzessin Zelda besuchen, dann gehts zu den Goronen (Feuer).
Danach kommt, wie wirs kennen, das Wasserlevel mit den Zoras!
Das Schattelevel werde ich vermutlich hinter dem Friedhof von Kakariko machen.
Aber nicht wie in Ocarina of Time, DIREKT dahinter. Ich will davor noch einen
richtig kranken Friedhof machen, wo überall Skelette und Zombies sind und es kein
Grass, sondern nur blattlose Bäume gibt. Für das Geisterlevel muss ich mir noch was
überlegen...
Ich bin mir nicht sicher, wie ich das Lichtlevel gestalten soll...
Ich dachte mir, es in dem Dekubaum zu machen. Auf der Dekubaumkrone soll aber
der erste Endbossfight stattfinden, weswegen es schwer wird, dort noch ein Amulett unter
zubringen. Nach der Battle gehts ab zum Endgültigen Fight gegen [dam dam dam dam...]
GANONDORF
Ich muss mir noch was einfallen lassen, wie ich Ganon mache...
Übrigens, Herr_Mueller,
danke, dass du Bugs gefunden hast.
Also, zum Beispiel, dass man das Buch schon in die Sockel einsetzen kann, bevor man überhaupt durch die Tür kann,
oder die lichte Stelle im Wald, durch die man auf die Ebene kommt.
Ich hab dich mal bei meinen Credits unter der Kategorie Bugfinder eingetragen. Ich denke das stört dich wenig,
wenn doch, sags mir.
Herr_Mueller
24.10.2011, 16:10
Ich hab mir schon gedacht^^^^ auf einmal eine leere Ebene :D aber eig könnte man dahinter iwas verstecken :D und halt nochmal bäume dahinter machen :D
LordBlueeye
24.10.2011, 16:29
Hab ich schon, aber an einer anderen Stelle.
da findest du nen Dekuhändler, der dir n Herzteil verkauft.
Zwar sehr teuer, aber es lohnt sich!
Außerdem hab ich im Wald noch eine Stelle, wo ne heiße Battle auf dich wartet!
Ich freu mich auf dein nächstes Let's Play ^^
Ich kann übrigens demnächst mal die aktuelle Welt uploaden.
Wird euch aber nichts bringen. Von der Story her gehts 0 voran.
Ich denke ich werde gegen Ende nächster Woche beim 2. Level angekommen sein.
Wenn ich mich ins Zeug lege bin ich dann sogar fertig.
Aber momentan hab ich wenig Zeit, da wir grade sehr viele Arbeiten schreiben und
zwar leider in Fächern, für die man lernen muss.
Aber ich geb mir mühe :D
Herr_Mueller
25.10.2011, 12:43
okay :) bin gespannt :D übrigens ist die musik in der spielehalle viel zu laut (da wo die unsichtbaren wänder sind^^)
LordBlueeye
25.10.2011, 15:19
Wann kommt eigentlich dein nächstes Let's Play :)
Ich freu mich riesig drauf :D
Herr_Mueller
26.10.2011, 16:24
ich hab schon aufgenommen :D aber ich habe nie zeit zum konvertieren, hochladen geht mit vdsl aber ganz flott :D
LordBlueeye
26.10.2011, 18:18
Ich freu mich auf jeden Fall sehr auf dein Let's Play :D ,
da ich da auch sehe, wie andere Leute das spielen würden,
ob's zu schwer, zu einfach oder anderes ist.
Was ich noch ändern sollte wäre der 2. Zwischenendgegner im
Dungeon. Der ist viel zu schwer, finde ich. Da ist sogar der
Endgegner einfacher als der.
Denkst du ich sollte da eine einfache Spinne machen?
Herr_Mueller
27.10.2011, 15:21
man schaftt das eigentlich nicht mit 3 herzen^^ eigentlich sollte die spinne gelengentlich herzen abwerfen oder so bzw. es sollte vasen zum kaputt hauen gehen wo herzen drinne sind sowie rubine
LordBlueeye
27.10.2011, 15:28
Man schafft es schon,
man muss nur fix genug sein.
Benutz den Bumerang :)
Was ist jetzt eigentlich mit dem
Let's Play?
Ich freu mich riesig!
Ist es schon raus? ;)
Herr_Mueller
27.10.2011, 16:15
schon hochgeladen :) 30 min spaß :D aber muss halt noch sehr lange verarbeitet werden xD
LordBlueeye
27.10.2011, 17:28
thx ;)
ich freu mich schon total drauf.
Sorry, wenn ich dich im Forum die ganze Zeit frage, wann das nächste LP fertig ist :|
Ich freu mich bloß total, denn ich bin in der Minecraftwelt nicht besonders bekannt :( .
Da freut man sich sehr, wenn von einer Map ein Let's Play gemacht wird :)
Edit: (27.10.2011 um 19:19)
Yeah!
Das Let's Play war cool!
Übrigens, sry, ich hab die Map schon lange nicht mehr geuploadet,
also bist du noch NICHT in den Credits.
Beim nächsten Update aber, keine Sorge ;)
Freu mich schon auf das nächste LP :D
Ich hoffe, dass dir das Let's-Playen Spaß macht.
Ich find das toll, da zuzusehen. Hast du das 3. LP schon fertig?
Übrigens; wenn du im Level 10 Waldfeen sammelst, kannst
du zur Feenquelle in den verlorenen Wäldern gehen und sie
eintauschen; gegen was sag ich nicht ;)
Die Feenquelle ist in den verlorenen Wäldern, aber nicht
auf Troys Plan eingezeichnet. Sie ist nah am "goldenen Tor",
wo sag ich aber nicht :P
Ich überlege, durch was ich den Spinnenreiter ersetzen kann.
Ich hab gerade 2 Skelette mit Bögen auf der Map gespeichert.
Das ist aber auch recht schwer, wenn man nicht weiß, wies geht.
Man muss halt immer auf EIN Skelett gehen und nicht auf beide
gleichzeitig. Das ist aber gar nicht so einfach, wenn man von dem
zweiten unter Dauerbeschuss gestellt wird. Der Bumerang ist da
fast Lebensnotwendig.
Mit dem Bug, dass am Anfang, wenn man den Save loadet, nochmal
Dialoge von früher kommen; kein Plan, warum das so ist...
Passiert bei mir auch ständig. Da hilft bloß ignorieren und auch so
Spaß haben. Wenn ich dazu was rausfinde, werde ich den Bug beheben,
es sei denn, ich müsste alles nochmal machen, dann würde ich die Map
fertig machen (ab dem Punkt richtig) und am Schluss alles korigieren.
PS: Viel Spaß beim Boss, der ist anders, als man erwartet ;)
Herr_Mueller
28.10.2011, 15:57
Coole Infos :) und das dritte LP mach ich wahrscheinlich am WE^^ habe ich bis jetzt alle feen eingesammelt? :D
LordBlueeye
28.10.2011, 16:45
nöp,
wär ja nicht lustig, wenn's so einfach wäre :)
Du hast das Level übrigens so gut wie geschafft,
wenn du den Spinnenreiter besiegt hast.
Du kriegst dann den Bossschlüssel und wirst in einen
Gang gewarpt, an dessen Ende die Bosstür ist.
Apropos, ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube
man kann, wenn ich eine neuere Version uploade
die Map einfach ersetzen und den Spielstand weiter-
verwenden.
Bin mir aber nicht ganz sicher.
Ich hoffe, dass ich dich im Laufe der Woche mit einem neuen Level versorgen kann :)
Bin grade noch in Hyrule-Stadt. Ich guck, dass ich genug Boni reinmache.
Ich hab schon über die ganze Stadt Plattformen verteilt, über die man springen muss, um am Ende zu ganz vielen Kisten, prall gefüllt mit Rubinen zu kommen.
Ich muss vielleicht noch so 5 Häuser machen. Vielleicht auch mehr.
Ich schau, dass ich morgen mit der "Zitadelle der Zeit" anfangen kann :)
Dort mach ich vielleicht später noch ein Level, wahrscheinlich Licht.
Edit: (31.10.2011 um 15:45)
Ich bin leider doch nicht so weit gekommen, wie ich gedacht hätte,
denn ich habe mich zu lange an Boni aufgehalten :rolleyes:
Ich habe noch Masken gemacht, und beim Maskenhaendler in Hyrulestadt
untergebracht. Is richtig lol geworden.
Es gibt Deku, Gorone und Zora. Außerdem noch den Pumpkin als Smiley-Maske.
Dadurch bin ich aber von der Story her nicht so weit gekommen;
ich hab mit der Zitadelle der Zeit noch nicht angefangen,
ich versuche aber mich zu beeilen, keine Sorge ;)
Herr_Mueller
06.11.2011, 11:51
neues lets play bald up. ;D aber eigentlich nur rumgelaufe am ende xD
LordBlueeye
06.11.2011, 12:32
Hey cool!
Ey sorry,
ich bin echt gar nicht so weit gekommen wie ich gedacht habe;
bin grade im Schloss bei Zelda und mach den Dialog zwischen ihr und Link.
Ich dachte eigentlich, mir würde die Zeit reichen, aber das hat sie halt nicht.
Ich kann die Map trotzdem mal uploaden, für Leute, die mal sehen wollen,
wie's grade so voran geht.
Übrigens,
man kann den Save bei einem Update doch nicht weiterverwenden.
Die Gegend wird in den Save-Ordner kopiert und nicht geupdated.
Die einzige Möglichkeit ist hier mal wieder sich vor zu cheaten.
Wenn du Lust hast, kann ich dir auch den Save so weit vorspielen,
dass du dein Let's Play grad fortsetzen kannst.
Ich kenn ja alle Geheimnisse und Tricks ;)
Herr_Mueller
06.11.2011, 13:05
das ist ja scheiße mit dem saveordner -_- naja du siehst ja was ich im inv habe dann^^
LordBlueeye
06.11.2011, 13:08
Wann uploadest du das Let's Play? :) :) :)
Herr_Mueller
06.11.2011, 13:19
noch 2 min dann kommt die vearbeitung xD eigentlih müsste es bald 20 min spaß geben
LordBlueeye
06.11.2011, 14:02
Ich sag dir besser noch ein paar Sachen,
damit du bei den nächsten Let's Plays nicht verrückt wirst
Die Truhe am Anfang des Dungeons soll man nur mit den
Pegasusschuhen bekommen können, die man erst später
bekommt. Man kann aber auch einfach von der Seite
hochspringen und sie öffnen.
Dort sind aber "bloß" 50 Rubine drin.
Das Herzteil muss du auf den Boden werfen und dann aufsammeln.
Dann wird es im Inventar gespeichert und wenn du 4 hast kriegst
du einen Herzcontainer.
Edit: (06.11.2011 um 15:01)
Ich uploade jetzt die Map,
wenns weiter geht werdet ihr wahrscheinlich viele Bugs finden,
die ich erst noch fixen muss.
Außerdem gibt es viele Ausgänge in die weite Welt ohne ein "Under-Construction"-Schild.
Ihr werdet vieles noch recht billig vorfinden;
man kann die meisten Masken um sonst ergattern!
Auf der Ebene gibt es auch noch gar keine Boni, also wörtlich EBENE.
Edit: (06.11.2011 um 15:16)
Dauert noch,
hab noch vergessen alle Map-Edit-Tools aus meinem Inventar zu Löschen und mich an den Spawn zu stellen :rolleyes:
Edit: (06.11.2011 um 15:29)
Fertig :D
Aber ich belass es jetzt erst mal dabei!
Obwohl das jetzt noch kein richtiges Update ist, sondern mehr
ein Fix-Update und ein Vorgeschmack auf das Schloss und die Ebene,
werde ich die Sache ein wenig langsamer angehen.
Wer sich die Map anguckt sieht ja, wie viel ich diese Woche gemacht
habe.
Dumm wie ich bin hab ich mir am Anfang, als ich die Map erstellt habe,
nicht die Biome-Test-Map als Vorlage genommen,
also musste ich mit MC-Edit die Ebene glatt fegen...
Edit: (08.11.2011 um 17:25)
Hey Leute,
gute Nachricht,
ich habe gestern im Schloss Hyrule noch die Bugs verbessert, die mir so aufgefallen sind.
Es gibt wahrscheinlich noch tausend weitere, aber das ist jetzt erst mal egal,
denn ich fang jetzt mit dem schönen, allseitsbekannten Dorf Kakariko :)
Nur leider fehlen mir dazu allerlei Ideen.
Es soll keine genaue Kopie von Kakariko aus Ocarina of Time werden,
ebenso wenig von Twilight Princess, A Link to the Past,...
Aber es soll ungefähr, also von der Ambiente, so aussehen wie in of Time;
also ich meine in Twilight Princess hatte man beim Zocken ein Gefühl, man wäre in einem
Indianerdorf gelandet, sollte ja auch, glaub ich, so sein :D
Aber es soll halt bei mir so aussehen wie ein friedliches, einfaches Dorf mit viel Grün und so weiter,
ihr wisst, was ich meine (ich schreib zu viel drum rum!)
Auf jedenfall, schreibt mir doch ein paar Anregungen,
zum Beispiel für Häusergestaltung, Gestaltung der Landschaft oder Boni,
ich werde auf jedenfall versuchen es umzusetzen ;)
LordBlueeye
18.11.2011, 13:21
Übrigens,
das Cape ist immer noch nicht weg und ihr downloadet es mit.
Aber nur in AdventureCraft, nicht in Minecraft.
Herr_Mueller
19.11.2011, 10:36
Wann wirst du etwa fertig sein mit dem zweiten Endboss und so :D? Und vergiss nicht mein Inv wieder zu füllen und mich dahin zu stellen zur Wache^^
LordBlueeye
19.11.2011, 10:54
Bin noch nicht beim 2. Level,
ist viel mehr, als ich gedacht hätte,
es dürfen ja keine Goronen fehlen :)
Ich mach grade den Bergpfad.
Da solls einige Lava-Sprunlevel geben.
Ich geb mir Mühe.
Ich muss aber auch immer gucken, genug Rubine in geheimen Höhlen zu verstecken.
Du kannst ja, wenn du willst noch ein Boni-LP machen.
Es ist in Kokiri irgendwo ein Dekuhaendler versteckt.
Der verkauft dir für "billige" 300 Rubine ein Herzteil.
Dann gibts noch einen Minikampf im normalen Wald zu finden.
Und du musst ja noch das Herzteil richtig verwenden.
Wie gesagt; auf den Boden werfen und einsammeln.
Dann siehst du im Inventar dieses Leere Herz zu einem Viertel gefüllt.
Und, ja, halt bei vier gibts nen Herzcontainer.
Edit: (19.11.2011 um 11:53)
Ich hab jetzt übrigens die Okarina der Zeit ins Spiel eingebaut.
Du hast übrigens schon ein Lied erlernt Herr_Mueller.
Ich rate dir aber nicht, es direkt zu spielen,
denn dann musst wieder ziemlich weit laufen ;)
Edit: (19.11.2011 um 11:56)
Herr_Mueller,
ich stell zwar dein Inventar wieder her,
aber ich mach das auf die schnelle Art, also cheaten.
Also du kannst dann theoretisch das ganze Level nochmal
durchspielen und den Endgegner nochmal besiegen.
Ist das schlimm?
Wenn ja, nehm ich mir mal die Zeit, es genauso, wie du
nachzuspielen.
Das dauert dann aber halt.
Herr_Mueller
19.11.2011, 11:08
könnte ich machen ;D
LordBlueeye
22.11.2011, 16:02
Sagt mal,
was haltet ihr davon, wenn ich die Map mit vielen Schreck-Momenten gestalte.
Damit meine ich, dass ich z.B. plötzlich einen Mob hinter euch spawnen lasse,
an Stellen, wo ihr es gar nicht erwartet.
Ich finde solchen Nervenkitzel manchmal ganz schön klasse.
Aber was haltet ihr davon?
Passt das zu einer Zelda-Map? Nervt das mehr, bzw. raubt das mehr den Spielspaß?
Hat man dann die ganze Zeit Angst, dass etwas passiert?
Schreibt mir einfach mal, was ihr davon haltet.
Ich hab sowieso bisher recht wenig Rückmeldung erhalten :(
Find ich Schade, dafür, dass ich mir mit der Map stundenlang mühe gegeben habe...
Ich fände sowas ganz gut ^^
Ich würde ja mehr rückmeldung geben aber bis jetzt habe ich die Map nicht gespielt da ich ungerne unfertige sachen spiele.
Sobald die fertige Version ist werde ich sie spielen.
Falls du noch hilfe brauchst würde ich natürlich auch helfen, allerdings habe ich zurzeit nicht sehr viel zeit ^^/
LordBlueeye
22.11.2011, 17:27
Hey, sagmal, hier weiß nicht zufällig einer, ob man einen AdventureCraft-Server machen kann, oder?
Ich dachte bisher nein, aber man hat mir gesagt es ginge, also frag ich lieber nochmal nach.
Herr_Mueller
27.11.2011, 10:40
keine ahnung^^ aber mit den schreckmomenten fände ich das als player auch ganz lustig :D
LordBlueeye
27.11.2011, 12:35
Hey, kennt sich hier wer mit Java-Scripts aus?
Ich hab bisher hinbekommen, dass eine spezielle Aktion durchgeführt wird, wenn ich mich mit einem speziellem Item an einer speziellen Stelle befinde.
Jetzt will ich aber noch, dass dann das Item aus dem Inventar verschwindet. Also nicht, dass es gedroppt wird, es soll ganz aus dem Inventar verschwinden.
Für das ganze davor hatte ich einen klaren Überblick und ich wusste, wie ich das mache; aber jetzt hab ich keinen Plan, wie das gehen soll.
Wäre dankbar, wenn mir einer helfen könnte ;)
Edit: (27.11.2011 um 15:57)
Egal,
hab das Problem anders gelöst.
Das was ich damit machen wollte, waren Tauschgeschäfte. Am Ende gibts was ganz tolles. Wenn man das Item, was man eintauschen will in der Aktionsleiste hat und an die betreffende Stelle geht, erscheint ein Storeblock, der dann alles auslöst.
Edit: (01.12.2011 um 19:41)
So:
Ich bin grade bei den Goronen und suche zum Ausschmücken von Goronia Boni.
Ich habe schon, naja, ich verrats nicht, sonst wärs ja langweilig ;)
Aber auf jedenfall:
Schreibt mir doch jetzt einfach mal, was ihr so machen würdet;
ich mache es unter Garantie!
Edit: (03.12.2011 um 13:32)
Ich brauche mal wieder Hilfe mit Scripten.
Ich will, dass ein bereits vorhandener Gegner andere Geräusche macht, wenn man ihn attackiert.
Ich hab keine Ahnung, was für Objekte es in Minecraft gibt, die man dafür verwenden kann.
Edit: (03.12.2011 um 18:58)
Nun;
ich bin beim 2.Level angekommen und werde demnächst anfangen :D
Aber ich denke ich werde vorher noch einiges, wie die Hyrule-Ebene überarbeiten.
Die is so bonilos...
LordBlueeye
13.12.2011, 19:04
Cape ist immer noch nicht weg :(
Und scheinbar downloadet ihr es mit;
aber nur in AdventureCraft, nicht in Minecraft
Map-Status:
Im 2. Dungeon.
Wird toll, sag ich euch.
Es ist ein runder-Basis-Raum,
von dem fast alle anderen Räume ausgehen.
LordBlueeye
05.01.2012, 12:48
So Leute,
ich bin jetzt mitten im 2.Level, nur mir gehen die Ideen für die Räume aus;
ich kann ja schließlich nicht in jedem Raum einen Minibossfight stattfinden lassen.
Ich hab schon einige Ideen umgesetzt, aber das Level muss ja größer werden als das erste
und ich finde, dass das, was ich bisher habe, noch nicht reicht.
Es soll ca. 3-4x so groß, werden, wie es bisher ist, bzw. 3-4x so viele Rätsel haben, wie bisher.
Hier gibts doch sicher einige Zelda-Liebhaber;
Postet doch eure Ideen für Raumgestaltungen und Dungeon-Rätsel.
Das Item des 2.Dungeons werden die Bomben sein (jetzt hab ichs verraten :( ).
markus_1992
05.01.2012, 23:10
Sagt mal,
was haltet ihr davon, wenn ich die Map mit vielen Schreck-Momenten gestalte.
Damit meine ich, dass ich z.B. plötzlich einen Mob hinter euch spawnen lasse,
an Stellen, wo ihr es gar nicht erwartet.
Ich finde solchen Nervenkitzel manchmal ganz schön klasse.
Aber was haltet ihr davon?
Passt das zu einer Zelda-Map? Nervt das mehr, bzw. raubt das mehr den Spielspaß?
Hat man dann die ganze Zeit Angst, dass etwas passiert?
Schreibt mir einfach mal, was ihr davon haltet.
Ich hab sowieso bisher recht wenig Rückmeldung erhalten :(
Find ich Schade, dafür, dass ich mir mit der Map stundenlang mühe gegeben habe...
Ich finde Mobs, die plötlich hhinter einem spawnen für ein Zelda nicht pasend.
So Leute,
ich bin jetzt mitten im 2.Level, nur mir gehen die Ideen für die Räume aus;
ich kann ja schließlich nicht in jedem Raum einen Minibossfight stattfinden lassen.
Ich hab schon einige Ideen umgesetzt, aber das Level muss ja größer werden als das erste
und ich finde, dass das, was ich bisher habe, noch nicht reicht.
Es soll ca. 3-4x so groß, werden, wie es bisher ist, bzw. 3-4x so viele Rätsel haben, wie bisher.
Hier gibts doch sicher einige Zelda-Liebhaber;
Postet doch eure Ideen für Raumgestaltungen und Dungeon-Rätsel.
Das Item des 2.Dungeons werden die Bomben sein (jetzt hab ichs verraten :( ).
Ich hab zwar nicht viel Ahnung von Adventurecraft und seinen Möglichkeiten, dafür aber sehr viel mit Zelda (Ich hab so ziemlich jedes Zelda mindestens 1x gespielt^^). Aber wenn es schon Bomben gibt, würde ich an früheren Orten was einbauen, wo man sie braucht. (Wie bei einem richtigen Zelda halt)
LordBlueeye
08.01.2012, 10:11
Hab Fantasie,
mit AdventureCraft geht sehr vieles!
Das einzige, was ich mal machen wollte, was wirklich GAR NICHT geht,
ist eine Plattform, die sich bewegt, und zwar so, dass sie einen mitnimmt,
sollte man draufstehen.
Bomben funktionieren so, dass sie spezielle Blöcke sprengen.
Sprich, normale Blöcke bleiben unversehrt.
An der Stelle braucht man halt Fantasie.
Edit: (08.01.2012 um 11:20)
markus_1992
Meinst du mit "an früheren Orten einbauen", dass ich die Bomben schon vor dem ersten Level einbauen soll,
sodass man die Bomben braucht, um ins Level zu kommen?
Könnte ich zwar noch machen, aber dann müsste ich ziemlich umplanen, und das würde wieder Wochen an Zeit kosten.
Herr_Mueller
08.01.2012, 10:20
ich lets playe sowieso alles von anfang an ;) neuer kanal ^^
LordBlueeye
08.01.2012, 10:21
Musst du nicht,
ich machs dir, bis zu der Stelle;
kannst die alten Vids hochladen ;)
markus_1992
08.01.2012, 19:37
LordBlueeye Ne, ich meine, dass man die Bomben da bekommt, wo du sie gerade hast. Nur, das man noch mal zurücklaufen muss, weil da eine Höhle ist, wo man Bomben braucht um reinzukommen. Da könnte dann z.B. ein Herzteil drin sein.
Ich hoffe, das ist verständlich geschrieben.
LordBlueeye
09.01.2012, 16:30
Achso ;)
Is verständlich, keine Sorge; ich interpretiere nur manchmal ganz einfache Sachen so anders,
dass es für mich schwer wird, sie zu verstehen; kennst du das?
Hab ich schon an manchen Stellen gemacht.
z.B. in ganz Goronia oder im Kokiri-Shop, wo man die Bomben braucht um einen Abteil freizusprengen wo man... Bomben (:P) kaufen kann. Klingt sinnlos, war aber das einfachste, um zu verhindern, dass man vor dem 2.Level an Bomben herankommt.
Ich hab schon vorgesorgt, was Boni angeht :).
Ich hab die Bomben übrigens noch gar nicht eingebaut. Ich werde sie aber in diesem Level einbauen. Wird eine bombige Überraschung, sag ich euch :D.
Ich muss aber halt erstmal weiterkommen, um die Bomben einbauen zu können. Ich hab schon ne coole Idee für den Halbendgegner,
verrat ich aber nicht :P.
Ich brauche aber wie gesagt Ideen... :(
Es ist immer das Gleiche: Ich habe tausende Ideen, die aber nie zu der Stelle passen, an der ich gerade arbeite.
markus_1992
09.01.2012, 19:09
Ne, dass ich etwas so interpretiere, dass ich es selber nicht mehr verstehe kenne ich nicht^^
Zu den Ideen: Um dir Ideen geben zu können wären ein par Infos nicht schlecht.
1. Was ist das grobe Thema des Dungeons? Bei Goronen gehe ich mal von Feuer und Höhlen aus.
2. Was für Räume hast du bis jetzt eingebaut?
3. Was für Items hat man bis jetzt?
LordBlueeye
09.01.2012, 19:38
Kann ich dir alles geben ;):
1. Theme is schlicht und eindeutig Feuer. An Blöcken habe ich eine Mischung aus Erde und einem umtexturierten Sandblock benutzt, der diesen bräunlichen Stein bei den Goronen darstellen soll. Was außerdem ein Merkmal des Levels ist, ist, dass es einen Runden Zentralraum gibt, der bis zum Bedrock tief ist. Das Level selbst beinhaltet 4 Etagen.
2. Bisher eingebaut habe ich eine sehr grobe Mischung aus simple gestalteten Rätseln:
- Kampf mit Feuerslimes
- Raum mit unsichtbarem Weg, der einen über Lava führt; in der Lava ragen Steine raus, denen man nachlaufen muss, um ans andere Ende zu kommen
3. Bisherige Items: Schwert, Bumerang, (Schild: Sidequest)
VanillaGod
09.01.2012, 20:00
ich habe mich endlich dazu bewegen adventure craft zu installieren und finde deine map einfach hammer *.*
5/5 punkte bis jetzt
ich habe jetzt so ein herzteil gewonnen bei dem spielehaus im wald ^^
nur was mach ich damit? ._.
markus_1992
09.01.2012, 20:04
Zu 1. Wenn es 4 Etagen gibt, aufjedenfall die Schwirigkeit von Etage zu Etage erhöhen. Gehen die 4 Etagen von dem Zentralraum aus los? Wenn ja, würde ich am Ende jeder Etage einen Schalter anbringen, der die nächste Tür des Zentralraums öffnet. (Mit Redstone, wenn es das da gibt.)
Zu 2. Im Räume gestallten bin ich auch nicht besonders gut^^. Aber wenn man einen Bumerrang hat, würde ich damit einbauen, das man Hebel umlegen muss. Du hast also Quasi einen Raum, wo mehrere Hebel drin sind, die man so nicht erreicht. Wenn der falsche aktiviert wird, kommen ein par Monster. Ich weiß nicht, ob das Möglich ist.
Zu 3. Hab ich oben schon mit eingebaut^^
3. Bisherige Items: Schwert, Bumerang, (Schild: Sidequest)
Heißt das, dass man das Schild nicht automatisch während der Storry bekommt?
LordBlueeye
09.01.2012, 20:38
ixam222, Danke :D
Hast du schon mal Zelda gespielt?
Hast du 4 Herzteile, bekommst du einen Herzcontainer (= ein Herz mehr).
Die Herzteile werden beim Aufsammeln automatisch separat gespeichert.
Wenn du aber eins aus einer Truhe holst, musst du es erst droppen und dann wieder aufsammeln,
erst dann wird es im Inventar als Extra-Item gespeichert.
markus_1992,
1. Ich hab das jetzt leider nicht so gegliedert, dass die Etagen nacheinander folgen.
Die bisherigen Räume sind kunterbunt über alle Etagen verteilt.
es gibt aber immer nach einem bestimmten Raum einen Schalter,
der dafür sorgt, dass im Zentralraum Sand von der Decke fällt, der eine Brücke
zur Lavasäule in der Mitte des Raumes bildet, an der dabei Stücke freigelegt
werden, in denen man bisher Schalter finden kann, die jeweils eine Tür öffnen.
2. Kann ich machen; ich kann nur nicht machen, dass man die Hebel in einer
speziellen Reihenfolge betätigen muss. Wenn man nur einen bestimmten aktivieren muss,
geht das prima.
3. Das Problem ist, dass es nur einen Schild gibt, den ich einbauen kann.
Den hab ich denn halt so umtexturiert, dass er beim halten aussieht, als hätte Link den Hylia-Schild in der Hand.
Und da der so "einmalig" ist, habe ich ihn halt als Bonus eingesetzt.
Außerdem bieten der Schild teil sehr guten Schütz, vor allem gegen Pfeile.
Und da ich mich beim Levelbau darauf eingerichtet habe, dass ich keinen Schild besitze,
wäre es jetzt zu leicht, wenn ich ihn in die Story einbauen würde.
Dazu kommt noch, dass ich in dem Moment sowieso ein Item als Bonus gesucht habe.
Ich kann den Schild sowieso nicht "benutzen":
Er hat nur die Funktion, zu schützen. Ich wüsste nicht, dass er Licht reflektiert oder er Pfeile zurückwirft.
VanillaGod
09.01.2012, 20:41
nein es ist leider sehr lange her das ich mal ein zelda gespielt habe daran kann ich mich auch nicht mehr errinern ^^
btw kleine frage noch
wofür sind die 4 lampen in dem waldschrein? ich versteh das nicht ._.
Edit: (09.01.2012 um 21:45)
huch hab das mit den lampen jetzt herausgefunden ^^
bin noch nicht so an adventurecraft gewöhnt es ist aber wirklich unglaublich was du damit gemacht hast :D
echt 1A arbeit :)
markus_1992
09.01.2012, 21:34
1. Deine Idee ist auch gut^^. Finde ich sogar besser als meine.
2. Ja, ein Schalter öffnet die Tür, die anderen lassen Monster spawnen. Du kannst dann vielleicht irgendwo vorher einen Hinweis einbauen, welcher der richtige Schalter ist oder ohne Hinweis, was ich persönlich besser finden würde. Dann brauch man nämlich einfach nur Glück, um den richtigen Schalter zu finden.
3. Ich hab schon kurz ein anderes Zelda Adventure gespielt, da hat man den Schild halt auf jeden Fall bekommen, weil man Dekukerne von Dekus zurückschleudern musste. Also kann man auch Sachen zurückschleudern.
Aber wenn man ihn nicht unbedingt braucht ist das auch ok.
LordBlueeye
10.01.2012, 15:59
Das mit dem Dekunüsse zurückwerfen ist aber ein Skript,
und zwar ein SEHR kompliziertes!
Was die Schalter angeht:
Glück spar ich mir lieber für die Spielhäuser auf.
Die Schalter mach ich mit Hinweißen, wie:
"Ich komme zwei Hebel vor dem 3 Hebel von links".
Das mag ich ja gerade so an Zelda;
nicht immer nur draufhauen, sondern auchmal,
wenn auch nur ein bisschen, denken.
Außerdem mag ich Glücksspiele nicht,
da ich dabei immer Pech habe :(
Edit: (10.01.2012 um 17:08)
Die Dekus sind übrigens auch ein Skript, nicht nur das Zurückschleudern.
Dekus sind aber komplizierter, als andere Mobs, da sie ja komplett neu sind.
Wenn ich neue Mobs skripte, dann nehme ich mir einen Zombie oder einen Slime als Vorlage,
ändere die Textur, die Agriffskraft, die Herzanzahl, usw.
so ensteht zum Schluss auch etwas neues, nur halt hat dann der Mob dieselbe Form,
wie davor, aber dafür ist es einfacher :P
Edit: (10.01.2012 um 17:26)
Ups, ich hab das Beispiel mit dem Schalter ja so gemacht,
als wäre es eine Reihenfolge :D
Das Beispiel ist besser:
"Alle geraden Zahlen, sind es nicht"
VanillaGod
10.01.2012, 19:10
ich fände richtig komplizierte rätsel klasse :D
finde so einfach nicht so der bringer hätte ja gerne eine herausforderung ;)
LordBlueeye
10.01.2012, 20:04
Ich hab das Rätsel eben grade fertiggestellt :D
Is echt klasse; musste den Raum leider ziemlich klein und eng machen,
aber ansonsten find ich persönlich alles gut gelungen.
Ich bin leider schlecht im erstellen solcher Rätsel,
deswegen hab ich alles mathematisch gemacht,
weil ich es da besser darstellen kann.
Findet ihr es zu kompliziert, wenn ich solche Sachen schreibe,
wie: "Ich bin nicht die Wurzel von 9".
Kapiert zwar jeder, is aber halt pure Mathematik,
und das Spielen soll ja, ganz im Gegenteil,
von der Schule ablenken.
Ich kanns noch ändern, so wars aber grade am einfachsten
für mich.
Wenn man den richten Schalter umlegt, erscheint eine Truhe mit einem Schlüssel drinnen;
Legt man den falschen um, stirbt man einfach ohne weiteres.
VanillaGod
10.01.2012, 20:11
ich finde das gut :)
kann es sein das die quest bei der man einen braten aus den bergen besorgen muss noch nicht eingefügt ist? oder bin ich einfach zu doof? >.>
Wie viele Level willst du eig. machen ?
Und wie weit bist du mit dem 2. ?
Ich will eig. abwarten bis die Map fertig ist xD Aber ich hab zuwenig geduld....
LordBlueeye
10.01.2012, 21:00
ixam222,
Der Quest ist noch nicht eingebaut,
Zumindest ist er nicht fertig.
Was du meinat sind die Tauschgeschäfte.
Am Endw gibts was tolles ;)
Mc Ice,
Ich würde gut voran kommen,
nur manchmal fällt mir nichts ein,
was ich einbauen könnte,
dann stockt mein Weiterbauen.
Ich schätze, dass ich, wenn alles glatt läuft,
In ein bis zwei Jahren fertig bin;
Ich muss bedenken,
dass ich schon ein halbes Jahr an der
Map arbeite und erst bei Level 2/6 bin,
wenn es bei bleibt.
Ich glaub, dass es jetzt aber erstmal
gut voran geht.
Dann schaff ich das auch in kürzerer Zeit.
Ich hoffe ich hab dich nicht mit der
langen Zeitspanne verkrault...
Ich guck aber regelmäßig Updates zu machen,
dann wirds hoffentlich für einen Teil hier
Nicht langweilig.
Das nächste kommt bald ;)
Vllt solltest du dir Hilfe holen ?
Ich denke das könnte ganz gut sein, dann gibt es vllt auch einige gute Ideen etc.
Es würde ja schon "reichen" wenn dir Leute mit den Ideen helfen, das würde es dir doch ziemlich erleichtern ^^
LordBlueeye
11.01.2012, 13:35
Klar hilft mir das, wenn mir Leute mit Ideen helfen. Es gibt ja wie gesagt Credits. Da hab ich sowieso schon tausend Leute wegen den ganzen Skripten drinstehen (Pflicht), also macht es mir auch nichts aus weitere Leute hineinzuschreiben.
markus_1992und ixam222; soll ich euch auch hineinschreiben? Ich hab euch mal vorläufig drin; schreibt mir, wenn ihr nicht in die Credits wollt. Ich mach, wenn ich mit der Map fertig bin einen richtig schönen Abspann, aber momentan meine ich mit Credits lediglich eine Textdatei, in der alles steht.
Ich bin auf AdventureCraft ganz zufällig gestoßen; und nach einer Weile Zelda Adventure hatte ich nur noch Lust darauf, selber so etwas zu bauen, denn ich hab schon seit Ewigkeiten tolle Ideen für Levels etc.
Ich hab auch manches aufgezeichnet; das ganze erste Level hier hab ich schon vor Jahren gezeichnet und konnte es jetzt endlich umsetzen. Ich würde auch die anderen Levels grad nachbauen, nur leider sind diese nicht für die Items, die ich brauche bzw. die mir überhaupt zur Verfügung stehen, vorgesehen.
neuesgameforum
11.01.2012, 15:29
sieht gut aus
markus_1992
11.01.2012, 18:37
Ich hab keine Problem, wenn du mich in den Credits erwähnst. Im Gegenteil, wäre toll, wenn ich später wenn ich sie durch hab meinen Namen sehe^^.
Ansonsten, kannst du mich fragen, wenn du noch Ideen brauchst. Sofern mir was einfällt, werde ich dir gerne Helfen.
markus_1992
11.01.2012, 18:38
Ich hab keine Problem, wenn du mich in den Credits erwähnst. Im Gegenteil, wäre toll, wenn ich später wenn ich sie durch hab meinen Namen sehe^^.
Ansonsten, kannst du mich fragen, wenn du noch Ideen brauchst. Sofern mir was einfällt, werde ich dir gerne Helfen.
Edit: Sorry, bitte diesen Post löschen. Firefox hat gesponnen.
LordBlueeye
12.01.2012, 20:35
Ich hab nun den Halbendgegner fertig, und somit sind nun die BOMBEN erhältlich, ich sag aber nicht, was es für ein Gegner ist :P
Herr_Mueller
13.01.2012, 14:18
Ohman, hab jetzt erstmal alle neuen Kommentare durchgelesen^^ puuh :D ich find eure ideen gut. und ich kann dir auch mobs umgestalten wenn du möchtest ^^ musst mir nur sagen wie diese aussehen sollen :D
LordBlueeye
13.01.2012, 17:21
Danke :D
Ich meld mich; aber mein Problem sind eher die Ideen für die Räume.
Aber trotzdem eine Frage:
Kannst du auch Mobs umskripten?
Ich weiß nämlich noch nicht, wie ich die Laute änder,
die die von sich geben.
Ich hab sie vorerst generell geändert,
aber wenn ich unterschiedliche brauche
wäre ein solches Skript nützlich;
kennst du da was?
Herr_Mueller
13.01.2012, 18:42
ne mit scripten kenn ich mich leider überhaupt nicht aus :(
LordBlueeye
13.01.2012, 19:16
Schade,
ich kenn mich mit Skripten nämlich auch nur sehr wenig aus;
reicht nur für kleine Sachen, und selbst dafür verbringe ich Stunden vorm Rechner.
Edit: (15.01.2012 um 13:51)
Hey Leute,
ich habe ein Skript für Bombentaschen gefunden.
jetzt gibt es nur ein Problem:
Ich weiß nicht, wie man es macht, dass man die Bomben dropt,
wenn man die Tasche nicht im Inventar hat;
dadurch werden die Bomben nicht gedropt,
sondern gleich ganz gelöscht.
Also, wenn ihr die Bombentasche habt:
NIEMALS aus dem Inventar nehmen oder
auch nur verschieben.
Ich geb mir Mühe dagegen was zu finden,
aber momentan hab ich dagegen noch nichts.
Edit: (15.01.2012 um 21:23)
Gute Nachricht,
ich bin mit dem Level fast fertig;
hab mir überlegt, es doch nicht so riesig zu machen.
Is ja schließlich erst das zweite Level.
Ich werde bald fertig sein,
denn den Boss habe ich schon bestens geplant.
Fehlt nur noch ein zweiter Zwischenendgegner,
von dem man den Master-Schlüssel bekommt.
Da muss ich mir noch was überlegen;
ansonsten bin ich soweit fertig.
Edit: (18.01.2012 um 14:38)
Toll;
der Server von AdventureCraft ist down,
ich kann durch ein seltsames Update nun nichts mehr an meiner Map machen,
und somit zieht sich das Update wieder sinnlos hinaus, sry
Edit: (20.01.2012 um 14:42)
Das Warten hat ein Ende;
AdventureCraft kann man endlich wieder spielen (waren zwar bloß 3 Tage oder so, kamen einem aber wie Ewigkeiten vor,
vor allem wenn sich die Map kurz vor einem Update befindet).
Man kann nun bis nach dem 2.Level spielen.
Wenn Bugs auftreten, bitte sofort posten, ich geb mir alle Mühe sie zu beheben,
wäre ja auch doof, wenn die für immer drin blieben;
Bugfinder benenne ich auch wiegesagt in den Credits, wenn sie wollen.
Herr_Mueller
26.01.2012, 17:17
so.... mache jetzt nochmal alles neu^^
LordBlueeye
26.01.2012, 18:44
Und ich zock jetzt erst mal Skyward Sword durch ^^
Man bekommt davon außerdem gute Anregungen, muss ich sagen.
Außerdem kann ich sagen, dass es ein gutes Spiel ist;
ein Muss für Zelda-Fans.
Habs bald durch, dann mach ich mich ans dritte Level...
Will aber erstmal wegen Bugfixes noch warten.
Edit: (29.01.2012 um 17:04)
Hab Skyward Sword durch :D
Super Spiel, aber der Endgegner is verdammt langweilig,
da man bei dem nix besonderes machen muss und der
einfach nur viel Schaden macht.
Herr_Mueller
29.01.2012, 20:17
hab leider vor anderthalb Jahren meine Wii mit 25 spielen, 4 wii remote und nunchuks, 2 wii+stecker, 2 lenkräder (Mario), ein zapper für 333€ bei eBay versteigert^^ dafür kam ne ps3 ins Wohnzimmer, hatte die besten Games für die Wii :D und voll viel Wii store games, aber naja wollte halt die ps3. wär voll geil wenn Nintendo die games für den pc rausbringen würde
LordBlueeye
30.01.2012, 13:03
Ich hab mal n Spiel unbedingt gewollt,
konnts mir aber nicht kaufen, weil ich keine PS2 habe.
Ich hab mir dann die Let's Plays auf Youtube angeguckt,
um von der Story, für die weiteren Teile, aktuell zu bleiben.
Edit: (30.01.2012 um 14:05)
Mal ganz nebenbei bemerkt,
das is übertrieben billig.
Wenn die noch in gutem Zustand gewesen sind,
hättest du noch viel mehr rausziehen können
markus_1992
30.01.2012, 13:14
Back to Topic^^
Baust du jetzt weiter an der Map? Ich würde sie nämlich gerne spielen. will aber nicht anfangen, bevor sie fertig ist.
Back to Topic^^
Baust du jetzt weiter an der Map? Ich würde sie nämlich gerne spielen. will aber nicht anfangen, bevor sie fertig ist.
Dann musst du noch 1Jahr warten ^^
jedenfalls meinte er das es wohl etwa solange dauern würde bis er komplett fertig ist... ich denke das ist übertrieben aber naja...
LordBlueeye
30.01.2012, 14:29
Dann musst du noch 1Jahr warten ^^
jedenfalls meinte er das es wohl etwa solange dauern würde bis er komplett fertig ist... ich denke das ist übertrieben aber naja...
Wenn man sich überlegt, wie lange das ist, JA;
aber rein rechnerisch, ist das sogar noch zu wenig.
Ich sitze schon seit einem halben Jahr an der Map
und habe 2 Level.
Es wird insgesamt 6 Level geben und vielleicht noch
ein zusammenfassendes Level, das ist aber variabel.
Sprich:
1/2 Jahr = 2/6 Leveln | x2
1Jahr = 4/6 Leveln
-> 1/2 Jahr breits gearbeitet + 1 Jahr steht mit noch bevor = 6/6 Leveln
Ich schau aber, dass ich die Zeit minimieren kann,
denn das scheckt wirklich ein wenig ab.
markus_1992
30.01.2012, 14:44
Dann musst du noch 1Jahr warten ^^
jedenfalls meinte er das es wohl etwa solange dauern würde bis er komplett fertig ist... ich denke das ist übertrieben aber naja...
Vielleicht werd ich auch mal testen, wenn das 3. Level fertig ist^^
LordBlueeye
31.01.2012, 16:41
Ok ich hab jetzt mal mit der Umgebung für's 3.Level grob angefangen;
der Feinschliff kommt später.
Aber wie gesagt; gebt mir Tipps:
Das mit den Schaltern von markus_1992 war ein riesen Erfolg;
alles hat prima geklappt und ist jetzt ein Bestandteil des 2.Levels, an dem man sich gut verweilen kann, sich aber nicht langweilt. Apropos, danke nochmal, markus_1992 :D
Wie bereits gesagt wenn ich ihrgendwie helfen kann sag bescheid ^^
Ich denke es gibt auch bestimmt viele andere die mithelfen würden.
Ich hätte auch noch eine Idee für ein Rätsel weiss aber nicht ob man das umsetzen könnte.^^
LordBlueeye
31.01.2012, 19:32
Ich glaub ihr versteht da was falsch;
Mit helfen meine ich nicht, dass ihr euch Gedanken machen müsst, ob es in AC geht oder nicht, einfach mal drauflos schreiben: Irgendwas umsetzbares wird schon dabei sein. Schließlich muss ich es ja auch umsetzen. Ich entscheide dann, ob es gut machbar, zu schwer oder für mich unmöglich ist.
markus_1992
31.01.2012, 19:51
Ok ich hab jetzt mal mit der Umgebung für's 3.Level grob angefangen;
der Feinschliff kommt später.
Aber wie gesagt; gebt mir Tipps:
Das mit den Schaltern von markus_1992 war ein riesen Erfolg;
alles hat prima geklappt und ist jetzt ein Bestandteil des 2.Levels, an dem man sich gut verweilen kann, sich aber nicht langweilt. Apropos, danke nochmal, markus_1992 :D
Schön das dir meine Idee gefallen hat. Ich bin schon gespannt, wie du sie umgesetzt hast.
Ich würde auch versuchen mit weiteren Ideen helfen, wenn du das Thema des 3. Levels sagst. (Ich tippe mal auf Wasser/Eis?)
Wenn es dann fertig ist, werd ich mal testen.
LordBlueeye
31.01.2012, 20:09
Naja, wohl mehr oder minder gut, werd ich aber nochmal machen, in nem anderen Level.
Is halt wie gesagt, sehr mathematisch beschrieben, da ich's kurz fassen wollte.
Nervt das arg, wenn da als Tipp steht: "Meine Quersumme beträgt nicht 5"?
Ich kanns noch mal ändern, aber ich wollte mich beeilen.
Mit dem Thema vom dritten Level; Nur Wasser, du musst aber, wie in so vielen anderen Zeldas
zunächst das Eis vom Hylia-See entfernen, also kommt zuerst die "eisige Vorbereitung" für das Level.
Dann kommt Wasser und der ganze Rest und dann kanst du ins 3.Level.
Ich will alles halt möglichst ausführlich machen, und nicht so, dass dem 2.Level direkt das 3.Level folgt (usw.);
da müssen erst noch ein paar andere Quests kommen, bevor man sich zum Dungeon aufmachen kann.
Jetzt zum Beispiel wäre das zunächst die Besichtigung des Schlosses, der Besuch bei Zelda, das Lernen des
Okarinaspielens, Erklimmen des Todesbergs, Öffnen der Tür zu Goronia und zum Häuptling, Schlüssel ergattern;
dann kann man anfangen, und nicht früher.
So solls auch weiter gehen, denn für mich ist es wichtiger genug Zeugs, abseits von den Dungeons einzubringen, als möglichst viele Dungeons zu bauen.
markus_1992
31.01.2012, 21:29
Ich meinte Wasser oder Eis. In den meisten Zeldas (oder allen?) ist das dritte Level Wasser. Aber Eis gehört schon irgendwie dazu, wenn auch nicht direkt im Tempel.
Das mit den anderen Quests finde ich gut, sonst wäre man ja viel zu schnell fertig.
Klingt halt jetzt so nach ein bisschen viel was man machen muss dazwischen^^.
Das mit den mathematischen Hinweisen finde ich persönlichg nicht schlimm. Bin in Mathe recht gut. Was bei vielen nicht so ist^^. Solange sie nicht zu kompliziert sind ist es bestimmt ok.
LordBlueeye
01.02.2012, 13:38
Kompliziert selbst ist es nicht; nur kompliziert beschrieben:
Also "Quersumme", statt "Alle Ziffern einzeln zusammen gerechnet".
Halt um platz zu sparen.
Mit dem Thema des Levels; Das jetzt wird Wasser;
und es gibt auch ein Skript für eine Zora-Tunika, mit der man unter Wasser atmen kann :D
Ich mach später aber trotzdem noch ein Eis-Level glaub ich.
Ich hatte vor, als nächstes das Wüsten-Level, dann das Schatten-Level,
und als letztes Level käme dann Eis, oder irgendwas ähnliches, in Frage.
Es fehlen ja noch das Wasser-, das Geister-, das Schatten- und das Lichtamulett.
Dem Lichamulett will ich aber auch ein Level geben, nicht so wie in Ocarina of Time.
Auch wenn es vom Thema her nicht so ganz passt, wäre das vielleicht das Eislevel.
Ich hab gerade das Grundgerüst für's Zora-Dorf/ Zora-Höhle/ oder wie auch immer gemacht.
Dabei ist es bloß schwer, da Wasser sehr Abdunkelt, genug Licht in den Raum zu bringen
(was heißt hier schwer, halt sehr aufwändig.
markus_1992
01.02.2012, 15:14
Der Plan soweit klingt schon ganz gut. Nur würde ich das letze Level nicht Eis machen, es passt einfach nicht zu Licht. Und da man schon Wasser hat ist das genug. Du kannst beim Wasser vielleicht ein Raum mit Eis einbauen. Als Licht-Level würde ich eher wie in TP die Wolkenstadt machen oder eine Art Kirche/Katedralle/Zitadelle.
Ich denke du machst auch noch ein finales Level, in dem man dan Ganandorf, oder wie du ihn auch nennen willst, besiegen muss?
Quersumme sollte eigentlich jeder wissen, wie man sie bildet.
Außerdem würde ich dir vorschlagen, eine Tauschquest einzubauen, falls du es noch nicht hast. Also so, dass man mit verschiedenen Leuten Items tauscht und am Schluß z.B. ein Schwert bekommt.
LordBlueeye
01.02.2012, 16:13
Die Idee find ich Klasse,
und ich freu mich darüber, endlich mal eine Rückmeldung zu bekommen.
Mit Rückmeldung meine ich nämlich was in Richtung Kritik; denn nur so kann man's besser machen.
Stimmt, genauso werd ich's machen; das Wasser-Level wird Eis-Elemente enthalten, prima Idee :)
Mit dem letzten Level, find ich prima, hat ich eigentlich am Anfang auch vor, aber das is mir wohl
mal wieder abhanden gekommen.
Tauschquest habe ich schon angefangen, aber der muss ja über die ganze Welt gehen, also is er nur
sehr beschränkt vorhanden und noch nicht abschließbar. Am Ende gibts [...] (Zelda-Fans werdens schon ahnen!).
Ein finales Level werde ich schon machen, es wird aber kein Dungeon sein;
also nix da mit Boss-Schlüsseln oder Labyrinthen, es gibt da insgesamt halt noch
zusammenfassende Räume, wie in Skyward Sword, sodass man zum Beispiel einen
Wald-Raum hat, durch den man sich mit dem Bumerang schlagen muss und eventuell
sogar noch einmal gegen Moldoro kämpfen muss, dann aber auch gegen alle anderen,
also im Fall des zweiten Levels Bonastron.
Mit den Endgegnern gibts ne positive Nachricht, ich hab schon alle (also die in den Dungeons)
bestens geplant :)
markus_1992
01.02.2012, 17:39
Ich helf gerne, diese Map zu einer guten AC Map zu machen. Hab zwar noch nie sowas gemacht aber ich bin ein riesen Fan von Zelda. Deshalb kann ich dir da gut helfen.
Welche Idee bezüglich des letzten Levels findest du gut? Wolkenstadt oder Kirche/Kathedrale/Zitadelle?
Also ich das mit dem finalen Level geschrieben habe dachte ich an das Schloß in OoT. SS hab ich leider noch nicht durchgespielt, also weiß ich nicht, wie es da ist.
LordBlueeye
01.02.2012, 18:18
Ich meinte die Wolkenstadt ^^
In ner Kathedrale (Zitadelle der Zeit) kann man nicht so coole Sachen machen, wie in dem Fall.
Ich werde das gesamte Level wahrscheinlich über der Leere oder über einer eintönigen Landschaft bauen.
Was fändest du besser? Leere müsst ich halt mit MC-Edit machen, da der AC-Edit das ganze von der Leistung her nicht packt.
In Skyward Sword ist es ähnlich wie in Ocarina of Time, nur halt, dass man in Okarina of Time immer noch merkt, dass man in 'nem Schloss (Turm) ist, in Skyward Sword wechselt das ganze Feeling;
von der Musik bis zum Raumdesign.
Ich find das toll, dass du mir helfen willst :D
markus_1992
01.02.2012, 19:38
Für Himmel würde Leere beser passen. Zeigt halt die Höhe über der Erde.
Edit: Ich habe jetzt doch angefangen, allerdings nur ganz kurz reingeschaut. (Vor dem Dekubaum).
Was ich allerdings nicht so toll finde, ist das Geld! Man hat die verschiedenen Rubinarten im Inventar und nicht wie in anderen Zelda AC Maps in einem extra "Inventar". Damit meine ich, wahrscheinlich durch ein Skript, dass bei anderen Maps die Rubine gezählt werden und somit nicht im Inventar sind.
Ist jetzt vielleicht etwas komisch beschrieben, aber guck dir einfach die folgende Map an: http://www.minecraftforum.net/topic/180159-100ac-zelda-adventure-v095-373390-dls/
Ansonsten sollte man es ausstellen, das Slimes Slimeballs dropen, wenn man sie nicht braucht. Wenn man sie braucht, auch ok.
LordBlueeye
02.02.2012, 15:26
Zu den Skripten;
ich hab mir mal ein solches Script geholt;
hat aber nur mit einer Rubinart funktioniert,
sprich, beim aufsammeln wuden nur rote Rubine zu 20 Grünen,
und nicht gleichzeitig auch noch blaue zu 5 Grünen.
Deswegen habe ich die Tauschbörsen über die ganze Welt verteilt,
wobei aber manche (nicht die in Kokiri) Wechselgebühren verlangen.
Das Extra-Inventar müsste ich noch einfügen können,
auf der AC-Wiki-Seite wird da ein brauchbares Skript sein.
Wobei ich möglichst versuche, eher weniger Skripte zu benutzen,
denn im Beispiel von Zelda Adventure ist es teilweise wirklich
so, dass die ganze Skripte gar nicht richtig zum Einsatz kommen;
ich hab sogar schon gehört, dass manche gar nicht verwendet werden.
Das will ich möglichst verhindern.
Wenn dir das Skript aber mehr Spielspaß ermöglicht,
werd ich's eventuell einfügen.
Mit den Slimeballs; kann man später verkaufen.
Angenommen, man hat später alle Verstecke von Rubinen gefunden,
muss man ja noch irgendwie zu Geld kommen.
markus_1992
02.02.2012, 22:12
Das mit den Rubinen war so gemeint, dass man einen Zähler hat, der die Rubine zählt, so dass man erst gar nicht mehrere Rubinarten hat. Klar sollte es die typischen Farben geben, diese erhöhen den Zähler halt um verschiedene summen. Also Grün=1, Blau=5, Gelb=10 usw...
Und es wäre auch nicht schlecht, wenn man Rubine nicht nur in Truhen findet, sondern auch Gras zerschlagen kann, das dann Rubine oder andere Gegenstände dropt.
Und Gegenstände die man verkaufen kann passen nicht wirklich in ein Zelda. Zelda ist ein Adventure, Gegenstände zu verkaufen ist eher ein RPG Element. Wenn du das mit dem Gras oder auch Vasen oder Steine machst, braucht man das auch nicht.
LordBlueeye
03.02.2012, 08:00
Ja, aber das mit den Skripten is wirklich verdammt kompliziert,
weiß nich, ob ich das hinkrieg.
Edit: (03.02.2012 um 13:58)
Mit dem Verkauf der Items irrst du dich aber;
in bereits sehr vielen Zeldas kann man Items verkaufen,
die teils auch von Mobs gedropt werden.
Skyward Sword gibt da ein gutes Beispiel,
aber auch Spirit Tracks und Phantom Hourglass.
markus_1992
03.02.2012, 19:28
Welches Skripz meinst du? Wenn du es nicht selbst hinbekommst, kannst du vielleicht ein bereits vorhandenes benutzen oder jemanden fragen, ob er es dir macht.
Zu den Items: Die Items, die man verkaufen könnte hatten aber auch einen anderen Zweck. Um bei SS zu bleiben: Man kann sie zum verbessern der Gegenstände benutzten. Wenn so was möglich wäre, was ich nicht glaub, wären die Slimevalls auch für was anderes sinnvoll.
LordBlueeye
03.02.2012, 21:31
Rein theoretisch wäre das mit kleinen Skripten sogar ganz einfach zu machen, aber es sähe halt nicht so toll aus wie in Skyward Sword. Ich würde dann Schilder machen, auf denen steht, was man zum Herstellen des jeweiligen Items braucht, bzw Overlays oder ganz simple: Message-Blöcke.
Zu dem Skript mit den Rubinen;
Ich finde das teils gar nicht mal so praktisch, aber ich geb mir mühe, wenn du wirklich meinst, dass das das Spiel zeldaähnlicher und spielspaßreicher macht.
Ich hab heute, beim "skripten" auch noch das Inventar neu dessignt und die Slimeballs mehr blau-grün gemacht und Knochen zu "Schädeln" verändert.
markus_1992
03.02.2012, 21:46
Was mich an den Rubinen halt stört ist, dass man z.B. 30 Grüne Rubine braucht, man aber nur blaue dabei hat tauschen muss, um das Item zu kaufen.
Mit dem Geldbeutel hätte man das Problem halt nicht.
LordBlueeye
04.02.2012, 10:02
Hab das Skript, was du gemeint hast gefunden und eines steht fest:
Ich werde es nicht benutzen, da das Skript an manchen Stellen Lücken hat,
die zu Bugs führen können (übrigens auch in Zelda Adventure).
Ich denke, dass es nicht viel ausmachen wird, mal zu einer Wechelbörse zu laufen;
die gibt's ja so oder so überall.
Edit: (04.02.2012 um 12:01)
Ich versteh, was du meinst, aber siehs mal so;
1. es ist so realistischer
2. in Skyward Sword hat man auch eine Tasche, in die man maximal 8 Items hineintun kann;
angenommen, du brauchst an der einen Stelle Pilzsporen, hast aber keine dabei, musst du
mühselig nach Wolkenhort fliegen um dort die Items in deiner Abenteuertasche zu wechseln.
markus_1992
05.02.2012, 12:30
Letztendlich ist es deine Entscheidung, ob du es benutzt oder nicht. Wenn genug Tauschbörsen vorhanden sind ind genug umtauschmäglichkeiten ist es ok. Z.B. 1* blau gegen 5* grün und umgekehrt.
Ps: Wie komme ich in den Dekubaum? Muss ich vorher noch was machen?
LordBlueeye
05.02.2012, 14:14
Der Deku-Baum wird ein Boss-Level sein, du kannst noch nicht rein
Du musst in den Waldschrein, der is aber ganz wo anders ^^
Ich hab das mit den Börsen übrigens so gemacht, dass manche
mehr Geld verlangen, als andere, sodass man vielleicht zum
Schluss nur in Kokiri die Originalwerte erhält;
wird dir wahrscheinlich nicht gefallen, aber so hab ich's jetzt mal
vorläufig gemacht.
markus_1992
05.02.2012, 14:42
Ok, dann muss ich mal suchen.
Wenn man schnell dahin kann, wo man tausch en kann ist es ok.
LordBlueeye
05.02.2012, 14:49
Ich schau einfach, dass ich die Dinger überallhin verteile.
In Kakariko hab ich mal keine hin, da man ja nur 5 Schritte bis nach Hyrule-Stadt laufen muss.
Das hätte sich jetzt nachträglich nicht gelohnt, ein Haus dafür zu zerstören.
markus_1992
05.02.2012, 15:33
So, hab den Waldschrein jetzt durch. Der war gar nicht so einfach, aber machbar^^
Nur eine Frage: Für was braucht man die Waldfeen?
LordBlueeye
05.02.2012, 15:38
In den verlorenen Wäldern ist eine Feenquelle versteckt (nicht auf der Karte).
Wenn du alle 10 hast (im 2.Level sind's 20) musst du dort hingehen, um eine Überraschung zu bekommen, die's in sich hat. Aber hab ich dir das nicht schon mal erzählt? Du warst doch der mit dem Deku-Skript, oder?
markus_1992
05.02.2012, 15:56
Ja, das mit den Dekus hab ich dir gesagt. Aber ich weiß nicht mehr, was auf den 11 Seiten dieses Threads steht.
Dann muss ich mal diese Quelle suchen.
LordBlueeye
05.02.2012, 18:30
Wenn du sie nicht findest,
schau dir das 3. Let's Play von Herr_Mueller an :)
Edit: (06.02.2012 um 20:17)
Ich hab heute ein Script hingekriegt, was ich später für was noch richtig episches brauchen werde;
ich sag aber nicht was, dauert eh noch ne Weile, bis es zum Einsatz kommt :P
Edit: (08.02.2012 um 18:49)
Ich komm sehr gut voran muss ich sagen; jeden Tag ein bisschen was.
markus_1992
11.02.2012, 21:08
Ich weiß nicht ob es möglich ist oder du schon sowas hast, aber eine Möglichkeit schnelle voran zukommen, vor allem auf der Steppe wäre nicht schlecht.
LordBlueeye
12.02.2012, 09:30
Hab ich schon versucht;
eine Deku-Maske, mit der man 1,5 oder 2 mal so schnell is wie sonst;
nur muss ich dabei beachten, dass man dann auch doppelt so weit springen kann,
deswegen müsste ich den Sprung ausschalten; da weiß ich aber nicht, wie das geht.
Edit: (12.02.2012 um 10:39)
Ich halt mich aber dran ;)
Ich hab übrigens gestern des Eis-Boss fertig gemacht, also den, den man besiegen muss,
damit das ganze Eis auftaut, nicht mit dem Endgegner des Dungeons verwechseln!
Dieser Zwischen-Boss is ziemlich cool; der sperrt einen in ein Kampffeld mit
zu "Eis-Augen" umtexturierten Slimes (Größe 4; 5 Stück).
Wenn man die besiegt hat explodiert der Gegner und das ganze Eis taut auf :D
Edit: (12.02.2012 um 13:50)
Aber ich kanns auch ganz anders machen;
WarpSongs und unterirrdische Verbindungen.
markus_1992
12.02.2012, 17:28
Das mit der Maske ist eine gute Idee und mit dem Doppelten Sprung könntest du doch auch Rätsel einbauen oder Orte, wo man Herzteile bekommmt.
Der Zwischenboss klingt schon mal sehr interessant. Ich binn auf die Umsetzung gespannt.
Die Warpsongs würde ich zusätzlich zu der Maske einbauen. Unterirdische Verbindungen finde ich dagegen nicht so praktisch, da man da immernoch relativ lange laufen muss.
LordBlueeye
13.02.2012, 14:49
Das mit den unterirdischen Verbindungen war eigentlich auch nur so spekuliert;
Ich hab mir vorgenommen noch irgendwas mit Minecarts zu machen.
Und zu dem Thema Maske - noch ein Skript, was ich nicht hinbekomme.
Ich mach besser nur Warpsongs, da man bei dem Skript, dass ich gemacht habe
SEHR viel cheaten könnte.
Das einzige, was ich machen könnte wäre, dass man mit der Maske nur auf der Ebene
schneller ist. Das kostet mich aber Stunden und meine Skriptdatei wird unnötig mit
Daten vollgestopft. Da die Ebene auch sehr unförmig ist, müsste ich sie
in Rechtecke (bzw. Quader) aufteilen und bei allen den maximalen x-, y-, z- und den minimalen x-, y- und z-Wert aufschreiben. Da das schonmal hunderte Stück sind, sitz ich da Stunden.
Edit: (13.02.2012 um 21:08)
So, hab heute zwei Sachen gemacht:
1. Ich hab die Lon-Lon-Farm mit Potionshop fertiggestellt
2. Ich hab den Item-Update-Laden im Zoras-Reich eingefügt.
Man kann bis jetzt roten Trank zu goldenem Trank aufrüsten.
Edit: (13.02.2012 um 21:16)
Irgendwas geht grad gar nicht mim Forum, also muss ich alles nochmal schreiben:
Man stellt sich im Update-Laden auf eine Plattform, mit den benötigten Items, wie Slimeball, usw.
Die Items dürfen nicht gestackt sein und müssen sich in der Aktionsleiste befinden.
Sind die Items gestackt, bekommt ihr trotzdem nur ein neues Item heraus.
Man kann bisher Bombenpfeile und goldene Elixiere herstellen.
Ich hab mir gedacht noch eine Angel (Feder, Seil, silberner Rubin und Pfeil) und evtl. auch eine
Art Rubin-Aufrüster, sodass man z.B aus einem grünen Rubin mit einem
Schaedel (= Knochen /umtexturiert) oder so einen blauen Rubin machen kann. Halt mit etwas mehr Aufwand.
Edit: (18.02.2012 um 12:37)
Hab für den Update-Shop jetzt noch die Angel und das Updaten eines grünen auf einen blauen Rubin hinzugefügt.
Außerdem hab ich noch die Zora-König-Szene fertiggestellt:
Um zu beweisen, dass man der Held ist muss man sich 3 Prüfungen unterziehen (die leider sehr leicht sind), die die Kraft, die Weißheit und den Mut in einem beweisen sollen. Erst dann bekommt man ein spezielles Item und darf weiter zum Hylia-See, in dem man dann den Unterwasser-Tempel findet.
Edit: (20.02.2012 um 11:40)
Das mit der Maske ist eine gute Idee und mit dem Doppelten Sprung könntest du doch auch Rätsel einbauen oder Orte, wo man Herzteile bekommmt.
Der Zwischenboss klingt schon mal sehr interessant. Ich binn auf die Umsetzung gespannt.
Die Warpsongs würde ich zusätzlich zu der Maske einbauen. Unterirdische Verbindungen finde ich dagegen nicht so praktisch, da man da immernoch relativ lange laufen muss.
markus_1992
Jetzt raff ich das erst; nein, mit unterirdischen Verbindungen meine ich unterirdische Minecart-Strecken. Das wäre dann nämlich richtig cool, wenn man mit Turbospeed unter der Erde zu anderen Orten flitzen könnte. Und das wäre gar nicht mal so Zeldauntypisch, auch wenn es auf das erste mal ziemlich modern klingt
markus_1992
20.02.2012, 13:37
Hab für den Update-Shop jetzt noch die Angel und das Updaten eines grünen auf einen blauen Rubin hinzugefügt.
Außerdem hab ich noch die Zora-König-Szene fertiggestellt:
Um zu beweisen, dass man der Held ist muss man sich 3 Prüfungen unterziehen (die leider sehr leicht sind), die die Kraft, die Weißheit und den Mut in einem beweisen sollen. Erst dann bekommt man ein spezielles Item und darf weiter zum Hylia-See, in dem man dann den Unterwasser-Tempel findet.
markus_1992
Jetzt raff ich das erst; nein, mit unterirdischen Verbindungen meine ich unterirdische Minecart-Strecken. Das wäre dann nämlich richtig cool, wenn man mit Turbospeed unter der Erde zu anderen Orten flitzen könnte. Und das wäre gar nicht mal so Zeldauntypisch, auch wenn es auf das erste mal ziemlich modern klingt
Mit Minecarts wäre es ok. Ich dachte man sollte die Strecken dann laufen^^.
Heißt das, dass du jetzt dann mit dem Bau des dritten Tempels anfangst?
LordBlueeye
20.02.2012, 16:13
Ne, das heißt, dass ich jetzt Minecartstrecken verlege :P
Edit: (20.02.2012 um 17:18)
Danach mache ich das 3.Level; bin soweit fertig; hab Zorasreich, einen Fluss und den See, in dem ein Loch ist, was zum 3.Level führt. Aber irgendwas fehlt mir noch, eine Aufgabe, die man noch erledigen muss, um ins Level zu kommen. Nach dem 2.Level muss man zuerst zum Dekubaum, dann den Fluss entlang schwimmen durch eine Höhle mit Fledermäusen zum oberen Teil des Flusses, dort den Eisgegner besiegen, dann zurück zur Zorahöhle und dort mit dem König sprechen, der einem drei Aufgaben stellt, die man meistern muss, um 1. Das Zoragewand zu bekommen und 2. zum Hyliasee zu gelangen. Dort kann man bis jetzt entweder in ein Fischerhaus gehen und sich z.B eine Angel oder gleich Fische kaufen, bzw. auf Zeit angeln gehen um Preise abzustauben, oder halt ins 3.Level gehen. Das finde ich aber noch ein wenig kurz, denn das ganze ist in kürzester Zeit abgeschlossen.
Edit: (20.02.2012 um 18:35)
Hab die erste Strecke fertig; zum Wald.
Das Prinzip ist einfach:
Man kann sich für 30 Rubine ein Minecart kaufen und dieses eine muss man immer wieder benutzen;
man kann es mit dem Schwert abbauen. Der Grund dahinter ist, da das ganze sonst wegen Chunkloads
anders schlecht funktioniert.
Als nächstes muss man sich eine Fahrkarte kaufen. Diese gibt man am Gleis ab (Store-Block).
Dann platziert man sein Minecart, setzt sich hinein und düst los (Dauert trotzdem noch ca. 30-50 sek).
Kommt man an, steigt man aus, baut das Minecart ab und geht aus dem jeweiligen Stationshaus hinaus.
Die Tür öffnet sich dann, vorher musste sie als Anti-Cheating zu sein.
Edit: (22.02.2012 um 15:16)
Verdammt, jetzt ist mir doch was blödes passiert;
ich hab das ganze Eis nicht aus Ice-Blöcken gemacht, sondern aus umtexturierten Stone-Blöcken,
da das normale Eis nämlich bei einem zu hohen Lichtlevel schmilzt.
Jetzt ist mir grade eingefallen, dass es ja einen Befehl dagegen gibt,
"/togglemelting"
Aber jetzt habe ich mich schon darauf eingestellt, alles mit Steinen zu machen und habe einen
relativ schweren Gegner gemacht, der nochmal doppelt so schwer wird, sollte man auch noch rutschen.
Macht das viel aus, wenn man auf dem Eis am Anfang überhaupt nicht rutscht oder stört
das die gesamte Atmosphäre?
markus_1992
23.02.2012, 01:20
Ich persönlich finde es schon besser, wenn man auf Eis rutscht. Ist einfach natürlicher. Vorallem, wenn man auf späterem Eis rutscht, nur auf dem eben nicht.
LordBlueeye
23.02.2012, 07:37
Deswegen hab ich mir auch was einfallen lassen;
ich hab ja den Deku-Baum-Sprössling als eine Art Begleiter eingesetzt, statt Taya oder Navi
(Natürlich kontaktiert er einen nur über Gedankenübertragung und ist nicht konkret dabei!)
Im Level selber werde ich eine Stelle machen, an der das Stein-Eis und das Richtige Eis nebeneinander zu finden sind. Hier wird nun der Deku-Baum zu einem sprechen und Eis in 2 Sorten unterteilen:
1. Grobes Eis, das so grob ist, dass man weder durchsehen kann, noch drauf rutscht
2. Feines Eis, was Lichtdurchlässig ist und sehr glatt, sodass man nur sehr schwer gerade gehen kann
markus_1992, denkst du, das gaht so?
Edit: (23.02.2012 um 10:09)
ich wollte für das Level auch ein Rätsel einbauen, bei dem man zwischen feinem und grobem Eis unterscheiden muss, um sich einen speziellen Weg zu merken, wie im ersten Level, nur dass bei Steine gleich Texturiert sind und man anhand der Transparenz und des Rutschens unterscheiden muss, was was ist.
markus_1992
23.02.2012, 11:00
Wir auf jeden Fall interessant. Auch wenn es nicht ganz so natürlich ist. Aber wenn es dir zu viel Aufwand ist, alles noch mal in richtiges Eis zu ändern, kannst du es so lassen.
LordBlueeye
23.02.2012, 11:35
Was heißt hier Aufwand; das Ersetzen wäre in wenigen Sekunden erledigt,
aber es gäbe dann halt mit der Transparenz Probleme.
Man kann dann ja durch die Eisplatte zu den Zoras sehen,
die ganz normal leben, als wäre nichts, obwohl sie im Eis gefangen sind.
Das wäre ganz schön seltsam.
Eigentlich ist das auch gar nicht so unrealistisch;
es gibt doch glattes Eis, auf dem man rutscht und grobes Eis, was so zerkratzt und schneebestreut ist, dass man hier weder rutscht noch durchsehen kann.
markus_1992
23.02.2012, 11:55
Des zweite isch für mich schon kein Eis mehr, sondern eher Schnee^^
Aber wenn du meinsch, dass es mit zwei Eissorten besser ist, dann mach es so.
Ps: Auf welchem Stand ist der Downloadlink?
LordBlueeye
23.02.2012, 18:50
Achso, ja stimmt, aber Schnee; Eis; Wasser, is' doch alles das gleiche ^^
Der Stand des Downloadlinks ist immer noch auf v2.0.0,
also zweites Level ohne Bugbehebung, da mir noch keine Bugs gesagt wurden,
bzw. keine wirklich spielbehindernden. Ich denke, dass es den meisten gar nicht
auffallen wird, dass im einen Brunnen im Schlossgarten Dirt statt StonePillars ist :P
Ich würde so unglaublich gerne spielen... aber ich will auch warten...aber das dauert noch so lange -.-
Wenn man einen Spielstand anfängt kann man den in einer späteren Version weiternutzen oder ? Wäre ja blöd wenn man nochmal von forne anfangen müsste....
Naja ich werde die Map aufjedenfall spielen, wann kann ich noch nicht sagen weil ich erstmal mit der anderen fertig werden will xD
Wie wäre es wenn du eine %-Leiste oder so machen würdest ?
So das man im Startpost sieht wie weit du bist... überhaupt würde ich dort mal etwas für ordnung sorgen ^^
Wenn du willst helfe ich dir gerne mit Grafiken, also Signaturen, Banner und auch gerne Trailer.
Sogar den 1.post würde ich für dich aufräumen... wenn du willst...
LordBlueeye
23.02.2012, 19:13
Gerne, warum nicht :)
Nein, das mit dem Spielstand, geht leider nicht.
das ganze funktioniert folgendermaßen:
Jede Map hat Dateien für die Welt.
Diese werden bei einem Spielstand in den Save kopiert und dann NICHT mehr verändert.
Die Musik wird dann über Dateipfadskripte oder wie auch immer abgerufen und somit nicht
kopiert.
markus_1992
23.02.2012, 22:24
Ein Banner wäre nicht schlecht. Ich würde ihn auf jeden Fall benutzen, weil ich von dem, was ich schon gespielt habe wirklich positiv überascht bin. Und ich denke, deine Map wird sehr gut. Wenn du sie dann noch auf Englisch übersetzt ubd ins Englische Forum stellst, wirst du bestimmt noch mehr klicks bekommen.
Es ist auch schade, dass man bei einer neuen Version von vorne anfangen muss. Darum werde ich jetzt auch warten bis v3.0 raus ist.
LordBlueeye
24.02.2012, 08:54
Was meinst du mit Banner?
Nicht falsch verstehen, ich weiß, was ein Banner ist,
aber ich versteh das Wort gerade nicht im Kontext.
:tropfen: Sry
Was meinst du mit Banner?
Nicht falsch verstehen, ich weiß, was ein Banner ist,
aber ich versteh das Wort gerade nicht im Kontext.
:tropfen: Sry
Ein Banner, also ein Bild, für den Startpost. Das dient einfach nur für die verschönerung. Und Signaturen um Werbung zumachen.
Man könnte sagen das ist das gleiche aber ein Banner ist normalerweise größer.
LordBlueeye
24.02.2012, 10:25
Achso, aber ich hab keinen Uploadaccount für Bilder :rolleyes:
Aber ich kann mir einen machen, ich will aber ehrlich gesagt ein
wenig auspassen mit den ganzen Accounts, denn ich vergess schon die Passwörter ^^
Edit: (27.02.2012 um 17:56)
Hab jetzt das Level bis zum Halbendgegner durchgeplant und den ersten Raum komplett und den zweiten zur Hälfte fertiggestellt.
Edit: (29.02.2012 um 20:49)
Ich habe eben gerade einen Bug entdeckt, der durch Mobskripte ausgelöst wird.
Ist ein Mob, über den ein Skript läuft, besiegt und wird anschließend der Save
verlassen und zu späterer Zeit wieder geladen wird im Chat die ganze Zeit ein
Java-Script-Error gezeigt.
Hierbei rate ich, so weit wie möglich ignorieren und im Notfall das Skript
für eine Weile aus dem Script-Ordner zu holen.
In schlimmeren Fällen kann dieser Error andere Skripte lahmlegen und somit einige
Teile des Spiels zerstören.
Ich habe momentan keinen blassen Schimmer, wie ich diesen Bug beheben kann,
außer natürlich alle möglichen Skripte aus meiner Map zu entfernen, was ich jedoch
nicht vorhabe.
Edit: (01.03.2012 um 16:34)
Ich hab den Bug jetzt TEILS behoben, indem ich in die OnLoad-Datei hineingeschrieben habe: spawnedEntities = false;. Ich habe keine Ahnung, ob das folgen hat, wenn ich das hineinschreibe. Der Error wird nach wie vor angezeigt, allerdings nur ein einziges Mal, da spawnedEntities dann definiert wird. Wenn mir jemand helfen kann, den Error KOMPLETT zu beheben, bitte bescheid sagen, ebenso, wenn jemand weiß, woher der Definitionsfehler kommt.
LordBlueeye
05.03.2012, 17:29
Hab nun das Level so weit wie ich es gezeichnet habe nachgebaut;
sind ca. 50% des gesamten Dungeons, bzw. ein bisschen weniger,
da ich den Halbendgegner noch nicht habe, ich mir aber etwas kniff-
liges überlegen will.
Eigentlich könnte ich ja jetzt den Spinnenreiter einsetzen...
Edit: (08.03.2012 um 20:19)
Halbendgegner fertig; zwar ein wenig einfallslos, aber dafür eine richtige Herausvorderung!
Edit: (09.03.2012 um 14:25)
So, jetzt brauch ich wieder Raumideen von euch! ;)
Ihr könnt auch einfach Designideen äußern, das ist nämlich auch schwer!
markus_1992
11.03.2012, 03:03
So, jetzt brauch ich wieder Raumideen von euch! ;)
Ihr könnt auch einfach Designideen äußern, das ist nämlich auch schwer!
Dafür brauch ich wieder Infos, was du schon hast und welche Items usw.
LordBlueeye
11.03.2012, 10:27
Thema des Levels: Wasser & Eis
Dungeon - Item: Fanghaken
Halbendgegner: 1. Spinne, 2. Skelett, 3. Spinnenreiter, 4. Spinnenreiter x2
geplanter Endgegner: Giant-Slime (Slime Size 16)
bereits entworfene Räume: Sprungplattformen mit Eis, Unterwasserlabyrinth, Battles auf Eis, Während eines Wasserstromes Spikes ausweichen, usw.
markus_1992
11.03.2012, 20:36
Was ich noch gut finden würde, wäre so ein Wassererhöhungs bzw. Wasserernirdrigungs Ding wie in Ocarina of Time. Wenn das möglich ist, wäre es super. Entweder so, dass man nach einem bestimten Fortschritt des Levels einmal erhöht oder erniedriegt und das dann nach mehreren Stellen oder so, dass man immer wieder wechseln muss.
Ich weiß nicht, wie der Fanghacken in AC funktioniert, also ob man nur items einsammeln kann oder auch zu anderen Orten kommen kann oder was weiß ich. Wenn man Orte erreichen kann, die weiter weg sind, würde ich einen Raum machen, der darauf basiert. Vielleicht aber noch was anderes mit rein, weil es sonst wahrscheinlich doch zu einfach ist.
LordBlueeye
12.03.2012, 20:25
Sollte gehen, wäre halt viel Arbeit, aber warum nicht :)
markus_1992
13.03.2012, 03:11
Wenn ich mich richtig errinere, hast du geschrieben, dass man die Ocarina zwischen dem 2. und 3. Dungeon bekommt. Wenn die Möglichkeit besteht, dafür mehrere verschiedene Lieder zu lernen, könnte man die Wasserhöhe auch mit einem Lied an bestimmten Stellen im Dungeon ändern. Das Lied könnte man dann entweder im Dungeon selbst lernen oder irgendwo davor.
Wenn ich mich richtig errinere, hast du geschrieben, dass man die Ocarina zwischen dem 2. und 3. Dungeon bekommt. Wenn die Möglichkeit besteht, dafür mehrere verschiedene Lieder zu lernen, könnte man die Wasserhöhe auch mit einem Lied an bestimmten Stellen im Dungeon ändern. Das Lied könnte man dann entweder im Dungeon selbst lernen oder irgendwo davor.
Gute Idee aber ich glaube es wäre besser wenn man das mit Hebel oder so macht. Das macht das ganze etwas schwerer.
Man könnte auch beides kombinieren. Am Anfang muss man noch die Hebel umlegen und wenn man etwas weiter ist kann man einfach das Lied spielen was man gelernt hat, das lernt man natürlich erst etwas später.
Ich hoffe das ist so verständlich genug :D
Ich muss mit mal wieder AC runterladen und dann werde ich die Map spielen. ^^
LordBlueeye
13.03.2012, 15:59
markus_1992;
Die Okarina der Zeit bekommt man ziemlich bald nach dem ersten Level, also zwischen Dungeon 1 und 2. Sie kann man übrigens schon in der Downloadversion erhalten.
Mc Ice;
Jetzt kannst du eigentlich auch noch warten ^^. Ich hab das 3 Level bald fertig, dann kannst du die neue Version spielen, wie du's am Anfang gesagt hast. Aber ich kann leider erst ab morgen weiterarbeiten, denn ich hab heute noch einiges zu tun. In dieser Woche war ich bisher leider nur sehr wenig erfolgreich, was den Levelbau angeht, weswegen ich auch nach Ideen für das Level gefragt habe, denn dann hab ich wenigstens diese Arbeit weg.
Eigentlich fällt mir das Sammeln von Ideen am schwersten, was ich wie gesagt seltsam finde, da ich, bevor ich etwas an meiner Map mache, also z.B. jetzt schon den Endgegner für das nächste Level plane, regelrecht vor Ideen koche. Würde ich all diese Ideen aufschreiben würde ich wohl eine Woche Tag ein Tag aus dran sitzen und zum Schluss einen ganzen Roman veröffentlichen können. Aber immer dann, wenn ich an etwas sitze, fällt es mir schwer, es auszuarbeiten oder mit Ideen zu füllen. SO ist es aber wohl immer; leider.
markus_1992
13.03.2012, 19:39
markus_1992;
Die Okarina der Zeit bekommt man ziemlich bald nach dem ersten Level, also zwischen Dungeon 1 und 2. Sie kann man übrigens schon in der Downloadversion erhalten.
Mc Ice;
Jetzt kannst du eigentlich auch noch warten ^^. Ich hab das 3 Level bald fertig, dann kannst du die neue Version spielen, wie du's am Anfang gesagt hast. Aber ich kann leider erst ab morgen weiterarbeiten, denn ich hab heute noch einiges zu tun. In dieser Woche war ich bisher leider nur sehr wenig erfolgreich, was den Levelbau angeht, weswegen ich auch nach Ideen für das Level gefragt habe, denn dann hab ich wenigstens diese Arbeit weg.
Eigentlich fällt mir das Sammeln von Ideen am schwersten, was ich wie gesagt seltsam finde, da ich, bevor ich etwas an meiner Map mache, also z.B. jetzt schon den Endgegner für das nächste Level plane, regelrecht vor Ideen koche. Würde ich all diese Ideen aufschreiben würde ich wohl eine Woche Tag ein Tag aus dran sitzen und zum Schluss einen ganzen Roman veröffentlichen können. Aber immer dann, wenn ich an etwas sitze, fällt es mir schwer, es auszuarbeiten oder mit Ideen zu füllen. SO ist es aber wohl immer; leider.
Ok, dann hatte ich des anders im Gedächtniss. Aber ich wusste noch, dass man sie auf jeden Fall vor dem 3. Dungeon bekommt.
Die Idee von Mc Ice mit der kombination von Hebel und Lied ist noch besser. Wenn du das machst, wird mich der Dungeon bestimmt genauso nerven, wie der Wassertempel in OoT.
Und mit Ideen kann ich auch oft helfen, hab schon die nächste: Wenn du ein "Wasserhöhenänderlied" (Ich weiß, komisches Wort) machst, kann man später wenn es sich anbietet noch ein Herzteil verstecken, wo man das Lied braucht.
LordBlueeye
13.03.2012, 20:02
Das ist eine gute Idee; ist zwar eigentlich ein wenig untypisch für ein Zelda ein Lied einfach so in einem Dungeon zu erlernen, aber mir gefällt die Idee und ich bin ja sowieso dafür, nicht einfach etwas zu kopieren, also warum nicht...
Was hab ich nicht auch schon stundenlang am dritten Level in Ocarina of Time gesessen und was hat mich das genervt :D
markus_1992
13.03.2012, 20:29
Was hab ich nicht auch schon stundenlang am dritten Level in Ocarina of Time gesessen und was hat mich das genervt :D
Und der Wassertempel nervt jedesmal, egal wie oft ich ihn spiele. Ich brauch immer ewig, wil ich mir nie merken kann, wo man hin muss.
Wenn dein Wassertempel das auch schaft, hast du es geschaft^^
LordBlueeye
14.03.2012, 13:01
^^
Edit: (17.03.2012 um 17:20)
Jetzt nur mal aus reinem Interesse;
hat eigentlich schon jemand das zweite Level geschafft, bzw. es bis ins zweite Level gschafft?
Mich würd's mal interessieren, ob ich die kommenden Level eher im Stiel des ersten Dungeons
(sprich: viele Raumverknüpfungen) oder eher im Stiel des zweiten Dungeons (Zentralraum, an
den die meisten anderen Räume anknüpfen).
Leider hab ich die Map noch nicht gespielt....kann es aber kaum noch abwarten ^^
markus_1992
19.03.2012, 13:30
Jetzt nur mal aus reinem Interesse;
hat eigentlich schon jemand das zweite Level geschafft, bzw. es bis ins zweite Level gschafft?
Mich würd's mal interessieren, ob ich die kommenden Level eher im Stiel des ersten Dungeons
(sprich: viele Raumverknüpfungen) oder eher im Stiel des zweiten Dungeons (Zentralraum, an
den die meisten anderen Räume anknüpfen).
Ich hab nur bis kurz nach dem ersten Level gespielt und warte bis zum nächsten Update.
Was ich dir sagen kann ist, dass ich die Gestaltung des 1. Levels so ganz gut fande. Man konnte sich eigentlich nicht verlaufen, wenn man sich ein bisschen merkt, wo was ist.
Zum 2. Level kann ich dir nichts sagen. Ich kann dir nur sagen, was ich von Zentralräumen aus den richtigen Zelda spielen halte.
Wenn er wie der Wassertempel aus OoT aufgebaut ist, finde ich es nicht so toll, da ich mich da immer verlaufe. Wenn es so wie im Schloß aus OoT ist, das man einfach in verschiedene Türen geht und sonst nichts, einfach einen geraden weg, ist es zu einfach. Der Waldtempel hatte auch einen Zentralraum. So wie da finde ich es relativ gut. Der Zentralraum im Bergtempel aus MM war auch sehr interessant, aber so was ist vielleicht zu aufwendig. Mehr Zentralräume fallen mir grade nicht ein. Ich denke, das waren jetzt auch genug Beispiele.
LordBlueeye
19.03.2012, 14:07
Eigentlich versuch ich mich sogar am Wassertempel aus OoT zu orientieren, denn ein wenig Herausforderung muss ja sein, sonst wär's 1. langweilig und 2. kein Zelda :D
Edit: (19.03.2012 um 15:08)
Aber mir gelingt das eh nicht so gut, deswegen wird's wohl immer noch recht einfach sein ^^
markus_1992
19.03.2012, 14:53
Ich spiele grad weiter und war jetzt bei Zelda und hab die Ocarina. Da ich von OoT weiß, wo der nächste Tempel ist, hab ichs auch gefunden. Ich denke aber, dass es für unerfahrene Zelda Spieler vielleicht nicht klar ist, wo es weiter geht. Ein Hinweis disbezüglich wäre deshalb nicht schlecht.
Außerdem wären kleine Hinweise an Orten, an denen man die Ocarina benutzten kann/muss gut. Denn es ist nicht so offentsichtlich, das man bei der Wache das Lied spielen muss.
Ps: http://s7.directupload.net/images/120319/temp/pmlhcqp2.png (http://s7.directupload.net/file/d/2834/pmlhcqp2_png.htm)
Nett, das der dabei ist^^
LordBlueeye
19.03.2012, 16:37
Hab ich glatt vergessen;
ich mach auf der LonLon-Farm einen Hinweis.
markus_1992
19.03.2012, 18:01
Hab ich glatt vergessen;
ich mach auf der LonLon-Farm einen Hinweis.
Heißt das, dass man vorher auf die Lon-Lon Farm soll oder ist das auf die Markierung für Lieder bezogen. Ich wär nämlich noch gar nicht auf der Lon-Lon Farm.
koollaulab
19.03.2012, 18:21
leider habe ich kein adventurecraft:(
leider habe ich kein adventurecraft:(
Kleiner Tipp am Rande ^^
Kannst du dir runterladen xD
LordBlueeye
19.03.2012, 18:40
Ich hab jetzt den Tipp eingefügt; aber nicht auf der LonLon-Farm (die gibt's erst beim nächsten Update ;)), sondern in einem Haus in Kakariko.
Edit: (19.03.2012 um 19:41)
Also jetzt in meiner Map, nicht auf der bisher upgeloadeten Version.
markus_1992
19.03.2012, 19:17
Lon-Lon Farm wäre wahrscheinlich eh der falsche Ort für den Hinweis.
Und dass es nicht in der geuploadeten Version ist, ist klar. Obwohl es irgendwie toll wäre, wenn sich meine Version zeitgleich mit deiner Version updated^^. Dann müsste ich bei der neuen Version nicht von vorne Anfangen.
LordBlueeye
19.03.2012, 19:34
Hab eben grade den Dungeon im Plan fertiggestellt.
Fang gleich an den Rest zu bauen; wird aber verdammt schwer,
also dauert vielleicht noch eine Weile.
Aber der Plan ist meistens das schwerste, deswegen sag ich mal,
dass ich das Level zu 80% fertig habe.
Der Tag des Updates nähert sich :D :) :D
Edit: (20.03.2012 um 20:37)
Hab jetzt so ziemlich alle Räume; dann muss ich noch das mit dem Wasserlevel regeln, dann nur noch der Bosskampf; dann bin ich fertig
Edit: (21.03.2012 um 18:52)
1. Wasserlevel fertig; 2. auch, muss allerdings noch verbunden werden; 3. Noch nicht angefangen
Edit: (21.03.2012 um 19:55)
Alle 3 WasserLevel fertig und verbunden; Lied muss noch verbunden werden und dann wird noch alles getestet; wahrscheinlich 100 Bugs. Wenn alles Bugfrei ist kommt noch ein "Bossschlüsselraum"; danach der Boss, dann ist alles fertig.
markus_1992
22.03.2012, 01:53
klingt ja gut. Und dann hoffentlich bald das Update.
Nur schade, dass ich dan von vorne anfangen muss.
LordBlueeye
22.03.2012, 20:02
Jetzt fehlt nur noch der Engegner
Edit: (24.03.2012 um 19:51)
Hab den Engegner fertig geskriptet.
Ist besser, als ich gedacht hätte :)
Ich dachte eigentlich, dass er ziemlich langweilig werden würde, da man ihn unter "Schlagspam" stellen kann, sodass es keine Chance hat, überhaupt anzugreifen. Aber ich hab ihn jetzt so geskriptet, dass er, wenn er 25 Herzen Energie verloren hat (geht schneller, als man denkt ;)), die Kampfebene wechselt und man mit dem Fanghaken hinterher muss, wobei der knifflige Punkt der ist, dass der Engegner einen auch über eine andere Ebene verfolgt; spricht, wenn man sich mit dem Fanghaken höher hangelt, dann wartet der Boss schon und gibt einem, wenn man in der höheren Ebene ankommt, ganz schön Schaden. Man muss also versuchen den Gegner in eine Ecke des Kampfraums zu jagen und dann selbst ganz schnell in die andere Ecke flitzen und sich hoch hangeln, bevor der Boss dort schon wartet. Und das ist die Schwierigkeit bei dem Boss. Es gibt drei Ebenen (in der ersten sind Spikes, vorsicht!) und er wird von Ebene zu Ebene schneller und stärker (gut, dass es nur 3 gibt ;)).
Ich hoff das war einigermaßen verständlich, :grin:
Edit: (25.03.2012 um 14:04)
Endgegner fertig; muss jetzt noch den "After-Boss-Dialog" machen und die Feen verteilen. Dann heißt es Update :);):D;):)
Edit: (25.03.2012 um 20:16)
Update!!!
Version 3.0.0 wuhuuu!!!
Nice Version 3.0 ^^
Bis zur nächsten Version wird es aber etwas länger dauern oder ? Wenn ja dann würde ich diese Version spielen ^^
LordBlueeye
28.03.2012, 18:49
Ich schätze es wird, wie für dieses Update, zirka 2 Monate dauern. Ich kann das aber leider nicht genau vorhersehen ^^.
Achso okey ^^ Gut zuwissen.
markus_1992
28.03.2012, 23:00
Gibt es auch wirklich keine Möglichkeit, dass ich nicht von vorne anfangen muss?
Währe nämlich ein bisschen schade :(
LordBlueeye
29.03.2012, 09:49
Ja gibt's, lad deinen Save bei Mediafire oder sonstwo hoch, ich downloade ihn, schau, was für Boni du schon hast und erstelle dir einen neuen Save und spiele bis zu der Stelle, an der du gerade bist und uploade dann den neuen Save auf Mediafire, wo du ihn dir dann downloaden kannst.
Hmm gibt es da nicht einen besseren Weg ?
Vllt könntest du verschiedene Saves zur verfügung stellen wenn eine neue Version erscheint.
LordBlueeye
29.03.2012, 10:11
Könnte ich natürlich auch, aber jetzt z.B die Feen; ihr sammelt jetzt sagen wir mal 8 Feen. Wenn ich den Save zur Verfügung stelle, dann sind die weg. Ich kann die Saves natürlich auch mit allen Boni bis dahin zur Verfügung stellen, aber das wäre ja dann wieder langweilig.
Aber jetzt mal was anderes:
Ich hab eben den Teil der Map vom ersten Update nocheinmal auf Bugs bzw. auf sinnlose Sachen überprüft und ich wurde fündig. Ich werd' wahrscheinlich bald noch ein v3.0.1 Update machen. Ich dachte bisher eigentlich, dass das erste Level, bzw. der komplette Wald das beste Gebiet ist, was ich bisher an der Map gemacht habe, da ich da noch am meisten ausgeschmückt habe und mein Gehirn vor Ideen gerade so geplatzt ist; aber ehrlich gesagt finde ich, dass es zum Schluss hin ein wenig professioneller wird, da man echt merkt, dass ich ein bisschen Erfahrung dazubekommen habe. Ich werde deswegen wahrscheinlich, wenn ich mit der Map fertig bin, oder weit genug, den kompletten Anfang noch einmal überarbeiten, was aber nicht verändern bedeutet, sondern lediglich z.B die Atmosphäre verschönern (mit einem richtigen Waldfeeling), mehr versteckte Boni, detailliertere Landschaft und vor allem alles ein wenig hügeliger machen, damit nicht alles so Hundert Prozent Eben ist.
Hmm könnte man es vllt so machen das man am Anfang auswählen kann was man bereits gefunden hat ?
Natürlich nur für den neuen Save. Kp wie viel arbeit sowas wäre...
LordBlueeye
29.03.2012, 10:35
Man könnte sich selbst die Items cheaten, aber dann ist das Problem, dass man sie nochmal finden kann. Aber wie gesagt, ich spiele gerne die Saves für euch. Ihr könnt mir auch einfach sagen, welche Bonis ihr schon habt, aber das ist glaub ich ein wenig viel Arbeit für euch.
LordBlueeye
29.03.2012, 10:56
^^ Wie sieht's jetzt aus? Ist das jetzt ok für dich? Wie gesagt, ich mache das gerne; hab sowieso oft genug keine Ideen, da ist sowas eh nicht schlecht, weil ich vorallem auch nochmal alles auf Bug testen kann :)
Ich finde das so okey ^^
Es ist halt nur mehr arbeit für dich. Eine andere Lösung wäre aufjedenfall nicht schlecht.
Ich würde die Map echt gerne spielen, aber irgendwie funktioniert dieses AdventureCraft nichtmal ...
Ich würde die Map echt gerne spielen, aber irgendwie funktioniert dieses AdventureCraft nichtmal ...
Was genau geht den nicht ? Kommt da eine Fehlermeldung ? Lässt es sich nicht starten ?
Java ist auch die aktuelle Version ? Minecraft auch ?
Wenn ich da auf Install via Login gehe und da meine Daten eingebe und dass dann lädt, kommt eine Fehlermeldung. Irgendwas mit die Minecraftversion wäre nicht 1.1 oder so. Stimmt ja auch. Ist ja 1.2.4.
Aber bei anderen gehts doch schließlich auch...
Java und Minecraft ist beides auf dem neusten Stand.
LordBlueeye
29.03.2012, 14:01
cleoux
Hab ich schon oft genug erlebt, als ich AC auf anderen PCs installiert habe.
Du musst dir zuerst Minecraft Beta 1.7.3 herunterladen und auf dem richtigen
Pfad installieren. Es reicht auch, wenn du nur eine modfreie minecraft1.7.3.jar
hast, denn die ist das Entscheidende.
Du nimmst dann aus deinem Minecraft die minecraft.jar heraus (nicht löschen!)
und ersetzt sie durch die minecraft1.7.3.jar (musst diese in minecraft.jar umbenennen).
Dann installierst du AC indem du nur auf INSTALL drückst. Dann sollte es gehen.
Anschließend ersetzt du in deinem normalen Minecraft wieder die minecraft1.7.3.jar
durch das Original.
Eig. sollte es ja mit der 1.2.4 funktionieren und es funktioniert auch bei einigen...
Lösch einfach mal den gesamten Minecraft ordner und installiere Minecraft neu. Oder du löscht alles und installierst dann AC dann sollte er Minecraft neuinstallieren.
LordBlueeye
29.03.2012, 14:15
Das ist viel zu umständlich, schau erstmal, obs so geht, wie ich's vorher geschrieben habe; hat bei mir schon oft geklappt.
Edit: (29.03.2012 um 15:15)
Es sollte eigentlich mit 1.2.4 gehen; tut's aber nicht, zumindest nicht bei mir; seltsam eigentlich
Jetzt bräuchte man nur noch eine frische 1.7.3 jar.... xD
Naja über google findet man fast alles ^^
markus_1992
29.03.2012, 14:26
Ich hab AC mit Version 1.0 installiert und es hat funktioniert. Fragt mich aber nicht, wie ich das gemacht habe.
Um eine 1.7.3 jar zu bekommen, gibt es viele Downgrade tools.
Für den Save: Wenn es für dich wirklich nicht zu viel arbeit ist, können wir das so machen. Ich weiß aber nicht, wann ich es hochladen kann. Ich guck, dass ich es heute Abend dann mach und schick dir ne PN mit dem Link.
LordBlueeye
29.03.2012, 15:34
Wenn plötzlich die 200-300 Leute kämen und sich die Map im 2. Status gedownloadet hätten und sich nun rießig über dieses Update ärgern würden, weil sie dann alles von vorne machen müssten und mich fragen, ob ich ihnen den Save mache, dann wäre das Arbeit, und dann würde ich solche allgemeinen Saves machen; aber bei zwei oder drei Leuten ist mir das sogar recht.
markus_1992
29.03.2012, 19:58
Also ich habs jetzt hochgeladen und schick dir den Link als PN.
Wenn du dann noch fragen zum Save hast, einfach fragen^^
LordBlueeye
31.03.2012, 13:37
Ich plane jetzt erstmal meine Arbeit an der Map zu pausieren und stattdessen ein paar Boni einfügen (halt sowas wie Tauschgeschäfte oder Löcher in der Landschaft, die in unterirdische Gänge führen). Findet ihr das okay oder soll ich lieber die Hauptquests weitermachen?
Finde ich gut so. Es sollte einiges an Secrets geben damit man einen Grund hat sich alles anzusehen ^^
markus_1992
31.03.2012, 17:48
Secrets sind immer gut. Solange es nicht nur Rubine sind^^.
Ein paar nicht zu gut versteckte Secrets sind immer gut. Sie sollten auch nicht zu offentsichtlich sein.
Wenn es möglich ist, fände ich so ein paar Easter Eggs ganz toll. Zum Beispiel eine versteckte Höhle, in der du etwas aus einem Zelda Spiel reinbaust. Da würde ich z.B. an Majoras Mask denken, dass du die nachbaust. Vielleicht fällt dir auch ein wichtiges Objekt aus den anderen Zelda Spielen ein, die du in den verschiedenen Gebieten verteilen kannst.
PS: Du hast beim Purpurnen Rubin "Runbin" geschrieben. Vielleicht kannst du das noch ändern:).
LordBlueeye
31.03.2012, 17:57
Secrets sind immer gut. Solange es nicht nur Rubine sind^^.
Ein paar nicht zu gut versteckte Secrets sind immer gut. Sie sollten auch nicht zu offentsichtlich sein.
Wenn es möglich ist, fände ich so ein paar Easter Eggs ganz toll. Zum Beispiel eine versteckte Höhle, in der du etwas aus einem Zelda Spiel reinbaust. Da würde ich z.B. an Majoras Mask denken, dass du die nachbaust. Vielleicht fällt dir auch ein wichtiges Objekt aus den anderen Zelda Spielen ein, die du in den verschiedenen Gebieten verteilen kannst.
PS: Du hast beim Purpurnen Rubin "Runbin" geschrieben. Vielleicht kannst du das noch ändern:).
Ich mag derartige Eastereggs nicht sonderlich. Ich würde auch eher vermeiden im Spiel selber zu erwähnen, dass es nur ein Spiel ist, wie zum Beispiel durch Anfangstutorials oder durch Dialoge. Als nächstes mach ich vielleicht mal die Tauschgeschäfte ein bisschen weiter.
-> Danke für die Info; hab dich in die Credits geschrieben, denke das macht dir nix aus.
Falls du einen anderen Namen als markus_1992 willst, sags mir
markus_1992
31.03.2012, 18:15
Ne der Name isch gut so. Den hab ich fast überall.
Und nein, ich hab nichts dagegen.
Wenn du solche Easter Eggs nicht magst, ist es zwar schade, aber ist letztendlich deine Entscheidung was du baust und was nicht.
LordBlueeye
31.03.2012, 18:20
Ich hab nichts gegen Eastereggs, aber ich will im Spiel selbst nicht bemerkbar machen, dass es sich um ein Spiel handelt, also zum Beispiel durch ein Tutorial zu z.B. dem Umgang mit dem Bogen, in dem es heißt: "In diesem Spiel..."
Mir ist aber etwas tolles eingefallen, was ich machen kann; werd ich aber erst in einem späteren Status der Map anfangen.
Ich hab nichts gegen Eastereggs, aber ich will im Spiel selbst nicht bemerkbar machen, dass es sich um ein Spiel handelt, also zum Beispiel durch ein Tutorial zu z.B. dem Umgang mit dem Bogen, in dem es heißt: "In diesem Spiel..."
Mir ist aber etwas tolles eingefallen, was ich machen kann; werd ich aber erst in einem späteren Status der Map anfangen.
Also das mit dem Bogen-Tut ist ja nicht sooo schwer zu "verstecken" ^^
Dafür kann man einfach eine Quest machen wo jemand einem zeigt wie man mit dem Bogen umgeht um Tiere zujagen xD
LordBlueeye
31.03.2012, 18:40
Das war bloß ein Beispiel; es gibt ja Leute, die würden es hier vorziehen zu schreiben: "In AdventureCraft hat man zwei Hände, die mit den jeweiligen Maustasten gesteuert werden". Ich schreib da lieber: "Du hast ja zwei Hände, die du benutzen kannst, benutze hierfür die Maustasten". Das wirkt einfach ein wenig echter.
Edit: (31.03.2012 um 20:45)
Tauschgeschäfte kann man jetzt anfangen, aber noch nicht abschließen; das wird man erst nach dem 5. oder 6. Update können, da ich will, dass man für die Tauschgeschäfte bis in alle Ecken Hyrules kriechen muss, und noch hab ich ja nicht alle Gebiete.
markus_1992
31.03.2012, 21:06
Tauschgeschäffte sollten auch über das ganze Spiel gehen, da man dadurch meist relativ starke Waffen/Gegenstände bekommt. Und wenn man das dann schon früh im Spiel bekommt, wird es ja auch zu einfach.
Wenn es zum Spiel passt, dass die Tutorials sagen, dass es sich um ein Spiel handelt, das man gerade spielt, finde ich das schon ok. Wenn es aber überhaupt nicht reinpasst, muss es auch nicht sein.
Da fällt mir gerade ein Beispiel ein, wo ich es ganz lustig fande: In Duellmasters (eine Kartenspiel Serie, ähnlich wie Yu-Gi-Oh) war es so, dass die Figuren wussten, dass sie nur in einer Serie sind. Da fand ich das irgendwie ganz cool.
LordBlueeye
31.03.2012, 21:19
Man darf die Waffe (ich spann euch mal nicht auf die Folter, es ist das Biggoron-Schwert [welch Überraschung :O]) aber auch nicht zu spät bekommen, sonst bringt sie ja nichts mehr ;)
Ne, ich will einfach, dass man möglichst lange nach den Leuten, die die Tauschgeschäftsachen brauchen, suchen muss. Man bekommt ja nicht um sonst so eine starke Waffe dafür. Da kann's ruhig schön schwer sein!
Edit: (03.04.2012 um 18:00)
Hab Screenshots geaddet :)
Hab mir jetzt doch einen Account bei ImageShack gemacht.
Edit: (04.04.2012 um 17:51)
Ich hab mir jetzt auch ein Banner, oder wie auch immer das heißt, gemacht :)
Wie findet ihr's?
Herr_Mueller
04.04.2012, 20:29
kannst du mir sagen warum bei mir adventure craft schon seit langem nicht mehr funktioniert? mein java ist auf der neuesten version....da steht immer iwas mit "language" (also ein sprachpaket) fehlt.
dann könnte ich auch wieder lets playen :D
LordBlueeye
04.04.2012, 21:03
Also, ich kann dir nicht konkret weiterhelfen, aber ich kann dir sagen, was du ausprobieren könntest :)
Du kannst mal im Dateipfad AdventureCraft/.minecraft/bin/minecraft.jar die minecraft.jar öffnen.
Dann guck unter minecraft.jar/lang ob dort eine der folgenden Dateien fehlt:
en_US.lang oder stats_US.lang.
Wenn ja, dann downloade dir ne alte minecraft.jar von der Version 1.7.3 und überschreib damit die Dateien.
Ansonsten kannst du noch gucken, ob in der Datei AdventureCraft/ACBin.jar/lang die beiden
.lang-Dateien fehlen.
Ansonsten; mach dir mal ne BackUp von deinem AC und downloade es dir von neuem und installiere es mit
INSTALL, während du eine (modfreie!) minecraft1.7.3.jar in deinem originalem Minecraft hast.
Sag grad, ob irgendwas hier geklappt hat. Ansonsten informiere ich mich mal etwas genauer.
Edit: (04.04.2012 um 22:08)
Kannste, wenns net klappt, vielleicht nen Screenshot von der Erroranzeige machen und den dann hochladen, dass ich mir das evtl. mal ansehen kann?
Herr_Mueller
05.04.2012, 11:35
A java exception has occured.
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/eclipse/swt/widge
ts/Display
at java.lang.Class.getDeclaredMethods0(Native Method)
at java.lang.Class.privateGetDeclaredMethods(Unknown Source)
at java.lang.Class.getMethod0(Unknown Source)
at java.lang.Class.getMethod(Unknown Source)
at sun.launcher.LauncherHelper.getMainMethod(Unknown Source)
at sun.launcher.LauncherHelper.checkAndLoadMain(Unkno wn Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.eclipse.swt.widgets.Display
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
... 6 more
help please. hab das versucht wieder zu installieren, doch beim starten bricht es ab. wie gesagt habe java 6 update 31 und noch den java 7 prerelease
LordBlueeye
05.04.2012, 11:44
Installier vielleicht mal Java neu :wus:
Herr_Mueller
05.04.2012, 13:07
alles gerade schon gemacht... nix funktioniert^^ aber wenigstens kann ich jetzt wieder flüssig minecraft auf hoher auflösung zocken :D
LordBlueeye
05.04.2012, 13:27
Naja, sorry, da kann ich nichts machen. Und ehrlich gesagt glaub ich nicht, dass man zu einem so speziellem Error gezielt etwas findet. :(
Edit: (05.04.2012 um 18:14)
Hab das Dorf, in dem man sich beim nächsten Level herumtreiben muss fertiggestellt :D
markus_1992
06.04.2012, 20:33
Der Banner ist gut so, könntest du noch den Link reinstellen, damit ich den in meine Signatur tun kann?
LordBlueeye
07.04.2012, 09:25
Der Link ist doch der von der Seite hier:
http://www.minecraft.de/showthread.php?60858
Und die Bild-URL ist die:
http://desmond.imageshack.us/Himg196/scaled.php?server=196&filename=banner2adf.png&res=medium
markus_1992
07.04.2012, 19:32
Ich meine den Link, dass ich den Banner wie den jetzigen, den ich habe angezeigt wird und man durch draufklicken zu der Seite kommt.
LordBlueeye
07.04.2012, 19:52
Ach so,
du meinst, dass man durch klicken auf das Bild auch auf die Seite hier kommt?
Aber das geht doch schon; zumindest bei mir.
markus_1992
07.04.2012, 20:36
Bei mir kommt immer nur der Link zum Banner.
LordBlueeye
07.04.2012, 20:51
Seltsam :wus:
Edit: (07.04.2012 um 21:56)
Vielleicht verhindert deine Firewall das öffnen des Tabs oder irgendetwas anderes blockiert;
die URLs sollte ich aber korrekt eingetragen haben.
markus_1992
07.04.2012, 22:54
Mit dem Link kann ich wenigstens den Banner ohne Link einfügen: http://desmond.imageshack.us/Himg196/scaled.php?server=196&filename=banner2adf.png&res=medium
Habs jetzt geschafft.
LordBlueeye
08.04.2012, 13:38
Lol, lässt du den in deiner Signatur?
Wenn ja; is ja nett; thx :P
markus_1992
08.04.2012, 19:45
Ja, ich find die Map so gut, dass ich ihn drin lasse. Vielleicht werden ja noch Leute dadurch auf die Map aufmerksam. Dafür sind Banner ja da.
PS. Wie siehts gerade mit der Map aus?
LordBlueeye
08.04.2012, 21:29
Ich fang demnächst mit dem Schattenlevel an; hab in den letzten 2 oder 3 Wochen die komplette Umgebung entworfen. Ich bin jeden Tag nur sehr wenig voran gekommen, aber ich muss sagen, dass es insgesamt nun doch einigermaßen gut so ist. Ich habe ja am Anfang von dem Thread geschrieben, was passiert :P
Was ich noch machen will, ist ein paar Quests, bevor man in die dunkle Stadt kommt. Ansonsten fehlt nur noch eine Einleitung zum Schattenlevel; dann gehts wieder darum einen Dungeon zu designen und ihn zu bauen. Dann heißt es wieder "UPDATE!".
JenssiliMiner
11.04.2012, 19:03
Tja, nette Map mit viel Kreativität und Liebe.Aber eins ist komisch:die boss-musik.Tanz musicwährend mann den boss besiegt?????Soll man den Todestanz tanzen??Also das ist sehr komisch,ehrlich.Wenn du willst stelle ich dir musik zur verfügung!
markus_1992
12.04.2012, 03:00
http://desmond.imageshack.us/Himg196/scaled.php?server=196&filename=banner2adf.png&res=medium (http://minecraft.de/showthread.php?60858-The-Legend-of-Zelda-The-Return-of-Link-AdventureCraftMap-Download)
Ich stell hier mal den Code von deinem Banner rein, damit er auf den Thread verlinkt, wenn man ihn als Sig benutzt. Wenn du willst, kannst du ihn ja in den Startpost editieren.
Zum verwenden einfach in die Sig kopieren.
LordBlueeye
12.04.2012, 09:01
Tja, nette Map mit viel Kreativität und Liebe.Aber eins ist komisch:die boss-musik.Tanz musicwährend mann den boss besiegt?????Soll man den Todestanz tanzen??Also das ist sehr komisch,ehrlich.Wenn du willst stelle ich dir musik zur verfügung!
Die Boss-Musiken mach ich immer selber mit meinem Keyboard. Je weniger Musik ich von Nintendo hab, je besser. Schade, dass es dir nicht gefällt :(, da saß ich, glaube 2 Stunden dran. Ursprünglich war da die Musik "Molgera-Battle" drin. Kannste dir ja von Youtube holen und ersetzen. Meine Musik heißt übrigens auch noch "MolgeraBattle.ogg" oder so, da ich keine Lust hatte, nochmal alles zu ersetzen, und ich meine, ist ja egal; interessiert keinen :)
Ich stell hier mal den Code von deinem Banner rein, damit er auf den Thread verlinkt, wenn man ihn als Sig benutzt. Wenn du willst, kannst du ihn ja in den Startpost editieren.
Zum verwenden einfach in die Sig kopieren.
Ich hab sie schon am Anfang des Threads eingefügt :D
Edit: (12.04.2012 um 10:32)
Soll man den Todestanz tanzen?
Ehrlich gesagt; das stimmt sogar.
Die Musik soll eigentlich die rhythmische Bewegung des Wurms musikalisch unterbinden.
Wenn man das als einen Tanz sieht, dann ist das tatsächlich nicht falsch :).
Man kann entweder sagen, dass der Wurm mit dem Spieler spielt, bevor er ihn
tötet, um ihn noch zappeln zu lassen oder man kann das auch einfach so sehen,
dass der Wurm gewaltige Probleme hat (:P). Ist Ansichtssache.
JenssiliMiner
12.04.2012, 13:04
Wie weit bist du eigentlich?Ich weis so eine Map macht viel Arbeit(ich spreche aus erfahrung!)und deshalb mache ICH nach jedem Dungeon ein Update, pracktisch stück für stück :)
VanillaGod
12.04.2012, 14:38
naja er macht ja auch nach jedem großen schritt ein "update" und ich spiele sie jedesmal mit vergnügen neu :)
LordBlueeye
12.04.2012, 14:44
Ich kann, wenn ihr wollt, ein "Zwischenupdate" machen, in dem man aber das nächste Level noch nicht spielen kann, sondern nur bis zum nächsten Level. Das wäre dann Version 3.5.0
markus_1992
12.04.2012, 15:43
Ich find die Updates nach einem neuen Dungeon sind gut so.
LordBlueeye
14.04.2012, 09:21
So Leute;
jetzt brauche ich wieder eure Ideen für die Räume in den Dungeons.
Ich gehe jetzt übrigens ein wenig schematischer vor als zuvor:
Als Erstes schreibe ich mir alle Raumarten, die ich gesammelt habe auf.
Ich habe bisher folgende Raumarten, bzw. Rätsel:
- Kampfraum (Ein Kampf mit einem Gegner oder sogar mehreren)
- Kugelschieben (es gibt zwei Kugelarten, die beim Aktivieren jeweils Durchgänge sperren oder öffnen)
- Denkrätsel (Rätsel, bei denen graue Zellen gefragt sind)
- Lyrische Rätsel (Durch eine Überspielung mit Worten wird der Sinn des Satzes vertuscht)
- Pfad-Ablaufen (Wenn ein vorgegebener Pfad nicht korrekt nachgelaufen wird, dann kommt man nicht weiter)
- Fragmente platzieren (Suche und Platziere Fragmente, die dann einen neuen Weg freigeben)
- Labyrinth (Der schnellste Weg ist nicht immer der richtige)
- InTime-Raum (Man hat eine Frist gesetzt, um etwas zu erledigen)
- Item-Trigger (Hier kommt man nur mit einem speziellen Item weiter)
- Jump-Ebene (Man muss über mehrere Plattformen springen, um zum Ziel zu gelangen)
- Suche (Um weiterzukommen, muss etwas gefunden werden, was gut versteckt sein kann)
Wenn ich genug habe (ich hoffe ihr habt eventuell noch ein paar in eurem Hinterkopf :P), dann mache ich mich an das Skizzieren der Raumverknüpfungen, die, wie ich im letzten Level gelernt habe, genauso schwer, oder sogar noch schwerer, wie die Räume selbst sind. Wenn ich alles skizziert habe, dann entwerfe ich den Plan und dann baue ich das ganze, was tatsächlich relativ schnell geht, wenn der Plan steht (beim ersten Dungeon hatte ich den Plan schon und konnte ihn somit in bloß drei Tagen komplett bauen).
markus_1992
14.04.2012, 15:41
Deine Ideen sind ja schon gut. Wenn du das alles in den Dungeon packst, sollte es auch reichen. Sind ja immerhin schon 11 Räume.
Ich versuch mal, zu jeder deiner Raumideen etwas zu schreiben.
Kampfraum: Da kann man wirklich nichts mehr dazu sagen.
Kugelschieben: So wie ich das verstehe, sind es zwei Schalter (am besten mit verschiedenen Farben), die verschiedene Wege öffnen. Wenn ich das so richtig verstanden habe, finde ich es gut so. Die Schalter sollten dann aber meiner Meinung nach am Ende eines Raums sein.
Denkrätsel: Da gibts auch nichts mehr zu sagen, außer dass die Rätsel abwechslungsreich sein sollten.
Lyrische Rätsel:Da könnte man auch eine Melodie abspielen lassen, die man dann durch drücken von Knöpfen nachspielen muss, um weiter zu kömmen.
Pfad ablaufen: Das gabs ja schon vor dem ersten Tempel und auch im ersten Tempel. Das im Tempel fand ich nervig, weil man den Weg nicht hatte und man sehr genau auf dem Block laufen musste. So wie im Wald oder das andere im Tempel waren gut. Also irgendwo den Weg sagen.
Fragmente platzieren: Auch ein klassisches Zelda Element. Die Fragmente sollten nur zum Thema des Tempels passen.
Labyrinth: Ich persönlich mag Labyrinthe nicht, aber sind machbar^^
InTime-Raum: Als Aufgaben würden mir grade nur Monster besiegen oder das andere Ende des Raums erreichen einfallen. Da müsste man noch andere Aufgaben finden, damit diese Räume nicht immer das gleiche sind.
Item-Trigger: Auch ein klassisches Zelda Element. Am besten so viele Items benutzen wie möglich.
Jump-Ebene: Ein nicht zu schweres Jump`n Run ist immer gut.
Suche: Diese Arte ist eigentlich fast das gleiche wie der Raum mit Fragmente platzieren. Die Suche könnte man also weglassen. Es sei denn, die Fragmente sind einfach zu finden, nur eben mehrere und in dem Suchraum gibt es nur eine Sache zu finden, die aber gut versteckt ist.
So, das waren alle Raüme. Wenn mir noch eigene Räume einfallen, schreibe ich sie hier hin.
Herr_Mueller
14.04.2012, 16:38
Ich mach mich wieder an das Playen...ich hab es geschafft :D es läuft wieder :D
LordBlueeye
14.04.2012, 16:44
markus_1992
Kugelschieben:
Nein, damit meine ich was anderes (glaube ich). Es gibt im ganzen Dungeon sowohl rote, als auch blaue Kugeln (Knöpfe die an blauer oder roter Wolle platziert sind; in den Zelda spielen waren es aber immer diese "Kugeln", deswegen sage ich jetzt mal Kugeln. Wenn die roten Kugeln aktiviert sind, dann öffnen sich zwar alle roten Türen, die blauen aber schließen sich; und das ganze umgekehrt. Das Prinzip muss man halt geschickt koordinieren, dann wird das ganze richtig kompliziert. Falls das ganze immer noch nicht klar ist; schaue dir auf Youtube ein Video zu: "Zelda Oracle of Ages Kronenkaverne" an. Da ist das genze sehr deutlich. Aber ehrlich gesagt; das ist schon kein Rätsel mehr, sondern eher eine Levelart ^^.
Lyrische Rätsel:
Damit meine ich eher sowas, wie: Wo sich beide Blicke trefen; da liegt der Schatz, was sich dann z.B. auf zwei Statuen in der Einganghalle des Dungeons beziehen, die sich angucken, und dann muss man an der Stelle irgendwas machen.
Pfad ablaufen:
Also für die Verlorenen Wälder gab's Troy und für den Dungeon selbst; schau dir mal das zweite Let's Play von Herr_Mueller an. In dem Raum neben dem Raum mit dem Pfad war auf dem Boden rote Wolle (symbolisiert die Warpfelder) und blaue Wolle (symbolisiert den Pfad). Die blaue Wolle (die übrigens auch noch leuchtete) zeigte einen deutlichen Zick-Zack-Pfad, der der Weg von dem anderen Raum war. Das ist, ich sag jetzt mal ein Rätsel, was die Aufmerksamkeit des Spielers fordert. Und ehrlich gesagt; so ein Aufmerksamkeitsrätsel kann ich auch noch machen :D. Was aber das Ablaufen angeht muss ich dir recht geben; das ist echt sehr pingelig. Aber ich denke es ist machbar, also halte ich mich daran nicht auf :grin:
Edit: (14.04.2012 um 17:45)
Herr_Mueller;
Yai :D^^:D
Edit: (14.04.2012 um 18:28)
Eine Sache; wenn du mit der Map von vorne anfängst, dann mache ich das grade so, dass ich dir bei einer neuen Version (solltest du da noch Lust haben meine Map zu Let's Playen) einen Save hochlade, denn bei Let's Plays geht das gut, da ich genau sehen kann, wie gespielt wurde; sprich: Alles stimmt danach noch 100% überein.
markus_1992
14.04.2012, 21:30
Zu Kugelschiebem: So wie in den richtigen Zeldaspielen geht es auch, auch wenn es manchmal schon recht kompliziert ist. Vielleicht kann man ja eine Mischung machen. Man kann verschieden Kugeln machen, die aber nur eine bestimmte z.B. blaue Tür aufmachen. Ein anderer blauer Schalter öffnet dann eine anderer blau Tür usw.
Zu lyrische Rätsel: Deine Methode finde ich auch gut, nur hat das für mich irgendwie nichts mit Lyrik zu tun. Meins zwar auch nicht so wirklich, aber bei Lyrik denke ich eher an Musik und Ton. Deine Idee würde ich dann unter eine andere Kategorie stellen.
Zu Pfad ablaufen: Den Weg aus Wolle hab ich dann wohl einfach übersehen. Die anderen Weg hab ich ja gesagt, dass man da den Weg hatte. Und LP`s gucke ich nur an, wenn ich was sowieso nicht spiele oder wenn ich es spiele, schon so weit bin. Ich will ja keine Spoiler, weil es sonst langweilig ist, wenn man schon alles weiß.
LordBlueeye
15.04.2012, 10:10
Lyrik bezeichnet eigentlich diese Sprachform, die meistens in Gedichten verwendet wird.
Hiermit meine ich eigentlich, dass der eigentliche Sinn des Satzes durch eine geschickte Wortwahl, ein wenig versteckt werden soll, sodass man nicht gleich drauf kommt, was dahinter steckt.
Edit: (15.04.2012 um 12:32)
Ich kann die Kugelrätsel doch nicht machen :(
Edit: (16.04.2012 um 20:13)
Mir ist heut eingefallen, dass ich den Warpsong für das Schattenlevel, bzw. für das Schattengebiet, vergessen habe; hab ich jetzt eingefügt; ist bisher der erste Warpsong, den man direkt an der Warpstelle erlernen kann, wenn man ein kleines Rätsel löst. Zwar erlernt man auch den Warp für das Zora-Level gleich; aber ohne Rätsel :P
markus_1992
19.04.2012, 22:41
Warum kannst du die Kugelrätsel nicht machen?
LordBlueeye
20.04.2012, 12:55
Ich kann sie machen, aber nur im "Labyrinth-Zusammenhang". Wenn es darum geht, dass ein Rätsel, was auf den Kugeln basiert aufgebaut wird, wird's schwierig; denn ich müsste Kolben benutzen, da der Spieler die Schalter mit dem Bumerang auf die Ferne bedienen kann und sich somit einsperren kann, was wie ein Bug ist.
Und Kolben verschieben Blöcke nur einen Block weit, deswegen kann man diese, selbst wenn sie ausgefahren sind noch überspringen.
Edit: (23.04.2012 um 18:13)
Und wir feiern 100 Downloads seit dem Update auf v3.0.0 (25 März 2012) :toot: :awesome: :toot:
LordBlueeye
02.05.2012, 20:13
Ok, die letzten Wochen liefen katastrophal! :ne:D::ne:
Es tut mir leid das sagen zu müssen, aber ich hatte so viel um die Ohren,
dass ich die Map nicht mit freiem Kopf weitermachen konnte.
Ich hoffe, dass ich gegen Wochenende weitermachen kann; dann aber auch richtig.
LordBlueeye
13.05.2012, 13:34
Jetzt geht's wieder weiter;
das "Schatten"-Update kommt bald, vielleicht noch eine Woche,
der Endgegner wird wahrscheinlich 2 Tage brauchen, bis er mit AfterBossWarp etc. fertig ist;
die Planungen für die latzten Räume mache ich wohl heute und morgen.
Dann ein mal richtig bauen; und dann heißt es Update. :)
Edit: (14.05.2012 um 17:48)
So; Level so weit fertig;
fehlt nur noch der Boss (und Feen und Feenquelle :P).
Mit dem Boss trickse ich ein wenig, sodass der Bogen hierbei auch richtig zum Einsatz kommt.
Das ganze sieht so aus, dass der Boss auf einer unereichbaren Plattform steht, von der er nicht herunter kann. Von der Seite kommen dann Skeleton (o. ä.) die man besiegen muss, damit sich eine Absperrung öffnet und man den eigentlichen Gegner mit Pfeilen abballern kann. Nach ein paar Sekunden schließt sich das Tor wieder und es respawnen die Skeletons. Das ganze wiederholt sich so lange, bis der Gegner endlich besiegt ist.
Edit: (16.05.2012 um 15:55)
Hab die BossBattle fertig; war diesmal ein wenig aufwändiger von den Skripten und so.
Is' jetzt zwar ein wenig "bug-gy", aber auf jeden Fall spaßig, sowie eine echte Herausforderung!
Update kommt bald; ich muss noch die 40 Feen auf das Level verteilen.
Edit: (16.05.2012 um 20:16)
Und es ist da; Update 4.0.0!!!
Edit: (18.05.2012 um 20:52)
Einige Bugfixes durchgeführt; nun Version 4.0.2
haxz0rzsk1llz
02.06.2012, 17:39
Ich hab mir die Map heute gedownloadet und war begeistert. Ich hab bis jetzt den ersten Tempel durch und fands einfach nur Klasse, auch wenn ich am Anfang nicht ganz verstanden hab wo ich hingehen muss. (Die Holztür richtung "Wälder", öffnet sich ja nur wenn man genau darauf zu geht und das hab ich irgendwie verpasst und bin dann erstmal eine halbe Stunde planlos herumgelaufen :xD:)
Ich hab mich jetzt extra hier im Forum angemeldet, um mich in meinem ersten Beitrag, für die tolle Map mit einem tollen Zelda feeling zu bedanken. :3
Bis jetzt ist mir erst ein einziger Bug aufgefallen: Wenn man versucht sich in Links Bett zu legen, wird zwar alles dunkel wie im normalen Minecraft, aber weder wird die Nacht übersprungen noch kann man wieder aufstehen. War allerdings "gefixt" nachdem ich Adventurecraft neugestartet habe (also der Aufsteh Bug). Eine Sache ist mir noch aufgefallen die ich etwas schade finde, wenn es Nacht wird bekommt man Probleme mit der Sicht, vor allem im Dorf. :|
Alles in allem sind meine ersten Eindrücke allerdings SUPER.^^ Ich hoffe du machst fleissig weiter, ich werde in den nächsten Tagen wenn ich weiter gespielt habe, gern noch ein Feedback geben. :)
LordBlueeye
02.06.2012, 20:44
haxz0rzsk1llz
Ersteinmal vielen Dank für's downloaden; ich bin echt froh, dass es dir gefallen hat :D
Der Bug mit dem Schlafengehen; dazu kann ich nur sagen: AdventureCraft-Klassiker ^^.
Aber Danke, dass du mich daran erinnert hast; ich schreibe es sofort in den Thread.
Wenn du willst kann ich dich als Bugfinder in die Credits schreiben, wenn du Lust hast,
dann sag mir unter welchem Namen ich dich eintragen soll.
Und auch noch vielen Dank für das mit der dunklen Nacht; ich wollte ja noch ein Okarina-Lied
für Tag- und Nachtwechsel ins Spiel einfügen, hätte ich beinahe vergessen. Aber vorm zweiten
Level wird man es aber nicht erlernen, muss ich dir leider sagen ;).
(Ich werde allerdings nicht die Hyme der Sonne nehmen, sondern irgendetwas selbst erfinden,
sonst würden ja zwei Drittel der Leute, die diese Map spielen aus Zufall herausfinden, wie es
geht :3.)
Wenn es Nacht wird, dann geh am besten in die Häuser und stöbere dort durch die Truhen,
oder besuche den Shop; noch ehe die Nacht um ist wirst du reich an Rubinen und Items sein,
das garantier ich dir ;).
Edit: (03.06.2012 um 13:57)
Habe eben grade zusätzliche Eigenschaften für die Masken im Maskenladen entworfen;
jetzt sieht man nicht nur die Maske, sondern die komplette Player-Textur verändert sich.
Also man sieht jetzt z.B. bei der Zoras-Maske komplett wie ein Zora aus dem Spiel aus.
Außerdem bekommt man jetzt Fähigkeiten dazu:
- Bei der Deku-Maske rennt man doppelt so schnell, wenn die Lebensenergie ein Herz oder weniger beträgt
- Bei der Goronenmaske läuft man zwar nur noch 1/4-Mal so schnell, wie normalerweise, allerdings fängt dafür jeder Gegener, den man angreift, an zu brennen
- Bei der Zoras-Maske hat man nur noch 60% der normalen Laufgeschwindig keit; dafür schwimmt man unter Wasser 3x so schnell
Edit: (03.06.2012 um 14:00)
Mit den Masken habe ich noch einen Sidequest vor, den ich jetzt aber noch nicht gemacht habe, weswegen ich sie vorerst für mehrere Hundert Rubine im Maskenladen zum Verkauf ausgestellt habe (Die neuen Masken-Eigenschaften gibt es natürlich erst mit dem nächsten Update!).
haxz0rzsk1llz
03.06.2012, 18:05
Soo, ich habe nun etwas weiter gespielt und ich bin immernoch hellauf begeistert :). (ich bin jetzt in Kakariko und müsste Richtung Goronen.)
Natürlich hab ich nichts dagegen wenn ich in den Credits vorkomme. Entweder nimmst du meinen Forumnamen (ist auch mein Ingame Minecraft Name) oder einfach als DomeFresh (das ist mein allgemeiner Gamename^^.
Jedenfalls dachte ich, wenn du mich schon als Bugfinder rein schreibst, dann such ich vielleicht auch noch ein Paar davon und helf dir so das spiel zu verbessern ;)
- Doktor Dormelius redet nur am Anfang mit einem, so etwas wie: "Wieso hat mein Haus keine Fenster, es ist dunkel hier" nacher ist er leider nicht mehr ansprechbar. (Aufgrund des Pilzes vor ihm geh ich mal davon aus das du ihn später noch für die Tausch-Quest Reihe Verwenden willst ^^.)
- In Hyrule im Wirtshaus, heisst der Gast in Zimmer 10: New NPC also hast wohl den Namen vergessen
- Die Zeit beim Spielhaus in Hyrule um durch die Holzabsperrung zu kommen ist etwas kurz ( bin schon 2 mal gescheitert bevor ich überhaupt drinnen war. :|
- Vor der Zitadelle der Zeit spielt keine Musik.
- Beim Spielhaus in den Wäldern, jenes mit den unsichtbaren Wänden, kann man cheaten. Man muss einfach nicht ganz zur truhe kommen, sondern sobald man in der Nähe ist kann man die Truhe öffnen. B)
-Die Rubine die "frei" herumliegen, so wie die auf dem Birkenholzfahl am Anfang oder die im TRIFORCE in Hyrule, despawnen ziemlich schnell. (Kannst du glaub ich aber nichts gegen machen, Minecraft Engine. :rolleyes:
- Es gibt noch ein 2 Blöcke tiefes Loch aus dem man nicht mehr hinaus kommt. Vor dem Dekubaum stehend, Blickrichtung Wald, rechts vorne. Ich weiss etwas schlecht beschrieben, wenn dus nicht findest schick ich dir nen Screen. ^^
Ich hatte noch eine Idee zum "Tag-Nacht Wechsel", ich weiss nicht obs möglich ist aber könnte man nicht im Wirtshaus, 10 Rubine für ein Zimmer zahlen und dadurch wird dann die Nachtgeskipt? (Wäre zwar etwas Zelda Untypisch, aber fänd ich nicht schlecht.) Die "Hymne der Sonne" oder wie auch immer du sie nennen wirst, könntest du dann ja als "Sidequest" einbauen, ähnlich wie in Zelda: OoT. Sprich in einem Grab oder vielleicht eine Höhle. Die Quest müsste man dann machen um sich jedesmal die 10 Rubine zu sparen.
Ich hoffe ich konnte dir helfen! Ich melde mich wieder wenn ich weiter bin und eventuell noch ein Paar Bugs gefunden habe :)
EDIT: Übrigens konnte ich den Waldkampf, welchen du in diesem Thread mal erwähnt hast, noch nicht finden :D
LordBlueeye
03.06.2012, 20:15
haxz0rzsk1llz;
Woah :o, das sind viele Bugs; dafür müsste ich dich glatt 100-Mal in die Credits schreiben :D
Vielen, vielen Dank!
Ich habe jetzt so ziemlich alle Bug gefixt, außer die 3:
- Dr. Dormelius sagt erst wieder was, wenn du ihm das Item, was er braucht, gibst. Hätte ich ihn einfach so etwas sagen lassen, wäre das seltsam; wenn er etwas sagt, was vom Thema ablenkt, wäre das verwirrend; Sagt er seinen Wunsch, wäre das nach dem Quest seltsam; Bedankt er sich, wäre das vor dem Quest seltsam. Also sagt er, wie auch einige andere spätere NPCs, beim puren Anklicken, nichts.
- Vor der Zitadelle der Zeit soll keine Musik spielen; die Musik im Dorf ist laut und fröhlich - Die Heilige Städte soll davon abweichen; deshalb spielt vor der Zitadelle keine Musik, und in der Kirche die Hymne der Zeit in Chor-Form.
- Mit den Rubinen hast du wohl recht; da kann ich leider nichts machen :(. Dabei musst du aber aufpassen; manchmal liegen wo Herzteile rum ;)
Edit: (03.06.2012 um 21:20)
Nicht lesen, wenn ihr euch nicht spoilern lassen wollt!
Der Waldkampf ist von Kokiri aus auf der rechten Seite, ganz nah an diesem. Es ist ein Loch, suche zwischen Kokiri und der Waldhütte. Das ist aber kein spektakulärer Kampf; ich glaub du kriegst 20 oder 50 Rubine, wenn du 3 Skelette und 8 Fledermäuse bsiegt hast.
haxz0rzsk1llz
03.06.2012, 20:42
Haha einmal reicht völlig ;)
Ja das mit dem Doktor hatte ich mir gedacht.^^
Das mit der Musik stört finde ich auch gar nicht, ist mir einfach nur aufgefallen beim spielen :)
Hmm das mit dem "Despawnproblem" find ich irgendwie ein wenig blöd :S, bei den Rubinen ist es ja nicht schlimm weil man davon ja unendlich finden kann, aber bei den Herzteilen wär das schon blöd wenn sie despawnen. :S Könntest du ja in einer späteren Version sonst anders lösen, ausser wenn es wirklich völlig offensichtlich ist und auch nicht schwer zu erreichen ;)
LordBlueeye
03.06.2012, 20:49
Ich weiß es nicht mehr, aber ich glaube irgendwo war ein Herzteil, aber das war so ein offensichliches ;)
markus_1992
04.06.2012, 03:26
Fals Herzteil despawnen könntest du sie in Truhen tun, obwphl das dann wohl etwas seltsam aussehen würde...
cat24max
04.06.2012, 08:44
AdventureCraft ist nicht wirklich kompatibel mit 1.2.5 auf jeden Fall gehen die ganze Downloads nicht, immer eine Fehlermeldung. Schade
LordBlueeye
04.06.2012, 10:57
Ich weiß; die AdventureCraft-Installation ist wirklich nicht einfach. Manchmal klappt es zwar auf Anhieb, aber das sind eher die Ausnahmen. Ich bin froh, dass ich die Installation schon hinter mit hab' ^^. Ich bin mir nicht mehr sicher; AdventureCraft selbst ist nach wie vor auf Minecraft Beta 1.7.3, aber zum installieren benötigt man glaube ich eine spätere Version; Beta 1.8 oder 1.0.0. Aber das ist auch schon Monate her.
haxz0rzsk1llz
04.06.2012, 11:34
Also ich konnte es, zwar mit einigen Problemen, auch mit Minecraft 1.2.5 Installieren. Ich habe die Version aus dem Startpost runtergeladen, dies hat dann leider nicht Funktioniert ( Nicht Kompatibel mit Minecraft BLABLA). Aber das Fenster welches öffnet, es steht so etwas wie 1.2.5 Installer, den müsst ihr Runterladen (findet sich sicher auch an anderer Stelle). Wenn ihr das installiert habt, könnt ihr die beiden vorhandenen Möglichkeiten nutzen um Adventurecraft zu Installieren.
LordBlueeye
07.06.2012, 20:44
Da hattest du, so wie es aussieht, wohl echt ziemlich Glück ^^.
Ich bin mit der Map jetzt an der Wüste angelangt; Gerudo-Pass und Tal sind fertig.
Karten kann ich momentan leider keine weiteren entwerfen da bei mir MC-Edit aus
irgendeinem Grund nicht mehr funktioniert, was in diesem Fall für den Screenshot
aus Luftansicht bei fast allen Gebieten unumgänglich ist.
Edit: (12.06.2012 um 13:42)
haxz0rzsk1llz;
Ich habe jetzt das Zeitlied eingefügt und dich nebenbei noch für die gute Idee in Credits eingetragen ;)
Wer sich nicht spoilern will, nicht lesen!
Spiele auf der Hyrule-Ebene auf einem sandigen Triforce, welches sich zwischen Gräsern versteckt, Zeldas Wiegenlied, um eine Klappe im Boden zu öffnen, die zu einem Kampf mit Fledermäusen und dann zu einem Altar, auf dem das Lied steht, führt.
LordBlueeye
30.06.2012, 20:50
MC-Edit funktioniert aus irgendeinem Grund wieder; ich kann jetzt weiter Maps machen :D
LordBlueeye
15.07.2012, 18:20
Über 100 Downloads (103) seit dem 18.05.2012, :toot::toot::toot:
cat24max
15.07.2012, 20:35
Tja schade bei mir startet AdventureCraft net.
LordBlueeye
16.07.2012, 11:50
cat24max, kann ich dir vielleicht irgendwie helfen? Hast du den Installer,
den haxz0rzsk1llz schon erwähnt hat, auch schon ausprobiert? Oder startet gar nichts, wenn du AdventureCraft entpackt hast und auf die .exe klickst.
cat24max
16.07.2012, 20:58
@cat24max, kann ich dir vielleicht irgendwie helfen? Hast du den Installer,
den @haxz0rzsk1llz schon erwähnt hat, auch schon ausprobiert? Oder startet gar nichts, wenn du AdventureCraft entpackt hast und auf die .exe klickst.
Dann kommt ne Fehlermeldung
LordBlueeye
17.07.2012, 12:52
cat24max, welche Java-Version hast du und welche Fehlermeldung erscheint?
SharpFlex
17.07.2012, 13:28
@cat24max, welche Java-Version hast du und welche Fehlermeldung erscheint?
Willst du ihm wirklich helfen, oder einfach nur viel in den Thread schreiben?
Ich bin mir da unschlüssig. Falls du ihm helfen willst, dann tue dies doch per PN, das ist für beide Seiten besser.
LordBlueeye
17.07.2012, 13:52
SharpFlex; mache ich in Zukunft gerne, allerdings sollte gesagt sein, dass sehr viele Leute mit der AdventureCraft-Installation Probleme haben, weswegen es sicher kein Fehler ist, solche Dinge öffentlich zu schreiben.
cat24max
17.07.2012, 17:43
Willst du ihm wirklich helfen, oder einfach nur viel in den Thread schreiben?
Ich bin mir da unschlüssig. Falls du ihm helfen willst, dann tue dies doch per PN, das ist für beide Seiten besser.
Deine Aussage ist hier absolut unangebracht. Er kann ruhig nachfragen, denn MEIN Post war der, der nicht so schlau war, da ich eben diese WICHTIGEN Infos vergessen habe.
SharpFlex
Ich habe glaub ich beide Versionen oder Java7 und es kommt immer so ein Netzwerkfehler.
Beim ersten Start kommt eine Meldung und danach kommt immer ein anderer.
Und per JAR kommt sowieso eine komplett andere, die ich jetzt aber vom iPhone aus nicht sagen kann
LordBlueeye
17.07.2012, 18:58
cat24max, ich hoffe mal, dass das funktioniert; zumindest sollte es dich ein wenig vorwärts bringen:
Als ich AdventureCraft mal nicht installieren konnte lag das zum einen am Java 7; mit Java 6u30 habe ich es dann hingekriegt; ich habe keinen Plan woran das liegt, ich habe es einfach im Internet gelesen und ausprobiert -> mit Erfolg.
Ansonsten: Kannst du, falls das nicht klappt, die Fehlermeldung abschreiben und mir (per PN ;)) schicken.
Herr_Mueller
26.07.2012, 12:00
LordBlueeye schau mal auf meinen Kanal :D
LordBlueeye
27.07.2012, 08:44
Das Update kommt diesmal ein wenig später, da ich diesmal (zu) lange an den Boni herumgebastelt habe ^^.
Bin nun bei der Erstellung des fünften Levels. Der Schwerpunkt soll bei diesem Level an der Schwierigkeit der Gegner liegen.
Edit: (27.07.2012 um 10:06)
ixam222, vielleicht erinnerst du dich noch dran; ich habe das Cape wegbekommen :D^^:D!
Falls es dich interessiert:
Der Macher von AdventureCraft, Cryect, hat als Feature das Cape hinzugefügt. Man kann es sich zeichnen und dann den Dateipfad über ein Skript angeben. Man muss also eine .png Datei in der Bildgröße des Capes (8x16 Pixel glaube ich) erstellen, die Nichts enthält, also komplett durchsichtig ist. Dann also den Pfad folgendermaßen angeben:
player.setCloak("/mob/Cloak.png/");
Und fertig :D.
Macht man das nicht wird allerdings das Standart-Cape eingefügt; das "Rote Creeperface-Cape" :creeper:.
VanillaGod
27.07.2012, 09:22
natürlich weis ich das noch ^^
naja das feature ist ja klasse aber da haben sie anscheinend schon irgendwie verwirrend gemacht ;)
solange es jetzt weg ist finde ich es gut :D
So, ich spiele deine Map jetzt mal :)
Ice_Man01
27.07.2012, 09:40
Ich würde es mir gerne Downloaden, aber ich kann es nicht weil ich mir kein AdvetureCraft holen werden :/ Trostem LIKE!
LordBlueeye
27.07.2012, 09:46
iAnzZa; hast du die AdventureCraft-Installation schon hinbekommen ^^?
Hallo,
ich würde die Map auch gerne spielen,aber sobald ich adventurecraft entpackt habe und die .jar starte (ich habe einen Mac) öffnet sich nur ein Fenster mit folgender Fehlermeldung: Server returned HTTP response code: 509 for URL :http//dl.dropbox.com/u/20049117/swt-mac64.jar
nach erneutem öffnen kommt diese Meldung: Die Java-Jar-Datei konnte nicht geöffnet werden überprüfen sie die Konsole über mögliche Fehlermeldungen.
Ich habe mir übrigens schon davor einen neuen Minecraftordner angelegt und der Link in der Fehlermeldung geht nicht. Ich hoffe mir kann jemand helfen :) .
Die neuste java-Version habe ich natürlich auch.
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